Você está na página 1de 3

Campanha de Northen - Dança das Missoes

Durante o inverno de Northen acontece um dos maiores eventos da região


A Famigerada "Dança das Missões", onde pessoas do continente inteiro colocam
Diversas missões para serem executadas nas Diversas Casas de Guildas espalhadas
pela cidade

Para estar dentro da caçada, necessita aceitar a missão de alguma casa.

Casa Zerum (Familia regente da cidade)


Missão 1
- o lider da guilda Zerum procura guerreiros para caçar escalpos za'atum em troca
de Moradia e comida fraca.
Missão 2
- Encontre a filha do Lider da guilda que está desaparecida a dois dias.
Recompensa 180 P.O + Lança de Zerum 1d8
Informações:
- a ultima vez que viram ela foi proximo a feira.
- fortes movimentações Za'atum semana passada
- Possivelmente encontram laço da menina na loja do açogueiro
- Ela estava comprando doces
- Familia Nephtueir não gosta dos Zerum.
- Familia nephtueir está tramando algo.

BOSS Açogueiro BERSERKER


O açogueiro durante o dia é uma pessoa comum, um pouco assustador devido a
aparencia e proporções imensa do tal.
a noite o açogueiro assume seu estado berserker e pelas redondezas destroi tudo que
está a sua frente, apenas guerreiros permanecem a noite na rua, pois tem um toque
de recolher pelo medo dos Za'atum
mas o verdadeiro monstro é o berserker, diversos corpos Za'atum dilacerados são
encontrados ao redor, as pessoas acham que foram os guerreiros defendendo a cidade
e os guerreiros acham que foram os Cypherontes.
Mas o açogueiro dilacera qualquer um em qualquer momento que pode, e tem um desejo
insaciavel de torturar pessoas inocentes.
o açogueiro é uma criação do seu proprio sobrinho, que para fins de satisfação
propria torturou todos da sua familia criando diversas aberrações monstruosas que
são capazes de acabar com a cidade.
mas Salazar de nephtueir por puro capricho os nomeando como "os sete monstros da
familia" mantem os mais insanos trancados na masmorra de sua mansão.
Se alguem entrar no seu caminho, não exitará em soltar as criaturas.
Vantagem de se aliar a casa Zerum: Recebe moradia e comida

HP: 40
CA: 3
Espada do açogueiro berserker 1d12 +1 FOR
Requisito: Requer 12 ou mais de força para usar.
Parasita de Neph
Drop:
Olho de parasita +1 sab
Ao acoplar em alguma espada recebe Visão 360 quando ativado.
Tipo: Artefato

Casa Noar
Missão 1
o lider da Guilda Noar procura guerreiros para investigar as novas movimentações
dos Za'atum da floresta.
- Os Za'atum estão preparando um ataque contra a cidade devido a forte opressão.
- Os za'atum já estão posicionados em pequenos acampamentos ao redor da cidade.
- Os Za'atum capturaram Diversas pessoas que estão ao redor da cidade.
- A guilda de Noar não quer que o lord de Northen se envolva na cidade pois isto
tiraria a autonomia das casas na região
- o lider da casa noar pede para que vocês matem os dois lideres das tribo Noah e
Cal'rah para que finalize com a linhagem dos mesmos
- o conselho dos três, se recusa a iniciar uma guerra contra os Za'atum devido ao
fato de que chamaria muita a atenção do lord de northen e por conflito de
interesses individuais.
Missão 2
Capturar Escalpos dos lideres Za'atum, Pagando 200 P.O por escalpo de lideres.

Vantagem de se aliar a casa Noar: Recebe armadura de prata

Casa nephtueir
Missão 1
O lider de Nephtueir está recrutando membros para uma expedição.
Recompensa após a expedição terminar é de equipamento completo de Aço nor (Incomum)
Armadura de nor +1 Con | Espada ou Machado de Nor 1D6+3
Missão 2
Após se afastar da cidade, o lider de nephtueir declara guerra aos Za'atum, os
guerreiros que entraram para esta expedição são pessoas que perderam entes queridos
por causa dos za'atumV
Vocês percebem que estão em meio a uma revolução.
Objetivos dos Nephtueir:
Conseguir o prestigio suficiente para se tornarem a familia regente da cidade
Incobrir que o Açogueiro que é tio do lider seja descoberto.

Vantagem de se aliar a casa noar: Recebe comida forte além do equipamento.

Jogadores:
Roupas de couro CA 2
Espada Longa 1d6 (Guerreiro)
Cajado Orbe de energia 1d6 + repulsão (Mago)
Lança 1d6+1
Foice 1d4+3 + sangramento 1+1+1 (Assassino)
adaga 1d6+1 + envenenamento 1+1 (ladrão)
Livro Feixe de energia 1d8 (Feiticeiro)
Varinha 1d6 + Habilidade de se tornar sombra (Bruxa)
Escudo 1d6+1 + Proteção divina, evita dano magico (Paladino)
Arco curto 1d4 + 30 flechas + acima de 15 causa imobilização (Arqueiro)
Arco longo 1d12 + 15 Flechas + 18,19,20 Capaz de amputar parte. (Arqueiro)

Ao chegar na cidade os aventureiros se deparam com o evento Dança das missões


acontecendo, porém diferente do de costume, pois a cidade gerida pela familia
zerum, estava com uma escasses de missões, restando apenas missões das principais
familias da cidade, Zerum,Noar e Nephtueir.
Ao se aproximar das casas, a fila para as missões da familia nephtueir é que estava
maior
Agnes acreditando que teria muitas missões interessantes para participar fica na
fila, enquanto
John e Mayson estao a caminho para olhar outras casas.
Ambos se deparam com uma conversa intensa sob um mapa do que parecia ser o lider
dos Noar e dois guerreiros
Sobre invasões dos Za'atuns, Após perceberem a presença de ambos convidaram para
participar com uma missão especial que requeria agilidade e destreza.
Ambos recusaram e correram e volta para a fila na qual Agnes estava, Chegando la,
após esperarem alguns minutos chegou a vez.
Porém só havia a missão de recrutar para uma expedição sem mais explicações, saindo
da casa para pesquisar nas outras familias, o lider da casa Zerum pede
auxilio para encontrar sua filha que está a um tempo desaparecida, ele explica que
ela foi vista a ultima vez na zona comercial e que com a chegada deste evento
acreditava que teria muitos aventureiros pra ajudar o mesmo. Ao mesmo tempo ele
acredito que foram os Za'atum que capturaram sua filha e explica sobre os
constantes massacres
que pessoas sofrem caso saiam após o horario de recolhida. Após uma longa conversa
sobre qual missão devem efetuar o sinal de recolhida é feito e todos deixam pra
decidir no proximo dia
Durante a noite os três jovens escutam algo, Mayson escuta algo dando passos
pesados e arrastando algo que parece uma lamina, enquanto
Agnes e john avistam um vulto indo em direção as ruelas. Agnes se levanta e tenta
conversar com os 2 membros do grupo, após relatarem o ocorrido, agnes se aproxima
de uma janela e percebe em uma
distancia Consideravelmente longe, Algo grande com um avental sujo. Quando puxa seu
arco e tenta atirar, algo tira sua atenção e foi mayson a chamando.
Assim encerrou a primeira campanha.

Você também pode gostar