Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Dados de identificação
Local: Quadra
Duração: 30 minutos
Data:
Objetivos Gerais
Objetivo específico
Execução: O professor deve colocar os alunos em duas colunas, em fila indiana. Podendo
dividir em equipes de meninos. O cabo de guerra será composto por 8 integrantes sendo que no
início da competição poderão ser substituídos 3 atletas, estes não podendo mais participar da
modalidade. Serão executadas 3 puxadas, se em 2 puxadas uma equipe ganhar não necessita a
terceira puxada. Os integrantes não poderão enrolar a corda na mão. Ganha o jogo, o grupo
oponente que cruzar a linha central com sua marca do cabo.
Utilize os grupos já existentes e faça diversas estações de cabo de guerra. A atividade consiste em
dois grupos disputando por meio do puxar corda, lembrando que esta atividade requer a
capacidade física de força muscular. De acordo com a característica da turma, pode se também
utilizar exercícios individuais específicos para determinadas regiões corporais, como exemplo, a
flexão de braços, o agachamento ou a barra. Após a atividade, peça para os estudantes
preencherem o quadro proposto na conversa inicial.
Material Utilizado
Corda
Objetivo
Número de Participantes
Grupo de 4 ou 8 participantes
Regra do Jogo
O cabo de guerra é uma disputa entre duas equipes, que ao puxar uma corda (cada equipe para um
lado) tentam deslocar ao máximo a corda em seu favor.
A brincadeira, além de ser uma atividade física, estimula a organização de estratégias e o trabalho
em equipe.
Material utilizado
Objetivo
Regra do Jogo
A cabra-cega (ou cobra-cega) é uma brincadeira semelhante ao pega pega. Entretanto, nela, o
pegador tem os olhos vendados e procura os jogadores utilizando outros sentidos, além da visão.
Quando o "pegador" toca em um dos jogadores, os papéis se invertem e o jogador recebe a venda
e passa a ter que encontrar os outros.
Parte final - Quente ou frio
Material utilizado
Número de participantes
2 ou mais.
Objetivo
Regra do Jogo
Muito semelhante à cabra-cega (ou cobra-cega), no "quente ou frio", o jogador vendado busca
encontrar algum objeto. Para isso, é guiado pelos colegas apenas com as orientações sobre estar
quente (próximo ao objeto) ou frio (distante do objeto).
Métodos
Global
Recursos Materiais
Corda
Venda para olhos
Referências
https://www.todamateria.com.br/jogos-e-brincadeiras/
https://www.dicaseducacaofisica.info/brincadeiras-jogos-bncc/
FACULDADES METROPOLITANAS UNIDAS
DESAFIOS
SÃO PAULO
2023
SÃO PAULO
2023