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Pistolas e Mosquetes, não são armas comuns, pode se

dizer que até raras no continente. Portanto não creia que


elas devem funcionar da maneira que esperamos.

PISTOLA
Até necessitar carregar é possivel realizar 1 disparo por turno, possuindo 4 projeteis no
pente, até necessitar carregar, assim custando uma ação bonus. A pistola da 6 + seu
modificador de destreza

Em caso de FALHA CRITICA a pistola emperra necessitando 1 turno completo para


consertar

Em caso de ACERTO CRITICO você tera direito de escolher um dos três efeitos a
seguir:

1-Adicione 1d4 ao dano

2-O alvo não possui reações até o proximo turno dele

3-Em seu proximo turno seu deslocamento sera reduzido pela metade

MOSQUETE
Até necessitar carregar é possivel realizar 1 disparo por turno, possuindo 2 projeteis no
pente, até necessitar carregar, assim custando uma ação. A pistola da 8 + seu
modificador de destreza

Em caso de FALHA CRITICA a pistola emperra necessitando 1 minuto completo para


consertar

Em caso de ACERTO CRITICO você tera direito de escolher um dos três efeitos a
seguir:

1-Adicione 1d6

2-O alvo não podera realizar uma ação bonus no seu proximo turno

3-Em seu proximo turno seu deslocamento sera divido por 3

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