II Seminário ATIID - Acessibilidade, TI e Inclusão Digital, São Paulo-SP, 23-24/09/2003
A PERSPECTIVA DE ESTABELECER INTERAÇÃO DO AUTISTA
EM MEIO INFORMÁTICO
Marilei de Fátima KOVATLI, João Bosco da Mota ALVES, Elisabeth
TORRES UFSC / Universidade Federal de Santa Catarina, RExLab - Laboratório de Experimentação Remota, Florianópolis-SC, Brasil marilei@inf.ufsc.br
RESUMO: Este artigo descreve um estudo de caso, demonstrando como
um ambiente modelado de acordo com as necessidades do aluno possibilita situações de interação entre o autista e o meio informático. Este projeto foi aplicado em uma turma de alunos portadores de transtorno invasivo do desenvolvimento – autismo, no Instituto de Educação Especial “Professor Manoel Boaventura Feijó” da APAE de Florianópolis. Neste trabalho é descrita uma experiência pedagógica que tem por objetivo verificar a utilização de ambientes interativos como suporte para o desenvolvimento cognitivo de pessoas com transtorno autista.
INTRODUÇÃO em uma escola da educação especial.
Esta experiência investiga a Os transtornos invasivos do possibilidade de estabelecer processos desenvolvimento formam um grupo de de interação do autista com a máquina, características psiquiátricas que através do uso de um ambiente de comprometem múltiplas áreas do aprendizagem modelado de acordo com desenvolvimento, dentre elas as as necessidades específicas do aluno. habilidades sociais, o desenvolvimento da linguagem e o repertório OBJETIVOS comportamental, que não se desenvolvem de maneira adequada ou O computador permite a criação de então são perdidos no início da infância. ambientes de aprendizagem adequados O transtorno autista é ao desenvolvimento das potencialidades caracterizado por comprometimentos de crianças com dificuldades de nas interações sociais recíprocas, aprendizagem. Nesses ambientes é desvios na comunicação e padrões possível criar situações que propiciem o comportamentais restritos e desenvolvimento intelectual, social e estereotipados; segundo (Kaplan, afetivo dos indivíduos com necessidades 1997) mais de dois terços dos especiais. indivíduos com transtorno autista têm Os objetivos deste trabalho são retardo mental. proporcionar condições para que se Este artigo apresenta a estabeleçam processos de interação dos possibilidade de trabalhar a informática alunos autistas e o meio informático, de educativa com uma turma de alunos modo que esses processos possam autistas, demonstrando como os desencadear o desenvolvimento de suas recursos tecnológicos podem ser potencialidades tanto no campo social, utilizados no ambiente de sala de aula cognitivo, como no afetivo. II Seminário ATIID - Acessibilidade, TI e Inclusão Digital, São Paulo-SP, 23-24/09/2003
modelagem do ambiente; construção e
METODOLOGIA experimentação do ambiente; observação e análise das atividades em A modelagem de um ambiente de meio informático. aprendizagem interativo considerando De acordo com MORAN (2000), as necessidades dos alunos, pode para os alunos, a questão da estética é estabelecer situações que favoreçam o uma qualidade fundamental de atração, desenvolvimento da cognição. pois uma página bem apresentada, Quando um ambiente é modelado oferecendo vários recursos atraentes, de acordo com as significações dos tem maior probabilidade de ser alunos, com suas reais necessidades, acessada, ser selecionada e pesquisada. tem-se uma maior probabilidade de Considerando-se esta questão, ao fazer atingirmos êxito nos objetivos a modelagem de um ambiente com fins propostos. É papel da escola educacionais deve-se primeiramente estabelecer condições que propiciem procurar conhecer as especificidades da aos alunos com necessidades especiais turma, para descobrir qual mecanismo a efetivação de sua aprendizagem e será apropriado para cada aluno, para inclusão na sociedade. O acesso às então projetar atividades que tecnologias pelos alunos com contemplem estas necessidades. necessidades especiais é um problema Um ponto a ser destacado em que deve ser repensado, pois implica relação ao comportamento dos autistas em um uso dessas ferramentas de uma é a questão da tolerância frente as forma diferenciada, visto que os atividades a serem executadas e o softwares e os sites existentes em geral tempo necessário para desenvolvê-las, estão despreparados para este tipo de pois eles apresentam uma insistência atendimento. em repetir as tarefas, o que leva Considerando os diferentes níveis também a uma resistência em relação à de aprendizagem e o diferencial entre o mudanças na rotina. No caso desenvolvimento da aprendizagem nas investigado, introduzir uma nova crianças da educação especial e nas ferramenta no lugar do software demais (CAMPOS, 1984), enfatiza-se Micromundos constitui-se um desafio, que todas essas especificidades que precisa de tempo e habilidade por existentes podem interferir na parte do professor. aprendizagem, sendo esta considerada Com o material coletado nas um processo fundamental da vida, onde atividades realizadas em sala de aula e todo o indivíduo desenvolve os laboratório de informática, criou-se um comportamentos que o possibilitam a banco de dados, que possibilitou a exercer sua cidadania. escolha dos elementos significativos Quando se modelam ambientes para a construção do ambiente de com fins educacionais, deve-se levar aprendizagem. O ambiente foi em conta o público alvo e seus modelado para apresentar as seguintes interesses, bem como uma definição da tarefas: exercício de reconhecimento de metodologia para atingir seus objetivos expressões faciais; percepção; propostos. desenvolvimento da escrita; relações Este experimento foi dividido em entre comparações de expressões várias etapas: observação em sala de faciais. aula e em laboratório de informática; Na construção do protótipo do utilização de softwares educativos; ambiente foram observados alguns II Seminário ATIID - Acessibilidade, TI e Inclusão Digital, São Paulo-SP, 23-24/09/2003
itens definidos na proposta de BARTHET resultado da análise.
(1998) sobre as recomendações Na modelagem do ambiente ergonômicas para definição da interface considerou-se o modo como se dá o de aplicações interativas. Uma das raciocínio do aluno, estando-se atento recomendações observadas foi quanto à ao que o aluno diz ou faz mas sem sucessão de operações, que enfoca a corrigir as palavras digitadas de acordo adequação entre a ordem das com o seu próprio raciocínio; na operações fixadas pela máquina e operação da escrita é utilizado um leitor aquela necessária ao aluno para de tela que fornece feedback para o executar sua tarefa independentemente aluno, fazendo com que ele repense do ambiente. Uma das características sobre o problema e ele mesmo construa de sucessão tem como fonte a estrutura sua conclusão. do software que, neste ambiente, já Cabe salientar que este ambiente é está determinada na representação um protótipo de um ambiente de conceptual das telas e seus links. aprendizagem interativo e foi Quanto à recomendação sobre a desenvolvido a partir de objetivos claros linguagem de interação, procurou-se e específicos para atender a um usar uma linguagem acessível para as determinado público, objetivando que dificuldades apresentadas pelos alunos este estudo possa trazer uma e utilizou-se de linguagem simbólica, contribuição para a educação ao tornar com fotografias, desenhos e símbolos, o uso da tecnologia disponível de uma para que o aluno tivesse condições de forma mais adequada às reais ordenar as operações que deseja que a necessidades dos alunos. máquina efetue; usou-se páginas de Neste trabalho, observou-se como hipertexto na interpretação das o uso do computador pode contribuir no respostas que lhe são fornecidas após a desenvolvimento da aprendizagem dos execução das operações solicitadas. alunos com necessidades especiais. O ambiente possui alguns recursos que RESULTADOS E DISCUSSÃO procuram despertar no aluno a curiosidade de saber o que irá aparecer Para ser possível observar o processo após uma ação (como o clique do de interação do uso do ambiente pelos mouse) e que relações poderão ser alunos, optou-se por serem deixados feitas a partir de situações de desafios, livres para explorarem e como é o caso das comparações de experimentarem o ambiente. Foram expressões faciais. observadas as reações dos alunos É importante ressaltar que para quanto ao reconhecimento das imagens se fazer uma análise dos resultados que e dos recursos apresentados. podem ser obtidos através da utilização Nesta investigação, as intervenções de um ambiente interativo, exige-se um só ocorrem mediante solicitação do tempo maior de experimentação pelos próprio aluno, ou quando a alunos. A experiência vivenciada pesquisadora percebe que o aluno está forneceu um referencial para verificação com dificuldades para assumir o de como é possível integrar as controle da atividade no ambiente. ferramentas tecnológicas no sistema Ressalta-se que intervenções em educacional com alunos com momentos inadequados podem necessidades especiais. modificar o desenvolvimento do trabalho e constituir um viés no II Seminário ATIID - Acessibilidade, TI e Inclusão Digital, São Paulo-SP, 23-24/09/2003
REFERÊNCIAS MORAN, JM (2000) “Ensino e
Aprendizagem Inovadores BARTHET, MF (1998) Logiciels com Tecnologias” interactifs et ergonomie. Informática na Educação: Teoria Dunod, Paris. & Prática,- vol. 3, nº1. p.140- 141. Porto Alegre: UFRGS. CAMPOS, DMS (1984) Psicologia da Programa de Pós-Graduação em Aprendizagem. Petrópolis: Informática na Educação. Vozes, 16ed. Importante: KAPLAN, H (1997) Compêndio de Psiquiatria – Ciências do Qualquer citação deste texto ou partes Comportamento e Psiquiatria dele, sob qualquer forma ou meio, deve Clínica. 7ª edição. Porto Alegre: obrigatoriamente incluir, além do título Artes Médicas. e autor, a menção de "Anais do II Seminário ATIID, São Paulo-SP, 23- 24/09/2003" disponível online em: http://www.fsp.usp.br/acessibilidade