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Death Ball Wargame
Death Ball Wargame
com
Introdução Índice
Tudo que você precisa para jogar são algumas miniaturas de 28 mm,
um plano 3 'x 3' área de jogo, uma fita métrica em polegadas e alguns
dados de seis lados. O jogo pode ser jogado com todas as miniaturas
esportivas, da fantasia à ficção científica.
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Cada jogador pode ser ativado apenas uma vez por turno. Ao - - 1 para cada zona de controle inimiga da bola Lineman 2 2
ativar um jogador, você pode rolar 1, 2 ou 3 dados tentando tem que viajar através Notas: n / e
marcar 4+. Para cada dado bem sucedido, o jogador pode usar Se o jogador conseguir um resultado final de 6 ou mais,
uma ação, no entanto, se dois ou mais dados falharem, o jogo a bola cai no alvo. Caso contrário, a bola é colocadaD6 ” Modelo Rixa Habilidade
passa imediatamente para o outro treinador após quaisquer diretamente longe do jogador de tiro.Recebendo a Atirador 1 3
ações restantes serem executadas. Os jogadores podem usar as bola: Se a bola cair na de um jogadorzona de controle, Notas: n / e
seguintes ações: então o jogador pode tentar pegar a bola como faria se
Açao Notas tivesse entrado nela. Se a bola cair na zona de controle Modelo Rixa Habilidade
sem qualquer penalidade. Se um jogador se move para fora da diretamente para longe até que estejam pelo menos 3" Bloqueador 2 1
zona de controle de um jogador adversário, ele recebe um ataque longe disso. Todos os jogadores que foram eliminados são Notas: Este jogador tem uma zona de controle de 2 ”.
daquele jogador no local. Observe que se um jogador se mover colocados dentro de6 "de sua própria meta, fora das zonas
para fora de várias zonas de controle sobrepostas, todos os de controle do inimigo.
jogadores podem atacar. Terreno
Atacante O terreno pode ser colocado ao preparar o campo de jogo,
Os jogadores que estão em contato com a base de um e não há restrições quanto à quantidade de terreno que
oponente podem atacá-lo. O jogador atacante rola um dado você pode colocar na mesa, no entanto, o terreno deve ser
e compara seu valor de Briga com o do defensor: colocado em ambos os lados do campo para criar uma
- Defensor 2 pontos mais alto: 6+ para acertar imagem espelhada dele.
- Defensor 1 ponto mais alto: 5+ para acertar Obstáculos (barris, pedras, árvores, etc.): Obstáculos têm
- Defensor igual: 4+ para acertar um 1 ” controle a zona como os jogadores e conte como
- Defensor 1 ponto abaixo: 3+ para acertar oponentes no caminho ao atirar.
- Defensor 2 pontos abaixo: 2+ para acertar Terreno Difícil (lama, água, vegetação, etc.):Os jogadores
Se o jogador conseguir acertar, você pode rolar um que se movem em terrenos difíceis reduzem seus
dado na seguinte tabela: movimentos pela metade. Ao atirar em terrenos difíceis, ele
Resultado Efeito conta como um oponente no caminho.
1 Nocauteado (remova o modelo) Atordoado Terreno Perigoso (minas, piscinas de ácido, picos, etc.):Os
2-3 (coloque o modelo de lado)Empurrado (o jogadores que se movem por terrenos perigosos lançam um
4-6 atacante move o modelo 3 ") dado. Com um 1, eles acertam um golpe automático. Ao
passar ou atirar em terrenos difíceis, jogue um dado. Com
Atordoado: Um jogador que foi atordoado conta como um 1, a bola é destruída e uma nova é colocada no centro
tendo Briga 0, perde a bola e não tem zona de controle do campo de jogo, da mesma forma como se um gol fosse
enquanto está atordoado. marcado.
Empurrado: Um jogador que foi empurrado é movido por
até 3 ”pelo atacante e perde a bola. Se isso mover o modelo
para fora de qualquer zona de controle, o modelo será
atacado normalmente.