Você está na página 1de 2

Nome Uma fileira de ovelhas

Idade A partir dos 6


Local Exterior
Nº Jogadores 4 ou mais
Material nada

Descrição
Os jogadores de cada equipa posicionam se em uma linha,uns atrás dos outros .cada
participante com excepção o primeiro ,transforma-se em uma ovelha..dobra a cabeça,
põe as mãos nos joelhos ou tornozelos á distancia de aproximadamente dois metros
uns dos outros .Com as pernas bem afastadas ,o primeiro jogador salta por cima de
todas as ovelhas da sua equipa ,apoiando se nas costas delas .Quando um jogador não
consegue saltar ou caí no chão ,tem de recomeçar do principio da fileira .Chegando ao
fim ,torna-se ovelha.Então ,na outra extremidade da fila ,é a vez do jogador seguinte…
A primeira equipa a percorrer trinta metros ,ganha a prova .

Nome Barafunda de agua


Idade 6 ou mais
Local extrior
Nº Jogadores 8 ou mais
Material Um copo por equipa, um palha por equipa duas bacias por equipa ,um
cronometro ,um papel e um lápis para anotar os tempos dos
jogadores

Descrição
Antes do jogo :Ao lado de cada equipa encontra se uma bacia cheia de agua , a trinta
metros de distância uma segunda bacia vazia .
Ao sinal de partida dado pelo Presidente enche o teu copo com agua da bacia ao teu
lado .Corre para a bacia vazia e entorna a agua lá para dentro .Volta imediatamente
para ao pé da tua equipa e entrega o copo a outro jogador .Atenção ,se fores
demasiado depressa perdes a água .
O Presidente cronometra :vocês dispõem apenas de dez minutos para realizar esta
prova .
A equipa vencedora é aquela que encher mais a bacia.
Nome A garrafa bêbada
Idade 6 ou mais
Local exterior
Nº Jogadores 8 ou mais
Material Uma garrafa por equipa

Descrição
Antes do jogo:O Presidente coloca uma garrafa a uma distância de aproximadamente
trinta metros de cada equipa .Ele designa um chefe de jogo por equipa.
O Presidente dá a partida .O primeiro jogador de cada equipa arranca .
Chegado á garrafa ,o jogador põe o indicador em cima do gargalo e dá sete voltas á
garrafa sem levantar o dedo .É difícil andar direito no regresso á equipa .
Quando o jogador se volta a juntar os seus colegas de equipa ,tem de bater na mão do
jogador seguinte que por avançar .Rápido ,rápido ,é preciso acabar primeiro do que os
adversários para alcançar a vitória.

Nome Cabra-cega
Idade 6 ou mais
Local Num local amplo
Nº Jogadores Todos
Material Uma venda

Descrição
Num local amplo ,1 jogador é vendado e da 5 voltas .Enquanto isso os outros
jogadores correm á volta procurando 1 local para se esconder.
Quando jogador vendado pare de girar ,grite «parou» e todos os participantes devem
parar exactamente onde estão .O jogador vendado começa a procurar pelos outros.
Os jogadores gritam «aqui»e pela voz o cabra-cega tenta encontrá-los.

Nome

Idade
Local
Nº Jogadores
Material

Descrição

Você também pode gostar