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Metodologia Projetual de Bruno Munari

“Das Coisas Nascem Coisas”, 388 pág.

“Design e Comunicação Visual”, quase 300 pág.

↲ últimas páginas, com diagrama e tudo!

PROBLEMA
DEFINIÇÃO
COMPONENTES
COLETA
ANÁLISE
CRIATIVIDADE
MATERIAIS
EXPERIMENTAÇÃO
MODELO
VERIFICAÇÃO
DESENHO DE CONSTRUÇÃO
SOLUÇÃO
Problema

“O problema do design resulta de uma necessidade”- Bruce Archer.

Qual é a necessidade por ex? Dentro do campo do Design Gráfico:


Projetar o layout do site, os elementos da interface.

O que deve ser resolvido? Como planejar e realizar esse layout, o


design desse site.

Definição do Problema

1. Tipo de Solução a ser seguida.

2. Delimitação: Um problema pode ter várias soluções. Decidimos


qual ou não optar nesta etapa.

Prof.º Aleto Tomasoni da Unoesc exemplifica a delimitação usando


um projeto de campanha p/ uma empresa: O designer pode optar
por fazer marca, manual, papelaria e site; porém, não fazer outdoor e
não fazer campanha na TV.
COMPONENTES
DO PROBLEMA
Lista de tudo que será
pesquisado na próxima
etapa. Ex.: Projetos
similares, concorrentes,
público-alvo.

COLETA DE
DADOS
Pesquisa “desenfreada”.
Buscar tudo sobre o
assunto de interesse.
Conclusão

“O método de projeto, para o designer, não é absoluto nem


definitivo, pode ser modificado, caso ele encontre outros valores
objetivos que melhorem o processo. E isso tem a ver com a
criatividade do projetista, que, ao aplicar o método, pode descobrir
algo que o melhore.”

- Munari

Conclusão

↲ Fala do prof. Aleto da unoesc (pág 1)

↲ Jesse Garrett + Munari :Juntando Metodologia

↲ etapas seguidas mentalmente dia-a-dia


ANÁLISE DE DADOS
Filtragem.

↲ melhores soluções para resolver o


problema.

↲ analisar projetos similares

↲ concorrentes. Defeitos e boas


ideias.

Criatividade

Ideias refinadas.

Análise de Dados permite estabelecer a Criatividade.

Metodologia é mão na roda:

Sem bloqueio criativo, clareia os pensamentos. Pesquisa e resolução.


Materiais e Tecnologias

Quais serão empregados pra resolver o problema.

Impressora 3D

Foolder

Papel gramatura 80mm

Etc.

Experimentação

Testes da escolha sobre os materiais e tecnologias

↲ Certificar que o produto não fique ruim devido a escolhas


inadequadas

↲ Se é um produto já pode esboçar alguma coisa para ver como é que


vai ficar
Modelo

Modelo Demonstrativo do Produto

↲ Teste de Impressão. Marca, por exemplo. Qual é o tamanho mínimo


que ela pode chegar.

Se for ilegível e não vai ser possível ver a informação.

Verificação

↲ Exemplo da Apple

Desenho de Construção

Penúltima etapa

↲ Também denominado Desenho Final. Essa etapa é uma


documentação ou definido como um “manual” para o produto bem
detalhada e definida de forma que o executor perceba o que se
pretende realizar.

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