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Aka (Akadehara Harikēen)
Aka (Akadehara Harikēen)
18 +2
16 +2 10,5m ricas ou elegantes; dinheiro e boas
maneiras não vão lhe salvar de
uma fera faminta.
+4
44
3 - Honra: Se eu desonrar a
+2 +2
6 - É meu dever providenciar
+2
crianças para sustentar minha
tribo.
FOnTE DE MAGIA
O Feiticeiro tem um fonte de magia que é representada por seus de Pontos de Feitiçaria (PF na Tabela). Ele possui uma
FEY: Your creature type is fey, quantidade deles igual a seu nível, que são usados para ativar algumas de suas habilidades. Ele nunca pode ter mais do
que os mostrados na tabela e recupera todos os pontos gastos com um descanso longo.
rather than humanoid.
CONJURAÇÃO FLEXÍVEL
Com uma Ação Bônus o Feiticeiro pode transformar magias diárias em Pontos de Feitiçaria e Vice-Versa. Magias diárias
RAM: You can use your head and garantem Pontos de Feitiçaria à taxa de 1-1. Pontos de Feitiçaria geram magias diárias à taxa de Nível +1 para nível de
magia 1 e 2, e Nível +2 para nível 3 a 5. É impossível criar magias diárias de nível 6 ou maior.
horns to make unarmed strikes. If
MAGIA DUPLICADA
you hit with them, you deal Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não
bludgeoning damage equal to ld4 possua alcance pessoal, você pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma
segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de feitiçaria se a magia for um truque).
+ your Strength modifier.
MAGIA ACELERADA
Quando você conjurar uma magia que tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar 2 pontos de feitiçaria
MAGIC RESISTENCE: You have para mudar o tempo de conjuração para 1 ação bônus para essa magia.
advantage on saving
throws against spells and other
magical effects.
Recurso: Andarilho
Você tem uma memória excelente
para mapas e geografia, e sempre
pode se lembrar de terreno,
postos de civilização e outros
traços em volta. Você também
pode encontrar comida e água
para você e até mais cinco
pessoas a cada dia, desde que a
região os ofereça.
Feiticeiro Car 15 7
4
Raio de Bruxa
Destruição Trovejante
Salto
Raio Adoecente
Mãos Flamejantes
3
Detectar Pensamentos
Invisibilidade
Raio Ardente
Reflexos