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PACUJÁ-CE
2021
A IMPORTÂNCIA DO LÚDICO E DA LITERATURA COMO FERRAMENTA NO
PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO PÓS PANDEMIA
RESUMO- A principal temática desse estudo versa sobre as contribuições das práticas
lúdicas como uma das ferramentas metodológicas capazes de auxiliar a ação
pedagógica do professor, intencionando favorecer as crianças dos anos iniciais em seu
processo de alfabetização e letramento. Tendo como objetivo geral apresentar o lúdico
como principal ferramenta metodológica dos anos iniciais, capaz de incentivar o
desenvolvimento das crianças em seus aspectos motores, cognitivos, social e afetivo.
Contemplando os estudos das definições do que vem a ser o lúdico expresso nas
atividades em sala de aula, buscando referencias nos autores Carvalho (2005), Gomes
(2021), Libâneo (2000), bacelar (2009), entres outros. O estudo é de abordagem
qualitativa analisando a produção de autores que muito contribuíram para o
desenvolvimento desse estudo. Os resultados apontam que as práticas lúdicas
representam uma ação fundamental da vida das crianças e também de outras faixa
etárias, e contribuem de forma significativamente para a mediação do ensino e
aprendizagem para uma alfabetização para além do “beabá”.
INTRODUÇÃO
1
E-mail: ximeneserlane@gmail.com
ou deixá-lo mais desafiante, principalmente depois de vivenciarmos um período
pandêmico onde as escolas foram fechadas e as crianças e demais estudantes foram
obrigados a estudarem por meio de uma metodologia remota que por ventura deixou
muito a desejar não sendo capaz de suprir as necessidades exigidas em processo de
ensino e aprendizagem.
Dessa forma começam os questionamentos acerca do que poderia ser capaz de
ajudar a efetivar de forma mais significativa o processo de ensino e aprendizagem de
crianças que se encontram em período de desenvolvimento da alfabetização e
letramento. Alem disso nesse momento de pós pandemia as crianças estão
acostumadas com as aulas no conforto de sua casa por meio das multimídias, isso
representa outro entrave quando a criança é convidada a retornar a escola, com as
regras das salas de aula. Muitos aceitam de bom grado outros apresentam uma certa
dificuldade.
Assim sendo para que a criança torne a familiarizar-se com o ambiente escolar
faz-se necessário que se utilize e mecanismos e metodologias que represente sua
própria idade, e o lúdico se apresenta como uma ferramenta capaz de suscitar na
criança o gosto pelo o aprender. Á vista disso este trabalho justifica-se pela importância
que a utilização dos aspectos lúdicos pode funcionar com um grande aliado dos
professores no processo de alfabetização.
Por conseguinte objetiva-se aqui apresentar o lúdico como principal ferramenta
metodológica dos anos iniciais, capaz de incentivar o desenvolvimento das crianças em
seus aspectos motores, cognitivos, social e afetivo. Os estudos realizados centram-se
na pesquisa bibliográfica, buscando em autores renomados e experientes na temática,
informações a certa da relevância lúdica para profissionais da educação infantil,
buscando deixar as aulas atrativas e facilitadoras da aprendizagem.
1 OS PERCALÇOS DO ALFABETIZAR
[...] são sociais e decorrem da pobreza das famílias, ingresso tardio na escola,
freqüência irregular devido as doenças ou as condições de trabalho dos pais ou
das crianças, falta de recursos para comprar material didático, ausência de
livros e jornais no lar, pais analfabetos, pouca ou nenhuma cooperação entre a
escola e as famílias.
(CARVALHO, 2005, p. 14)
Ainda assim, como se já não fosse suficiente essa lista de fatores escolares e
extra-escolares, que prejudicam o processo de ensino e aprendizagem, há
aproximadamente dois anos atrás surgiu um novo fator que foi capaz de dificultar ainda
mais a excelência do ensino no período alfabetizador, que ficou marcado pelo o
surgimento do vírus COVID-19, que se alastrou mundialmente causando um período
pandêmico, e exigindo que a sociedade saísse de cena se resguardando em casa,
sendo impossível o contado físico entre as pessoas pela a forma agressiva que o vírus
vinha se disseminando. Nesse período “[...] as crianças em processo de alfabetização e
letramento, tiveram que ficar longe da sala de aula convencional e o uso das mídias
digitais passaram a ser a solução para manter o vinculo entre a escola e o estudante.”
(GOMES, 2021, p.9)
Dessa forma foi necessário o surgimento de uma nova metodologia, utilizando a
internet, recurso de multimídia e aparelhos eletrônicos como principal mecanismo que
possibilitaram um elo e conseqüentemente o contato entre escola e alunos
caracterizado pelo ensino remoto. Assim surgiram outros percalços desfavoráveis a
alfabetização, muitos professores não dominavam a tecnologia como no uso de um
computador, mecanismo para gravar e expor os vídeos, alunos não tinham como
acompanhar, pois não tinha celular em casa, e quando tinham era um aparelho para
todos da família. Ou seja, houve um retrocesso na educação, e essas conseqüências
podem ser apresentadas por meio dos índices seqüentes:
[...] Não só o professor tem o seu lugar, como sua presença torna-se
indispensável para a criação das condições cognitivas e afetivas que ajudarão o
aluno a atribuir significados às mensagens e informações recebidas das mídias,
das multimídias e formas variadas de intervenção educativa urbana. O valor da
aprendizagem escolar está justamente na sua capacidade de introduzir os
alunos nos significados da cultura e da ciência por meio de mediações
cognitivas e interacionais providas pelo professor. (p.27-28)
2 O LÚDICO E ALFABETIZAÇÃO
[...] o docente deve entender que acabou o tempo em que uma criança ia para a
escola para, simplesmente, brincar sem compromisso em aprender. Hoje o que
se vê são escolas pautadas no compromisso em ensinar e, acima de tudo,
compreendem que a criança aprende muito mais brincando. (GUIMARÃES.
et.al. p.9)
Outra situação que pode deixar o ensino bem atraente e com aspectos lúdicos é
o uso de contação de histórias. Ao ouvir histórias a criança vive realmente esse
momento por meio do mundo da imaginação, exercitando o hábito de ouvir os outros
bem como treina sua concentração.
Curto (apud GUIMARÃES, et. al.) Defende que a introdução dos contos de fadas, na vida
escolar do educando, é uma maneira muito eficaz de adentrar no universo infantil para repassar
conhecimentos e toda a interação do universo adulto.
Alem desses exemplos já citados existem diversas maneiras de ensinar a ler e escrever
tornando a aula mais atrativa como a utilização de jogos, brinquedos e brincadeiras, além disso,
os educadores podem simular diversas situações na sala de vai deixar mais divertido, como a
sorveteria da leitura ou sílabas, roleta mágica para relacionar sons e imagens, dominó divertido
para trabalhar a relação entre numeral e quantificação, entre outras.
Então como podemos perceber existem diversas formas lúdicas de estarem ensinando os
pequenos a ler e escrever basta que o educador goste do faz e estejam cientes em sair do
tradicionalismo para fazer a diferença na vida de muitas crianças. Quando a criança aprende
brincando ela não irá ter medo do ambiente escolar elem do mais todos nos sabemos que a
educação infantil serve como alicerce para toda vida estudantil do educando.
CONCLUSÃO
Ser professor na educação infantil representa um grande desafio, pois é o inicio
da jornada estudantil das crianças, e estas por sua vez, guardam consigo muitas
experiências vivenciadas nesse período. Experiências estas que servirão como alicerce
para o resto da vida estudantil, sejam elas prazerosas ou angustiantes.
Dessa forma vemos que o educador tem que está ciente de sua enorme
responsabilidade, e seguro de que poderá trabalhar para ajudar a escola em realizar o
diferencial na educação da criança que inicia sua jornada estudantil, trabalhando para
alem da aplicação de conteúdos, preocupando-se na efetivação de uma educação que
se ocupa em realizar metodologias que tem em si características próprias do
desenvolvimento das crianças, tornando esse momento mais atrativo e prazeroso na
busca do aprender.
Assim sendo percebemos que o lúdico tem em si aspectos de ações próprias da
vida infantil e que surgi como um verdadeiro aliado no processo educacional dos
pequeninos, onde alem disso também surgi como uma opção para ajudar a vencer os
percalços trazidos pela pandemia causada pelo COVID-19.
Vale destacar que também existe a necessidade dos profissionais vivenciarem
constantemente processos de formação, para que ocorra a superação do pensamento
de que o brincar representa algo alheio a formação e educação de crianças, fazendo
com que muitos profissionais enxerguem o lúdico dentro de uma dimensão do brincar
por brincar, sem nenhum objetivo proposto e com nenhuma intenção de aprendizagem.
Por fim destacamos que o lúdico é uma ferramenta capaz de trabalhar a
aprendizagem na criança em sua totalidade, pois ao brincar a mesma estimula seus
aspectos físicos, motor, emocional, social e cognitivo, tornando a ludicidade um
instrumento de grande relevância no processo de ensino e aprendizagem.
REFERENCIAS
CARVALHO, Marlene. Alfabetizar e letrar: um diálogo entre a teoria e a prática. 2ª. Ed.
Petrópolis, RJ: Vozes, 2005.