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Linguagens da

Animação
Projeto 19
Framing
● Enquadramentos na animação seguem
padrões do cinema.

● Relação de enquadramento com valor


narrativo mantém semelhança, permitindo,
porém, transgressões.
Framing
● Exploração de recursos pode enfatizar
modos de visualização considerados de
difícil produção pelo cinema convencional.

● Estratégia de espetáculo pensando no


impossível ou inalcançável pelos modos
tradicionais.
POV

● Ferenc Rofusz: A légy (The fly)

● Vencedor do Oscar de 1981


POV
Sentidos
● O exemplo de Rofusz demonstra que a
animação não sofre das mesmas limitações
técnicas da filmagem de ação real.

● Construção de sentidos capaz de extrapolar


a verossimilhança sem perdas narrativas.
Sentidos
● Em Duck Amuck (1953), de Chuck
Jones, Patolino (Daffy Duck)
interage com seu produtor em
mundo surreal.

● Percebe-se, nesse exemplo,


exploração de recursos técnicos de
forma intralinguística.
Sentidos
Intratexto
● Além das linguagens apropriadas de outros
meios, animação possui recursos próprios
que a caracterizam.

● Alguns deles foram listados por animadores


da Disney e revisitados diversas vezes por
artistas e estudantes contemporâneos.
Intratexto

● São ao todo doze princípios básicos de


animação, cuja ordem depende do autor e
da importância a eles atribuídas.
1. Squash and Stretch

● São as deformações de objetos e


personagens para passar a noção de peso
movimento e impacto.

● Podem ser mais ou menos exageradas de


acordo com a natureza narrativa da obra.
1. Squash and Stretch
1. Squash and Stretch
2. Anticipation

● Ações são antecipadas por movimentos


contrários que tomam impulso.

● Quanto maior a antecipação, mais drástica é


a ação.
2. Anticipation
2. Anticipation
3. Timing

● Tempo entre as ações.

● Pode determinar características, pesos ou


dramaticidade da cena.
3. Timing
3. Timing
4. Staging

● Equivalente ao mise-en-scène.

● Organização de cada cena e entre elas para


transmitir as ideias narrativas de forma
clara.
4. Staging
4. Staging
5. Follow through & Overlapping
● Dinâmicas da física que indicam movimentos
relacionados à ação em foco e de
reestabelecimento de equílibrio.

● Quando um corpo para, partes suas continuam


se movimentando; além disso, diferentes partes
do corpo podem se mover em velocidades
diferentes.
5. Follow through & Overlapping
5. Follow through & Overlapping
6. Ease In & Ease Out

● Movimentos não acontecem em velocidade


constante. Eles precisam de aceleração e
desaceleração para iniciar e terminar.
6. Ease In & Ease Out
6. Ease In & Ease Out
7. Exaggeration

● Deformações que enaltecem a ação ou as


ideias de suas consequências.
7. Exaggeration
7. Exaggeration
8. Arcs

● Movimentos normalmente não são lineares.

● Dinâmicas seguem trajetórias em forma de


arco.
8. Arcs
8. Arcs
9. Secondary Action

● Ações secundárias servem para evidenciar


a ação principal, sendo, inclusive,
normalmente causadas por ela.
9. Secondary Action
9. Secondary Action
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose

● Animação pode ser realizada através de


duas regras básicas:

● A primeira é estabelecendo os quadros-


chave e posteriormente criando os
inbetweens entre eles.
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose

● Animação pode ser realizada através de


duas regras básicas:

● A segunda é animar quadro a quadro em


continuidade.
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
11. Solid Drawing

● Compreensão tridimensional e volumétrica


dos objetos e personagens, de modo a
manter proporções e aparências.
11. Solid Drawing
11. Solid Drawing
12. Appeal
● Provavelmente o princípio menos técnico
dentre os doze, ao mesmo tempo que soma
todos eles.

● Trata-se da consistência de criação de


personagem e seu tato com o público.
12. Appeal
12. Appeal
Elementos exclusivos

● Além dos recursos do cinema e dos doze


princípios próprios, a animação conta com
duas marcantes características próprias não
obrigatórias.
Elementos exclusivos

● A primeira se trata dos ciclos. Se uma ação


termina da mesma forma que começa, ela
pode ser repetida e ocorrer infinitamente.
Elementos exclusivos
Elementos exclusivos

● A ação cíclica pode ser realizada pelo objeto


em foco, no cenário, ou mesmo em ambos,
concomitantemente.
Elementos exclusivos
Elementos exclusivos
● A segunda é relacionada à construção de
um banco de movimentos.

● Ações-chave da narrativa pode ser repetidas


em diversos episódios diferentes sem haver
a necessidade de retrabalho de criação em
cada um.
Elementos exclusivos
Elementos exclusivos
Composição
● A animação possui diferentes linguagens
que convergem nos gêneros que trata.

● Assim, não há uma linguagem, mas


possíveis linguagens, uma vez que seus
princípios não são obrigatórios e dependem
da natureza narrativa.
Composição

● Por outro lado, ignorar tais estruturas e


importar linguagens outras podem resultar
em diferentes produtos.
Composição

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