gastando 6 pontos de P.E, e em uma área de 4m ele cura 1d12 de vida aos aliados, 1d6 pontos de sanidade e 1d4 pontos de P.E por ação (auxilium)
Teleporte Imediato- o jogador gasta sua
ação de movimento para se teleportar a 10m de distância (-2 de P.E)(temporalis)
Mente de Pedra- o jogador ganha vantagem
em testes de sanidade ou gasta 3 pontos de P.E para reduzir para a metade os pontos tomados em cena(sanitas) Ataque poderoso-ganha 1d8+1d4 de ataque bônus por ataque (-3 de P.E) (Impetum)
Saque Rápido- o jogador pega as armas
como ação livre (temporalis)
Olho Ajudante- O jogador gasta 3 de P.E
para dar vantagem ao próximo jogador da lista em qualquer teste. (Auxilium)
Armadura Rápida- o jogador gasta 5 de P.E
para fazer uma armadura em si ou em um aliado por uma cena, dando vantagem em teste de bloqueio e +5 de armadura (Auxilium e temporalis) Arma poderosa- o jogador gasta 4 de P.E para, vantagem em teste de pontaria, força ou ocultismo e pode dar +1 ataque bônus (Impetum)
Inacreditável- o jogador ganha +10 de
sanidade por -8 de P.E por ação (sanitas)
Bloqueio aprimorado-ganha vantagem em
bloqueio e se ganhar, invés da metade, perde ⅕ do dano sofrido. Bloqueio de Deus- ganha vantagem em bloqueio e se ganhar, anula o dano. (Impetum) Mente Abalada- faz com que o dano sofrido em sanidade, converta ao inimigo (-5 de P.E) (sanitas)
Impetum- é um elemento para força corporal
Sanitas- é um elemento para sanidade mental Temporalis- é um elemento para velocidade Auxilium- é um elemento para auxiliar pessoas