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2021/1
Multiplicando as experiências
Introdução
Sequência Didática
Cada dia uma tabuada diferente será trabalhada com as crianças através da
“Gincana matemática: Multiplicando experiências”, utilizaremos nela a mesma
proposta de recurso - Abra a caixa - o que irá mudar serão as tarefas de cada dia e
o algoritmo selecionado. Em um dia será trabalhada a tabuada do 2, em outro dia a
do 3, a do 4 e por último a do 5. Cada dia equivale a um nível da gincana. As
crianças serão divididas em equipes de mesmo número de participantes. A cada
fase da gincana, as equipes que vencerem os desafios receberão prioridades para a
resolução do problema final. Ao longo dos dias as crianças resolvem os cálculos,
recebem um valor e compram materiais para a última atividade, que consiste em
construir uma escultura numérica. A equipe que primeiro finalizar a proposta 1, ou
seja, os cálculos da primeira tabuada, avança no ‘’pódium’’ e têm direito a um valor
em dinheiro (falso), o qual será utilizado para a compra futura: um dos números em
análise (2, 3, 4 ou 5) será comprado por cada equipe. No dia seguinte - a fase 2 da
gincana - após a resolução da tabuada, as equipes irão ‘’às compras’’ novamente.
Utilizando o dinheirinho e seguindo a ordem do pódium, cada equipe comprará um
tipo de material: papelão, cartolina, caixas plásticas, isopor… Na próxima fase, serão
escolhidas cores e o tipo de material para colorir (tinta, caneta hidrocor, lápis de cor
ou giz de cera), por fim, na fase seguinte, poderão escolher elementos da natureza
para compor a escultura final.
Após todos os dias de resolução e compras, a fase final da gincana chega e
os alunos deverão construir uma escultura numérica com os materiais adquiridos por
cada equipe. Nessa proposta, além de usufruir dos instrumentos comprados, os
alunos deverão investigar o problema e criar soluções para o desafio proposto, a
construção física. Conceitos topológicos são relembrados nessa atividade, bem
como o uso da geometria e suas diversas perspectivas.
A gincana matemática aborda a resolução de problemas em todas as esferas.
As crianças são desafiadas a memorizar a tabuada de forma divertida, pois precisam
combinar elementos, organizar o próprio dinheiro, encontrar maneiras de resolução
rápida, perceber espaços, conciliar formas e tamanhos, dividir e multiplicar
conhecimentos.
Além de diversos conceitos matemáticos, a gincana também explora as Artes,
visto que cada equipe construirá uma escultura, composta por apetrechos de
diversos aspectos. Acordando, de forma interdisciplinar, matemática e artes,
trazemos também a convivência social, tão importante para o desenvolvimento
cognitivo e comunitário de cada sujeito.
● TAREFA 1:
● Variação do aluno 2:
Assim como a variação do recurso anterior, esta tem como objetivo trabalhar
as habilidades da tabuada do número 3. Auxiliando na eficiência e no
aprimoramento da capacidade de cálculos ágeis.
● Variação do aluno 3:
Assim como a variação do recurso anterior, esta tem como objetivo
trabalhar as habilidades da tabuada do número 4. Auxiliando na eficiência e
no aprimoramento da capacidade de cálculos ágeis.
● Variação do aluno 4:
Assim como a variação do recurso anterior, esta tem como objetivo
trabalhar as habilidades da tabuada do número 5. Auxiliando na eficiência e
no aprimoramento da capacidade de cálculos ágeis.
Link para acessar o recurso: https://wordwall.net/pt/resource/23493073
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Conceitos relevantes
Conclusão
Conforme o que foi analisado ao longo do trabalho, entendemos que a
multiplicação é um processo que foi criado com o intuito de agilizar o
desenvolvimento da adição. Compreender essa atividade é de extrema relevância
para a vida dos sujeitos e para o cotidiano escolar. Essa habilidade proporciona
maior controle de quantidades e suas variações, cálculos mais rápidos e eficientes,
diferentes formas de calcular e principalmente, a multiplicação não envolve apenas a
memorização da tabuada, mas sim as diferentes ações mentais e conceitos.
Nós, como futuras professoras, devemos fugir do convencional,
proporcionando momentos de aprendizagens atrativos, trazer o lúdico para a sala de
aula juntamente com o conteúdo formal, com o objetivo de que os indivíduos
adquiram uma aprendizagem efetiva e de qualidade.
Referências