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Tabela de Cicatrizes de Batalha e Aleijões

Personagens morrem apenas aos -10 pontos de vida. Ao chegar a 0 pontos de vida elas caem
inconscientes, e começam a perder automaticamente 1 ponto de vida por rodada, até receber primeiros
socorros ou algum tipo de cura mágica.

No entanto, sempre que uma personagem cair abaixo dos 0 pontos de vida, há 10% de chance dela ter
sofrido um ferimento mais grave que deixará sequelas. Se for esse o caso, role na tabela abaixo para
determinar quais as sequelas (se o resultado for impossível para a personagem em questão, apenas
ignore o resultado; ela deu sorte desta vez):

Resultado
Sequelas, Cicatrizes e Aleijões
no D20
Dentes perdidos: uns dentes quebrados e arrancados, nada demais. Por sorte você tem
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vários deles. Já pensou em colocar uns dentes de ouro?
Dedos perdidos: 1d3 dedos de suas mãos foram arrancados (escolha quais). Com dois
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dedos você ainda é capaz de segurar as coisas, só que com menos firmesa.
Cicatriz: um corte grande e perceptível na face, pescoço, ou outra área visível. Fora isso,
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nada com o que se preocupar.
4 Orelha decepada: não gera maiores problemas, a menos que você use óculos.
5 Perda de um olho: não é um grande problema, enquanto você ainda tiver o outro.
Mão direita amputada: você ainda pode utilizar um escudo amarrado neste braço, ou então
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colocar um gancho no lugar da mão.
Braço direito amputado: o único consolo é que você vai poder economizar o tecido da
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manga nas camisas.
Mão esquerda amputada: você ainda pode utilizar um escudo amarrado neste braço, ou
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então colocar um gancho no lugar da mão.
Braço esquerdo amputado: o único consolo é que você vai poder economizar o tecido da
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manga nas camisas.
Crânio exposto: um grande pedaço do couro cabeludo foi arrancado. Isso é realmente feio! -
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1 de Carisma.
Golpe na virilha: Bem, é... a parte boa é que agora você pode arranjar um trabalho como
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eunuco! Válido apenas para personagens masculinos.
Pé direito amputado: você vai mancar um pouco, mas uma perna de pau pode resolver seu
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problema.
Perna direita amputada: sua perna foi decepada acima do joelho. Apenas muletas podem
13 lhe ajudar agora. Você move-se a no máximo metade do deslocamento normal e não pode
mais correr.
Pé esquerdo amputado: você vai mancar um pouco, mas uma perna de pau pode resolver
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seu problema.
Perna esquerda amputada: sua perna foi decepada acima do joelho. Apenas muletas podem
15 lhe ajudar agora. Você move-se a no máximo metade do deslocamento normal e não pode
mais correr.
16 Nariz arrancado: é, às vezes isso acontece. Não é nada bonito de se olhar. -1 de Carisma
Ferimento interno grave: por fora ficará apenas uma cicatriz, mas infelizmente você nunca
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se recuperará totalmente do estrago feito por dentro. -1 de Constituição.
Dano na coluna: você ainda tem as suas duas pernas, mas infelizmente não é mais capaz
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de andar.
Dano cerebral: um golpe poderoso o atingiu na cabeça. Não ficarão muitas marcas externas,
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mas algo lá dentro foi permanentemente danificado. -1 de Inteligência
20 Ferimentos realmente terríveis: role mais duas vezes na tabela, rerolando resultados de 20.

O mestre é livre é livre para alterar os resultados de membros amputados na tabela para melhor se
adaptar ao tipo de ataque sofrido pela personagem. Por exemplo, utilizando ossos quebrados e membros
fraturados para ataques de contusão e músculos lacerados para ataques perfurantes.

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