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II Seminário ATIID - Acessibilidade, TI e Inclusão Digital, São Paulo-SP, 23-24/09/2003

A PERSPECTIVA DE ESTABELECER INTERAÇÃO DO AUTISTA


EM MEIO INFORMÁTICO

Marilei de Fátima KOVATLI, João Bosco da Mota ALVES, Elisabeth


TORRES
UFSC / Universidade Federal de Santa Catarina, RExLab -
Laboratório de Experimentação Remota, Florianópolis-SC, Brasil
marilei@inf.ufsc.br

RESUMO: Este artigo descreve um estudo de caso, demonstrando como


um ambiente modelado de acordo com as necessidades do aluno
possibilita situações de interação entre o autista e o meio informático.
Este projeto foi aplicado em uma turma de alunos portadores de
transtorno invasivo do desenvolvimento – autismo, no Instituto de
Educação Especial “Professor Manoel Boaventura Feijó” da APAE de
Florianópolis. Neste trabalho é descrita uma experiência pedagógica que
tem por objetivo verificar a utilização de ambientes interativos como
suporte para o desenvolvimento cognitivo de pessoas com transtorno
autista.

INTRODUÇÃO em uma escola da educação especial.


Esta experiência investiga a
Os transtornos invasivos do possibilidade de estabelecer processos
desenvolvimento formam um grupo de de interação do autista com a máquina,
características psiquiátricas que através do uso de um ambiente de
comprometem múltiplas áreas do aprendizagem modelado de acordo com
desenvolvimento, dentre elas as as necessidades específicas do aluno.
habilidades sociais, o desenvolvimento
da linguagem e o repertório OBJETIVOS
comportamental, que não se
desenvolvem de maneira adequada ou O computador permite a criação de
então são perdidos no início da infância. ambientes de aprendizagem adequados
O transtorno autista é ao desenvolvimento das potencialidades
caracterizado por comprometimentos de crianças com dificuldades de
nas interações sociais recíprocas, aprendizagem. Nesses ambientes é
desvios na comunicação e padrões possível criar situações que propiciem o
comportamentais restritos e desenvolvimento intelectual, social e
estereotipados; segundo (Kaplan, afetivo dos indivíduos com necessidades
1997) mais de dois terços dos especiais.
indivíduos com transtorno autista têm Os objetivos deste trabalho são
retardo mental. proporcionar condições para que se
Este artigo apresenta a estabeleçam processos de interação dos
possibilidade de trabalhar a informática alunos autistas e o meio informático, de
educativa com uma turma de alunos modo que esses processos possam
autistas, demonstrando como os desencadear o desenvolvimento de suas
recursos tecnológicos podem ser potencialidades tanto no campo social,
utilizados no ambiente de sala de aula cognitivo, como no afetivo.
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modelagem do ambiente; construção e


METODOLOGIA experimentação do ambiente;
observação e análise das atividades em
A modelagem de um ambiente de meio informático.
aprendizagem interativo considerando De acordo com MORAN (2000),
as necessidades dos alunos, pode para os alunos, a questão da estética é
estabelecer situações que favoreçam o uma qualidade fundamental de atração,
desenvolvimento da cognição. pois uma página bem apresentada,
Quando um ambiente é modelado oferecendo vários recursos atraentes,
de acordo com as significações dos tem maior probabilidade de ser
alunos, com suas reais necessidades, acessada, ser selecionada e pesquisada.
tem-se uma maior probabilidade de Considerando-se esta questão, ao fazer
atingirmos êxito nos objetivos a modelagem de um ambiente com fins
propostos. É papel da escola educacionais deve-se primeiramente
estabelecer condições que propiciem procurar conhecer as especificidades da
aos alunos com necessidades especiais turma, para descobrir qual mecanismo
a efetivação de sua aprendizagem e será apropriado para cada aluno, para
inclusão na sociedade. O acesso às então projetar atividades que
tecnologias pelos alunos com contemplem estas necessidades.
necessidades especiais é um problema Um ponto a ser destacado em
que deve ser repensado, pois implica relação ao comportamento dos autistas
em um uso dessas ferramentas de uma é a questão da tolerância frente as
forma diferenciada, visto que os atividades a serem executadas e o
softwares e os sites existentes em geral tempo necessário para desenvolvê-las,
estão despreparados para este tipo de pois eles apresentam uma insistência
atendimento. em repetir as tarefas, o que leva
Considerando os diferentes níveis também a uma resistência em relação à
de aprendizagem e o diferencial entre o mudanças na rotina. No caso
desenvolvimento da aprendizagem nas investigado, introduzir uma nova
crianças da educação especial e nas ferramenta no lugar do software
demais (CAMPOS, 1984), enfatiza-se Micromundos constitui-se um desafio,
que todas essas especificidades que precisa de tempo e habilidade por
existentes podem interferir na parte do professor.
aprendizagem, sendo esta considerada Com o material coletado nas
um processo fundamental da vida, onde atividades realizadas em sala de aula e
todo o indivíduo desenvolve os laboratório de informática, criou-se um
comportamentos que o possibilitam a banco de dados, que possibilitou a
exercer sua cidadania. escolha dos elementos significativos
Quando se modelam ambientes para a construção do ambiente de
com fins educacionais, deve-se levar aprendizagem. O ambiente foi
em conta o público alvo e seus modelado para apresentar as seguintes
interesses, bem como uma definição da tarefas: exercício de reconhecimento de
metodologia para atingir seus objetivos expressões faciais; percepção;
propostos. desenvolvimento da escrita; relações
Este experimento foi dividido em entre comparações de expressões
várias etapas: observação em sala de faciais.
aula e em laboratório de informática; Na construção do protótipo do
utilização de softwares educativos; ambiente foram observados alguns
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itens definidos na proposta de BARTHET resultado da análise.


(1998) sobre as recomendações Na modelagem do ambiente
ergonômicas para definição da interface considerou-se o modo como se dá o
de aplicações interativas. Uma das raciocínio do aluno, estando-se atento
recomendações observadas foi quanto à ao que o aluno diz ou faz mas sem
sucessão de operações, que enfoca a corrigir as palavras digitadas de acordo
adequação entre a ordem das com o seu próprio raciocínio; na
operações fixadas pela máquina e operação da escrita é utilizado um leitor
aquela necessária ao aluno para de tela que fornece feedback para o
executar sua tarefa independentemente aluno, fazendo com que ele repense
do ambiente. Uma das características sobre o problema e ele mesmo construa
de sucessão tem como fonte a estrutura sua conclusão.
do software que, neste ambiente, já Cabe salientar que este ambiente é
está determinada na representação um protótipo de um ambiente de
conceptual das telas e seus links. aprendizagem interativo e foi
Quanto à recomendação sobre a desenvolvido a partir de objetivos claros
linguagem de interação, procurou-se e específicos para atender a um
usar uma linguagem acessível para as determinado público, objetivando que
dificuldades apresentadas pelos alunos este estudo possa trazer uma
e utilizou-se de linguagem simbólica, contribuição para a educação ao tornar
com fotografias, desenhos e símbolos, o uso da tecnologia disponível de uma
para que o aluno tivesse condições de forma mais adequada às reais
ordenar as operações que deseja que a necessidades dos alunos.
máquina efetue; usou-se páginas de Neste trabalho, observou-se como
hipertexto na interpretação das o uso do computador pode contribuir no
respostas que lhe são fornecidas após a desenvolvimento da aprendizagem dos
execução das operações solicitadas. alunos com necessidades especiais. O
ambiente possui alguns recursos que
RESULTADOS E DISCUSSÃO procuram despertar no aluno a
curiosidade de saber o que irá aparecer
Para ser possível observar o processo após uma ação (como o clique do
de interação do uso do ambiente pelos mouse) e que relações poderão ser
alunos, optou-se por serem deixados feitas a partir de situações de desafios,
livres para explorarem e como é o caso das comparações de
experimentarem o ambiente. Foram expressões faciais.
observadas as reações dos alunos É importante ressaltar que para
quanto ao reconhecimento das imagens se fazer uma análise dos resultados que
e dos recursos apresentados. podem ser obtidos através da utilização
Nesta investigação, as intervenções de um ambiente interativo, exige-se um
só ocorrem mediante solicitação do tempo maior de experimentação pelos
próprio aluno, ou quando a alunos. A experiência vivenciada
pesquisadora percebe que o aluno está forneceu um referencial para verificação
com dificuldades para assumir o de como é possível integrar as
controle da atividade no ambiente. ferramentas tecnológicas no sistema
Ressalta-se que intervenções em educacional com alunos com
momentos inadequados podem necessidades especiais.
modificar o desenvolvimento do
trabalho e constituir um viés no
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REFERÊNCIAS MORAN, JM (2000) “Ensino e


Aprendizagem Inovadores
BARTHET, MF (1998) Logiciels com Tecnologias”
interactifs et ergonomie. Informática na Educação: Teoria
Dunod, Paris. & Prática,- vol. 3, nº1. p.140-
141. Porto Alegre: UFRGS.
CAMPOS, DMS (1984) Psicologia da Programa de Pós-Graduação em
Aprendizagem. Petrópolis: Informática na Educação.
Vozes, 16ed.
Importante:
KAPLAN, H (1997) Compêndio de
Psiquiatria – Ciências do Qualquer citação deste texto ou partes
Comportamento e Psiquiatria dele, sob qualquer forma ou meio, deve
Clínica. 7ª edição. Porto Alegre: obrigatoriamente incluir, além do título
Artes Médicas. e autor, a menção de "Anais do II
Seminário ATIID, São Paulo-SP, 23-
24/09/2003" disponível online em:
http://www.fsp.usp.br/acessibilidade

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