Você está na página 1de 2

David Santori

Nome: David Santori

Idade: 17

Aparência: Cabelos azuis, Olhos eletrizantes, aparência feminina (corpo da irma)

Vida: 66

Força: 3

Vigor: 4

Intelecto: 4

Ocultismo: 5

Nex: 66

Insanidade: 78/78

Presença: 5

PE: 60/60

Pericias: Tecnologia (+10), Ocultismo (+5)

Habilidade
P: David agora pode conjurar rituais de energia facilmente sem nessecitar de quaisquer
ingredientes

P: David por mais que esteja no corpo de sua irmã, ele ainda sim tem um vinculo muito forte
com todos, ganhando +5 em diplomacia com todos seus aliados

Eletrizante: David pode facilmente Energizar raios eletrizantes (2d8 de dano de energia), David
pode também materializar sua Energia Caotica para outros fins mas tendo que rolar 1D20
(DT:15)

Recarga: David pode se auto-eletrizar para que ele ganhe um bônus de PE por um determinado
tempo para que assim ele não gaste seu PE base, David também pode rolar 3d8 para fazer +2
ações

Auto controle: David pode manipular Energia facilmente para curar seus ferimentos expostos
(2d8 +2)
Auto clemencia: Sua irmã Samanta Santori lhe ensinou a selar qualquer criatura em um
conjuramento para isso David precisa estar na frente de seu alvo para que assim ele sele esta
criatura com as Amarras de Bebe, com seu custo sendo: 50 de PE, Fraqueza, 3 ações, 1 Dado.
Após David selar seu alvo ele terá um pico de eloquência tendo que passar por 2 testes de
loucura.

Materialização energética
David pode manipular sua Energia para fins em que ele conheça ex:

Esfera gigante de Energia: Perde 50 de PE e 2 ações, causando 10d20 em toda área

Energizado: David pode gastar 30 de PE para fazer uma Redoma de Energia podendo repelir
qualquer projetil

Festa!: David pode eletrocutar um alvo fazendo com que o raio se multiplique para um inimigo
ao lado s causando 4d4 De dano e causando imobilidade a todos os alvos atingidos gastando
25 de PE

Dança: David pode eletrocutar seus aliados dando a todos 2 ações em um único turno
gastando 30 de PE

Objetos Materializados:

Perde 5 de PE para objetos pequenos (armas: 1d4)

Perde 10 de PE para objetos médios (armas: 3d8 +2)

Perde 30 de PE para objetos enormes (8d3 +2)

Você também pode gostar