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Colt .45 Perigoso: Revolver, Arma de Fogo Simples Leve, +2 na Margem de Ameaça./ 1 II
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Colt .45 Perigoso: Revolver, Arma de Fogo Simples Leve, +2 na Margem de Ameaça./ 1 II
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Balas Curtas Dum Dum: Munição de Revolver, dura 4 Cenas, +1 em multiplicador de crítico./ 2 II
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Bandoleira: Item Operacional. Uma vez por rodada, você pode sacar ou guardar um item em seu inventário como
uma ação livre./ 1 I
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Bastão Detector de Movimento: Utensilio de Reflexos./ 1 I

Armas Simples e Tatica.

Proteção Leve.

Calejado. Você recebe +1 PV para NEX 30% - Transcender: Poder


cada 5% de NEX. Paranormal.

NEX 5% - Ataque Especial. Quando NEX 35% - Grau de Treinamento:


faz um ataque, você pode gastar 2 PE Veterano.
para receber +5 no teste de ataque ou
na rolagem de dano e 3 PE para +10.

NEX 10% - Eu Sou o Cara. Você


recebe um aumento de +2 na margem
de ameaça com todos os seus ataques
a distância.

NEX 15% - Poder de Combatente.


Combater com Duas Armas. Se
estiver usando duas armas (e pelo
menos uma for leve) e fizer a ação
agredir, você pode fazer dois ataques,
um com cada arma. Se fizer isso,
sofre –1d20 em todos os testes de
ataque até o seu próximo turno.
19 2

1 nenhum

Afortunado. A Energia considera


resultados medíocres entediantes.
Uma vez por rolagem, você pode
rolar novamente um resultado 1 em
qualquer dado que não seja d20.
Um jovem com seus 1.72, com um -Você não precisa mais de componentes ritualísticos para
porte atlético, um cabelo grande conjurar rituais do elemento com o qual tem afinidade. Além
partido sobrepondo parte de seu olho, disso, pode aprender rituais que exijam afinidade com esse
olhos estes que são castanhos, tendo elemento.
um deles uma cicatriz formando três - Você recebe +2d20 em testes contra efeitos de Morte No
riscos de garras, usando um sueter entanto, sofre -2d20 em testes contra efeitos de Sangue.
preto e um sobretudo cinza com -Você pode escolher poderes paranormais do seu elemento
detalhes em azul que brilham em uma segunda vez para receber o benefício listado na linha “
neon, Alejandro sempre anda com Afinidade”.
uma espada com sua bainha branca
com detalhes em azul e sua
empunhadora com as mesmas cores.

Alejandro nasceu em uma pequena cidade da colombia


próximo às divisas com o Brasil e a Venezuela, sua
mãe o abandou junto ao seu pai semanas após seu
nascimento. Criado pelo pai, Juan J..G.G.R.L.M.P.C
Santana, um militar de média-baixa patente do
UNISUL, Alejandro desde cedo treinava seu corpo e
estudava diferentes assuntos da área da ciência, Ordo Realitas (Afiliado).
especialmente eletromagnetismo e sistemas de energia Samuel (Amigo).
em geral. Certo dia caminhando por um galpão muito Diego J.J.G.G.R.L.M.P.C Mariano (Amigo e Tio).
antigo, Alejandro encontra um cristal de cor preta que Mendigo (Amigo).
no seu núcleo ofuscava um tom de azul safira, ele Ban Sanchez (Colega).
então levou esse estranho cristal para sua casa e com Igor Bellmont (Colega).
ele tentou muitos experimentos, mas aquilo estava
além de seus conhecimentos, ele só sabia que aquele
cristal parecia mudar o fluxo elétrico e magnético de
sua casa. Certo dia, a casa de Alejandro e Juan é
invadida por um quartel de narcotraficantes que os
sequestram e os levam para o mesmo galpão que
Alejandro achou o cristal. O lidar do quartel decapita o
pai de Juan na frente de Alejandro que fica em
extremo choque ao ver seu pai ser morto de forma
brutal. O pavor de Alejandro "desperta" aquele cristal
(que por algum motivo Alejandro guardou no bolso Memórias de seu pai morto (Mental). Sonhos com
antes de ser levado) que doa parte de sua energia à uma mulher que nunca viu (Mental).
Alejandro. O lider dos traficantes então, da muitas
facadas diretamente ao coração de Alejandro e só para
quando vê um clarão e um barulho vindo no fundo do
galpão, era um horrendo monstro com aparência de
uma aranha, suas patas pareciam mil espadas. O
monstro então assassina brutalmente todos os que ali
estavam, menos Alejandro que estava imóvel. A

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