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PREPARAÇÃO

Tradução pt-bt por Gustavo Silveira - gustavo.nordheim@gmail.com

RESULTADOS
Explarando Locais no Mapa "A Coisa era indescritível - não há idioma em que se possa expressar tais abismos
Ao explorar um local, preenchendo os dois espaços numerados ou com interrogações, de angústia e loucura imemorial, tais contradições preternaturais da matéria,
é possível revelar pistas da localização de um culto ou de um artefato que pode ajudar da força e de toda a ordem cósmica. Uma montanha caminhava ou arrastava-se"
em suas investigações. Role 2D6, some os resultados e consulte a tabela abaixo. H.P. Lovecraft, O Chamado de Cthulhu
Você é capaz de localizar o culto e deter o ritual que trará a ruina ao nosso mundo?
2 Livro de Encantamentos: Escolha um investigador para ganhar 1nível
3 Loucura: A loucura de todos os investigadores aumenta em 1
4 Escuridão: Você não pode buscar ou explorar no próximo turno
Culto de Azathoth
5 Ritual: Sorteie um culto aleatório e preencha um espaço de ritual
6 Pista: Preencha um espaço de busca em um culto de sua escolha
7 Despertar de Cthulhu: Preencha um espaço de ritual do Culto de Cthulhu
8 Pista: Preencha um espaço de busca em um culto de sua escolha
9 Ritual: Sorteie um culto aleatório e preencha um espaço de ritual Culto de Nyarlathotep
10 Adaga Ritualística: Um dos heróis recebe uma adaga que causa +1 de dano
11 Névoa Venenosa: Todos os heróis sofrem 1 dano
12 Necronomicon: Role os dados mais duas vezes (ignore resultados 12) INÍCIO

Culto de Yibb-Tsll

Culto de Yomagn'tho

Culto de Y'golonac

Detetive Padre Aventureiro Culto de Yog-Sothoth

Nível Nível Nível


Combatendo Cultistas
Ao combater um culto, role 1D6 para o culto e
some o poder do culto ao resultado. Seu poder
de ataque (dado + armas ou magias) deve
superar o do culto para derrotá-lo. Culto de Cthulhu
Pesquisa: Preencha mais um espaço Oração: Deixe de preencher 1 Chicote: Evite ou cause 1 dano. Caso seja derrotado, seus investigadores
de busca no culto em que o dado de espaço de sanidade de um Corrida: Preencha 4 espaços perdem 1 ponto de vida para cada espaço
busca foi alocado neste turno. investigador ou 1 espaço de ritual de adicionais ao explorar o sanatório
um culto. nessa rodada. de poder preenchido no culto.
Identificar: Aplique +1 ou -1 no dado.
Benção: Rerrole um dado até 3 Tocha (livre): Cause Quando um culto for derrotado, aumente o
Pistola (livre): Use vezes. Após qualquer uma dessas 1 dano ou evite a
e cause 2 de dano. escuridão. poder de todos os outros em 1.
rolagens você pode parar e aceitar o
valor do dado. Para cada culto derrotado escolha um
investigador para ganhar 1 nível.
Caso algum culto tenha 5 espaços de ritual
Pontos: preenchidos antes de ser derrotado, aumente
o poder do Culto de Cthulhu em 1 e preencha 5
PONTUAÇÃO 10 Pontos por derrotar o Culto de Cthulhu.
5 Pontos por culto derrotado.
BÔNUS 10 Pontos dos seus espaços de ritual. Se Cthulhu
Antes de iniciar suas despertar o mundo é destruído e o jogador
1 Ponto por espaço de ritual preenchido.
1 Ponto por local explorado. investigações preencha 1 derrotado.
-5 Pontos por ritual completo. espaço de ritual e 1 espaço
-10 Pontos por investigador morto ou louco. de poder de cada culto.
Preparação do Jogo Perdendo a Sanidade
Role 3D6 (conforme indicado em Preparação do Jogo no manual de regras básicas), escolha dois dos Caso você aloque um dado para busca ou ritual e não haja mais espaços de busca ou ritual a serem
dados rolados e ordene seus valores do menor para o maior, o número resultante indicará o local no preenchidos no culto selecionado, um investigador deve ser escolhido aleatoriamente e um de seus
mapa onde você começará suas investigações. Preencha os dois espaços no mapa onde estão os espaços de sanidade deve ser preenchido. Quando todos os espaços de sanidade de um investigador
números do local sorteado. Você não encontrará cultistas ou realizará rolagens de exploração neste forem preenchidos, esse investigador sairá correndo e desaparecerá na escuridão da noite, não mais
local. O terceiro dado rolado indica seus movimentos iniciais na exploração do sanatório. Preencha um podendo ser usado nessa investigação.
número de espaços igual ao valor do terceiro dado (conforme explicado abaixo em Explorando o
Sanatório). Note que não há ouro para rerrolar dados ou aumentar o nível dos heróis nesse jogo, Para selecionar o investigador que será afetado pela loucura, role 1D6 e verifique o resultado:
porém os personagens podem usar poderes ou perder pontos de sanidade para rerrolar dados (ver 1-2 Detetive | 3-4 Padre | 5-6 Aventureiro
Perdendo a Sanidade).

Entregar-se à Loucura (rerrolagem)


Alocando os Dados Você pode sacrificar um ponto de sanidade de um de seus investigadores para rerrolar um dado.
Você alocará um dado em Busca, um dado em Ritual e um dado na Exploração do Sanatório. Escolha um investigador e preencha um de seus espaços de sanidade.

Busca: Preencha um espaço de busca no culto correspondente. Quando todos os espaços de


busca de um culto estiverem preenchidos sua localização no mapa será revelada. Role 2D6 e ordene Rituais de Evocação
seus valores do menor para o maior, o número resultante indicará a localização do culto no mapa. Cada culto possui cinco espaços de busca , cinco espaços de ritual e cinco espaços de
Caso você sorteie um culto que já possua todos os espaços de busca preenchidos, ignore o culto e poder . Há 21 locais no mapa onde pode estar acontecendo um ritual de evocação. Quando os
preencha um espaço de sanidade de um dos seus investigadores (ver Perdendo a Sanidade). cinco espaços de busca em um culto forem preenchidos, role 2D6 e ordene seus valores do menor para
o maior, o número resultante indicará a localização dos cultistas no mapa. Anote esse número no
Ritual: Preencha um espaço de ritual de evocação no culto correspondente. Caso você escolha um espaço indicado na ficha do culto.
culto que já possua todos os espaços de ritual de evocação preenchidos, ignore o culto e preencha um
espaço de sanidade de um dos seus investigadores (ver Perdendo a Sanidade). Caso você role um local que já tenha sido sorteado para um Culto de Azathoth
culto, preencha um espaço de poder na ficha do culto e role
Explorando o Sanatório: Você pode preencher espaços a partir do local inicial das investigações ou de os dados para sortear um novo local.
qualquer outro espaço já preenchido no mapa. Preencha um número de espaços no mapa igual ao valor
do dado rolado e selecionado para Exploração. Você só poderá preencher espaços adjacentes ao local Você deverá traçar um caminho até o local do culto,
inicial das investigações ou a outro espaço já preenchido. preenchendo os espaços no mapa até que os dois números Role 2D6, ordene os valores do menor
que indicam o local do culto estejam preenchidos. Só então para o maior e anote esse número no
você poderá combater os cultistas e impedir o ritual. espaço indicado do ritual.
Cultistas Derrotados
Ao alocar dados para Busca e Ritual você pode escolher cultos cujos cultistas já foram derrotados, Chegar a um local antes que um culto tenha sido revelado naquele local não o descarta como possível
desde que ainda haja espaços em branco na busca ou ritual selecionados, porém esses espaços serão local para futuros rituais. Considere que os cultistas ainda não tinham chegado ao local, ou talvez eles
marcados com um X e não contarão para a pontuação final. Caso todos os espaços de busca ou ritual do estivessem escondidos esperando você se afastar.
culto selecionado estejam preenchidos ou marcados com um X, os investigadores perdem pontos de
sanidade (ver Perdendo a Sanidade).
O Culto de Cthulhu Culto de Cthulhu

Caso você preencha todos os espaços de ritual de evocação


O Fim Está Próximo do Culto de Cthulhu, o Grande Ancião despertará trazendo a
Após derrotar todos os cultistas você finalmente conseguirá reunir as pistas que indicam a localização destruição ao nosso mundo… e o que é ainda pior, você
do último culto. Role 2D6 e ordene seus valores do menor para o maior, o número resultante indicará a perde o jogo!
localização do culto final no mapa. Encontre os cultistas e impeça o ritual que despertará Cthulhu.
Caso algum culto tenha 5 espaços de ritual preenchidos
antes de ser derrotado, aumente o poder do Culto de
Cthulhu em 1 e preencha 5 dos seus espaços de ritual.
Se Cthulhu despertar o mundo é destruído e o jogador
derrotado.

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