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Dívidas Movimentos Dramáticos

Movimento de Corrupção de Veterana


__________________ me deve ____ Dívida(s) por _________ Quando você conscientemente se atirar ao perigo, marque cor-
_________________________________________________. rupção.

Movimento de Intimidade
__________________ me deve ____ Dívida(s) por _________
Quando você compartilha um momento de intimidade (física
_________________________________________________. ou emocional) com outra pessoa, conte-lhe uma história sobre
o passado e as lições que você aprendeu. Escolha 1:
__________________ me deve ____ Dívida(s) por _________ • Vocês dois recebem +1 a seguir
_________________________________________________. • Você recebe +1 a seguir e a pessoa recebe -1 a seguir
• Reserve 1. Gaste a reserva para Dar uma Mão a essa per-
__________________ me deve ____ Dívida(s) por _________ sonagem de qualquer distância.
_________________________________________________.
Movimento Final
Quando você morre ou aposenta sua personagem, escolha uma
Oficina personagem para herdar sua Oficina e Verdadeiro Artista.

Você tem uma Oficina que inclui um espaço amplo para suas
ferramentas e/ou suprimentos. Quando você vai para a sua Ofi- Corrupção qqqqq
cina para trabalhar em algo, o MC diz o que vai ser necessário
para que fique pronto. ☐☐ Receba um Movimento de Corrupção
☐☐ Receba um Movimento de Corrupção
Escolha e sublinhe 3 características que a sua Oficina inclui:
☐☐ Receba um Movimento de Corrupção
• guincho e ferramentas para carros, uma sala escura, um am-
biente de cultivo controlado, dois ou três assistentes treinados, ☐☐ Receba um Movimento de Corrupção de outro Arquétipo
um ferro-velho de materiais básicos, máquinas operatrizes, ☐☐ Aposente sua personagem. Ela pode retornar como Ameaça
transmissores e receptores, um campo de testes, armadilhas
letais, uma biblioteca de livros antigos, uma pilha de relíquias Movimentos de Corrupção
antigas, um foco místico, proteções mágicas, um ambulatório,
uma sala de cirurgia, eletrônicos e computadores de alta tecno-
☐☐ Voltando: Receba um movimento padrão e um movi-
logia, um sistema de vigilância avançado, uma forja, um labo-
mento de corrupção de outro Arquétipo. Sempre que usar esses
ratório científico, um portal para outra dimensão.
movimentos, marque corrupção.
Itens criados na sua Oficina estão a salvo do MC. Eles não po-
☐☐ Acumulador: Você pode marcar corrupção para che-
dem ser destruídos ou levados sem a sua permissão, mesmo se
gar ao seu kit e encontrar exatamente a coisa de que precisa
você vendê-los ou doá-los para outra personagem. para lidar com a situação atual.
☐☐ Peguei Vocês, Seus Merdas, Numa Hora Ruim?
outros movimentos e anotações Marque corrupção para chegar em uma cena. Marque corrupção
adicional para levar alguém com você.
☐☐ Experimentos Sombrios: Quando você “trabalhar”
a Veterana
em alguém (vivo ou morto) na sua Oficina, marque corrupção
e faça teste com Mente. Com um 10+, faça 3 perguntas. Com Um membro dos Mortais
um 7-9, faça 2 perguntas:
• O que você é de verdade? • O que você é de verdade? Era uma vez o tempo em que você era alguém impor-
• O que você está escondendo? • O que você está planejando? tante... e perigoso. As pessoas te conheciam e abriam
• Do que você tem medo? espaço pra você passar. Você era uma força com que era
preciso lidar nesta cidade. E aí você envelheceu, enfra-
Em um erro, faça 1 pergunta, mas alguém da Facção do alvo queceu ou ambos.
sabe o que você fez.
Criação de Personagem Nome Movimentos de Veterana
Nome (Escolha 1) Aparência: Você tem esse:
• Alejandro, Bartholomew, Beth, Constance, Danuta, „„ Velhos Amigos, Velhos Favores: Quando você
David, Emma, Frank, Joanne, Jose, Julie, Kimiko, Leo, encontrar uma PNJ pela primeira vez você pode declará-la
Mahinder, Michelle, Regis, Skylar, Tabitha, Terry, Yakub uma velha amiga em vez de Associar o Nome à Pessoa e fazer o
Estatísticas teste com Mente. Com um sucesso, ela oferece a você conforto
Aparência (Escolha quantos se aplicarem) e apoio, mesmo que isso a exponha ao perigo ou a retribuição.
• Ambígua, Feminina, Masculina, Transgressiva Sangue Coração Mente Espírito
Com um 7-9, diga ao MC porque você tem uma Dívida com a
• Asiática ou Sul-Asiática, Negra, Hispânica/Latina, Indí- pessoa. Com um erro, diga ao MC porque ela quer você morto.
gena, Oriente Médio, Branca, ________________________
E escolhe mais dois:
• Roupas Sujas, Roupas do Dia a Dia, Roupas Formais,
Uniforme ☐☐ Verdadeiro Artista: Quando você criar algo para
Facções alguém usando sua Oficina, marque a Facção da pessoa.
Comportamento (Escolha 1)
☐☐ Envolvido: Quando alguém dever a você 2 ou mais Dí-
• Encantador, Rude, Profissional, Reservado Mortais Noturnos Potentes Selvagens vidas e você Der- lhe uma Mão ou Ficar no Caminho dela,
faça o teste com Mente no lugar de Facção.
Atributos (Adicione 1 a um destes)
• Sangue -1, Coração 1, Mente 1, Espírito 0 ☐☐ Velho Demais Pra Essa Merda!: Quando você for
pego no meio de uma luta que tentou impedir, você recebe
Facções Iniciais (Adicione 1 a um destes) blindagem+1 e recebe +1 constante para colocar a si mesmo e
Avanços outros em segurança.
• Mortais 1, Noturnos 0, Potentes 0, Selvagens 0
Avanços disponíveis no começo do jogo: Após 5 avanços você pode selecionar:
☐☐ O Melhor Planejamento: Quando trabalhar em
Questões Introdutórias um planejamento com alguém, faça o teste com Mente. Com
„„ +1 Coração (máx. +3) „„ +1 para qualquer estatística (máx. +3) um 10+, reserve 3. Com um 7-9, reserve 2. Você pode usar sua
• Quem é você?
„„ +1 Espírito (máx. +3) „„ +1 para qualquer Facção (máx.+3) reserva uma a uma, independente da distância, enquanto o pla-
• Há quanto tempo você está na cidade? „„ +1 Mente (máx. +3) „„ Apague uma Cicatriz no estiver sendo realizado, para:
• Qual foi a sua maior realização na cidade? „„ Um novo movimento de Veterana „„ Apague um Avanço de Corrupção
• Adicionar +1 ao teste de alguém (escolha depois de fazer
• Por que você parou? „„ Um novo movimento de Veterana „„ Apague um Avanço de Corrupção
„„ Adicione mais 2 características à „„ Avance 3 movimentos básicos
o teste)
• Do que você precisa desesperadamente?
sua Oficina „„ Avance 3 movimentos básicos • Dispensar todo ferimento que alguém sofreu de um
Equipamentos „„ Um movimento de outro Arquétipo „„ Aposente sua personagem em ataque único
„„ Um movimento de outro Arquétipo segurança • Garantir que o seu pessoal tenha o equipamento exato
• Um apartamento ou armazém escondido, um carro legal „„ Mude sua Facção „„ Mude para um novo Arquétipo
ou uma pick-up velha, um smartphone, uma oficina (detalhe) de que precisam a mão
• 1 Arma de Autodefesa Com um erro, reserve 1, mas seu plano desmorona no pior
☐☐ Beretta 9mm (2-ferimento perto barulho) momento possível.
☐☐ Espingarda com bombeamento (3-ferimento perto Ferimento Blindagem ☐☐ Arma em Briga de Faca: Quando você Fizer um Ata-
barulho recarregar feio) que com arma de fogo contra alguém, escalando seriamente o
☐☐ Revolver Magnum (3-ferimento próximo barulho q Leve conflito, faça o teste com Mente no lugar de Sangue.
recarregar)
qq Grave Outros Movimentos
Dívidas
• Alguém depende de você para treinamento ou conheci-
qq Crítico
mento. Essa pessoa deve 2 Dívidas a você.
• Você está trabalhando em algo grande para alguém, e está Quando você sofre ferimento, marque Cicatrizes
quase pronto. Essa pessoa deve uma Dívida a você. o mesmo número de caixas quanto o
dano sofrido. Quando você cura feri- „„ Destruído: (-1 Sangue)
• Alguém continua tirando o seu da reta. Você tem 2 Dívi- mento, apague-as na mesma ordem. „„ Esmagado (-1 Coração)
das com a pessoa. Você cura 1 ferimento/dia naturalmen-
te. Você pode marcar uma Cicatriz para „„ Fraturado: (-1 Mente)
ignorar todo ferimento que sofreria. „„ Quebrado: (-1 Espírito)

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