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Machado "Hades"

Atributo: Força
Dano: 1d12 de Dano de Cortante

Ativar Energia: O Machado normalmente causa 1d12 de Dano Cortante ele precisa ser
energizado para o seu potencial máximo, gastando ação completa pra isso.
Ao energizar o machado o bônus de +12 de Energia é dado á arma (1d12 Cortante +12
de Energia)
porém após a Energização apenas rituais de energia podem ser usados na arma.
(Duração: Cena)

Lançar Machado: O Machado Hades pode ser arremessado, e usando uma ação de
movimento o portador do machado pode chamâ-lo causando 2d6 de Dano de Energia
em quer estiver no trajeto. Essa habilidade pode ser usada 1 vez por cena.

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