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Engenheiro Mecanico Terapeuta Gameleira

Kenji Tamashiro CLASSE E NÍVEL


Profissão
Artesanato
ANTECEDENTE

Neutro/Autossuficiente
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA
Hobb TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
y

INSPIRAÇÃO
Resilientemente Empático: Kenji é alguém que, embora
FORÇA
seja resiliente diante das adversidades, mantém uma

+0
empatia profunda pelos outros. Ele aprendeu a se
CLASSE adaptar rapidamente, mas sempre busca compreender
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
e ajudar aqueles ao seu redor.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
+0 Força Autossuficiência Altruísta: Kenji valoriza sua

8
DESTREZA independência, mas sempre a utiliza para ajudar os
+0 Destreza
outros. Ele acredita que a verdadeira liberdade está em

+0 ● .5 Constituição
Sorte

+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS


auxiliar e sacrificar-se pelo bem-estar coletivo.
IDEAIS

11 +2 Vitalidade
Sabedoria
Vínculo com o Avô: A figura de seu avô é
+3 Carisma central em sua vida, tanto em inspiração
CONSTITUIÇÃO
Sorte TESTES DE RESISTÊNCIA quanto em responsabilidade.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
LIGAÇÕES

+0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Dificuldade em Pedir Ajuda: Devido à sua história de
autossuficiência, Kenji tem dificuldade em pedir ajuda
16 +5 Nutrição
Arcanismo (Int)
+0 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS ou confiar completamente nos outros, preferindo
resolver as coisas por conta própria.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +5 Argument
Atuação (Car)

+5
ar
+3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+0 Furtividade (Des) Reparo de Veículos:
Capacidade de diagnosticar e consertar
20 +5 História
Saber (Int)
veículos, tornando-se valioso para
+3 Intimidação (Car)
manter a mobilidade do grupo.
SABEDORIA
Vitalidade +5 Intuição (Sab)

+2
+5 Investigação (Int) Criação de Dispositivos Improvisados:
Lidar com Animais (Sab) Habilidade em criar soluções mecânicas
+2 Medicina (Sab) improvisadas, seja para superar
14 obstáculos ou criar ferramentas
+5 Natureza (Int)
específicas.
● +4 Percepção (Sab)
(Vit)
CARISMA
+5 Persuasão (Car) Fortificação de Abrigos:
+3

+0 Prestidigitação
Cognição (Des) Expertise em fortificar abrigos,
+5 Religião
Leitura (Int)
tornando-os mais seguros contra
16 +2 Sobrevivência (Sab)
(Vit)
ameaças externas.

PERÍCIAS ATAQUES/ Diário


Anotações E MAGIAS
Pessoal Melhoria de Equipamentos:
Capacidade de aprimorar equipamentos
existentes, proporcionando melhor
12 Vitalidade
SABEDORIA Passiva
PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Material de escrita desempenho e durabilidade.
terapêutica, livros
Navegação e Manutenção de Sistemas
PP sobre saúde mental. Mecânicos:
Conhecimento em sistemas mecânicos
PE diversos, permitindo a navegação eficaz
e manutenção de dispositivos variados.
PO
Terapeuta:
- Habilidades: Habilidades terapêuticas,
PL
aconselhamento.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,75 76kg
Kenji Tamashiro IDADE

Castanho
ALTURA

Negra
PESO

Cacheados escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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