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Aulão de De a

a
lu
a
n
lu
os
nos
par
design
Processo seletivo
Apple Developer Academy PUCPR
2022

BEM VINDES!
QUEM SOMOS?

Alunes da Academy :)
Nosso
Nosso backstage
backstage
de
de milhões
milhões

Barbra
Chaotic UX Designer
barbraeliza.com ;)

CONTEÚDOS

1 O que é UX? Processos e métodos


Neidi & Jessie

2 O que é UI? Composição visual, gestalt e interface


Ana & Taci

3 Heurísticas Usabilidade de Nielsen


Barbs & Malu

4 Acessibilidade Foco digital


Deborah e Lari

1
O que é UX?
Processos e métodos
Neidi & Jessie

Neidi Jessie
UI/UX Designer UI/UX & Research
@vanderluste @jessiemeguro
1 O que é UX?

UX User Experience
Desenvolver de forma consciente experiências de um produto
mantendo em foco as pessoas que o usarão.
Indo além da interface, pensando em seu uso e poder transformativo.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa? Experiência
• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Design thinking é o pretinho básico, arroz com feijão,
o simples do simples dos processos de UX, e que
também nos fala muito sobre o trabalho da área.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Uma das fases mais importantes do processo,
consiste em entender os problemas de quem faz uso
do produto. As pessoas devem sempre ser o foco.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Vários problemas, e agora?
É necessário fazer um recorte de quais problemas
são prioridade para o momento.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Com um escopo definido é hora de gerar alternativas
e pensar soluções.
Criar cenários ideais em que o produto consegue
resolver os problemas definidos.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Então chega a hora de criar protótipos, limitar as
ideias aos processos e recursos do mundo real.
Nem sempre essa pate é feita em conjunto com o
time que produz o produto.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Testar. O momento onde você descobre que tudo
que você projetou e planejou melhorou a experiência,
ou não. Independente do resultado do teste,
entramos em um processo de iteração.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 O que é UX?

UX User Experience
Embora seja um objetivo, a experiência perfeita não
existe, é só um ideal distante. Usuários são pessoas,
pessoas mudam. O objetivo da UX é monitorar e
acompanhar essas mudanças.

✴ UX: User Experience

• Passarinho, que
sigla é essa?

• Design thinking

1 Métodos e Processos

Um problema exposto com


clareza já está metade
resolvido.
Charles Kettering
1 Métodos e Processos

🔎 Definindo um problema

| Obstáculo que desa a a capacidade de solucionar de alguém.


✴ Métodos e Processos

• O que é um problema?

• Double Diamond

• Imersão

• Definição
É necessário:
• Ideação

• Prototipação 1. Saber o problema.

2. Entender o problema.

3. Agir com base nos dados coletados.


fi

1 Métodos e Processos Para pesquisar mais sobre:


https://blog.somostera.com/ux-design/double-diamond

Imersão Definição Ideação Prototipação

✴ Métodos e Processos

• O que é um problema?

• Double Diamond

• Imersão
Descobrir Definir Desenvolver Entregar
• Definição

• Ideação

• Prototipação

Quais são e de Qual problema Quais são as A nossa solução de


onde vem os devemos focar em soluções possíveis fato resolve o
problemas? resolver? para esse problema? problema?

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Matriz CSD


Certezas suposições e dúvidas.
• O que é um problema?
2. Entrevistas
• Double Diamond Estruturada, semi estruturada
ou livre.
• Imersão
3. Pesquisa Quantitativa
• Definição
Dados numéricos e demográ cos.
• Ideação
4. Pesquisa Qualitativa
• Prototipação Dados mais profundos e complexos.

fi

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Matriz CSD


Certezas suposições e dúvidas.
• O que é um problema?
2. Entrevistas
• Double Diamond Estruturada, semi estruturada
ou livre.
• Imersão
3. Pesquisa Quantitativa
• Definição
Dados numéricos e demográ cos.
• Ideação
4. Pesquisa Qualitativa
• Prototipação Dados mais profundos e complexos.

fi

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Matriz CSD


Certezas suposições e dúvidas.
• O que é um problema?
2. Entrevistas
• Double Diamond Estruturada, semi estruturada
ou livre.
• Imersão
3. Pesquisa Quantitativa
• Definição
Dados numéricos e demográ cos.
• Ideação
4. Pesquisa Qualitativa
• Prototipação Dados mais profundos e complexos.

fi

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Matriz CSD


Certezas suposições e dúvidas.
• O que é um problema?
2. Entrevistas
• Double Diamond Estruturada, semi estruturada
ou livre.
• Imersão
3. Pesquisa Quantitativa
• Definição
Dados numéricos e demográ cos.
• Ideação
4. Pesquisa Qualitativa
• Prototipação Dados mais profundos e complexos.

fi

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Mapa de Empatia


O que o usuário ouve, vê, sente, fala,
• O que é um problema? pensa e faz.

• Double Diamond 2. 5W2H


O quê, como, porquê, quem, onde,
• Imersão quanto e quando.

• Definição 3. Card Sorting


Agrupamento da pesquisa por similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Mapa de Empatia


O que o usuário ouve, vê, sente, fala,
• O que é um problema? pensa e faz.

• Double Diamond 2. 5W2H


O quê, como, porquê, quem, onde,
• Imersão quanto e quando.

• Definição 3. Card Sorting


Agrupamento da pesquisa por similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Mapa de Empatia


O que o usuário ouve, vê, sente, fala,
• O que é um problema? pensa e faz.

• Double Diamond 2. 5W2H


O quê, como, porquê, quem, onde,
• Imersão quanto e quando.

• Definição 3. Card Sorting


Agrupamento da pesquisa por similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Mapa de Empatia


O que o usuário ouve, vê, sente, fala,
• O que é um problema? pensa e faz.

• Double Diamond 2. 5W2H


O quê, como, porquê, quem, onde,
• Imersão quanto e quando.

• Definição 3. Card Sorting


Agrupamento da pesquisa por similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Persona
Construção do usuário que vai
usar seu produto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Brainstorming


Toró de ideias de forma livre e sem
• O que é um problema? julgamentos.

• Double Diamond 2. Crazy Eight


Técnica pra geração rápida de
• Imersão alternativas.

• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Brainstorming


Toró de ideias de forma livre e sem
• O que é um problema? julgamentos.

• Double Diamond 2. Crazy Eight


Técnica pra geração rápida de
• Imersão alternativas.

• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Brainstorming


Toró de ideias de forma livre e sem
• O que é um problema? julgamentos.

• Double Diamond 2. Crazy Eight


Técnica pra geração rápida de
• Imersão alternativas.

• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Brainstorming


Toró de ideias de forma livre e sem
• O que é um problema? julgamentos.

• Double Diamond 2. Crazy Eight


Técnica pra geração rápida de
• Imersão alternativas.

• Definição 3. Benchmarking
Pesquisa de projetos similares.
• Ideação

• Prototipação 4. Moodboard
Agrupamento visual da ideia do projeto.

1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Wireframing


Criação de protótipos: versão
• O que é um problema? simulada ou amostra do produto nal.

• Double Diamond 2. Navegação


Protótipos que são clicáveis e
• Imersão podem mostrar uxo e usabilidade.

• Definição 3. Testes de Conceito


Con rmação do valor e ideia do produto.
• Ideação

• Prototipação 4. Teste de Usabilidade


Con rmação da boa navegação, se os
usuários conseguem usar de forma intuitiva.
fi
fi

fl

fi
1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Wireframing


Criação de protótipos: versão
• O que é um problema? simulada ou amostra do produto nal.

• Double Diamond 2. Navegação


Protótipos que são clicáveis e
• Imersão podem mostrar uxo e usabilidade.

• Definição 3. Testes de Conceito


Con rmação do valor e ideia do produto.
• Ideação

• Prototipação 4. Teste de Usabilidade


Con rmação da boa navegação, se os
usuários conseguem usar de forma intuitiva.
fi
fi

fl

fi
1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Wireframing


Criação de protótipos: versão
• O que é um problema? simulada ou amostra do produto nal.

• Double Diamond 2. Navegação


Protótipos que são clicáveis e
• Imersão podem mostrar uxo e usabilidade.

• Definição 3. Testes de Conceito


Con rmação do valor e ideia do produto.
• Ideação

• Prototipação 4. Teste de Usabilidade


Con rmação da boa navegação, se os
usuários conseguem usar de forma intuitiva.
fi
fi

fl

fi
1 Métodos e Processos

✴ Métodos e Processos 1. Wireframing


Criação de protótipos: versão
• O que é um problema? simulada ou amostra do produto nal.

• Double Diamond 2. Navegação


Protótipos que são clicáveis e
• Imersão podem mostrar uxo e usabilidade.

• Definição 3. Testes de Conceito


Con rmação do valor e ideia do produto.
• Ideação

• Prototipação 4. Teste de Usabilidade


Con rmação da boa navegação, se os
usuários conseguem usar de forma intuitiva.
fi
fi

fl

fi
2
O que é UI?
Composição visual, gestalt e interface
Ana & Taci

Aulinha
Aulinha linda
linda
preparada
preparada por
por

Ana Taci
UX-UI & Research UX-UI & Ilustradora
@ana.carolina.s.costa @tacila_evangelista

2 O que é UI?
UI User Interface
Facilitar e melhorar a interação e experiência dos usuários 

com os sistemas focado na sua aparência e forma.

- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces INTER
FACE

USUÁRIO SOFTWARE

2 O que é UI?
UI User Interface
Principais elementos de uma interface:

- Tipografia

- Cores
- UI User Interface
- Composição visual - Botões
- Gestalt e interfaces
- Ícones

2 O que é UI?
Composição visual
Processo de organização de elementos visuais
de forma equilibrada guia o espectador. 

Exemplos:

- UI User Interface - Pintura


- Composição visual - Escultura
- Gestalt e interfaces
- Grafite

- Cartazes

- Outros

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces

Estudo da percepção humana em


relação as formas e padrões de
comportamento visual.

- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

No design a comunicação
ocorre por composições
visuais.
􀌭

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces

1. Proximidade 5. Segregação

2. Semelhança 6. Unidade
- UI User Interface
3. Continuidade 7. Fechamento
- Composição visual
- Gestalt e interfaces 4. Pregnância 8. Figura Fundo

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
1. Proximidade
Elementos próximos tendem a
formar uma unidade.

- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
2. Semelhança
Objetos semelhantes se agrupam (cor,
forma, tamanho, textura, etc) entre si.

- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
3. Continuidade
Nosso sistema adiciona informações a fim
de perceber o objeto com continuidade.

- UI User Interface
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
4. Pregnância
Os objetos são registrados da forma mais
simples pelo nosso cérebro.

- UI User Interface Quanto mais simples é uma figura, mais


fácil ela será lembrada.
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
5. Segregação
Nosso cérebro percebe, identifica, separa
e destaca informações dentro de uma
composição.

- UI User Interface
Hierarquia entre os elementos da UI.
- Composição visual
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
6. Unidade
Um elemento se encerra nele mesmo,
ou vários elementos podem ser
percebidos como um todo.

- UI User Interface
São relações de igualdade ou
- Composição visual semelhança de estímulos produzidos
pelo campo visual do objeto.
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
7. Fechamento
São forças de organização, de forma
que se dirigem espontaneamente
para uma ordem espacial, para
- UI User Interface formação de unidades.

- Composição visual Nas formas interrompidas realizamos


o preenchimento visual das lacunas.
- Gestalt e interfaces

2 O que é UI?
Gestalt e interfaces
8. Figura Fundo
Refere-se a relação entre os elementos do
espaço positivo e do espaço negativo.

- UI User Interface A ideia é que o olho separe a “figura


completa” do fundo para o processo de
- Composição visual cognição. É um dos primeiros aspectos que
as pessoas observam em uma composição.
- Gestalt e interfaces

3
Heurísticas
Top 10 heurísticas de usabilidade do Nielsen
Barbs & Malu

Aulinha
Aulinha linda
linda
preparada
preparada por
por

Barbra Malu
UX/UI Designer UX/UI Designer
3 Heurísticas
Eficiência e eficácia
Ser e caz, quer dizer que você conseguiu atingir um objetivo
da melhor forma.

Ser e ciente, quer dizer que você conseguiu atingir o


- Eficiência x eficácia objetivo.

- O que são heurísticas?


- 10 heurísticas de Nielsen
Dá pra ser e ciente sem ser e caz
- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer
fi
fi

fi

fi
3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
São regras gerais desenvolvidas por Nielsen em colaboração com
Rolf Molich em 1990 para desenvolver uma maneira de encontrar a
maior parte dos problemas de interface sem precisar realizar longos
testes.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen
Jakob Nielsen e suas heurísticas
- Exemplos
“Even the best designers produce successful products only if
- Outras Leis para their designs solve the right problems. A wonderful interface to
conhecer the wrong features will fail.”
Nielsen

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
1. Visibilidade do status do sistema
Informar a usuária qual ambiente ela está,
estava e para onde ela poderá ir.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
2. Compatibilidade entre o sistema e o mundo real
Utilize convenções que já existem no mundo real
e que pareçam lógicas e naturais.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
3. Controle da usuária e liberdade
Crie “saídas de emergência” no seu sistema para que a
usuária possa desfazer ações indesejadas.
Liberdade para fazer e desfazer.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
4. Consistência e padronização
A usuária deve saber quando diferentes elementos
significam a mesma coisa ou fazer parte de um grupo.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
5. Prevenção de erros
Previna deslizes e enganos e ofereça sugestões e
confirmação de ações importantes dentro do sistema.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
6. Reconhecimento ao invés de memorização
Oferecer as usuárias elementos que sejam possíveis de reconhecer.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
7. Eficiência e flexibilidade de uso
Permita que as usuárias personalizem ações frequentes e
atenda tanto usuários experientes, como novatos.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
8. Estética e design minimalista
Mantenha apenas as informações que são realmente
necessárias, evitando elementos desnecessários ou
que possam estar em segundo plano.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
9. Ajude as usuárias a reconhecerem e se
recuperarem de erros
Permita que a usuária tenha como reparar um erro.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
10 heurísticas de Nielsen
10. Ajuda e documentação
O sistema deve funcionar sem documentação, mas
deve prover ajuda para a usuária caso ela precise.

- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras Leis para
conhecer

3 Heurísticas
Outras leis para conhecer
Facilitar e melhorar a interação e experiência dos usuários 

com os sistemas focado na sua aparência e forma

lawsofux.com
101 - Introduction to Usability
- Eficiência x eficácia
- 10 heurísticas de
Nielsen

- Exemplos
- Outras leis para
conhecer

4
Acessibilidade
7 princípios do design universal e Inclusão
Deborah & Larissa

Deborah Larissa
UX-UI Designer Mestranda e Designer
@deh_eberle @laripaschoalin

4 O que é Deficiência?

Limitação do Indivíduo ou da Sociedade?

"A de ciência é entendida "Ser cego não é uma tragédia.


como uma limitação do Mas um estilo de vida possível
- O que é Deficiência? indivíduo, para um modelo dos homens. E como um estilo
social mais abrangente..." de vida, necessita de
- O que é Acessibilidade? condições favoráveis para
Ministério Público do Paraná
- 7 princípios do design levar adiante, com autonomia."
universal Jorge Luís Borges

- Exemplos
- Inclusão
fi

4 O que é Acessibilidade?

Geral
Possibilidade de utilização, com segurança e autonomia, de
espaços, tecnologias, equipamentos urbanos, transporte,
comunicação e todos os demais serviços e instalações abertos
ao público por todas as pessoas, principalmente as com
de ciência ou mobilidade reduzida.

- O que é Deficiência?
Digital
- O que é Acessibilidade?
Sites, aplicativos, ferramentas e tecnologias projetadas e
- 7 princípios do design desenvolvidas para que pessoas com de ciência possam usá-los.
universal Mais especi camente possam: perceber, entender, navegar,
interagir e contribuir com a web.
- Exemplos
- Inclusão
Indo além:
WCAG - Diretrizes de
Acessibilidade web
fi
fi

fi

4 O que é Acessibilidade?

Interface apenas
com textos sem
contraste Assistência
- O que é Deficiência? por áudio

- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
Erro de digitação
universal
que con gura
voto nulo Teclas
- Exemplos Analógicas
e com Braile
- Inclusão
fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
 Design Universal
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas
Ronald Mace, fundador
do The Center for
2. Flexibilidade de Uso Universal Design
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 7 princípios do design universal

1. Uso equitativo
Ser utilizável e comercializável para pessoas diversas

2. Flexibilidade de Uso
Projetar uma experiência adaptável e/ou customizável

3. Uso Simples e Intuitivo


Reduzir a complexidade e carga cognitiva
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
4. Informação Perceptível
Usar vários modos de comunicar
- 7 princípios do design
universal 5. Tolerância a Erros
Minimizar os riscos de ações acidentais e advertir dessas possibilidades
- Exemplos
6. Baixo Esforço Físico
- Inclusão Ser usado confortável e e cientemente com o mínimo de fadiga

7. Tamanho e Espaço para Acesso de Uso


Fornecer espaço para aproximação, uso, alcance e manipulação

fi

4 Exemplos

Interface apenas
com textos sem
Assistência
contraste
por áudio
4. Informação 2. Flexibilidade
Perceptível de Uso
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade? Erro de digitação
que con gura Teclas
- 7 princípios do design voto nulo Analógicas
universal 6. Baixo
5. Tolerância Braile
a Erros 1. Uso Esforço Físico
- Exemplos
equitativo
- Inclusão
fi

4 Exemplos Quais princípios encontramos aqui?

- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
universal

- Exemplos
- Inclusão

4 Exemplos Quais princípios encontramos aqui?

- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
- 7 princípios do design
universal
2. Flexibilidade de Uso
- Exemplos
5. Tolerância a Erros
- Inclusão

Apenas seguir regrinhas


faz das interfaces
totalmente acessíveis?
Não
4 Inclusão

Universal,
Inclusivo e
- O que é Deficiência?
- O que é Acessibilidade?
Acessível
- 7 princípios do design
universal Construir uma interface solidária
- Exemplos Se esforçar para explorar maneiras de servir as pessoas que
compõem um mercado consumidor mais diverso a cada dia. Isso
- Inclusão pode signi car diferentes soluções para diferentes grupos de
pessoas, ao invés de uma única versão que atenda a todos.
fi

VALEU

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