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UA Talentos Raciais
UA Talentos Raciais
Raça Talento
Anão Agilidade Pequenina Alta Magia Drow
Anão Rancoroso Pré-requisito: Elfo (drow)
Anão Resiliência Anã
Draconato Asas de Dragão Você aprende mais das magias típicas de seu
Draconato Couro de Dragão povo. Você aprende detectar magia e pode
Draconato Medo Dracônico lançá-la à vontade, sem gastar espaços de
Elfo Precisão Élfica magia. Você também aprende levitação e
Elfo (alto elfo) Teleporte Feérico
dissipar magia, cada uma podendo ser lançada
Elfo (drow) Alta Magia Drow
Elfo (da floresta) Magia de Elfo da Floresta uma vez sem gastar espaços de magia. Você
Gnomo Agilidade Pequenina reganha o uso dessas magias após terminar um
Gnomo Desaparecer descanso longo. Carisma é o seu atributo para
Gnomo (da floresta) Amigo dos Animais lançar essas magias.
Gnomo (das rochas) Criador de Maravilhas
Halfling Agilidade Pequenina
Halfling Segunda Chance
Amigo de Todos
Halfling Sorte Generosa Pré-requisito: Meio-elfo
Humano Determinação Humana
Humano Prodígio Você desenvolveu uma personalidade
Meio-Elfo Amigo de Todos magnética. Você recebe os seguintes benefícios:
Meio-Elfo Precisão Élfica
Meio-Elfo Prodígio Aumente seu valor de Carisma em 1, até o
Meio-Orc Agressividade Orc máximo de 20.
Meio-Orc Fúria Orc Você ganha proficiência em Enganação e
Tiefling Chamas de Phlegethos Persuasão. Se você já é proficiente em alguma
Tiefling Constituição Infernal delas, você soma o dobro do seu bônus de
Tiefling Pele Farpada proficiência em testes que fizer com a perícia.
Amigo dos Animais Constituição Infernal
Pré-requisito: Gnomo (da floresta) Pré-requisito: Tiefling
Sua amizade com os animais é misticamente Sangue demoníaco corre em suas veias. Você
profunda. Você recebe os seguintes benefícios: recebe os seguintes benefícios:
Você ganha proficiência na perícia Adestrar Aumente seu valor de Constituição em 1, até
Animais. Se você já é proficiente nela, você um máximo de 20.
soma o dobro do seu bônus de proficiência em Você tem resistência a dano congelante e
testes que fizer com essa perícia. venenoso.
Você aprende a magia falar com animais e Você tem vantagem em testes de resistência
pode lançá-la à vontade, sem gastar espaços contra ser envenenado.
de magia. Você também aprende a magia
amizade animal e pode lançá-la uma vez com Couro de Dragão
este talento. Você reganha a habilidade de
conjurar essa magia através deste talento após Pré-requisito: Draconato
um descanso longo. Inteligência é o seu Você herdou o poder e a majestade dos seus
atributo para lançar essas magias. ancestrais dracônicos. Você recebe os seguintes
benefícios:
Asas de Dragão Aumente o seu valor de Força ou Carisma em
Pré-requisito: Draconato 1, até um total de 20.
Crescem em suas mãos garras retráteis.
Asas dracônicas brotam das suas costas. Com Mostrá-las ou guardá-las não requer ação. As
suas asas, você tem deslocamento de voo de 6 garras são armas naturais que você pode usar
metros se você não estiver usando armadura para fazer ataques desarmados. Em um
pesada ou excedendo sua capacidade máxima acerto, elas causam dano cortante de 1d4 +
de carga. seu modificador de Força, ao invés do dano de
concussão de um ataque desarmado comum.
Chamas de Phlegethos Suas escamas são mais duras. Você ganha um
bônus de +1 em sua CA enquanto não estiver
Pré-requisito: Tiefling usando armaduras.
Você aprendeu a chamar o fogo do inferno para
lhe servir. Você recebe os seguintes benefícios: Criador de Maravilhas
Aumente seu valor de Inteligência ou de Pré-requisito: Gnomo (das rochas)
Carisma em 1, até um máximo de 20.
Quando você jogar o dano flamejante para Você é um mestre nas técnicas de funilaria de
uma magia que você lançou, você pode jogar seu povo. Você recebe os seguintes benefícios:
novamente qualquer resultado 1 dos dados de Aumente seu valor de Destreza ou Inteligência
dano flamejante, mas deve usar a nova jogada, em 1, até um máximo de 20.
mesmo se for outro 1. Quando você fizer um teste de atributo
Sempre que você lançar uma magia que inflija usando suas ferramentas de funileiro, você
dano flamejante, você pode se envolver em soma o dobro do seu bônus de proficiência.
chamas até o final do seu próximo turno. As Quando você for criar um dispositivo com o
chamas não queimam você ou qualquer objeto seu traço Funileiro, você recebe as seguintes
que você esteja carregando e irradia luz plena opções:
por 9 metros e penumbra em mais 9 metros.
Enquanto as chamas durarem, qualquer Alarme: Este dispositivo detecta quando uma
criatura até 1,5 metro que lhe atingir com um criatura se move até 4,5 metros dele sem falar
ataque corpo a corpo sofre 1d4 de dano em voz alta uma senha escolhida quando você a
flamejante. cria. Uma rodada depois, o alarme emite um
toque estridente que dura 1 minuto e pode ser
ouvido até 90 metros de distância.
Calculadora: Este dispositivo torna mais fácil Quando você atingir um ataque com uma
realizar grandes somas. arma simples ou comum, você pode jogar um
Suspensor: Este dispositivo permite que o usuário dos dados de dano da arma mais uma vez e
eleve cinco vezes o peso que o usuário adicionar esse dano extra do tipo de dano
normalmente pode levantar. causado pela arma. Uma vez que você use essa
Cronômetro: Este dispositivo marca o tempo habilidade, você precisa de um descanso curto
com precisão. ou longo para usá-la novamente.
Sensor de Clima: Utilizado com uma ação, este Imediatamente após você usar o seu traço
dispositivo prevê as condições climáticas em Resistência Implacável, você pode usar sua
um raio de 1,5 km pelas próximas 4 horas, reação para fazer um ataque com arma.
mostrando um símbolo (nuvens, sol/lua,
chuva ou neve) para cada hora. Magia de Elfo da Floresta
Desaparecer Pré-requisito: Elfo (da floresta)
Você aprende um truque de druida à sua
Pré-requisito: Gnomo
escolha. Você também aprende passos longos e
Você pode usar sua herança mágica para passos sem pegadas, podendo conjurá-las uma
escapar do perigo. Você recebe os seguintes vez cada uma sem gastar espaços de magia.
benefícios: Você reganha os usos dessa habilidade após um
descanso longo. Sabedoria é o seu atributo para
Aumente seu valor de Inteligência em 1, até
lançar essas magias.
um máximo de 20.
Quando sofrer dano, você pode usar sua
reação para se tornar invisível até o seu Medo Dracônico
próximo turno ou até você atacar, causar dano
ou forçar alguém a fazer um teste de Pré-requisito: Draconato
resistência. Uma vez que você utilize esta Quando está com raiva, você se torna
habilidade, você não pode usá-la novamente ameaçador. Você recebe os seguintes benefícios:
até terminar um descanso curto ou longo.
Aumente seu valor de Força ou Carisma em 1,
até um máximo de 20.
Determinação Humana Em vez de exalar energia destrutiva, você
Pré-requisito: Humano pode gastar o uso de seu sopro para forçar
cada criatura à sua escolha até 9 metros de
Você tem uma determinação implacável, que você fazer um teste de resistência de
alcança feitos incríveis. Você recebe os seguintes Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência +
benefícios: modificador de Carisma). Um alvo é
Aumente um dos seus valores de habilidade automaticamente bem-sucedido se não puder
em 1, até um máximo de 20. ver ou ouvir você. Em caso de falha, o alvo
Quando você fizer uma jogada de ataque, teste ficará amedrontado por 1 minuto. Se o alvo
de atributo ou teste de resistência, você pode amedrontado sofrer qualquer dano, ele pode
escolher fazê-lo com vantagem. Uma vez que refazer o teste, encerrando o efeito sobre ele
você use essa habilidade, você precisa com um sucesso.
terminar um descanso curto ou longo para
usá-la novamente. Pele Farpada
Pré-requisito: Tiefling
Fúria Orc
Um dos seus ancestrais era um diabo barbado
Pré-requisito: Meio-orc ou outro corruptor pontiagudo. Farpas
Sua fúria arde incansavelmente. Você recebe os proeminentes brotam de sua cabeça. Você
seguintes benefícios: recebe os seguintes benefícios:
Artigo original:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-
arcana/feats-races