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Belém/Pa
2022
1. Introdução
Neste trabalho falaremos sobre a tendência da escola nova a qual é diferente
das tendências da escola tradicional. Vamos falar sobre as características dessa
tendência, sobre a postura do professor dentro dessa tendência, do papel do aluno,
a metodologia e a avaliação. Falaremos também, das tendências da matemática
sobre a abordagem com jogos e modelagem que seria um método de ensino que
relaciona situações do cotidiano do aluno a conteúdos matemáticos e a ideia seria
abordar fenômenos das mais diferentes áreas científicas para ensinar matemática,
invertendo o modelo comum de ensino. Abordaremos também sobe os jogos dentro
da Escolanovista, que são atividades mais dinâmicas e são ativas no processo de
aprendizagem, por isso que os jogos serão bem importantes, porque irá fazer a
criança desbravar a matemática de outra forma.
Na escola nova eles aceitam bem os jogos, por conta da didática mais
dinâmica e que vai dar mais espaço aos alunos desenvolverem seus próprios meios
de aprenderem a desenvolver seus conhecimentos. Dentro disso, temos os
professores que tendem para esta didática, diferente da tendência tradicional,
portanto, abordaremos um tópico que irá falar sobre o conflito entre os professores e
a escola em relação aos jogos.
A Escola Nova, junto com a abordagem com jogos e modelagem, é uma
forma de tornar a educação mais “leve”, a qual o aluno terá que desenvolver sua
aprendizagem, adaptando-se a realidade da sociedade a qual ela está inserida, e
não deixando de “bater na tecla” que a tal tendencia visa a educação como
fundamental ponto de preparo para bons cidadãos, por isso a busca pelo
desenvolvimento do aluno. Na Escola Nova, eles irão aprender a aprender.
43) pelo valor que for obtido no dado, em seguida avança exatamente o quantitativo
de casas correspondente ao resto desta divisão. Figura do tabuleiro a seguir:
Assim, com jogos de relógio, dados, dominó e até mesmo de baralho, as
crianças poderiam aprender a fazer cálculos de divisão e de multiplicação. Os jogos
também proporcionariam a representação ou dramatização da vida diária, ou seja,
poderiam ser criadas situações de compra e venda como atividade de somar e
subtrair.
5. Professor VS Escola
Os jogos educativos foram atribuídos como instrumentos pedagógicos em
1920 a 1930 e passou a ser defendido pelos escolanovistas. Desde então, vem
sendo usado como forma de fazer os alunos absorverem melhor o assunto que está
sendo apresentado, principalmente quando se trata da matemática que é
considerada uma disciplina árdua e complicada por grande parte dos estudantes.
No entanto, é de extrema importância abordarmos a questão do professor em
sala de aula que é visto pela escola como um indivíduo que faz os alunos
"perderem" tempo pelo fato de não seguirem o cronograma escolar que lhe foi
sugerido, já que abordam o assunto de forma mais dinâmica e interessante.
Segundo Karl Groos " biologicamente falando, o jogo teria por fim preparar o
pequenino ser para a vida adulta". Édouard Claparède adotou a teoria do jogo de
Groos, aplicando-a à educação. O jogo é trabalho espontâneo, a primeira
modalidade do trabalho infantil. O jogo tende a "prender" a criança e tornar a
disciplina mais importante para ela, já que além de absorver conhecimentos
importantes para expandir sua mente, ela tende a se divertir.
O jogo educativo vem se destacando cada vez mais no decorrer dos anos e
sendo mais aceito pela sociedade e pelas escolas, porém algumas escolas não são
adaptadas o bastante para se conciliar com os novos modos de ensinos que estão
sendo apresentados, logo haverá possibilidades de a escola entrar em conflito com
o professor por conta de sua didática que está sendo apresentada.
6. Considerações Finais
Em suma, a Escola Nova trouxe uma grande revolução para dentro das salas
de aulas, saindo da “tirania” e indo para algo mais envolvendo entre os alunos (com
os outros alunos e com o próprio professor). A partir disso, a Escola Nova, tendo os
jogos e a modelagem como abordagens primarias, está intermitentemente ligada às
revoluções tecnológicas no mundo, afinal, os jogos são cada vez mais presentes na
vida das crianças desde cedo, e incrementar jogos lúdicos e trazer a realidade dos
alunos às aulas, os alunos terão mais amplitude de sua sociedade e para onde ela
está caminhando, cumprindo-se um dos objetivos da Escola Nova, que é deixá-los
preparados para viver em sociedade.
Analisando essa teoria, percebemos que a forma em que a escola nova nos
faz refletir e nos desafia a sair da zona de conforto e procurar novas alternativas,
entendemos que as mudanças são necessárias e a possibilidade de fracasso ou
erro deve mais nos desafiar do que inibir. Entretanto, não devemos esquecer que
essa não é a única teoria importante na história da educação, e que todas as teorias
têm pontos positivos e negativos.
Portanto, nós como docentes devemos fazer um aproveitamento do que achar
melhor de cada teoria, não obrigatoriamente adotando apenas uma delas, mas sim
às mesclando conforme melhor adequação a cada momento e perfil, e com isso,
também buscar identificar possibilidades do surgimento de novos meios de ensino.
7. Referências Bibliográficas
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