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- Caleidociclo
O caleidociclo hexagonal (ou de Escher), também chamado de flextangle, é composto por três tetraedros e tem
um formato anelar; a partir das ilustrações que podem ser feitas nas faces do caleidociclo, a cada giro, uma
imagem diferente se forma. A proposta desta oficina, portanto, é a construção, com os estudantes, de um
caleidociclo hexagonal. A depender do tempo disponível para a oficina, os estudantes podem construir o molde
do caleidociclo ou recebê-lo já pronto, para ilustração e montagem. Na construção do caleidociclo, os
participantes devem mobilizar ideias da geometria euclidiana (relacionadas a ponto, reta, retas paralelas,
aresta, face, simetria, diagonal, entre outros). Na realização desta oficina, para além da matemática, buscamos
também explorar a criatividade dos participantes na ilustração das faces do caleidociclo.
- Tangram
A oficina de Tangram convida os participantes a uma imersão no universo da Geometria Euclidiana Plana,
explorando formas geométricas (quadrado, triângulo, paralelogramo) e suas características e possíveis
relações. Através da construção do Tangram (quadrado), utilizando dobraduras em uma folha A4, os alunos do
Ensino Fundamental e Médio se familiarizam com as sete peças que compõem este quebra-cabeça. Na
sequência, a oficina propõe um desafio: reproduzir, com as sete peças do Tangram, determinadas figuras a
partir de projeções de suas sombras. Esta oficina tem outras possibilidades de desdobramentos para o trabalho
com outras ideias matemáticas, como frações, cálculo de área e perímetro e Teorema de Pitágoras.
- Mandalas
Esta oficina trata da história, do simbolismo e de diferentes tipos de mandalas. Os estudantes são convidados
a criar uma mandala e, para essa criação, são exploradas ideias de simetria, divisão de uma circunferência em
partes iguais a partir da medida do ângulo central e proporção em uma forma circular. Nesta atividade, os
estudantes usam de suas criatividades para construir padrões na ilustração da mandala.
- Fractais
A oficina aborda o trabalho com a Geometria Fractal, que geralmente não é contemplada nas escolas.
Começando com a história dos Fractais, observamos o que caracteriza esse objeto pela apresentação de
alguns exemplares em diferentes escalas, nas quais são vistos padrões semelhantes se repetindo, como se
cada parte fosse uma miniatura de um todo. A partir daí, os estudantes são convidados a construírem um
protótipo de um Fractal conhecido como Triângulo de Sierpinski. Durante a construção, a oficina oferece o
espaço para discussão e exploração de conceitos matemáticos como autossimilaridade, dimensão fractal e
invariância de escala.
- Mancala
A oficina se baseia nos Jogos Mancala, que são uma família de jogos de tabuleiros de origem africana.
Iniciamos trabalhando a história desses jogos, enfatizando o estilo de jogo chamado Mancala de segundo grau
ou Oware. Além da possibilidade de desenvolver habilidades matemáticas que envolvem adição e subtração,
multiplicação e divisão, probabilidade, combinações, sequências e padrões, também inspirados na
Etnomatemática, intentamos com ela valorizar a cultura africana, explorando a educação para as relações
étnico-raciais; fomentar a criatividade e a autonomia na análise de situações-problema e a interação social
entre os participantes.