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CONTEDOS PROGRAMTI COS / PROPOSTA
- VEL OCI DADE
- EST AFETAS
- BARREI RAS
- AL TURA
- COMPRI MENTO
- PESO
- DARDO
- MART EL O
- MEI O-FUNDO
- MARCHA ATLTI CA
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VELOCI DADE
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
DOMNIO DAS TCNICAS FASE ENSINO / APRENDIZAGEM
FASES / NVEIS CONTEDOS PROGRAMTICOS
I - Ensino /
Aprendizagem
Trabalhar a alfabetizao motora: coordenao, equilbrio, veloci-
dade, ...
Aquisio da noo de frequncia.
Aquisio da noo de velocidade, atravs de jogos.
Aquisio da noo de velocidade de reaco estmulo visual,
tctil e sonoro.
Aquisio da noo de partida alta.
II- Aperfeioamento
Tcnico A
Corrida
Aperfeioamento da Tcnica de Corrida
- Atitude de corrida alta
- Alinhamento dos segmentos
- Qualidade dos apoios (activos e pelo tero anterior do p)
- Noo de Amplitude e Frequncia de Movimentos
- Movimento Circular dos Membros Inferiores
- Aquisio da Noo de Aco em Griffee do p de apoio
- Aquisio da noo da Aco Dinmica/Descontrada dos
Membros Superiores
Partida Alta
- Aquisio da noo da entrada em aco acelerao
- Aquisio da noo de progresso da elevao do tronco at
posio erecta
- Aquisio da noo de extenso das articulaes tornozelo, joelho
e bacia, no momento da impulso
III - Aperfeioamento
Tcnico B
Corrida
Aperfeioamento da agilidade e capacidade de impulso
Aperfeioamento da Tcnica de Corrida:
- Aperfeioamento da tcnica de execuo das fases da corrida:
- Apoio frente, impulso, recuperao e balano.
- Aperfeioamento da colocao do tronco ao longo da corrida
Ligao das vrias fases da corrida partida, acelerao,
manuteno da velocidade e desacelerao
Partida Baixa - com blocos
Aperfeioamento da partida nas suas vrias fases:
- Nos blocos Aos seus lugares
- Na posio de Prontos
- Na Partida
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES I FASE - ENSINO / APRENDIZAGEM
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
. Velocidade
. Coordenao
. Frequncia
Jogo Estafeta Bola nos Crculos
Levar cada uma das bolas A para B.
Cada atleta s pode levar uma bola.
Tirar o tempo por equipa.
O jogo termina para qualquer equipa, quando o seu ltimo elemento passar a linha
de chegada.
vencedora a equipa que realizar o percurso em menos tempo.
Jogo Equipa mais Rpida
Coloca-se um arco num dos extremos do percurso. Os atletas correm at ao
arco, passam por dentro dele e batem palmas para dar a partida ao prximo
atleta da sua equipa.
Variante: Todos os atletas partem ao mesmo tempo e tm de passar por dentro
do arco, antes de correrem novamente para o ponto de partida.
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES I FASE - ENSINO / APRENDIZAGEM
FAMLIA DE EXERCCIOS DESCRIO / ESQUEMA
. Velocidade
. Coordenao
. Frequncia
Jogo Quem Corre mais Longe
Jogo Quem Chega mais Longe
- Treinador
- Atleta
Atletas dispostos em crculo.
A um sinal do treinador, os atletas correm para o exterior do crculo
o mais longe possvel.
Ganha o atleta que se encontrar mais distante do Treinador.
Jogo Sprint em Slalom, sobre 50 metros
Separao dos cones ou bandeirolas que definem o percurso:
- 5 metros em comprimento;
- 1 metro em largura.
A prova tem incio com partida alta. O cronmetro pra com a
passagem do participante sobre a linha da meta.
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES I FASE - ENSINO / APRENDIZAGEM
FAMLIA DE EXERCCIOS DESCRIO / ESQUEMA
. Velocidade
. Coordenao
. Frequncia
- Melhorar a Capacidade
de Concentrao, Reaco
e Acelerao
Jogo Sprint em Frequncia
- Ao sinal de partida, o atleta corre at ao arco, passando a zona das
ripas, s com um apoio entre elas. Veste o arco, por cima ou por baixo e
realiza o mesmo percurso, na volta.
- Ganha a equipa que realizar o percurso em menos tempo.
Partidas de Posies Variadas
Ao sinal o atleta deve partir e acelerar rapidamente.
Este trabalho pode ser realizado individualmente ou em grupo e com
perseguies.
Partida de P, a um Sinal
Usar uma grande variedade de sinais para a partida: auditivos, visuais e
tcteis.
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES II FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO A
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
1 - CORRIDA DE VELOCIDADE
Exerccios Componentes Crticas Descrio do Exerccio
Skipping
Tbio-
Trsico
-Olhar dirigido para a frente
-Bloco Bacia/Tronco na vertical
-Apoia sobretudo o p desenro-
lando at regio mais anterior
-Membros inferiores em extenso
-Balano dos braos muito redu-
zido
-Progredir com apoios
alternados de um e outro
p, exclusivamente
custa da flexo-extenso
da tbio-trsica, sempre
com o membros inferio-
res em extenso
Skipping
Baixo
-Olhar dirigido para a frente
-Bloco Bacia/Tronco na vertical
-Apoio sobre todo o p, desenro-
lando-o at regio mais an-
terior
-O joelho sobe apenas o sufi-
ciente para que o p perca o
contacto com o solo
-O balano dos braos muito
reduzido
-Progredir atravs do
desenrolar do p, em
aco circular, de pe-
quena amplitude
Skipping
Mdio
-Olhar dirigido para a frente
-Bloco Bacia-Tronco na vertical
-Apoio sobre o tero anterior do
p
-A coxa forma, com o bloco
Bacia-Tronco, um ngulo de a-
proximadamente 120
-O balano dos braos de m-
dia amplitude
-Progredir em aco cir-
cular de mdia amplitu-
de, com apoio activo do
p, em griffe
Skipping
Alto
-Olhar dirigido para a frente
-Bloco Bacia/Tronco na vertical
-Apoio sobre o tero anterior do
p
-A coxa forma com o bloco
Bacia/Tronco um ngulo de a-
proximadamente 90
-O balano dos braos de m-
dia amplitude
-Progredir em aco
circular, com apoio
activo do p, em griffe,
com subida das coxas
horizontal
Skipping
Perna
Estendida
Frente
-Olhar dirigido para a frente
-Bloco Bacia/Tronco na vertical
-Balano frente, perna esten-
dida
-Apoio activo de frente para trs
-O balano dos braos de m-
dia amplitude
-Progredir de forma a
que o balano frente
seja feito com a perna
estendida e com apoio
activo de frente para
trs. Ligeira inclinao
atrs, do bloco Tron-
co/Coxa
Skipping
Atrs
-Bloco Bacia/Tronco inclinado
frente
-Apoio sobre o tero anterior do
p
-Na fase final do balano atrs, a
planta do p deve atingir a
horizontal
-O balano dos braos de
grande amplitude
-Progredir em aco cir-
cular, com predomnio
das aces de balano
atrs, com apoio em
griffe e com uma ligeira
inclinao frente do
bloco Tronco/Coxa
Tcnica de
Corrida:
.Exerccios
Bsicos e de
Coordenao
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES II FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO A
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Desenvolvimen-
to da velocida-
de de reaco e
acelerao
-Desenvolvimen-
to da fase de
impulso e da
fora especfica
Corridas de Perseguio
- Usar um pau ou uma corda (1,5m).
- Correr em fila.
- O atleta que vai frente larga o pau ou a corda e d-se incio perseguio.
Corridas com Resistncia
- Usar a resistncia de um companheiro ou de um objecto.
- No exagerar na resistncia utilizada.
- Assegurar a extenso completa da perna de impulso e apoios mais rpidos no solo.
2 PARTIDAS
-Treinar a subi-
da do tronco e
melhorar a ca-
pacidade de a-
celerao
Partidas de P Variadas
- Partida em desequilbrio sem ordem de partida (1).
- Partida de p em posio inclinada (2).
- Partida de p com trs ou quatro apoios (3).
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES II FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO A
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Treino da velo
cidade de rea-
co e de ace-
lerao
- Iniciao
partida de blo-
cos
Partidas de Posies Variadas
- Posies de partida variadas e os atletas devem reagir a estmulos vrios.
- Este treino deve ser feito em grupo para motivar os atletas.
- As distncias da corrida devem variar entre os 10-20 metros.
Outros exemplos de partidas: deitado de costas, sentado, de p, de costas para o sentido
da corrida.
Partida de Blocos
- Aps ajustar a posio dos blocos de partida ao seu tamanho e tcnica utilizada, o
atleta deve colocar-se vrias vezes na posio de prontos, devendo ser corrigido pelo seu
treinador.
- Quando a posio de prontos estiver estvel, o atleta pode fazer partidas, sozinho ou em
grupo, reagindo a um estmulo sonoro, com corridas de 20 a 40 metros.
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES III FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO B
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
1 - CORRIDA DE VELOCIDADE
Exerccios Componentes Crticas
Descrio do
Exerccio
Corrida
Saltada
-Olhar dirigido para a fren-
te
-Bloco Bacia/Tronco na
vertical
-Apoio sobre todo o p,
desenrolando-o at re-
gio mais anterior
-Progredir, por forma a
conservar a aco circu-
lar da corrida e privile-
giar a componente am-
plitude
Skipping
Assimtrico
-Exerccio assimtrico, em
virtude dos membros infe-
riores realizarem aces
motoras diferenciadas:
Enquanto uma das pernas
realiza a aco de skip-
ping mdio, a outra perna
realiza a aco circular de
corrida.
-Progredir, por forma a
que uma das pernas
esteja a fazer skipping
baixo e a outra skipping
mdio/alto
Skipping
Sequncia
-Olhar dirigido para a
frente
-Bloco Bacia/Tronco na
vertical
-Extenso completa da
perna impulsora
-A coxa da perna livre de-
ve atingir a horizontal
-Apoio sobre o tero ante-
rior do p
-Progredir, sem quebra
de ritmo, na ligao en-
tre os diferentes tipos de
skipping
Steps
-Bloco Bacia/Tronco na
vertical
-Extenso completa da
perna impulsora
-A coxa da perna livre de-
ve atingir a horizontal
-A aco de apoio frente
realizada de cima para
baixo e da frente para trs
-A aco de braos idn-
tica da corrida
-Progredir, atravs de
uma sequncia de saltos,
de um p para outro
Hops
Sequncias
-Bloco Bacia/Tronco na
vertical
-Aco circular da perna
impulsora
-Aco de apoio frente
realizada de cima para
baixo e de frente para trs
-Perna livre descontrada
-Progredir, atravs de
uma sequncia de saltos
feitos sempre sobre a
ms-ma perna: p-coxi-
nho
- Tcnica de
Corrida Aper-
feioamento
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES III FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO B
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Corridas Combina-
das Salto, Ampli-
tude e Frequncia
- Desenvolvimento da
Velocidade de Reac-
o e Acelerao
-Desenvolvimento da
Frequncia
Exemplos de Sequncias
A 10 metros skipping alto + 10 metros skipping mdio + 20 metros skipping alto
B 10 metros skipping alto + 10 metros skipping assimtrico + 10 metros skipping
atrs
C 10 metros de skipping baixo + 10 metros de skipping atrs(alternado) + 10
metros de skipping assimtrico(alternado) + 10 metros de skipping alto de
grande frequncia
D Skipping por comando + Sequncia de skippings em que partida o treinador
no indica quais os exerccios que integram a sequncia nem as respectivas
distncias a percorrer, fazendo-o durante a sua realizao
Hops
A Step-Hop-Step-Hop...
B Step-Step-Hop-Step-Step-Hop
C Hop-Hop-Step-Hop-Hop-Step
D Step-Step-Hop-Hop-Step-Step
Partida de P com Corrida de 20 metros
Marcar uma zona de 20 metros.
Usar 20/30 metros para balano.
Na zona marcada, correr em velocidade mxima.
Sprint em frequncia
- Sprint em frequncia, realizado em sries curtas, entre 30 a 50 metros, como
mximo.
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES III FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO B
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Desenvolvimento da
Amplitude
-Desenvolvimento da
Capacidade de Agi-
lidade e Impulso
Sprint em amplitude
Sprint em Amplitude, no saltada e mantendo o Centro de Gravidade sem
grandes oscilaes.
A zona da bacia deve manter-se alta e paralela ao solo.
Exerccio de Agilidade e Impulso
- Colocar 16 barreiras de 20 cm de altura, com 2 metros de distncia entre si, para
raparigas e 2,5 metros, para rapazes
Para desenvolver a Agilidade:
. correr mxima velocidade possvel, com apoios entre barreiras
. o atleta no deve saltar
Variantes: passar primeiro com uma perna e depois com a outra
Para desenvolver a Impulso:
. correr s com um apoio entre barreiras, no menor tempo possvel
. o atleta no deve atrasar a bacia e a velocidade deve ser crescente
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES III FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO B
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Desenvolvimento da
Velocidade de Ace-
lerao e Velocida-
de Mxima
-Desenvolvimento da
Velocidade Mxima
Marcar uma zona de 6 metros.
Um dos atletas parte no final dessa zona.
O atleta parte quando o seu companheiro passa a marca do incio da zona.
Corridas In-Out
- Distncia: 45 - 70 metros
- Nmero de Repeties: 4 - 8
- Recuperao: 4 8
- Distncia no In (corrida em velocidade mxima): 10 20 metros
- Nmero de Ins em cada repetio: 1 2
- Um dos melhores meios de treino para a velocidade so as corridas in-out. Com-
sistem em percursos de corrida de velocidade em que, aps um balano prvio,
20/30 metros, o atleta vai alternando o seu ritmo de corrida, rpido e descontrado,
em distncias previamente definidas.
- Trabalho excelente em termos neuromusculares e muito bom para o desen-
volvimento da velocidade mxima.
2 PARTIDAS
-Aperfeioamento
da Partida na fa-
se: aos seus luga-
res
Posio Aos Seus Lugares
Colocar e ajustar os blocos de partida.
Explicar e demonstrar os elementos chave da posio inicial.
Treinar com a correco tcnica do treinador ou de um colega.
10m rpidos 10m descontrados 10m rpidos
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DISCIPLINA: VELOCIDADE
PREPARAO NOS CLUBES III FASE - APERFEIOAMENTO TCNICO B
FAMLIA DE
EXERCCIOS
DESCRIO / ESQUEMA
-Aperfeioamento
da Partida, na fa-
se: prontos
-Aperfeioamento
da Partida, na fa-
se: partida
Posio Prontos
Explicar e demonstrar a posio prontos
Treinar a mudana da posio aos seus lugares para a posio prontos
Treinar com a correco tcnica do treinador ou de um colega
Sequncia Completa
Partir e correr 20 a 30 metros com e sem voz de partida.
Usar pistas diferentes, partidas de blocos ou partidas de p, com ou sem adver-
srio.
Variar a durao do tempo entre a voz de prontos e o tiro de partida.