1ª Etapa: Definição dos tipos de lâmpadas a serem pesquisados.
Neste momento, sugere-se que o estudante faça um levantamento por meio de
busca em sites de internet ou pergunte a um especialista de uma loja especializada em iluminação, sobre os tipos mais comuns de lâmpadas residenciais e suas especificações técnicas. Caso o estudante tenha a possibilidade de ir a uma loja especializada, ele pode analisar as embalagens das lâmpadas para identificar as suas especificações técnicas. Como sugestão, indicamos ao professor que sejam utilizados para esta pesquisa as lâmpadas do tipo incandescente, halógena, fluorescente tubular, fluorescente compacta e LED). Para confeccionar as cartas, sugerimos que sejam pesquisadas as especificações técnicas e suas respectivas unidades de medida (Potência - watts; Fluxo Luminoso - lúmens; Eficiência Energética - lúmens/watt; vida útil - horas). O jogo de cartas colecionáveis tem como característica a comparação entre valores de um determinado critério da carta selecionada pelo jogador com o do seu oponente. Pedagogicamente, queremos utilizar este jogo para comparar as especificações técnicas das diferentes lâmpadas de uso residencial, com o objetivo de julgar as indicações de uso de cada uma. Para que esta comparação seja coerente, é necessário que sejam pesquisadas lâmpadas que possuem equivalência entre si. Algumas embalagens das lâmpadas trazem essa equivalência impressa, de fácil identificação. Porém pode ser necessário realizar pesquisa complementar para encontrar quadros comparativos entre as lâmpadas. O importante é selecionar modelos de lâmpadas que sejam equivalentes entre si, para a confecção das cartas do jogo. 2ª Etapa: Estudo e compreensão de cada uma das grandezas relacionadas nas informações técnicas pesquisadas. Antes de confeccionar as cartas do jogo, é essencial que os estudantes compreendam o que significa cada uma das especificações técnicas selecionadas. Para isso sugerimos que o professor estabeleça um momento de pesquisa, curadoria e entendimento dos conceitos de “Potência Elétrica”, “Fluxo Luminoso”, “Eficiência Energética” e “vida útil” (dentre outras grandezas que a turma pode ter escolhido para compor o jogo), ressaltando informações como: O que é? Como é realizada essa medida? Qual a unidade de medida dessa grandeza? O resultado da curadoria de informações pode ser apresentado pelos estudantes na forma de um “mapa mental” 3ª Etapa: Confecção das Cartas do Jogo. As cartas podem ser confeccionadas de diversas maneiras, a critério do professor e da turma. O importante é que apareçam as informações das especificações técnicas selecionadas das lâmpadas, com seus respectivos valores, descritos no corpo da carta. Caso queiram elaborar um modelo com o apoio de um editor de apresentações, sugerimos o tutorial “Como Fazer Cards Estilo Super Trunfo” (Disponível no link: https://youtu.be/ja_eiqq_jDg Acesso em 08 mar 2022) 4ª Etapa: Discussão dos Resultados. Esta é a etapa mais importante da atividade. Com as cartas elaboradas, os estudantes poderão brincar ou até convidar outros colegas de uma turma diferente para jogar. O jogo consiste em cada participante tirar uma carta do conjunto de cartas disponíveis. Ele deverá escolher uma grandeza e desafiar o seu oponente. Se ao revelar a carta do oponente, o valor associado for menor, o jogador terá ganho a partida. Termina o jogo quando um dos participantes tiver conquistado todas as cartas. Como não serão produzidas muitas cartas, devido a finalidade de investigar os tipos de lâmpadas residenciais, não faz tanto sentido o jogo ser realizado com muitas pessoas. Neste sentido cabe ao professor organizar a turma, a seu critério, em duplas. Durante a atividade, procure estimular a discussão entre os participantes sobre os dados apresentados nas cartas, relacionando essas informações com as pesquisas das grandezas e especificações técnicas, realizada durante a etapa 2 e, com a discussão inicial realizada nas primeiras au las durante o momento de problematização.