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RESUMO
O presente projeto tem por finalidade o aproveitamento de materiais recicláveis para a fabricação
de jogos de matemática, espera-se que esses jogos estimulem o raciocínio lógico das crianças, além de
despertar a conscientização e a responsabilidade socioambiental dos mesmos, utilizando o espaço
escolar como meio para o desenvolvimento de atividades envolvendo jogos lúdicos. Acredita-se que uma
das características marcantes do jogo como metodologia didática, é que atua no aspecto do
desenvolvimento de habilidades como coordenação motora, treinamento, rapidez, força e concentração,
contribuindo, de forma lúdica, para uma aprendizagem significativa e para a adoção de práticas mais
cidadãs.
1.JUSTIFICATIVA
O jogo é considerado como uma importante atividade na educação de criança, uma vez que pode
permitir o desenvolvimento afetivo, motor, cognitivo, moral e a aprendizagem de conceitos, pois jogando
a criança experimenta, inventa, exercita e confere as suas habilidades. Desse modo o trabalho com
jogos educativos elaborados através de material reciclado é fundamental, pois além de ser um suporte
pedagógico, contribuirá para formação de cidadãos conscientes de suas responsabilidades
socioambientais.
No presente trabalho irá ser mostrado como é realizado a confecção dos jogos e sua contribuição
para o desenvolvimento dos alunos em sala de aula.
2 . OBJETIVOS
GERAL:
ESPECÍFICO:
- Reaproveitar o material de sucata, por ser um material de baixo custo e fazer adaptações para a
substituição de material convencional.
3 .PÚBLICO ALVO
O Projeto será desenvolvido com alunos do 3º ano do ensino fundamental de uma Escola Estadual
do município de Porto Velho.
4.DISCIPLINAS ENVOLVIDAS
5.-DURAÇÃO/cronograma
Atividades
Mar
Abr.
Maio
Jun
Escolher tema
Levantamento bibliográfico
Elaborar o projeto
Aplicar o projeto
X
O projeto será desenvolvido em dois tempos de aula
Avaliar os resultados
Resultado final
6-CONTEÚDOS
Serão realizadas atividades de adição subtração através de Jogos de matemática com materiais
reciclados.
7-METODOLOGIA
Iniciaremos as atividades, comentando o propósito do projeto, explicando o conceito dos três R’s da
Educação Ambiental: Redução, Reutilização e Reciclagem. Redução: Consiste em reduzir o lixo “evitando”
a produção do resíduo. Reutilização: Significa encontrar uma nova serventia para esse produto, em que
grande parte das suas propriedades ainda possa ser rentabilizadas, caso, por exemplo, dos jogos
pedagógicos, confeccionado a partir de material reciclados. Reciclagem: A reciclagem é um processo
industrial que converte o lixo descartado (matéria-prima secundária) em produto semelhante ao inicial
ou outro. Reciclar é economizar energia, poupar recursos naturais e trazer de volta ao ciclo produtivo o
que é jogado fora. Para compreendermos a reciclagem, é importante “reciclarmos” o conceito que
temos de lixo, deixando de enxergar como uma coisa suja e inútil em sua totalidade. O primeiro passo é
perceber que o lixo é fonte de riqueza e que para ser reciclado deve ser separado.
Em seguida, os alunos serão convidados a participar de algumas brincadeiras relacionadas aos jogos.
Essa atividade poderá ser realizada dentro ou fora da sala de aula, a turma será dividida em grupo, onde
serão distribuídos os jogos de acordo com a escolha de cada um.
8-ABORDAGEM
ESTRATÉGIAS
Aula expositiva, com apresentação dos jogos e as estratégias que foram utilizadas para a
confecção dos jogos.
Jogo da Memória
Materiais
Metodologia
Dama
O jogo da dama desenvolve habilidades tendo como destaque: memória, concentração,
planejamento e tomadas de decisões. A dama é considerada um excelente suporte pedagógico para se
trabalhar a disciplinas de Matemática; Artes. Na matemática explora-se inicialmente o tabuleiro e a
movimentação das peças associadas com a geometria e suas dimensões. A proposta pedagógica de
inserir o jogo da dama no processo de ensino-aprendizagem visa preparar o aluno para que seja capaz
de tomar decisões em situações que exigem o raciocínio rápido e aprender a respeitar regras.
Materiais
Caneta hidrográfica; Cartolina; Cola; Papelão; Pincel; Régua; Tesoura; Tinta guache tampa de
garrafa pet.
Metodologia
Cola-se uma cartolina na base de papelão e desenha-se um tabuleiro quadrado de 64 casas (8x8)
que são alternadas em claras e escuras. Utiliza-se tampa de garrafa pet para movimentara as peças.
Dominó
Materiais
Metodologia
Jogo da velha
Materiais
Metodologia
Colar EVA na parte interna da capa do CD e colar os palitos de picolé para desenhar o formato do
jogo.
10. RECURSOS
Materiais: isopor; Cola; Estilete; Figuras em pares; Tesoura. Base de compensado; Caneta
hidrográfica; Cartolina; Papelão; Pincel; Régua; Tesoura; Tinta guache, Papel A4;
11. BIBLIOGRAFIA
BRASIL, PCN (Parâmetros Curriculares Nacionais): Ensino Fundamental – Bases Legais, v.1. Brasília:
Ministério da Educação / Secretaria de Educação Média e Tecnológica.1997.