Animação Projeto 19 Framing ● Enquadramentos na animação seguem padrões do cinema.
● Relação de enquadramento com valor
narrativo mantém semelhança, permitindo, porém, transgressões. Framing ● Exploração de recursos pode enfatizar modos de visualização considerados de difícil produção pelo cinema convencional.
● Estratégia de espetáculo pensando no
impossível ou inalcançável pelos modos tradicionais. POV
● Ferenc Rofusz: A légy (The fly)
● Vencedor do Oscar de 1981
POV Sentidos ● O exemplo de Rofusz demonstra que a animação não sofre das mesmas limitações técnicas da filmagem de ação real.
● Construção de sentidos capaz de extrapolar
a verossimilhança sem perdas narrativas. Sentidos ● Em Duck Amuck (1953), de Chuck Jones, Patolino (Daffy Duck) interage com seu produtor em mundo surreal.
● Percebe-se, nesse exemplo,
exploração de recursos técnicos de forma intralinguística. Sentidos Intratexto ● Além das linguagens apropriadas de outros meios, animação possui recursos próprios que a caracterizam.
● Alguns deles foram listados por animadores
da Disney e revisitados diversas vezes por artistas e estudantes contemporâneos. Intratexto
● São ao todo doze princípios básicos de
animação, cuja ordem depende do autor e da importância a eles atribuídas. 1. Squash and Stretch
● São as deformações de objetos e
personagens para passar a noção de peso movimento e impacto.
● Podem ser mais ou menos exageradas de
acordo com a natureza narrativa da obra. 1. Squash and Stretch 1. Squash and Stretch 2. Anticipation
● Ações são antecipadas por movimentos
contrários que tomam impulso.
● Quanto maior a antecipação, mais drástica é
a ação. 2. Anticipation 2. Anticipation 3. Timing
● Tempo entre as ações.
● Pode determinar características, pesos ou
dramaticidade da cena. 3. Timing 3. Timing 4. Staging
● Equivalente ao mise-en-scène.
● Organização de cada cena e entre elas para
transmitir as ideias narrativas de forma clara. 4. Staging 4. Staging 5. Follow through & Overlapping ● Dinâmicas da física que indicam movimentos relacionados à ação em foco e de reestabelecimento de equílibrio.
● Quando um corpo para, partes suas continuam
se movimentando; além disso, diferentes partes do corpo podem se mover em velocidades diferentes. 5. Follow through & Overlapping 5. Follow through & Overlapping 6. Ease In & Ease Out
● Movimentos não acontecem em velocidade
constante. Eles precisam de aceleração e desaceleração para iniciar e terminar. 6. Ease In & Ease Out 6. Ease In & Ease Out 7. Exaggeration
● Deformações que enaltecem a ação ou as
ideias de suas consequências. 7. Exaggeration 7. Exaggeration 8. Arcs
● Movimentos normalmente não são lineares.
● Dinâmicas seguem trajetórias em forma de
arco. 8. Arcs 8. Arcs 9. Secondary Action
● Ações secundárias servem para evidenciar
a ação principal, sendo, inclusive, normalmente causadas por ela. 9. Secondary Action 9. Secondary Action 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
● Animação pode ser realizada através de
duas regras básicas:
● A primeira é estabelecendo os quadros-
chave e posteriormente criando os inbetweens entre eles. 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose
● Animação pode ser realizada através de
duas regras básicas:
● A segunda é animar quadro a quadro em
continuidade. 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose 10. Straight Ahead vs. Pose to Pose 11. Solid Drawing
● Compreensão tridimensional e volumétrica
dos objetos e personagens, de modo a manter proporções e aparências. 11. Solid Drawing 11. Solid Drawing 12. Appeal ● Provavelmente o princípio menos técnico dentre os doze, ao mesmo tempo que soma todos eles.
● Trata-se da consistência de criação de
personagem e seu tato com o público. 12. Appeal 12. Appeal Elementos exclusivos
● Além dos recursos do cinema e dos doze
princípios próprios, a animação conta com duas marcantes características próprias não obrigatórias. Elementos exclusivos
● A primeira se trata dos ciclos. Se uma ação
termina da mesma forma que começa, ela pode ser repetida e ocorrer infinitamente. Elementos exclusivos Elementos exclusivos
● A ação cíclica pode ser realizada pelo objeto
em foco, no cenário, ou mesmo em ambos, concomitantemente. Elementos exclusivos Elementos exclusivos ● A segunda é relacionada à construção de um banco de movimentos.
● Ações-chave da narrativa pode ser repetidas
em diversos episódios diferentes sem haver a necessidade de retrabalho de criação em cada um. Elementos exclusivos Elementos exclusivos Composição ● A animação possui diferentes linguagens que convergem nos gêneros que trata.
● Assim, não há uma linguagem, mas
possíveis linguagens, uma vez que seus princípios não são obrigatórios e dependem da natureza narrativa. Composição
● Por outro lado, ignorar tais estruturas e
importar linguagens outras podem resultar em diferentes produtos. Composição