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A MENTALIDADE DE COMBATE QUE TRATAREMOS AQUI É RELACIONADA

ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE À PRÁTICA DO AIRSOFT / PAINTBALL.

Definindo Mentalidade de Combate:

Segundo o site "policeone.com", temos como definição de mentalidade de combate o


seguinte: "A capacidade de agir de forma eficaz e ética sob a adversidade."

E complementa: Ser eficaz sob estresse requer a capacidade de superar os impulsos


emocionais e autônomos que podem nos impedir de termos bom desempenho em
combate - ou nos matar . Nossa perspectiva é que a ética esclarecida tornará mais
eficaz - e mais seguro - numa situação de combate ."

Prezados, é claro que essa é uma definição direcionada à atividade real, todavia, podemos (ou
melhor, devemos) "desescaloná-la" e trazê-la para nossa realidade! Percebam que a definição
supracitada faz muito sentido! Tudo dependerá da forma que formos aplicá-la nos jogos!

Mentalidade de Combate e o Código de Cores de Cooper:

John Dean " Jeff" Cooper foi um fuzileiro da marinha americana e trouxe à tona, dentre outras
coisas, o "Código de Cores de Cooper". Tal código preconiza que a primeira ferramenta a ser
utilizada no combate não é seu corpo, tampouco sua arma, mas sim sua Mentalidade de
Combate.

O código de cores , tal como foi introduzido originalmente por Cooper, não tinha nada a ver com
situações táticas ou níveis de alerta , mas sim com o próprio estado de espírito do operador.
Como ensinado por Cooper, tal código se relaciona com o grau de perigo em que você está
disposto a agir, e que lhe permite passar de um nível de mentalidade para outro, para que você
possa lidar corretamente uma determinada situação. Cooper não afirmam o ter inventado, mas
ele foi, aparentemente, o primeiro a usá-lo como uma indicação de estado mental.

Escala de Cores de Jeff Cooper

Branca: Desatento e despreparado


Se atacado na Condição Branca, a única coisa que pode salvá-lo é a inadequação ou
incompetência de seu atacante. Quando confrontado por algo desagradável, sua reação será,
provavelmente, "Oh meu Deus! Isso não pode estar acontecendo comigo."

Um grande amigo comentou certa feita, que esse é o péssimo "Buraco Negro", onde a partir do
momento em que você é sugado por ele, não há mais possibilidade de volta, de reação. É o pior
dos mundos!
Amarela: Relaxado, mas alerta.
Nenhuma situação ameaça específica. Sua mentalidade é que "hoje pode ser o dia em que eu
possa ter de me defender". Você está simplesmente consciente de que o mundo é um lugar
potencialmente hostil e que você está preparado para se defender, se necessário. Você usa seus
olhos e ouvidos, e perceber que "eu posso ter que atirar hoje". Você não tem que estar
"engajado / posição 4" neste estado, mas se você estar com o armamento em mãos (posição 2).
Você deve estar sempre em amarelo quando você está em ambientes desconhecidos ou entre as
pessoas que você não conhece. Você pode permanecer no amarelo por longos períodos. Em
amarelo, você está "absorvendo informações do ambiente" de uma forma descontraída, mas
alerta, como uma varredura do radar de 360 graus contínuo.

Laranja: Alerta específico.


Algo não está certo e tem sua atenção. Seu radar pegou um alerta específico. Você muda seu foco
principal para determinar se existe uma ameaça. Sua mentalidade muda para "eu posso ter que
atirar hoje", com foco no alvo específico que causou a escalada em estado de alerta. Na Condição
laranja, você define uma ação, uma espécie de gatilho mental: "Se essa pessoa fizer X ", vou
precisar para detê-lo". Sua arma deverá estar na posição 3. Ficar em laranja demanda um
esforço mental, mas você pode permanecer nele por tanto tempo quanto precisar. Se a ameaça
cessar, você muda de volta para Condição amarela.

Vermelha: Luta!
Seu gatilho mental, (estabelecido na condições Laranja) foi acionado. O combate não é mais
iminente, está ocorrendo!.

Exemplos das condições supracitadas:

Condição Branca: Todos relaxados, muitos até mesmo sem seus equipamentos. O local é
seguro e tem-se a total compreensão de que nada acontecerá.
Condição Amarela: Existe um estado de alerta (como numa patrulha em ambiente
conhecido), mas que não demanda extrema atenção em específico para determinado local ou
pessoa. Armamento posição 2.

Condição Laranja: Identifica-se a possível ameaça (note o foco do soldado da imagem acima),
e já prepara-se para possível combate iminente. Armamento posição 3.
Condição Vermelha: Combate, inimigo engajado! Posição 4.

Contextualizando:

No início, os jogos e "eventos" de airsoft eram simples, com enredos rasos, onde basicamente
tínhamos "time A contra time B". Muitas vezes, essas "operações" eram realizadas em campos
de Paintball, onde via de regra, não conseguiam reproduzir o ambiente necessário para a prática
do airsoft.

Com o passar do tempo, com o natural crescimento e amadurecimento, os eventos ficaram cada
vez mais complexos; realizados em bases militares, com comandos e sub comandos específicos,
múltiplos objetivos, diversas forças no teatro de operações, inteligência, contra inteligência,
black ops, traições, reviravoltas, dentre muitas outras características. Frente as mudanças, o
praticante que não compreender que ao adentrar a partida, sua mentalidade de combate precisa
estar ligada no "clima", fatalmente o tornará o "TELA AZUL" da rodada.

Lembre-se que a probabilidade do "TELA AZUL" ser novato, é muito grande, entretanto
veteranos também tem seu momento de "COLAR AS PLACAS" e bizonhar.

Desenvolvendo uma Mentalidade de Combate:

Não é difícil treinar e ir em busca do desenvolvimento de uma mentalidade de combate (voltada


à nossa prática), pois a disponibilidade de material é ENORME!

 Livros (veja aqui mesmo as nossas dicas!)


 Filmes
 Games
 Apostilas
 Vídeos na Web
 Fóruns
 Reunião com amigos e praticantes

Os recursos para que você mergulhe e abra sua mente, são teoricamente, infinitos! Geralmente
quem GOSTA do que fazemos, vira e mexe comenta sobre algum caso, sobre uma cena em
específico de um bom filme, de um trecho de um livro que gostou, ou até mesmo de operações
virtuais através de um bom jogo.

Não importa! As experiências que orbitam nossa atividade, trarão elementos que auxiliarão a
tomada de decisões durante as partidas!

Cito um exemplo que ocorreu comigo: Em determinado jogo, existia a necessidade de


interrogatório de "civis" que transitavam por todo o local, sendo que alguns deles - inclusive -
poderiam entrar na nossa base, desde que antes revistados.

Definimos quais jogadores seriam os responsáveis pela revista, deixando os demais focados em
outros objetivos. Por duas vezes (notem bem, DUAS vezes!) os responsáveis pela revista
"paparam mosca", permitindo que o civil entrasse com uma "IED" (celular) consigo.

Por sorte percebi a "movimentação estranha" durante o interrogatório (movimento com as mãos
no bolso e/ou cintura, buscando algum algo) e tão logo notei o objeto em mãos (telefone) alvejei
o "civil". Meu cérebro associou o que estava ocorrendo a uma cena do filme: "A HORA MAIS
ESCURA", onde uma das protagonistas, ao esperar um pessoa, é desintegrada por uma explosão
dentro da base simplesmente por "confiar demais" com quem iria encontrar-se.

Cena do filme: "A Hora Mais Escura"

Apesar dos casos não serem idênticos (mas sim, parecidos) essa foi a associação que meu
cérebro fez, e que - no fim - me serviu de alerta para decidir alvejar o "inimigo explosivo". Isso
ocorreu em frações de segundos! Sabe-se lá quantas sinapses e qual a velocidade para que tudo
isso possa ocorrer, mas o fato é que foi dessa forma que "nos safamos".

Como não estamos todos os dias vestidos de "cosplay de soldadinho", uma forma indireta de
treinamento é absorver conteúdos relevantes, que linkem a nossa atividade. São experiências
(backgrounds) inseridos no nosso cérebro, que auxiliarão na hora da montagem do quebra
cabeças - dinâmico - que ocorre durante os jogos. São decisões que devem ser tomadas em
frações de segundos!

Um exemplo bacana (barato e rápido) que qualquer um pode fazer em casa, é analisar alguma
cena de um bom filme de guerra / policial.

Abaixo, elenco a cena clássica do roubo à banco do filme Fogo Contra Fogo, simplesmente
sensacional! Nela, podemos perceber diversas "manobras" que poderão - a posteriori - ser
discutidas com amigos em fóruns ou redes sociais.

- Fogo e Movimento
- Comunicação
- Recarga
- Utilização do Abrigo
- Deslocamento entre pontos distintos
- Dentre outros

Fogo Contra Fogo

Seria impossível esgotarmos o tema em apenas um único post, mas espero que tenham gostado
e que tenha sido útil. Pratiquem a "Mentalidade de Combate", tenho certeza que ajudará muito
no desenrolar dos jogos!

Tela azul? Nunca mais! rsrsrs

Força & Honra!

Sites Consultados:
http://www.policeone.com/health-fitness/articles/3465594-The-Ethical-Warrior-Developing-
a-cops-combat-mindset/
http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Cooper
Postado por Aranha às 22:35
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6 comentários:
1.

Unknown17 de maio de 2015 às 19:15

Muito bom Aranha!!! IMPECÁVEL!!!

Parabéns meu amigo! O texto está muito bem contextualizado e vai além dos
"campos de batalha" do airsoft! Basta trocarmos "Mentalidade de Combate"
pela expressão "Mentalidade de Sobrevivência" e poderemos aplicar na
plenitude estas dicas em nossa rotina diária.

Pensem bem, já fazemos algo parecido de forma instintiva. Quando realizamos


a "leitura" de locais perigosos, pessoas "estranhas" ou atitudes que nos fazem
pensar que alguma coisa está errada. Na maioria das vezes nossa INTUIÇÃO
está correta e nos alertando sobre os perigos que rondam o nosso perímetro.

Fica a dica aos leitores, aja como se fosse um "Exterminador T-800", faça a
"leitura biométrica" das pessoas em sua volta, análise o ambiente e esteja
atento as atitudes suspeitas, se algo não combina com o cenário então alguma
coisa de ruim pode acontecer! Acredite na sua intuição, ela é um previsão
aliada a sua experiência de vida.

Grande abraço! URRA!!!


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