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Dia 30 de agosto
A criação deste projeto entrelaça conteúdos de matemática do 6º ao 8º
ano do Ensino Fundamental com atividades lúdicas indoor e outdoor e revela
uma abordagem cativante e enriquecedora. A Base Nacional Comum Curricular
(BNCC) destaca a importância de uma aprendizagem interdisciplinar e
contextualizada, a qual pode ser concretizada por meio da incorporação de jogos
e desafios matemáticos. Nesse contexto, desponta o cubo mágico como um
exemplo singular. Além de constituir um quebra-cabeça intrigante, ele estimula
a visualização espacial, o raciocínio lógico e a perseverança. A teoria
construtivista de Piaget sublinha a relevância da manipulação de objetos para o
desenvolvimento cognitivo, algo que o cubo mágico abraça com maestria. A
BNCC prioriza a resolução de problemas e o pensamento lógico-matemático,
habilidades que podem ser aprimoradas por meio dessa forma de
entretenimento.
Ao unir essas atividades lúdicas com abordagens indoor e outdoor, os
estudantes têm a oportunidade de explorar conceitos matemáticos em cenários
distintos. Jogos ao ar livre podem envolver medidas de distância, ângulos e
tempo, enquanto jogos de tabuleiro instigam a reflexão estratégica e o
pensamento probabilístico. Essa pluralidade de experiências ressoa com os
princípios da BNCC, que busca uma aprendizagem dinâmica e plenamente
significativa. Ademais, a pesquisa de Lev Vygotsky ressalta o papel central da
interação social na aprendizagem. Jogos cooperativos e competições amigáveis
incentivam a partilha de conhecimentos, a colaboração e a superação coletiva
de desafios, alinhando-se aos valores da educação cooperativa. Mediante essas
atividades, os estudantes desenvolvem habilidades interpessoais, empatia e
autoconfiança, competências igualmente enaltecidas na BNCC.
A convergência entre atividades lúdicas e conteúdos matemáticos do 6º
ao 8º ano do Ensino Fundamental enriquece a experiência educacional. A teoria
construtivista de Piaget, a abordagem sociointeracionista de Vygotsky e os
princípios fundamentais da BNCC convergem para respaldar a integração
dessas práticas no currículo. Dessa maneira, ao incorporar jogos como o cubo
mágico, e atividades ao ar livre, a educação cooperativa não somente amplia a
compreensão matemática, mas também cultiva habilidades cognitivas,
interpessoais e estratégicas essenciais para o progresso integral dos
estudantes.
Diário de Bordo
Registros Visuais dos Jogos Outdoor
O início das atividades ao ar livre é motivo de comemoração, com alunos e professores se reunindo na
quadra para explorar as maravilhas dos jogos lúdicos indoor e outdoor. Na companhia inestimável da
professora de Artes, Edilene.
O desafio do pensamento espacial está em jogo! A corrida de equilíbrio com limões nas colheres
Com olhos vendados, goleiro e jogador enfrentam
presas à boca é uma prova de destreza e
um penalty emocionante, combinando habilidade e
concentração que desafia os alunos a manter o
intuição. equilíbrio enquanto correm.
Enquanto isso, ao lado da quadra o Campeonato
de Resolução do Cubo Mágico 3x3 seguia como Dentro do mundo dos poliedros, os alunos
uma competição emocionante que testava a aprendem o método de resolução do Cubo
rapidez e a precisão dos participantes na Mágico por camadas, uma abordagem
resolução desse quebra-cabeça complexo. envolvente que combina matemática e diversão.
O desafio está cronometrado com uma ampulheta Na foto, o vencedor do desafio cooperativo do
de 20 minutos, adicionando um elemento de Cubo Mágico, Matheus, do 6º D é celebrado ao
pressão à competição de resolução do Cubo lado do professor aplicador do projeto e da nossa
Mágico. gestora escolar, professora Lucinete.
Registros Visuais dos Jogos e Puzzles Indoor
Cubo Misterioso: Um quebra-cabeça artesanal Jogo das Argolas: A cor das argolas afeta a
que desafia o pensamento lateral, buscando pontuação, exigindo cálculos e deduções sobre
soluções alternativas para abrir um força, direção e ângulo, explorando também
compartimento secreto. Expressões Numéricas.
No Jogo das Argolas, a competição é acirrada, Mini-Baskete, um jogo lúdico artesanal, desafia os
com a pontuação sendo revelada apenas no final alunos a imprimir a força e a direção certas para
para manter o espírito cooperativo entre os acionar a catapulta e fazer a bolinha entrar no
participantes cesto.
A “Torre Jenga”, um jogo educacional clássico, é Novem, o jogo de tabuleiro que testa as
uma encenação divertida de vários conceitos habilidades mentais dos alunos nas quatro
matemáticos, exigindo equilíbrio e estratégia operações matemáticas, tornando o aprendizado
para evitar que a torre desabe. divertido e desafiador.
O Aluno especialista Marcio compartilha suas A aluna base Lorena concentra-se intensamente
dicas e explica as regras do jogo Novem para os enquanto tenta resolver o enigma da garrafa, um
colegas, tornando o aprendizado interativo e desafio que envolve habilidades de resolução de
envolvente. quebra-cabeças.