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Licenciado para: Bruno Nogueira de Barros | brunondebarrosprofessor@hotmail.com | 11644521776 | Protegido por AlpaClass.

co
Você agora sabe de um segredo que
precisa ser guardado. Você agora
conhece o Clube do Soco. Só por
saber dessa informação, talvez o rei
irá te caçar como barata. Eaí, você
vai entregar a Guilda, como um
traidor ou vai aproveitar as lutas e
tocar fogo no reinado tirano?

Produzido por

Distribuido por

Escritor
ÁLEC OPER

É hora Tabelas
JORDAN TABOSA

do reino Game Designer


HUGO TAVARES

queimar Designer
ÁLEC OPER

Map Maker
LBM Mapmaker

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O Cenário
Da Taverna Suja à Coroa de Ouro

Em uma vila pacata, pouco taverna. Por isso, o dono, assim como
distante da capital do reino, fica a os organizadores das lutas e seus
pouco famosa Taverna do Olho Roxo. principais lutadores, precisa de algum
A vila é pequena, há poucos atrativos plano rápido e perspicaz para driblar
para ela, mesmo assim, de tempos em as autoridades que há muito buscam a
tempos, uma grande quantidade de secreta sociedade do Clube do Soco.
brutamontes de todos os tipos enchem a O Clube do Soco é uma sociedade
vila. Ninguém sabe ao exatamente o que fundada pelos melhores lutadores de
traz todos aqueles sujeitos brutos para todo o reino, que anos atrás decidiram
a vila, mas é fato que até hoje nenhum que para se tornar um bom guerreiro,
desses viajantes que entrou na Taverna era preciso coragem, astúcia, resistência
do Olho Roxo, saiu de lá sem um olho e ter sempre a mão, um belo soco.
roxo. Mas o rei, por temer que a
Em verdade, o que poucos sociedade se torne poderosa demais e
sabem, digo poucos pois realmente que um dia ela se revolte contra ele,
um punhado dos moradores sabe a tornou crime de traição fazer parte,
verdade; é que a única taverna da vila buscar ou cooptar com o Clube do Soco
abriga em seu subterrâneo um ringue ou suas ramificações e agora o rei tirano
de lutas clandestino. Não se pode fazer faz buscas pelo reino para encontrar
as estatísticas desse ringue de luta, mas este clube secreto, torturando, matando
alguns dizem que a Taverna do Olho e subornando pessoas para que revele o
Roxo, sem querer, tornou-se um dos local, sendo assim alguns membros do
melhores locais para se tornar um clube se reunem para lutar conta este
grande lutador. reinado tirano, fazendo missões contra
Apesar de tudo ser segredo, a coroa e livrando o povo da soberba do
nos últimos meses tem se tornado atual rei cruel e tirano.
cada vez mais comum os boatos que E você? Será que você carrega um
afirmam certas coisas sobre esta belo soco no bolso?

A supremacia e ditadura do reinado Rumores do Clube do Soco

O reino está em caos. O rei cobra Não se sabe até onde é verdade, mas há
impostos excessivos e quando os rumores que dizem que o Clube do Soco
aldeões não conseguem pagar, tomam sugiu para eleger os mais fortes, para
seu gado, sua terra e eventualmente assim tirarem o rei do poder. Alguns
seus filhos. Soberbo e carrasco, o rei mencionam que existe uma Guilda
e seus lordes ficam festeando em seu secreta dentro do Clube do Soco que
castelo regado a vinho e boas comidas busca essa queda do rei e alguns dizem
enquanto o povo passa fome. que o Clube é apenas para diversão.

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Ideias de Imersão

A Arena Luta Mágica Regras do Clube do Soco

A arena de combate não é apenas uma 1. Você não fala sobre o Clube do Soco.
plataforma de madeira velha, mas sim
uma arena de lutas MÁGICA, ela cria 2. Você não fala sobre o Clube do Soco.
cenários e ambientes inimagináveis.
Quem olha a primeira vista, percebe 3. Somente duas pessoas por luta.
apenas uma plataforma de madeira
velha e gasta, mas nesta madeira está 4. Uma luta de cada vez.
imbuído uma magia ancestral de ilusão
e espaçamento. 5. Use o que tiver para ganhar.

Quando os lutadores sobem na 6. As lutas duram o tempo que for necessário.


plataforma e começa a luta, a base de
madeira emana uma magia de modo 7. Quando alguém gritar “para!”, sinalizar ou
que os lutadores possam estar em um desmaiar, a luta acaba.
ambiente diferente.
8. Se for sua primeira noite no Clube do Soco,
A luta pode ser no topo de uma você tem que lutar.
montanha nevada ou entre as dunas de
um deserto escaldante de dois sois.
DICA DE CENÁRIO
A plataforma de luta simula o visual
com uma magia de ilusão, que penetra
Você pode jogar esta aventura de
todos dentro do platô de madeira. Ela
diversas maneira, jogue utilizando um
também possui uma magia de espaço
cenário que mais lhe agradar, seja ele
que faz com que os lutadores tenham
medieval cheio de fantasia, medieval
espaço para correr, conjurar magias,
realista e sem magia nenhuma ou até
pular e voar.
mesmo multiversal, onde criaturas
como robôs, ciborgues, replicantes e
Quem está de fora, acompanhando,
outras raças de outros universos possam
observa os lutadores entrando no
coexistir nesta taverna multimencional.
“ringue” e transpassando uma parede
mágica quase invisível, uma camada
ilusória que possibilita assitir tudo
o que acontece e (quase) nunca são
atingidos pelos golpes e quedas dos
lutadores.
Regras do Clube do Soco

As vezes os jogadores podem ser Altere, modifique, exclua e inclua coisas


arremessados para fora do ringue, neste cenário. Este material foi criado para
assim como alguns golpes quando sai ser Hackeado da maneira que achar melhor.
do controle. Mas em geral quem está Não indicamos nenhum sistema de RPG,
dentro da arena pode ouvir tudo o que para que você utilize o sistema que quiser,
se passa do lado de fora, assim como a o que for mais agradável para você!
torcida e os gritos de emoção. O importante é lutar... quero dizer JOGAR!

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Combates e Personagens

NPCs Importantes (role 1d12) Lutadores na Arena (role 2d6)

1 Georguy: Um artista falido que tenta 2 Brupin: Goblin Mago


ganhar dinheiro apostando nas lutas.
3 Marey: Humano Clérigo
2 Earith: Lutadora que tem que
vencer 100 batalhas para ganhar sua 4 Robern: Halfling Ranger
liberdade. 5 Brane: Elfo Paladino
3 Kater: Camponesa que tenta pagar 6 Lala: Gmono Arqueiro
uma dívida trabalhando para a
Guilda. 7 Inchor: Minotauro Lutador
8 Kadda: Anã Bárbara
4 Dwari: Soldado Real corrupto que
garante 9 Inwegnol: Tiefling Necromante
a segurança dos convidados. 10 Doronael: Orc Monge
5 Peona: Alquimista que trata dos 11 Rhogar: Draconato Guerreiro
ferimentos dos lutadores.
12 Gunttar: Meio-Gigante Meio Troll
6 Axleued: Uma doppelganger que às
vezes se passa pelo líder da Guilda.
Loot dos cofres:
7 Nikolas Dente D’ouro: Respeitado Além dos itens importantes para a
Dono da Taverna do Olho Roxo. missão os cofres também podem ter:

8 Guimas Punho Frouxo: Organizador Uma estatueta de jade adornada com


das lutas e combates de campeonatos. 1 pequenas joias brilhantes e valiosas.

9 Capitão Throm: Líder da Guarda Martelo de guerra banhado em ouro


Real que caça o Clube do Soco e seus 2 cravejado de diamantes azuis.
integrantes.
Robes de veludo costurados com
10 Grima Muque de Carvalho: 3 fios de ouro.
Lutadora favorita para vencer o 10°
Circuito do Soco. Chapéu de comerciante em veludo
4 com plumas raras de fênix.
11 Bartholomew DedoVelho: Pirata
aposentado que organiza as apostas. Cetro de marfim incrustrado com
5 rubis.
12 Lívia Pandorine: Fada que sobrevoa
as redondezas da tavena, sempre Cinto de pele de dragão trabalhado
alerta a soldados de ronda. 6 com o brasão da família real.

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A Tavena do Olho Roxo

Abaixo de uma taverna pouco frequentada dizem que fica a sede de uma guilda secreta
chamada Clube do Soco, onde ocorrem as maiores e melhores lutas clandestinas do reino.

Subterrâneo da Tavena Motivações (role 1d10)

Na dispensa da taverna existe um 1 Roubar um item mágico.


1 alçapão pesado de ferro que leva os
visitantes ao porão, onde as lutas 2 Libertar uma pessoa importante.
clandestinas acontecem.
3 Vencer uma série de combates.
Nessa antessala são realizadas
2 reuniões com comerciantes e
4 Matar alguém importante que
fornecedores. está assistindo uma luta.

Aqui fica um escritório onde são 5 Roubar documentos importantes.


3 armazenados os documentos. Há
um cofre secreto atrás da estante de 6 Ajudar um lutador a vencer todos
livros. os combates. Luta em dupla.

Local onde é armazenado suprimentos 7 Revelar a verdade do Clube do Soco.


4 que a guilda usa no dia a dia. Há um
cofre escondido nessa sala. 8 Vencer o Torneio “Circuito do Soco”.

No salão principal são realizadas as


5 reuniões da guilda e jantares. 9 Destruir um posto avançado da Guarda
Real, que está de olho no Clube do Soco.

6 Uma cela onde são colocados 10 Conseguir uma informação secreta que
prisioneiros da Guilda. apenas um dos lutadores tem.

7 Uma escada para um andar inferior.


MOMENTUM (role qualquer dado)
8 Aposentos onde os lutadores podem
descansar depois de uma luta.
(AZAR) Cuidado! Guardas da Realeza
ÍMPAR

estão rondando a vila, parando pessoas


Arena onde as lutas clandestinas são
9 realizadas. na rua e questionando o que estão ou vão
fazer. Mais cuidado e tensão nas ruas!
Apertando a pedra certa da parece,
10 abre uma passasem para um mezanino. (SORTE) Está acontecendo um festival
no vilarejo, isto trás muitos curiosos,
PAR

Uma área superior de onde os


andarilhos, viajantes, visitantes e claro,
espectadores podem ver a luta que
bagunça. Mais liberdade e mais hidromel!
cima, que está ocorrendo na arena.

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