As origens listadas fornecem benefícios e itens iniciais para os personagens. Algumas origens treinam em habilidades específicas e fornecem bônus, como Acólito em Religião ou Ajudante de Curandeiro em Cura. Outras origens fornecem itens úteis, como Ferramentas de Ladro para Rato ou Arma Marcial para Mascote da Guarda. A tabela oferece várias opções para criar personagens com histórias de fundo diversas.
As origens listadas fornecem benefícios e itens iniciais para os personagens. Algumas origens treinam em habilidades específicas e fornecem bônus, como Acólito em Religião ou Ajudante de Curandeiro em Cura. Outras origens fornecem itens úteis, como Ferramentas de Ladro para Rato ou Arma Marcial para Mascote da Guarda. A tabela oferece várias opções para criar personagens com histórias de fundo diversas.
As origens listadas fornecem benefícios e itens iniciais para os personagens. Algumas origens treinam em habilidades específicas e fornecem bônus, como Acólito em Religião ou Ajudante de Curandeiro em Cura. Outras origens fornecem itens úteis, como Ferramentas de Ladro para Rato ou Arma Marcial para Mascote da Guarda. A tabela oferece várias opções para criar personagens com histórias de fundo diversas.
Acólito Treinado em Religião e +1 PM/nível Essência de mana, símbolo sagrado Ajudante Treinado em Cura, cura +1 PV/dado Bálsamo restaurador x2, de curandeiro maleta de medicamentos Ajudante Treinado em Diplomacia, Burro de carga, mercadorias para vender de mercador limite de itens vestidos aumenta em +1 (10 espaços, preço de venda 100 PP) Amigo dos animais Treinado em Adestramento Animal de estimação parceiro Amnésico Treinado em duas perícias a escolha 1 item a escolha do mestre de até 100 PP do mestre, chance de lembrar memórias Aprendiz Treinado em Ofício (alquimista), quando usa Ácido x2, fogo alquímico x2, de alquimista um item alquímico, rola 1 dado extra instrumentos de alquimista Aprendiz Treinado em Ofício (um qualquer), 1 item que você possa fabricar de artesão paga 1/5 do preço do item para fabricá-lo de até 50 PP, instrumentos de ofício Aristocrata Treinado em Nobreza, quando 1 item de até 1.000 PP, sobe de nível recebe nível x 300 PP joias no valor de 100 PP, veste da corte. Artista Treinado em Atuação e Enganação Estojo de disfarces, instrumento musical Auxiliar Treinado em Ofício (cozinheiro), bônus Instrumentos de cozinheiro, de cozinha dos pratos especiais aumentam em +1 50 PP em ingredientes Camponês +3 PM, quando faz um teste, Ferramenta agrícola, pode gastar 1 PM para receber +1d4 rações de viagem x10 Criança da guerra Treinado em Iniciativa, um poder de combate Arma marcial com insígnia do exército Discípulo arcano Treinado em Misticismo, CD das magias +1 Essência de mana x2 Escravo Treinado em Fortitude, +3 PV, +1 PV/nível Algemas, ferramenta pesada Escudeiro Treinado em Percepção, +2 na Defesa Cota de malha ou escudo e elmo pesados Estudioso Treinado em Conhecimento, gasta 2 PM Bálsamo restaurador, para substituir um teste por Conhecimento essência de mana Grumete +2 em Acrobacia e Atletismo, Corda, 2d6 PP sem penalidades por se equilibrar ou escalar Herdeiro +3 PV e um poder geral 1 item de até 1.000 PP Isolado +3 PM e um poder geral Equipamento de viagem, rações x5 Mascote da guarda Treinado em Atletismo, +2 em ataques Arma marcial com insígnia da guarda Membro de gangue Treinado em Intimidação, Uma arma simples corpo a corpo +1 em rolagens de dano corpo a corpo Nômade +2 em Atletismo e Sobrevivência, Bordão, equipamento de viagem sem penalidade por terreno difícil Órfão Treinado em Atletismo, deslocamento +3m Adaga Predestinado +1 em um atributo Um item de até 100 PP Rato Treinado em Furtividade e Ladinagem Ferramentas de ladrão Receptáculo Pode lançar uma magia de 1º círculo Essência de mana, marca de nascença Refugiado Treinado em Vontade, condição de Um item de sua terra natal de até 100 PP descanso aumenta em uma categoria Selvagem Treinado em Sobrevivência, +2 em dano Uma arma simples Serviçal Treinado em Diplomacia e Intuição Carta de recomendação, 4d6 PO Trapaceiro Treinado em Enganação, pode substituir Estojo de disfarces Diplomacia por Enganação