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Trabalho 

de
Pesquisa 
Aplicações
de Funções 
Alunos: Henrique, Felipe, Allan
Área de Estudo:
Variáveis de dados,
modificadores e
suas utilidades 
Justificativa: Variáveis de
dados e modificadores são
recorrentes em jogos de rpg
como d&d (dungeon and
dragon), cOc (Call Of
Cthulhu) entre outros.
Tipos de dados: físico,
viciado e dado digital.

No mundo dos rpg´s existem vários


dados, sendo eles com número
de faces diferentes (temos o d20
que tem 20 faces como exemplo),
dados viciados (que tem um lado
com mais chances de cair) e os
dados digitais (que dependendo
do programa tem mais ou menos
variabilidade).
Modificadores
O modificador é um atributo adicionado ao
valor tirado no dado, isso depende da ação,
que se for de ataque o modificador é de
força, se for uma ação de esquiva é usado o
modificador de destreza, e assim por diante,
tendo geralmente no total 6 modificadores
(força, destreza, constituição, inteligência,
sabedoria e carisma). Esses modificadores
são definidos por 5d6, tirando o menor valor
e somando os outros 4.
A função utilizada nesse processo é: x+m
X= Valor tirado no dado
M= Modificador
Extremos e desastres

São chamados de extremos os Desastres são quase a mesma


maiores valores possíveis tirados coisa de extremo, só que ao
no dado, dependendo do dado a contrário, um desastre é o menor
variável de chance é diferente. Veja número possível, sendo eles 3 tipos
a seguir alguns: de desastres: tirar 1, que é
D20: 5% de chances de extremo considerado o pior cenário possível,
tirar 2, que é muito ruim, e tirar 3,
D12: 8,3% de chances de extremo que continua sendo ruim mas não
D10: 10% de chances de extremo tanto quanto os outros.
D6: 16,6% de chance de extremo Os desastres tem a mesma chance
de cair que um extremo, a não ser
D4: 25% de chance de extremo que o dado seja viciado.
Combinações
Você também pode fazer combinações de dados, isso é
muito usado principalmente para calcular o dano de
alguma arma. Veja o exemplo:
Um personagem da classe atirador tem duas pistolas,
com capacidade de dois tiros por turno cada uma, com
um dano de 2d6 para a primeira e 1d6 para a segunda
(lembrando que esse dano é de cada tiro). 
Então, se ele der dois tiros com cada arma, ele terá um
total de 6d6 de dano, isso quer dizer que o dano será
X+X+X+X+X+X= Dt             
Lembrando novamente que cada "X" corresponde a um
valor diferente tirado no dado
X= valor tirado no dado
Dt= dano total
Gráfico das
combinações
No grafico
apresentado
teremos a
combinação de
3d6, assim sendo
os resultados mais
obtidos. 

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