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CLASSES E NÍVEIS

FICHA DE PERSONAGEM
NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR Mago 5

5 humano Neutro e Bom


NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

16 82kg / 1,75
IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk
ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

HABILIDADES
NÍVEL
HABLIDD
MOD.
HABLIDD.
HABILIDADE
TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL FERIMENTOS DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR 8 –1 PV 30 9 6
FORÇA PONTOS DE VIDA metros pés quadrados

DES 16 +3 CA 18 = 10 + 4 + 1 + 3 + + + 13 14 10% 0
DESTREZA CLS. ARMADURA
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOTAL TOQUE
CON 14 +2
PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA +3 = 3 + 0 PERÍCIAS Graduação Máx. 8|4

CLASSE?
INT 19 +4 TOTAL MODIFICADOR OUTROS
NOME DA PERÍCIA
HAB. BÔNUS MODIF.
GRAD.
OUTROS
INTELIGÊNCIA DE DESTREZA CHAVE TOTAL HAB. MODF.

SAB 12 +1
[] Abrir Fechaduras DES = + +
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQUE +2 [] Acrobacia DES* = + +

CAR 10 +0
[] Adestrar Animais CAR = + +
CARISMA
[] Alquimia INT +8 = +4 + 4 +
MODIFICADOR MODF. OUTROS MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
DE HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga DES* +3 = +3 + +

FORTITUDE +3 = 1 + 2 + + +
U [] Atuação ( banjo ) CAR +0 = +0 + +
(CONSTITUIÇÃO)
U [] Atuação ( ) CAR +0 = +0 + +

REFLEXOS +4 = 1 + 3 + + +
U [] Avaliação INT +4 = +4 + 0 +
(DESTREZA)
U [] Blefar CAR +0 = +0 + +

VONTADE +5 = 4 + 1 + + +
U [] Cavalgar DES +4 = +3 + 1 +
(SABEDORIA)
x Concentração CON +14 = +2 + 8 + +4
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
x Conhecimento (Masmorras) INT +5 = +4 + 1 +
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
x Conhecimento Arcano INT +12 = +4 + 8 +
CORPO A CORPO +1 = 2 + -1 + + +
BÔNUS DE ATAQUE
x Conhecimento Criaturas INT +6 = +4 + 2 +

x Conhecimento Geográfico INT +6 = +4 + 2 +


DISTÂNCIA +5 = 2 + 3 + + +
BÔNUS DE ATAQUE
x Conhecimento Histórico INT +6 = +4 + 2 +

TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR


DESTREZA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
x Conhecimento Natural INT = + +

x Conhecimento Nobreza INT +8 = +4 + 4 +


ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO x Conhecimento Planar INT +7 = +4 + 3 +

Cajado +1 1d6-1 19/20 x2 x Conhecimento Religioso INT +5 = +4 + 1 +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Cura SAB +1 = +1 + +

C/C 2kg Cont Medio x Decifrar Escrita INT = + +

U [] Diplomacia CAR +0 = +0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO U [] Disfarce CAR +0 = +0 + +

Besta Leve +5 1d8 19/20 x2 [] Empatia com Animais CAR = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Equilíbrio DES* +3 = +3 + 0 +

24m 2kg perf medio U [] Escalar FOR* –1 = –1 + 0 +

U [] Esconder-se DES* +3 = +3 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Espionar INT = + +

U [] Falsificação INT +4 = +4 + +
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS U [] Furtividade DES* +3 = +3 + +

x Identificar Magia INT +12 = +4 + 8 +

U [] Intimidar CAR +0 = +0 + +
ARMA BONUS DE ATAQUE DANO DECISIVO [] Leitura Labial INT = + +

[] Ler e Escrever N/A = + +


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Mensagens Secretas SAB = + +

U [] Natação FOR* –1 = –1 + +

U [] Observar SAB +3 = +1 + 2 +
ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações CAR +0 = +0 + +

Camisão de Mitral Leve +4 6 10% [] Ofícios (Venenos) INT = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS x Ofícios ( Artesanato ) INT = + +

0 5 9 [] Operar Mecanismo INT = + +

U [] Ouvir SAB +3 = +1 + 2 +
ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar INT +6 = +4 + 2 +

Anel de Proteção +1 Mágico +1 x Profissão ( ) SAB = + +


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS [] Prestidigitação DES* = + +

Aura Arcana U [] Saltar FOR* –1 = –1 + +

[] Senso de Direção SAB = + +


Munição Munição
U [] Sentir Motivação SAB +1 = +1 + +

U [] Sobrevivência SAB +1 = +1 + +
Munição Munição
U [] Usar Cordas DES +3 = +3 + 0 +

[] Usar Instrumento Mágico CAR = + +


Outros Outros
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem nível permitido
EXPERIÊNCIA HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA TALENTOS
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL Invocar Familiar Dominar Mágia
Escrever Pergaminho Magias em Combate
Substituir Energia (Eletricidade)
Máximizar Subito
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte

1977

PP PL

CARGA LÍNGUAS COMPANHIA ANIMAL


Comum + Racial + Bônus Inteligência Nome e Espécie do Animal Tamanho DV

Elfico texugo pequeno d4


Iniciat. Deslc. Resistências CA PVs
Anão
Carga Carga Carga 2 6m 14 16
Leve Média Pesada Orc Ataques

Draconico garras (+2 / 1d3-1)


Talentos e Habilidades
Prontidão | Evasão Ap | Partilhar Magias | Vinculo Empatico | Transmitir Magias pelo toque | Falar com Mestre

Sobre Levantar Puxar ou


Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO EQUIPAMENTO (cont.) MAGIA


CD p/ Magias Magias
Item Local Peso Item Local Peso Nvl
Resistir por Dia Bônus
TOTAL Magias Utilizadas

Mochila 0 4 + 0 = 4 oooooooooo
Cantil
1 3 + 1 = 4 oooooooooo
PederneiraeIsqueiro
10 Velas 2 2 + 1 = 3 oooooooooo
10 Folhas de Pergaminho
3 1 + 1 = 2 oooooooooo
Porta Mapas
Caneta e Tinteiro 4 + 1 = 1 oooooooooo
Bolsa de Componentes de Magia
5 + = 0 oooooooooo
Grimorio
Tenda 6 + = 0 oooooooooo
Cavalo Leve
7 + = 0 oooooooooo
Traje de Sabio
Traje de Nobre 8 + = 0 oooooooooo
Lupa
9 + = 0 oooooooooo
Kit de Alquimia
4 Frascos
2L de Oleo POÇÕES E PERGAMINHOS ITENS MÁGICOS
Item Local Peso Item Local Peso

4Poções deCuraLeve Varinha de Misseis Mágicos 50c


2 Poções de Patas de Aranha 20 Virotes do Sono
2 Poções de Invisibilidade

0.25

OUTRAS ANOTAÇÕES ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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