O documento descreve um jogo de baralho chamado Baralho Animal, que tem como objetivo facilitar o estudo dos grupos de animais de forma divertida. O jogo ajuda os alunos a identificar a classe de cada animal e desenvolver habilidades como seleção de informações e pensamento estratégico. O jogo também promove a interação social entre as crianças.
O documento descreve um jogo de baralho chamado Baralho Animal, que tem como objetivo facilitar o estudo dos grupos de animais de forma divertida. O jogo ajuda os alunos a identificar a classe de cada animal e desenvolver habilidades como seleção de informações e pensamento estratégico. O jogo também promove a interação social entre as crianças.
O documento descreve um jogo de baralho chamado Baralho Animal, que tem como objetivo facilitar o estudo dos grupos de animais de forma divertida. O jogo ajuda os alunos a identificar a classe de cada animal e desenvolver habilidades como seleção de informações e pensamento estratégico. O jogo também promove a interação social entre as crianças.
O jogo de Baralho Animal tem a finalidade de facilitar o estudo dos
diversos grupos de animais, além de caracterizá-los, o jogo irá ajudar a identificar as classes a qual cada animal pertence. A principal função é permitir a interação dos alunos com o conhecimento, por meio de uma maneira divertida e garantir ao aluno: O reconhecimento dos grupos de animais em um contexto de aprendizagem significativo. O desenvolvimento de um pensamento estratégico de seleção de informações próprias de um grupo animal resumindo os dados relevantes e descartando aqueles não relacionados. O jogo possui faixa etária mínima de 8 anos.
1. APRESENTAÇÃO
Com o desenvolvimento das várias técnicas e meios de aprendizado que
temos nos dias de hoje devido ao avanço da tecnologia, o aprendizado não pode se basear somente na escrita alfabética, mecânica e repetitiva como sendo a única forma de ensino, pois limita a criança à cópia e a memorização. Por isso a introdução de jogos, busca uma direção contrária que ajude o aprendizado e o desenvolvimento de uma forma diferente. Pois quando o jogo é inserido na aprendizagem, ele deixa de fazer parte de uma brincadeira e passa a ser um material pedagógico.
2. O JOGO COMO FORMA DE APRENDIZADO
Os jogos são geralmente utilizados para gerar diversão, mais quando os
jogos são levados para a sala de aula pelo educador, é possível introduzi-los como uma forma diferente para ensinar e ajudar os alunos a desenvolver novas habilidades de aprendizado. Nesse caso o Baralho Animal é utilizado com o intuito de suavizar e facilitar o aprendizado de uma maneira eficiente e divertida. Pois através do método proposto, utilizando as cartas do baralho que contém imagens, palavras e frases, o aluno é levado a refletir sobre as palavras orais, sílabas e rimas que ajudam a compreender a escrita, espécies, tipo, forma, tamanho, hábitos e atitudes dos animais que elas denominam. De acordo com Kishimoto (1998):
”essas estratégias metodológicas podem exercer ambas as
funções. Os jogos educacionais facilitam e estimulam a aprendizagem através da interação, desenvolvendo capacidades cognitivas e a coordenação motora.”
Por isso é interessante à utilização de jogos educativos que estimulam e
favorecem o aprendizado dos alunos, por que além do processo de socialização, eles contribuem para a formação de sua personalidade, mobilizam esquemas mentais, estimula o pensamento, a ordenação de tempo e de espaço. Eles também favorecem a aquisição de condutas cognitivas e desenvolvimento de habilidades como coordenação, destreza, rapidez, força e concentração.
3. OS JOGOS E A INTERAÇÃO DAS CRIANÇAS
Diante de um jogo, os alunos pensam, refletem, planejam, agem e
analisam as questões, e essas ações são interessantes para ensinar o conteúdo proposto, promovendo o interesse pela matéria, ajudando na interação, na forma de comunicação e relacionamento entre dos alunos. Através do caráter lúdico do jogo o estudo se torna uma prática divertida, onde é possível motivar os alunos, ensinar comprometimento, prestar atenção, aprender regras, colaboração, cooperação e trabalho em equipe. De acordo com Leal (2005): “o jogo é uma atividade lúdica em que crianças e/ou adultos participam de uma situação de engajamento social num tempo e espaços determinados, com características próprias delimitadas pelas próprias regras de participação na situação “imaginária”.”
4. OBJETIVO DO BARALHO ANIMAL
No jogo Baralho Animal o objetivo é estudar os diversos grupos de animais existentes e aprender a cada animal, classificar a qual espécie cada animal pertence, seu ambiente e a forma como ele se comporta. Aprendendo as informações sobre a vida de cada animal, como alimentação, hábitos, estruturas físicas. Além de estimular e favorecer o conhecimento sobre os animais, o jogo visa promover a socialização entre os alunos que participam da brincadeira promovendo a interação e socialização entre eles.
4. CONCLUSÃO
A grande maioria dos jogos educativos é voltada para o público infantil e
nesses jogos as regras visam promover o desenvolvimento cognitivo, afetivo e social. Por isso eles podem ser utilizado em algum momento da aula para fazer com que o aluno memorize de forma descontraída a matéria, os educadores podem utilizar o jogo para facilitar o aprendizado, sempre estabelecendo uma relação com o que foi estudado. Para o educador é uma forma de fazer com que o seu trabalho seja mais interessante e para os alunos que o aprendizado seja mais divertido e traga melhores e maiores resultados para toda turma.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O Jogo e a Educação Infantil. São
Paulo: Pioneira, 1998. LEAL, Telma Ferraz. Jogos: alternativas didáticas para brincar alfabetizando (ou alfabetizar brincando?). In: Alfabetização: apropriação do sistema de escrita alfabética. Belo Horizonte: Autêntica, 2005. https://novaescola.org.br/conteudo/3440/jogos-quando-como-e-por-que- usar Consultado em 13 de abril de 2019.