Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
a
lu
a
n
lu
os
nos
par
design
Processo seletivo
Apple Developer Academy PUCPR
2022
BEM VINDES!
QUEM SOMOS?
Alunes da Academy :)
Nosso
Nosso backstage
backstage
de
de milhões
milhões
Barbra
Chaotic UX Designer
barbraeliza.com ;)
CONTEÚDOS
1
O que é UX?
Processos e métodos
Neidi & Jessie
Neidi Jessie
UI/UX Designer UI/UX & Research
@vanderluste @jessiemeguro
1 O que é UX?
UX User Experience
Desenvolver de forma consciente experiências de um produto
mantendo em foco as pessoas que o usarão.
Indo além da interface, pensando em seu uso e poder transformativo.
• Passarinho, que
sigla é essa? Experiência
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Design thinking é o pretinho básico, arroz com feijão,
o simples do simples dos processos de UX, e que
também nos fala muito sobre o trabalho da área.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Uma das fases mais importantes do processo,
consiste em entender os problemas de quem faz uso
do produto. As pessoas devem sempre ser o foco.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Vários problemas, e agora?
É necessário fazer um recorte de quais problemas
são prioridade para o momento.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Com um escopo definido é hora de gerar alternativas
e pensar soluções.
Criar cenários ideais em que o produto consegue
resolver os problemas definidos.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Então chega a hora de criar protótipos, limitar as
ideias aos processos e recursos do mundo real.
Nem sempre essa pate é feita em conjunto com o
time que produz o produto.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Testar. O momento onde você descobre que tudo
que você projetou e planejou melhorou a experiência,
ou não. Independente do resultado do teste,
entramos em um processo de iteração.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 O que é UX?
UX User Experience
Embora seja um objetivo, a experiência perfeita não
existe, é só um ideal distante. Usuários são pessoas,
pessoas mudam. O objetivo da UX é monitorar e
acompanhar essas mudanças.
• Passarinho, que
sigla é essa?
• Design thinking
1 Métodos e Processos
🔎 Definindo um problema
• O que é um problema?
• Double Diamond
• Imersão
• Definição
É necessário:
• Ideação
2. Entender o problema.
✴ Métodos e Processos
• O que é um problema?
• Double Diamond
• Imersão
Descobrir Definir Desenvolver Entregar
• Definição
• Ideação
• Prototipação
1 Métodos e Processos
fi
1 Métodos e Processos
fi
1 Métodos e Processos
fi
1 Métodos e Processos
fi
1 Métodos e Processos
• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.
1 Métodos e Processos
• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.
1 Métodos e Processos
• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.
1 Métodos e Processos
• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.
1 Métodos e Processos
• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação
• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.
1 Métodos e Processos
• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação
• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.
1 Métodos e Processos
• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação
• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.
1 Métodos e Processos
• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação
• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.
1 Métodos e Processos
fl
fi
1 Métodos e Processos
fl
fi
1 Métodos e Processos
fl
fi
1 Métodos e Processos
fl
fi
2
O que é UI?
Composição visual, gestalt e interface
Ana & Taci
Aulinha
Aulinha linda
linda
preparada
preparada por
por
Ana Taci
UX-UI & Research UX-UI & Ilustradora
@ana.carolina.s.costa @tacila_evangelista
2 O que é UI?
UI User Interface
Facilitar e melhorar a interação e experiência dos usuários
com os sistemas focado na sua aparência e forma.
- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces INTER
FACE
USUÁRIO SOFTWARE
2 O que é UI?
UI User Interface
Principais elementos de uma interface:
- Tipografia
- Cores
- UI User Interface
- Composição visual - Botões
- Gestalt e interfaces
- Ícones
2 O que é UI?
Composição visual
Processo de organização de elementos visuais
de forma equilibrada guia o espectador.
Exemplos:
- Cartazes
- Outros
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces
No design a comunicação
ocorre por composições
visuais.
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
1. Proximidade 5. Segregação
2. Semelhança 6. Unidade
- UI User Interface
3. Continuidade 7. Fechamento
- Composição visual
- Gestalt e interfaces 4. Pregnância 8. Figura Fundo
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
1. Proximidade
Elementos próximos tendem a
formar uma unidade.
- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
2. Semelhança
Objetos semelhantes se agrupam (cor,
forma, tamanho, textura, etc) entre si.
- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
3. Continuidade
Nosso sistema adiciona informações a fim
de perceber o objeto com continuidade.
- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
4. Pregnância
Os objetos são registrados da forma mais
simples pelo nosso cérebro.
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
5. Segregação
Nosso cérebro percebe, identifica, separa
e destaca informações dentro de uma
composição.
- UI User Interface
Hierarquia entre os elementos da UI.
- Composição visual
- Gestalt e interfaces
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
6. Unidade
Um elemento se encerra nele mesmo,
ou vários elementos podem ser
percebidos como um todo.
- UI User Interface
São relações de igualdade ou
- Composição visual semelhança de estímulos produzidos
pelo campo visual do objeto.
- Gestalt e interfaces
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
7. Fechamento
São forças de organização, de forma
que se dirigem espontaneamente
para uma ordem espacial, para
- UI User Interface formação de unidades.
2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
8. Figura Fundo
Refere-se a relação entre os elementos do
espaço positivo e do espaço negativo.
3
Heurísticas
Top 10 heurísticas de usabilidade do Nielsen
Barbs & Malu
Aulinha
Aulinha linda
linda
preparada
preparada por
por
Barbra Malu
UX/UI Designer UX/UI Designer
3 Heurísticas
Eficiência e eficácia
Ser e caz, quer dizer que você conseguiu atingir um objetivo
da melhor forma.
fi
fi
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
São regras gerais desenvolvidas por Nielsen em colaboração com
Rolf Molich em 1990 para desenvolver uma maneira de encontrar a
maior parte dos problemas de interface sem precisar realizar longos
testes.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
Jakob Nielsen e suas heurísticas
- Exemplos
“Even the best designers produce successful products only if
- Outras Leis para their designs solve the right problems. A wonderful interface to
conhecer the wrong features will fail.”
Nielsen
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
1. Visibilidade do status do sistema
Informar a usuária qual ambiente ela está,
estava e para onde ela poderá ir.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
2. Compatibilidade entre o sistema e o mundo real
Utilize convenções que já existem no mundo real
e que pareçam lógicas e naturais.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
3. Controle da usuária e liberdade
Crie “saídas de emergência” no seu sistema para que a
usuária possa desfazer ações indesejadas.
Liberdade para fazer e desfazer.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
4. Consistência e padronização
A usuária deve saber quando diferentes elementos
significam a mesma coisa ou fazer parte de um grupo.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
5. Prevenção de erros
Previna deslizes e enganos e ofereça sugestões e
confirmação de ações importantes dentro do sistema.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
6. Reconhecimento ao invés de memorização
Oferecer as usuárias elementos que sejam possíveis de reconhecer.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
7. Eficiência e flexibilidade de uso
Permita que as usuárias personalizem ações frequentes e
atenda tanto usuários experientes, como novatos.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
8. Estética e design minimalista
Mantenha apenas as informações que são realmente
necessárias, evitando elementos desnecessários ou
que possam estar em segundo plano.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
9. Ajude as usuárias a reconhecerem e se
recuperarem de erros
Permita que a usuária tenha como reparar um erro.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
10. Ajuda e documentação
O sistema deve funcionar sem documentação, mas
deve prover ajuda para a usuária caso ela precise.
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
3 Heurísticas
Outras leis para conhecer
Facilitar e melhorar a interação e experiência dos usuários
com os sistemas focado na sua aparência e forma
lawsofux.com
101 - Introduction to Usability
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
- Exemplos
- Outras leis para
conhecer
4
Acessibilidade
7 princípios do design universal e Inclusão
Deborah & Larissa
Deborah Larissa
UX-UI Designer Mestranda e Designer
@deh_eberle @laripaschoalin
4 O que é Deficiência?
- Exemplos
- Inclusão
fi
4 O que é Acessibilidade?
Geral
Possibilidade de utilização, com segurança e autonomia, de
espaços, tecnologias, equipamentos urbanos, transporte,
comunicação e todos os demais serviços e instalações abertos
ao público por todas as pessoas, principalmente as com
de ciência ou mobilidade reduzida.
- O que é Deficiência?
Digital
- O que é Acessibilidade?
Sites, aplicativos, ferramentas e tecnologias projetadas e
- 7 princípios do design desenvolvidas para que pessoas com de ciência possam usá-los.
universal Mais especi camente possam: perceber, entender, navegar,
interagir e contribuir com a web.
- Exemplos
- Inclusão
Indo além:
WCAG - Diretrizes de
Acessibilidade web
fi
fi
fi
4 O que é Acessibilidade?
Interface apenas
com textos sem
contraste Assistência
- O que é Deficiência? por áudio
- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
Erro de digitação
universal
que con gura
voto nulo Teclas
- Exemplos Analógicas
e com Braile
- Inclusão
fi
1. Uso equitativo
Design Universal
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
Ronald Mace, fundador
do The Center for
2. Flexibilidade de Uso Universal Design
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável
fi
4 Exemplos
Interface apenas
com textos sem
Assistência
contraste
por áudio
4. Informação 2. Flexibilidade
Perceptível de Uso
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade? Erro de digitação
que con gura Teclas
- 7 princípios do design voto nulo Analógicas
universal 6. Baixo
5. Tolerância Braile
a Erros 1. Uso Esforço Físico
- Exemplos
equitativo
- Inclusão
fi
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
universal
- Exemplos
- Inclusão
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
universal
2. Flexibilidade de Uso
- Exemplos
5. Tolerância a Erros
- Inclusão
Universal,
Inclusivo e
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
Acessível
- 7 princípios do design
universal Construir uma interface solidária
- Exemplos Se esforçar para explorar maneiras de servir as pessoas que
compõem um mercado consumidor mais diverso a cada dia. Isso
- Inclusão pode signi car diferentes soluções para diferentes grupos de
pessoas, ao invés de uma única versão que atenda a todos.
fi
VALEU