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Psiônicos contínuo de psionismo tende a superar a

capacidade física padrão.


Os psiônicos são seres que ultrapassam a
capacidade de suas raças, dotados de Poderes psiônicos: psionicos são capazes
poder advindo da sua mente. Eles são de usar seus poderes para manipular,
capazes de manipular e sentir o mundo ao confundir e mesmo destruir a mente de
seu redor. Existem quatro caminhos do seus inimigos. Esses poderes estão
conhecimento que os psionicos podem divididos em dez grandezas mentais, da
seguir, Telecinése, Claresciencia, Telepatia mais fraca a mais poderosa, e o alcance
e psicometabolismo. mental dita quantos poderes os mentálicos
podem utilizar por dia.
Ao iniciar seu treinamento, o psiônico deve
escolher dois caminhos principais e dois Alcance mental: conforme progridem na
caminhos proibidos, pois o treinamento classe, os psionicos melhoram sua
inicial tão caótico poderia destruir seus compreenção dos caminhos e como
corpos ainda não preparados para a consequência o alcance mental, que
intensidade do uso dos poderes psiquicos. define quantos poderes psionicos
conseguem utilizar diáriamente. Os
Telecinese: Durante o estudo desse poderes psionicos são divididos em
caminho o psionico desenvolve uma grandeza, numa escala de 1 a 10. Ao
compreenção e controle sobre energia utilizar um poder psionico, o praticante
cinética, potencial e sobre as estruturas da deve descontar um percentual igual à
matéria. grandeza do poder em questão de seu
alcance mental diário. Há também um
Claresciência: Os praticantes desse limite de um poder por turno e os gastos
caminho desenvolvem compreensão sobre em alcance mental não pode ser maior que
os padrões temporais e planares do o nível máximo de grandeza do psionico.
universo adquirindo um conhecimento
profundo sobre, passado, futuro, destino, Por exemplo: um psionico de 4º nível pode
viagens planares, incluindo seres utilizar 6% de alcance mental por dia, ele
extraplanares. poderá usar um poder psionico de 2ª
grandeza, porém, não terá capacidade de
Telepatia: O telepata aprende a implementar esse poder por meio do gasto
compreender as emoções das pessoas e de alcance mental extra, pois nesse turno
com o tempo consegue ler, induzir e ele já utilizou 2% do alcance mental, que é
manipular a mente de seres inteligentes. justamente sua grandeza máxima (2 vide
Com o tempo de treinamento o psionico tabela 1). Se ele estivesse tentando utilizar
pode ser capaz de ler memórias de seus um poder de 1º nível seria possível
alvos ou mesmo destruir uma mente. incrementar o poder em mais 1% de
alcance mental no mesmo turno. Esse total
Psicometabolismo: Esse é o caminho em de alcance mental é expandido pelo
que a mente treinada é capaz de se modificador de sabedoria.
sobrepor sobre o corpo do psionico,
controlando suas necessidades básicas O Pisionico é uma classe para ser usada em
como quantidade de oxigênio necessários campanhas de fantasia não convencional, a
para a respiração, quantidade de água para maior razão para escrita desse material foi
suprir o corpo, capacidade física. uma adaptação para poder usar o Old
Para ser praticante de aqualquer um Dragon para adaptar um cenário de
desses caminhos é necessário ter um corpo fantasiaconhecido.
bastante resistente e saudável, pois o uso
Especializações: o alinhamento do Teste de atributo (Sab-4)
persongem é de grande influência na Sucesso: o psiônico recebe 10 pontos de
forma como o psionico estuda e utiliza dano no PV para cada 1% a mais de poder
seus poderes mentais. usado.
Fracasso: o psiônico perde 1d4 temporário
Especialista (ordeiro): esse é o estudante em constituição e os de 10 pv para cada 1%
do caminho que decide focar em um dos a mais de poder usado.
caminhos escolhidos no início de seu
treinamento, isso permite que desenvolva Depois de um uso de esforço adicional o
seus poderes com facilidade, porém terá praticante do caminho poderá fazer
acesso, somente, aos poderes do campo quantos esforços adicionais quiser, sendo
que ele decidiu manter o foco e e com os que a cada uso a dificuldade do teste de
poderes adquiridos no outro campo até sabedoria aumenta em 1 (sab -4 -x usos),
onde aprendeu, ou seja ele só irá ganhar (10 +x usos) de PV e por fim, (1d4+ x usos)
novos poderes do caminho escolhido e para perda de constituição temporária.
manterá os podres antigos do segundo
caminho.
 Dado de vida (DV): d4;
Sábio (neutro): o sábio é o praticante que Sabedoria mínima: 14;
decidiu, por meio de muito esforço Armadura: o psiônico pode usar armaduras
desenvolver dois caminhos ao mesmo leves e nenhum escudo;
tempo, tendo direito a todos poderes dos Arma: poderá usar armas leves que nem o
dois caminhos escolhidos no início do ladrão;
treinamento . Como o caminho é muito
Itens mágicos: é capaz de usar itens mágicos.
difícil todos os poderes serão acrescidos de
1% no custo de Alcance Mental (esse custo
não conta para a limitação de grandeza
mental por turno). Dados
Base de Alacance Grandeza
Nível XP de JP
Ataque Mental Limite
Ambicioso (caótico): esse é aquele que Vida
decidiu abraçar todos os caminhos e 1° mago 1 0 14 1% 1ª
conhecer o máximo que puder. 2° 2 0 14 2% -
Logicamente, devido a falta de foco no 3° 3 +1 14 4% 2ª
estudo ele terá um gasto de Alcance 4° 4 +1 13 6% -
mental equivalente a metade da grandeza 5° 5 +2 13 9% 3ª
de qualquer poder (esse custo não conta 6° 6 +2 13 13% -
para a limitação de Grandeza Mental por 7° 7 +3 12 17% 4ª
turno, somente conta para o limite diário 8° 8 +3 12 23% -
de alcance mental). 9° 9 +3 12 28% 5ª
Regra especial de Esforço adicional: 10° +1Pv +4 11 36% -
quando um psiônico esgota sua capacidade 11° +1Pv +4 11 43% 6ª
ental diária ou tem necessidade de ampliar 12° +1Pv +4 11 53% -
alguma característica de seu poder aima do 13° +1Pv +5 10 62% 7ª
seu valor de Grandeza Limite no turno, ele 14° +1Pv +5 10 74%
poderá fazer um grande esforço e usar um 15° +2PV +5 10 86% 8ª
poder psiônico de qualquer grandeza que 16° +2PV +6 9 100% -
ele conheça e seja capaz de usar. Esse 17° +2PV +6 9 102% 9ª
esforço é muito intenso, perigoso e com 18° +2PV +6 9 104% -
certeza irá ultrapassará a capacidade física 19° +2PV +7 8 125% 10ª
do praticante do caminho. Caso repetida 20° +3PV +7 8 150% -
muitas vezes no mesmo dia o esforço
adicional poderá ser mortal.
Poderes Telecinese 8ª Grandeza
1ª Grandeza
Mover objetos inanimados. 9ª Grandeza

2ª Grandeza 10ª Grandeza


Campo de deflecção.
Poderes Telepáticos
3ª Grandeza
Mover objetos com precisão. 1ª Grandeza
Ataque cinético.
Criar objetos simples. 2ª Grandeza

4ª Grandeza 3ª Grandeza
Ataque Explosivo.
5ª Grandeza 4ª Grandeza
Absorção de energia cinética e potencial.
Ataque com pressão. 5ª Grandeza

6ª Grandeza 6ª Grandeza
Levitar.
7ª Grandeza
7ª Grandeza
Aquecimento de mátéria. 8ª Grandeza
Comprenção estrutura de matéria não
animada. 9ª Grandeza

8ª Grandeza 10ª Grandeza


Desfragmentação da matéria.
Lâmina de Energia.
Poderes Psicometabólicos
9ª Grandeza
Separação de elementos semelhantes. 1ª Grandeza
Voar.
Mover seres vivos. 2ª Grandeza

10ª Grandeza 3ª Grandeza

Poderes Claresciência 4ª Grandeza


1ª Grandeza
5ª Grandeza
2ª Grandeza
6ª Grandeza
3ª Grandeza
7ª Grandeza
4ª Grandeza
8ª Grandeza
5ª Grandeza
9ª Grandeza
6ª Grandeza
10ª Grandeza
7ª Grandeza

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