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Performance
Conteúdos da aula
1. Distâncias declaradas;
2. Velocidades.
Distâncias declaradas
1. TORA;
2. TODA;
3. ASDA;
4. LDA.
Distâncias declaradas
• É a distância disponível para uma aeronave realizar sua decolagem e prosseguir até 35ft de
altura (screenheight), ou seja, ground roll + air distance. Ela é a soma da TORA com qualquer
sobra de pista disponível ou clearway, se houver.
• Detalhes:
1. A aeronave poderá cumprir a screenheight até o final da clearway, isso significa que ela
poderá alcançar os 35ft até o final da clearway ao invés da cabeceira oposta a de decolagem.
• É a menor velocidade que um piloto é capaz de controlar a aeronave no solo, usando apenas o
leme de direção, em uma condição de falha do motor crítico. Essa velocidade deve ser menor
que a V1;
• O desvio máximo lateral do eixo da pista em uma eventual perda de motor não pode ser maior
que 30ft;
• A força máxima exercida pelo piloto no leme para realizar a correção não pode ser maior que
150lb (68kg);
• É a menor velocidade que um piloto é capaz de controlar a aeronave no ar. O piloto pode
empregar até 5°de inclinação lateral para facilitar o controle da aeronave. Deve ser igual ou
menor que 1.13x (113%) da velocidade de stall;
• É a velocidade máxima a qual uma rejeição de decolagem pode ser iniciada. É a velocidade
máxima onde a primeira ação de rejeição deve ser tomada. Também é a menor velocidade a qual
uma decolagem, após uma falha de motor, pode ser realizada com segurança. A V1 deve ser
maior que a VMCG e menor que a VMBE e Vmax Tire.
Velocidades
• Velocidade mínima com manche livre, nesta velocidade ou acima da mesma, a aeronave pode
sair do chão e prosseguir com a decolagem em segurança, velocidades menor que a VMU a
aeronave não consegue sair do chão com controle e segurança.
Velocidades
• É a velocidade de rotação de uma aeronave durante uma decolagem, onde, mesmo após uma
falha de motor, a aeronave pode decolar e atingir a V2 até 35ft de altura. Deve ser igual ou
superior 105% da VMCA (1.05x VMCA) e menor que a Vmax Tire.
Velocidades
• É a velocidade, atingida após a VR, a qual a aeronave deixa o solo, ou seja, deixa de fazer
contato com o mesmo. Deve ser menor que a velocidade máxima dos pneus (Vtire), e igual ou
maior que 110% da VMU (1.10x VMU) ou, 105% da VMU (1.05x VMU), em caso de falha de
motor.
Velocidades
• Velocidade de máxima energia no freio: velocidade máxima no solo em que um avião pode parar
com segurança sem que afete a capacidade dos freios. Acima desta, os freios não suportariam,
podendo derretê-los ou até mesmo causar um incêndio.
Velocidades
• É a velocidade mínima, atingida a 35ft de altura, a qual deve ser mantida até a altitude de
aceleração, no caso de uma falha de motor após a V1. Deve ser maior que a 113% da velocidade
de stall (1.13x VS) e 110% da VMCA (1,10x VMCA).
Velocidades
• Em aeronaves maiores, a velocidade de stall (VS) pode ser um pouco difícil de ser percebida,
pois aeronaves maiores apresentam características de stall um pouco mais “disfarçadas”.
• Visando resolver esse problema, foi criado a VS1G. Essa outra velocidade, considera como
velocidade de stall, em uma aeronave desacelerando e voando a 1G, a primeira velocidade onde
é registrada uma queda maior que 0.05G (ou seja, 1G – 0.05G).
• A partir disso, temos a VSR, o qual seria a velocidade de stall considerada pelo fabricante, e a
qual deve ser igual ou superior a VS1G. O fabricante pode usar alguns outros critérios (mais
restritivos) que tornam a velocidade de stall (VSR) maior que a exigida e demonstrada (VS1G).
Velocidades
• Velocidade de Máximo alcance. Representa 1,32x da VMD e é obtida utilizando um Cost Index 0.
Velocidades
• Velocidade de Longo Alcance. Alcance 1% menor que a MRC porém com ganhos de 3 a 5% de
velocidade.
Velocidades
Maximum endurance