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Personagem Jogador

Elder Yami

Origem Vocação Região

Humano Patrulheiro de Terras Centrais

Nível XP Restante Corrupção

1
13 5 - Neutro
XP Gasto Devoção

Aparência Idade

Tubarão Humanóide 25
Personalidade

É ué.

Dados (D) Pontos Pontos de Magia

FOR Atuais Máximos Bns Voc MEN D x Nível Hab Item

(Força)
2 K2 + 2 0 4 =
0 + MEN +
2 +
0 +
0
Pontos de Vida
VIG
(Vigor)
2 K2 + 3 Atuais Máximos Bns Voc VIG D x Nível Hab Item

0 7 =
2 + VIG +
2 +
0 +
0
AGI
(Agilidade)
2 K2 +
4 Pontos Heroicos Velocidade
Atuais Máximos (Nível) Total AGI D x2 Hab Item

MEN 0 1 8 =
4 + AGI + 0 + 0
(Mente)
2 K2 + 2
Fadiga Iniciativa

PER
4
Sofrida Recuperação Total Hab Item

(Percepção)
2 K2 +
0 1 10 = AGI + PER +
+2 +
0

HABILIDADES EQUIPAMENTOS
Nome
Habilidade Nível (Custo) Detalhes Item Quantidade Detalhes Carga

Adaptável T 0 O humano recebe +1 em Resistênciaferramentas


contra deDoenças
extração e Ameaças Naturais.
Talentoso T 0 70 va
O humano recebe +1 em suas ações favoritas.

Versátil T 0 Quando o humano falha uma vez emvestimenta


uma açãode explorador
fora de combate, ele recebe +1 na ação • Duração (1 Cena).
uma armadura de couro;
Caçador T 0 O caçador recebe +1 em Observar, Ouvir, Rastrear e Obter Materiais do tipo Couro e Carne
uma espada curta, adaga, machado de mão
Presa De Caça T 2 Uma vez por cena, o patrulheiro pode, no começo do seu turno, sofrer 2 FA para considerar o inimigo mais próximo a ele como sua
uma armadilha boca de lobo;
Herança Feral Aquática T 0 O feral aquático recebe Proteção 1 contra dano de
pacote de explorador;
ácido. Ele também recebe +1 em Escapismo e Resistência contra Asfixia. E

Iniciado Em Armas T 0 O personagem pode criar uma quantidade de


espada longa
Manobras de Nível 1 a partir das Maestrias que ele tem acesso igual a 1 + Nível dele.

Atirador T 0 O patrulheiro recebe maestria em armas de Artilharia. Ele pode sofrer 2 FA quando fizer uma ação ofensiva usando uma arma de a

Soldado Otherani T 0 O soldado otherano centrais recebe +1 em Nadar, Saltar, Escalar e Resistência.

Alertar T 0 O personagem recebe 1D em Detectar Posição, Manter os Sentidos, Observar, Ouvir e Procurar. Adicionalmente, ele recebe +2 em
Sobrevivência T 0 O personagem recebe 1D em Cobrir Rastros, Descobrir Direção, Montar Abrigo, Rastrear, Obter Materiais do tipo carnes e vegetais

Movimento Predatorio T 0 Se o patrulheiro não começar o turno dele adjacente à presa, ele pode Ajustar como ação livre uma quantidade de metros em direç

T 0
T 0
T 0
T 0
T 0
T 0
Capacidade de Carga Lento Carregado
T 0 Total Hab Item

3 = FOR + Nível +
0 +
0 0
Nome da Ação Dados (D) Pontos Detalhes

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