1) Os Atormentados são resistentes e não sentem dor ou sangram, mas ainda podem ser incapacitados por danos;
2) Só podem ser mortos de forma permanente se seu cérebro for destruído, geralmente por um tiro na cabeça;
3) Os Atormentados podem sugar a energia sobrenatural de criaturas mortas próximas para ganhar novos poderes.
1) Os Atormentados são resistentes e não sentem dor ou sangram, mas ainda podem ser incapacitados por danos;
2) Só podem ser mortos de forma permanente se seu cérebro for destruído, geralmente por um tiro na cabeça;
3) Os Atormentados podem sugar a energia sobrenatural de criaturas mortas próximas para ganhar novos poderes.
1) Os Atormentados são resistentes e não sentem dor ou sangram, mas ainda podem ser incapacitados por danos;
2) Só podem ser mortos de forma permanente se seu cérebro for destruído, geralmente por um tiro na cabeça;
3) Os Atormentados podem sugar a energia sobrenatural de criaturas mortas próximas para ganhar novos poderes.
Morto-Vivo Os Atormentados são uma espécie resistente.
Eles não sofrem fadiga de fontes
mundanas e dano não-letal causa tanto efeito neles quanto mosquitos causam a um boi. Atormentados sofrem dano normalmente, mas eles não podem ser mortos exceto pela destruição do seu cérebro. A única maneira de um resultado na Tabela de Incapacitação (veja em Savage Worlds) apagar um Atormentado é com um Ataque Localizado na cabeça ou se uma rolagem na Tabela de Lesões indicar um tiro na cabeça. Se o cérebro for transformado em mingau, o manitu não poderá mais controlar as funções do cadáver e será expulso. Por alguma estranha razão, isto também destrói o bastardo. O Atormentado agora está realmente morto. Como dizem, “nada volta duas vezes”. Um Atormentado ainda pode apanhar o bastante para tirá-lo de ação mesmo sem um golpe na cabeça. Se for Incapacitado, ele rola Vigor e consulta a Tabela de Incapacitação. No entanto, se “morrer” por algo que não seja um ataque na cabeça, ele apenas é abatido por 1d6 dias. Em qualquer dos casos anteriores, Atormentados não sangram. Se o herói falhar (ou mesmo falhar criticamente) em sua rolagem de Vigor, presuma apenas que ele sofre castigo físico suficiente para tirá-lo de ação como discutido anteriormente, sem necessidade de uma rolagem de Espírito. Mais uma coisa, hombre. O Atormentado não sofre dano como a maioria das pessoas. Quando um vaqueiro comum fica coberto de buracos, ele chora pela mamãe e se contorce de dor. Atormentados não sentem dor e também não sangram. No entanto, eles ainda sofrem penalidades de ferimento. No caso dos Atormentados, estas penalidades refletem danos aos músculos e ossos, tornando o movimento e a ação mais difíceis – também causa um pouco de distração ter suas tripas fedorentas e apodrecidas derramadas sobre as suas botas. Sugando Poder Você provavelmente já deve ter percebido até agora que o Oeste Estranho possui um monte de monstros ocultos espalhados por aí (diacho, se você é um Atormentado, você é uma delas!). Como os Atormentados, a maioria dessas criaturas tem pelo menos uma centelha de energia sobrenatural nelas, e os mais poderosos possuem um bocado dela. Personagens Atormentados podem roubar esta energia. Quando uma dessas criaturas morre, um Atormentado próximo (dentro de uma quantidade de quadros no jogo igual ao dado de Espírito da criatura) pode “sugar o poder” e coletar sua essência. Atormentados que sugam poderes adquirem habilidades bastante estranhos, mas certos poderes também vêm com alguma maldição. Receber todo este mal dentro de si não é algo