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Forgotten Realms D20 - Escudo Do Mestre
Forgotten Realms D20 - Escudo Do Mestre
,
~
'I
Tabelo 7- 4: Armas
Arma
Dano
Decisivo
Incremento
de Distncia
.
ld3
(criatura Mdia)
(criatura Pequena)
l d4
l d4
ld4
Adaga
Adaga de Soco
Manapla (01)l Cravos
3m
d
d
Mca- lana>l<
Arco Longo
ldlO
2d4
6m
Ataq~e
6m
x 3
19- 20jx 2
N unchaku de Halfling*
24 m
Siangham de Halfling"
6m
_ l d4
Mdio
ld6
IdlO
Besta Pesada"
,2
,
9m
19- 20jx 2
36 m
Cutelo
ld6
Espada Curta
1d6
1d6
ld6
ld6
ld4
1d4
"
"
,2
Espadim
ld8
ld8
1d8
1d8
ld8
ld6
1d6
ld8
Sabre"
Tridente+
Grande
,2
Nunchaku"
ld6
l d6
'.
Aoite
ld8
E spada Bastarda"
IdlO
"
19- 20jx 2
19- 20; x 2
IdS/ldS \
3m
Mangual Atroz":!:
IdS/l dS
6m
Urgrosh Anaw+
ldS/ ld6
,.
,.,
1d4
Besta de Mo"
Virotes (10)*
9m
Shuriken*
Bcsta de Repetio*
,1
Virotes
Chakran
Chieotc ~
Mdio
IS-20/ x '2
"
x
"
2d4
3m
Pequen'o
ldi0
Clava Grande
ldl0
,2
Espada Larga
1d6
2d4
2d4
19- 20jx 2
Foice Longa
IdS/ldS
Alabarda*+
Fa1cione.
1S- 20(x 2
1d8
Picareta Pesada
,2
Espada Longa
Martelo de Combate
ld6
d
1S- 20/ x 2
Mangual Leve"
19- 20jx 2
19- '20jx '2
Grande
ld6
Machado de Guerra
3:Sm
1d8
Machado de Combate Ano~
ldlO
Martelo Gnomo com Gancho ";fld6/ ld4
19-20jx 2
19-20fx 2
d
Cimitarra
1d8
Khopesb
Pequeno
ld6
30m
Mdio
Basto
ld8
Kama*
Siangham"
Alagaia"
21m
\TI
Pequeno
Hm
1d4
Funda"
ld6
1d4
ld4
1d4
1d4
ld4
1d4
Kama de Halfling*
IS
. Distncia
2d8
ld6
Kukri
Bcsta Levc
Mdio
Composto~
I dS
simples -
. . ,., .
Ataque a OIstonCln
Flechas ('20)"
Pequeno
Pesado~
d
19- 20/:0.: '2
Flechas ('20)"
3m
Id6/ ld6
Lana Curta+
ldl0
Grande
Grande
Bordo**
Malho
"
Rede"
3m
,
t
,
'"
ld8
14 m
(ry
ld4
10m
4,5" m "
Id2
3 m'
Arma dupl~.
1
A arma causa dano por Contuso em vez de dano normal. ,
Se voc usar a ao Preparar apoiando essa arma contra uma InVestida,
causar,!!no dobrado' se atingir o oponente
"
Flechas ('2oy
1<16
1d8
1d8
1d6
Maa Estrela
Arco Longo"
Maa Pesada
ld12
Flechas ('20)"
Mdio
Clava
,,
Machado Grande
Arco Curto"
ld6
ld6
Maa Leve
Armas
1d8
Foice Curta
,Lana Longa"t>J.
Pequeno
l dI0
2d4
Ranseur*t
ld'2
Mido
Glaivc"t
Mangual
Ataque Desarmado
Decisivo
d
d
d
Guisarme~t
Ataque Desarmado
Dano
Arma
"f.ncremento
de Distnci,a
--...--
,
Tabela 8-J: Aes Fundamentais em
com bate
Ataque de
Movimento Oportunidade'"
Ao
"
Acs de Ataque
Ataque (corpo a corpo)
Ataque ( distncia)
Ataque (desarmado)
Sim
Sim
Sim
x2 (especial) t
'Passo de IS m
Inv~stida
Ataque Total
No
Sim
Talvez
No
No
Ldj:127
Ataque de
Movimento Oportunidade-
Aes Parciais
Aes de Ataque
Ataque (corpo a corpo)
Aes de Ataque Parciais
Ataque (corpo a corpo)
Ataque ( distncia)
Ataque (desarmado)
Investida Parcial
Passo de 1S metro. No
Passo de 1,5 metro
Sim
Passo de 1,} metro Talvez
Sim (especial) t
No
Passo
Passo
Passo
Passo
Passo
Sim
No
Acs de Magia
Conjur ar uma Magia
Magia ,de 1 ao
Magia de rodada completa
Concentrar para manter
Ativar item mgico
Usar habilidad espe~ial
Usar habilidade similar a magia
Usar habilidade sobrenatural
Usar habilidade ex traordinriatt
Acs de Movimento
Movimento Dobrado
Correr
Acs Variadas
Sim
Passo de 1,5 m
Sim
Sim
Normalmente*,
Normalmente>!Normalmen te""
x2
x4
Talvez
Sim
Sim
No
Talvez
Sim
No
No
~dj:n2
A
Circunstncia
Distncia
+2
Atacante flanqueando defensor"
+1
+0
Atacante em posio mais alta
Atacante cado
-4
.+
+2 t
+2 t
Atacante invisvel
+2
Defensor sentado ou ajoelhado
-2
+4
--4
Defensor cado
+2 t
+2 t
Defensor atordoado,
amedrontado ou sem equilbrio
+2 +
+2 t
Defensor escalando (no pode usar escudo)
+0 +
Defensor surpreso ou surpreendido
+0 +
+0 +
- 2+
Defensor correndo
Defensor sob manobra Agarrar (a~acante no') +0 +
+0 t t
+4 +
-4 t .
Defensor imobilizado
.
Defensor protegido por cobertura
Veja Cobertura
Defensor camuflado-ou in\'is vel
Veja Camuflagem
Defensor indefeso
Veja Defensores Indefesos
(paralisado, dormindo ou amarrado)
Talvez
Sim
Talvez
de
de
de
de
de
i,} met ro
1,r metro
1,5 metro
i,} metro
iS metro
Sim
Talvez
Tah'ez
No
No
Sim
x2
No
Sim
Talvez
No
Talvez
rar uma magia. As magias que gastam mais de uma rodada completa para
serem lanadas exigem o dobro do'tempo normal.
Cobertura
Um quarto .
Trs <2H.artos
No~e Dcimos
Total
Metade do dano se
sucedido.
Tubela 8-
Bnus para
Testes
de Reflexos
Exemplo .
Um humano de p
atrs de um muro de 1 m
Lutando atrs de um
canto ou de uma rvore;
atrs de uma janela aberta;
atrs de uma criatura do mesmo tamanho
Olhando de trs de um
+7
canto ou de uma r vore
Atrs de uma seteira;
+10
atrs de uma porta olhando por uma f resta
Do outro lado de uma
parede slida
Metade
LdJ: n3
10 :
Camuflagem
Um quarto
Metade
Trs OH.artos
Nove I'!cimos
Total
+1
+4"
cilln utlu'5em
Ldj:J33
Chance de Falha
Exemplo
,
Cerrao leve; escurido
10%
moderada; folhagem esparsa
Magia nublar; cerrao
200!
densa at 1,r lU (nvoa obscurecent e)
Folhagem densa
jOO,1,
Escurido quase total
40%
Invisibilidade; atacante cego;
' ..
,
T~lo R-f:
Ld.J:
'es yoriodos
Ataques de
Oportunidade"
No
Acs Simples
Ca:pu orna magia acelerada
00 uma magia queda suave
PL--u de se concentrar em uma magia
~ componentes
No
No
No
Frlu
N9
No'
No
No
No
No
No
Teste de Identificar
~1agia para tentar uma contramgica
No
Jogu-se no cho
No
No
" Sim
No
No
, No
Sim
Sim
Sim
No
Sim
Sim
Sim
No
No '
Armadura
umod U fn
Ataques de
Oportunidade-
Ataques de
Acs Padro
OportunidadePreparar (disparar uma ao parcial)
No
Concentrar,se para sustentar ou
'No
redirecionar uma magia
No
Dissipar uma magia
Prestar ajuda
No
Encontro (Investida)
No
No
Encontro (Ataque)
No
Mudar de forma (habilidade natural)
Usar magia de toque em si
No
Escapar da manobra Agarrar
No
No
Invocar a magia.raio de sol
No
Fintar
,
Comandar uma corda animada
No
Ultrapassar (Investida)
No
Sim
Curar um aliado que esti morrendo
Sim
Acender uma tocha usando fsforo
Usar uma percia que gasta 1 ao
Normalmente
Fascinar mortos-vjvos
(usar habilidade especial)
No
,
'
Expulsar mortos-vivos (usar habilid~de especial)No
Atacar uma arma (a taq~e)
Sim
Atacar um objeto (ataque)
Talveztt
Defesa Total
No
Ldj:
Bnus Mxim'o
Penalidade
de Destreza
por Armadura
Falha de
Magia Arcana
... 1
Couro
Couro B'ltido
Camiso de Cota de Malha
... '2
io3
+4
umndu (n l\r6din
Gibo de Peles
Bronca
Cota de Malha
Peitoral de Ao
..
.8
.6
o
o
.4
-1
-1
.r
-,
+3
+4
-4
+f
-4
+j
)%
10%
15'%
10%
104
9m
6m
9m
9m
9m
9m
6m
6m
6m
6m
6m
6m
6';'
6
6
6
6
\COladura pcsodn
Cota de Talas
Loriga Segmentada
:\1eia
, Armadura
Armadura de Batalha
+6
+6
... 7
+8
-7
-6
40%
3r%
40%
3r%
....1
-1
-1
-1
-1
-1
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r%
r%
15'%
15'%
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-6
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m'
m'
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.m
4,r m
4,sm
4,s m
4,sm
4>r m*
4>r m"
4>r m"
m'
Escudos
BroqueI
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo
Pequeno de Madeira
Pequeno de Ao
Grande' de Madeira
Grande de Ao
de Corpo
+1
+1
+'2
+'2
3+
E H'tfOS
t
-:-
'.-
No
Sim
No
J'"
Sim
Sim
No
Varia
Deslocamento
2001a
2r%
30%
2r%
' . Sim
13"
136r
1366
1367
-1368
1369
1370
Bit
1372
1373
13 74
137)
1376
J377
1378
1379
B80
Pequena Torre
Donzelas
Elmo
Wyvern
Onda
Espada
Cajado
Escudo
Bandeira
Manopla
Caneca
Harpa EqlUdecida
Magia Selvagem
(ano atual)
Drages Ladinos
Tempestades Eltricas
Ascenso dos Rlfos
Lmina Torta
Assombrao
Caldeiro
Fortaleza Perdida
Mo Flamejante'
Especial
Leve
Acolchoada
Tipo de Ao Variado
Desarmar*
Manobra Agarrar*
Imobilizar um oponente'"
Usar um talento:;::;: ,
"
128
,...., ,,
-,
. ..,:
Tabelo 8- 2 : Terreno e Movimento de
vl0<rem em foerun
Modific:qlor
de CA
-8
Imenso
-4
-2
-1
Modificador
de CA
(Exemplo)
Mdio (barril)
Pequeno (cadeira)
Mido (livro)
'2(2,f cm de espessura
Cor da
2/2,f cm de espessura
Vidro
Gd o
1(2,f cm de espessura
3/ 2,} cm de espessura
Yiadeira
Ferro
Mitral
8
10
Ir
Adamante
20
Pedra
Lmina
Lmina
Lmina
Lmina
Mida
Pequena
Mdia
Grande ,
13
18
23
23
Ohjeto
Dureza
Corda (2,5' cm' de dimetro)
O
Porta simples de madeira
Lana
~ Ba pequeno
" madeira
Porta boa..de
".
r
Ba de t esouro
Port a forte de madeira
Muro de-tijola5 (30 cm de espessura) . 8
Pedra trabalhada (1 m de largura)
8
,
.
10
Corrente
10
Algemas
10
Algemas (obra-prima)
Porta de ferro (5' cm de largura)
10
,
,
,
,.
xl
x 3/ 4
xl
x1l1
x 3f4
xl / 4
,1(1
x3/4
xl
xl
d
d (4
xl
xl
xl
d(8
x1(1
xl(4
xl/4
xl/2
xl(4 .
x3/4
x1(1
x1(1
xl
d
x3/ 4
Ldj:
4-6
7-9
N vel do Clrigo -1
10-1'2
Nvel do Clrigo
13-15'
K vel do Clrigo +1
2'2+
Tabelo
60
1
1
4
5'
6
7
20
Ldj: 136
CD
8
9
14
2'
10
11
26
'18
o colendrio de Horptos
Tabelo
9 -7:
fontes de
Pontos
de Vida
CD para
O!!.ebrar
23
Vela-
10
13
14
Lanterna, comum
Lanterna, f urta-fogo
Lanter na, coberta
Basto solar
Tocha
Objeto
1
Ir
Ir
17
20
23
90
lr ,
Fogo <cont1wo
HO
ro
10
10
26
26
28
60
28
18
2l
'
Magia
Luz
m;77
N om e
Nome ~oloquial
Martelo
InYCtllo Profundo
Feriado anual: Festival de Inn r no
A Garra do Inverno
Alturiak
A Garra dos Crepsculos
Ches
Targakh
A Garra das Tempestades
Feriado anual: F estival d Plantio
,
Mirtul
Q Degelo
Kythorn
A poca das Flores
Mar de Venio
Lei da Chama
Feriado anual: F estival 'de Vero
E leasis
Alto Sol
E leint
O Desvanecer
Feriado anual: F estival da Colheita
Marpenoth
O!!.eda da Folhagem
Ukt ar
O Apodrecer
Feriado anual: F estival da Lua
A Neyasca
Nightal
Ms
1
10
H
10
10
)-1:
10
10
140
1-3
Ldj:136
xl
Nvel do Clrigo -4
12
19-'21
10
At O
16-1 8
xl
,, 2',
,,
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10
xl
Xl(4 .
xl
xl /1
x1(2
PV
1
2
10
xl
Teste de E xpubo
Ldj:J36
xl
Sem Trilha
Exemplo
Dureza
Adaga
10
Espada curta
10
10
Espada-:! onga
10
Espada larga
Maa leve
10
Maa pesada .
10
Machadinha
Machado de guerra
Machado grande
Clava de agro
10
Trilha
fR: 292
Resultado do
Arma
Estrada
--
136
Dur~za
Substncia
Papel
Terreno
, .
Ando/ Desolado.
Clareira/ M isto
Floresta
Geleira
Campos
Mont anhas Altas
Colinas
Selva
Montanhas Baixas
Charcos
Charneca
Deserto Rochoso
Deserto Arenoso
Pntano
Minimo (pergaminho)
Tamanho
LDJ: 14+
LUZ
Luz
Durao
1,Y m
4,Y m
l h
Cone 18 m
9m
9m
6m
Luz
6m
6 m (cada)
18 m
6m
6 h/ IDO m1
6 h/ I DO mI
6h/100 mI
6h
l h
Durao
Permanente
1 min
3b min10 min
Um cone de
. 18 metf:os de comprimento c 6 metros de largura no final
<
!'
I
/
'
"
NCONTR'O,S B
"
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'{
"
'II
"
Bdio
BfOsileifO
,
Cfditos
Desenvolvimento:
Editoces:
Devir-Livraria
coof"deno.o tditorio.l:
oifetof de criao:
Richard Baker
I'ro.duuo
:
.
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85"-7)32-087-4 ,
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D..,)os
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qef~nte
'"
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Chas DeLong
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1. Jogos d9Aventllra 2.Jogos de Famasia I.Maxwel, 0IJarJe. lI.swoof, Jusoo III. Titulo
Baseado nas regras d DUllgeons & Dragons Original criad? por Gary Gygax e DaVc
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\,
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qllSr meios e~istentes 00 que verlham a ser criados 00 lutlll"o sem au!Orizao prvia. por escrito. da editora.
J
,
EUROPEAN HEADQUARTERS
~)
BeQl..<n 3270-2332-77
Brasi~
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ASIA, PACIFIC, & LAT1N AMERICA
7939
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793.9
7B3.9
D - No tem jeito!!
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AqRAD8CIMtNTOS:
obra
r~
Dungeoos ,\ Dragons : Os Reinos EsqLJeCidos : Escuo do Mes'.re I Skip Whms, DlJar>e Maxwell ,
Ilustrado .kJs1l Swoot : rrr~o Amari Alves da Silva; rev;,\mers: Douglas Ricardo Guimares e Oeboralr
Fink] - ~ Paulo - De;;r. 2003.
:
,
(CIp)
-,
_ . _.
do projeto:
Tino Chagas'
Bditoro.o detrnico.:
ISR";
E-mail duvidas@Jevir_com.hr
Sit": w",w.devir.com.br
"
Portugal
Espanha
Plo Industrial
Principal 2'
08008 - Barcelona
E-mail edicoes.devir@devir.PI
Sile: www.devir.pt
SuMRIo
INTRODUO
: 3
,
Organizao "___'_'"'_''''''___'_'''''''''''''_'''''' ___ '' __''_'''''''''."......."... 3'
Dr igem dos, Monstros __............................................................. __....._............. 3
BNCONTROS
,
.
DAS MASMORRAS
,
. Encontros Aleatrios das Masmorras .. ,....."................."...................."'3
Descrio das Tabelas das Masmorras .................................................... 4
Tabela 1: Tabe~a Principal para Encontros Aleatrios._._+
Tabela 2: Encontros de 1 Nve1 ...................................:"........._........f
Tabela 1: Encontros de 2 NveL .................................:....................,}
Tabela 4: Encontros de 10 Nvel ..........................................................1
BNCONTROS
. ..
BM ARBAS SBLVA<jBNS
}4:
)7:
II
'.
<jBRAO DB pDMs , 30
gRupOS ~ ~ ~ 28
..
..
Tabela
'
,
,
INTRODUO
-,
,Introduo
Faerun abriga muitas criaturas e os aventureiros qu se propuserem
a exp!orar as masmorras e as r eas selvage ns~dessc continente encontraro uma enorme var iedade de-seres, amistosos ou hostis. Os heris
que percorrerem as Plancies Brilhantes podero se deparar com um
grupo de peregrinos pacficos no primeiro dia, um bando de lecs famintos no segundo e uma equipe de" batedores wemic na terceira
alvorada. Os viajantes sbio.s estaro preparados quando lhes sobrevier "o pior.
O r'5<inIZa.o
Este livreto se divide em quatro sees principais: E ncontros das
Masmorras, Encontros em reas Selvagens, Grupos e Gerao de
PdM.
Monstros de Faerun
.+
"Encontros dos
Musmorrus
"
'.
,,
'<
informaes._
ld%: O r 7sultado do dado de porcentagem que definir o encontro aleatrio.
Funo: Um guia genrico sobre o comportamento aa cri,<j, tura,
em especial sua interao com os demais habitantes das masmorras.
Consulte a seo Funo, pgina 1'21 do Livro do Mestre. ~
\
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' ENCONTROS DAS MASMORRAS .
'f
--- --
I'
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l'
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x2/1
14
x2/]
- 10
x2
. 11
9'
14
UO
x1/2
xl/2
16
xlfl
UO
x1/ l
x2/]
6'
xl/2
. 7
r'
xlfl
12
8'
x4
.. 9'
x]
0
r'
4'
x2/1
xlf]
11
7
x4
8
xl
9
x2
10
xl/ 2 '
11
"
- - N vel da Masmorra
. 6'
4'
r'
l'
2'
2"
x4
x4
x4
,
2' I
l'
1
' xl
x4
xl
2'
l'
4'
x2
x2
x2
l'
4'
r'
x]/2
' xl/2
xl/ 2
..
4'
r'
6
~lfl
..
14
10
x4
11
xl
12'
x2
13
xl/2
14
U'
x2/1,
16
.. x1/2
17
xlf]
---7'
l'
x4
4'
xl
r'
x2
6'
,,/2
7'
--- ..
8'
4"
x4
9'
r'
x4
6'
x]
7'
x2
8'
xl/2
9'
r' ,
xl
, 6'
x2
7'
x]/2
8'
HO
110 '
x4
12
xl
13'
' x2
7'
x2/l
8'
xl/2
9
xlfl
16
12
x4
13'
xl
14'
x2
. 140
UO
xl/2
U'
xl/2
16
16
x2/]
17
xl/ 2 .
'1.8
xlfl
17'
x2/1
18
x1/2
19
xlfl
8"
x2/ ]
9'
x1/2
10
xlfl
17
13
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xl
17
18
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19
x1/2
20
xlf]
19
x2/]
20
xl/ 2 .
20
xlf2
U'
x2
16
xl/2
19
20'
20
x2/1
20
x2/1
20
UO
UO
xl
16 .
x2
17'
xl/2
18
x4
16'
xl
17'
x2
18
x]/2 .
19
11'
x2/ 1
12'
xl/2
13
xlfl
20
16
x4
17'
xl
18'
x2
19
xl/2
20'
x2/ ]
11'
xlf2
12
xlfl
19
"
,
,
..
ro'
9'
xi/ l '
lO'
xlf2
11
xl/ 1
18
14
x4
'lO' \
6'
x4
7'
xl
8P
x2
9'
xl/2
lO'
,-
6'
x2/ 3
7'
xlf2
8
xl/ 1
- ,
20
vezes.
, xlI?.:.
x1/?':
I
,
l ao '20; Verifique o encontro na tabeia apropriada a seguir (desde a Tabela 2: Encontros de 1 nvel at a Tabela 11: Encontros de 20 nvel).
-;
No modifique a quantidade de criaturas encontradas.
. ~
x3/2:
Aumente a quantidade de criaturas encoimadas
cm 1/2 (ou multiplique por 3 e divida o resultado por 2). Arredonde as [raes para cima 5"OO!o das
,
xl:
x3:
x4:
x2/'l
-H
~'
-<
ld%
Funo
,
<ll!.antidade de Criaturas
Tabelo 2: encontros de
01-Ol
Tesouro
,0 Nvel
Bicho
01-04
<
,
,
--
01- 02 ....Bicho
Ol-04 Biho
Of -'06 ,
07-08c
09-10,
11-J.2
13- 14
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
,0 Nvel
ld%
Funo
1r-16
Bicho
17.,....19
Bicho
Bicho
,20-22
23-28 / Drago
29- 31 Vilo
l2- lf Vilo '
l6,- 40
41- 44
4f-47
48- fO
Aliado
PdM
Terror
Terror
H-fl
Terror
f4-f6 Terror
n-60 Terror
61~62
Obstinado
6l-64 Obstinado
6f-68 Obstinado
69-72 . Obstinado
7l- 74 Obstinado,
7S-78 Obstinado
79-82 Obstinado
Obstinado
8l~,87
88- 89 Morto-vivo
90-92
Morto-vivo
93-98
Morto-vivo
99-100 Morto-vivo'
200,.
2CfA>
,
29%
2oolo
20%
2ooA>
TesourQ
11- 11
H-H
16-17
,
18-24
2f-27
28-29
lO-l2
)l- H
lf-l6
l7-l9'
40-44
4f- 49
fO-H
fl-H
ff-f6
n - f8
f9-60
61-6f
66-68
69-72
7l- 7f
2ooA>
<lJ!.antidade de Criaturas
76
77-81
82-8l
,
84__8f
86-89
90
91-92
9l-94
1d2 ankheg
2OOA>
1d3 'arminhos atrozes
2ooA>
1d4+1 caadores notumos
2ooA>
(morcego)*
,
1 limo cinzento (limo)
Bicho
20%
, ' Bicho
1d3 lagartos de montaria.
2OOA>
1d2 vboras Enormes (cobra)
20%
Bicho
1 drago (consulte a Tab~la 22) SO% +4
Drago
1 besta de X vim
Vilo
(co infernal)* ' ,
1 guerreiro f ormian e
Vilo
8 ()O};. +3
1d3 operrios formian
1 diabrete (diabo) e
Vilo
1d3 lmure's (-diabq)
SO% +3
1d2 quasit .cdemnio)
8oo};. .;. 3
Vilo
Vilo
1 hoillcm-morcego*
8ook+3
,..Aliado
. 103 arcontes luminares (celestial). rO% +2
, PdM
1d3 PdMs de 2 nvel
Equip~ento
Terror '
1 verme da carnia
. 20%
1d3 grgulas kir-Ianan.
20%
Texror
Terror
1 meazel*
roolo
Terror
1 mmico
rO%
Terror
1d2 monstros da ferrugeI11
20%
Terror
ld2 fungos violeta
2oo};.
Obstinado
1 bugbear e 1d6+ 3 robgobiins
8oolo +3
Ob.stinado
Soolo +3
1 ettet~ap
Obstindo
1d3 gnolls e 1d3 hienas
[considere como lobos]
-'
Obstinado
1d3 homens-lagarto e ,
. 80% +3 I
um lagarto gigante (animal)
8oo};. + 3
Obst.inado
1d2 !llagmins
1 agro e 1d4+2 ores
Obstinado
8Q% +3
1d3 orcs e la2javalis atrozes
Obstinado
80% +3
Obstinado
1d2 smistros (morcego)*
SO% ;1- 3
Obstinado'
1d2 worgs e ld4+2 goblins
SOO!O
, +3
Morto-vivo 1d2 allip
5'0%'
Morto-vivo 2 guardas de Bane*
5'0%
Morto-vivo 2 morcegos de ossos*
fooA>
I,
Bicho
Bicho
Bicho
,
,
,
,
,
1d%
9S
96-97
98-100
"'
Fun.o
<l.!!..antidade de Criaturas-
Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
1d%
H--,S
,6- 37
Tesouro
rooh
rO%
fOOk ,
38-39 '
40, 43
12- 11
Bicho
,
Bicho
Bicho
:dicho
Bicho
Bicho
H-H
Bicho
16- 18 Bicho
19- 2S
Drago
26- 27 Vilo
Vilo
28-29
30-11 Vilo
32
Vilo
H- H Vilo
3S- 36 Vilo
37-39 Vilo
40
Vilo
41- 43 Aliado
44- 46 PdM
47- 48 Terror
49- Sl ' Terror
S2- Sl Terror
H - H Terror
S6- S7
Terror
S8-S9
Terror
60-61 Terror
62-6, 'Terror
,
,'
64
6S- 67
68-69
Obstinado
Obstinado
Obst inado .
70- 71
72- 74
7S- 76
77- 78
Obstinado
Obstinado
Obstinado'
Obstinado
79-82
,83-84
8F86
87- 91
92-94
9S-97
98-100
,
Obstinado
Mortovivp
Morto-vivo
Mor to-vivo
Mgrto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
,
H-H
46-47
48-S0
1 fu ngo violeta e
20"A>
ld3 guardies (fungo)
ld3+1 azer
80"A> +3
80% +3
ld3+1 bugbears
.- 1 ettercap
ld3 aranhas monstruosas Mdias Soom +3
ld8+10 balbuciadorcs'
8()oJ +3
ld 3+1ogros .
I
800h +3.
ld3+1 salamandras Pequenas
800!o +3
ld3+t troglod.i4S "e ld'2 lagartos gigantes
[imunes acfodor]
800"b-+ 3
-ld3+1 worgs
800k +3
'2 mortos de Bane*
r'oolo
ld4+1 guardas de Banc*
roo!
lli vido e ld3+1 carniais
rooJ
ld3 mmias
fCPAJ
ld3+1 esqueletos Enormes [gigante] fCPAJ
1 apario
5'CPAJ
Sl-Sl
S4-S6
S7- S8
f9~61
62~63
64,...66
67
68~69
70~ 71
72~ 76
77-S1
82-83
84-S5'
86-89
90-92
93- 97
9S-100
+'
10- 12
11- H
16- 18
19-20
21-26
27- 28
29- 30
31- 32
33
Bich
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
<l!!.antidade de Criaturas
Vilo
Vilo
Aliado
PdM
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terro.r
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
Obstinado '
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
Tesouro
01-03
04
OS-06
07- 08
09-10
11-11
H-H
16- 17
18- 24
2S
26
27
28-29
,O-ll
32- ,3
H-,S
36-37
,8-39
40-4,
H --H
46-48
49-S0
Sl-S'l
,Sl- H
1 digestor
2CPAJ
ld 3+1 gorilas atrozes
2CP/
ld 3+1 lobos atrozes
2CP/
' ld3 gafanhoto gigante (inseto)
2CP/
ld3+1 vespas gigantes (inseto)
2CP/
ld4+4 caadores noturnos (morcego)*2OOIo
ld3 ursos-coruja .
2OO!
1 arbusto erran te
. 20%
. id4+1 sinistros (morcego)*
/ 20%
1 drago (consulte a Tabela 22) 8CPIo +4
1 abishai verde (diabo)*
80% +3 .
1 anis (bruxa)
SOO/ +3
ld 3 harpias
80% +3
1 quasit (demnio) e
ld2 dretch (demnio)
SO% +3
5'6- 5'7.
S8- S9
60-64
6S-68
69-74
7f-i9
80- 83
84- 86
87-90
Vilo
ld3+1jann (gnio)
8CP! +3
ld3+l arcontFs guardies
Aliado
(celestial)
80% +'
PdM
ld 3+1 PdMs de 4 n vel . Eq~ ipa me nto
Ter ror
1 lorde mantor*
20%
ld3 mantor
20"A>
Terror
Terror
lcrio-hidra (ld3+4 cabe~as)
20"A>
ld4+2 guerreiros formian
8CP/ +3
'Ierror
Terror
1 caador invisvel
20%
Terror
1 pirg-hidra (ld3+4 cabeas)
20"A>
Terror
SOO/ +3
2 bocarras*
Obstinado
ld3+l bugbears e ld3+11obos
80"A> +3
Obstinado
1 ettill e ld2 ursos marrons
80"A>.3 "
(animal)
,80% +3
Obstinado
ld8+6 goblins Dekanter*
SO%
Obstinado
ld3+1 minotauf.Os
Obstinado
ld4+2 quaggoth*
SO"A> .,
Obst inado
1 salamandra Mdia e
ld3+1 saiamandras Pequenas ,
80"A> +3
Morto-vivo 1 amaldioado
(pdM com ld3+3 nveis)* ,.
SO"A>
Bicho
'Bicho
Funo
.-
ld%
Funo
91~9 r
Morto-vivo
96-100 Morto-vivo
03-07
08- 09
10-12
13- 19
20-21
22- 23
24- 2r
26- 27
28- 29
30-32
33-36
37- 38
39-40
41-42
43- 44
H -49
rO- H
r2- n
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vil'o
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Aliado
PdM
78-80
Obstinado
Bicho
73- 74
7Y- 76
771'
r8-r9
60- 61
62
63- 64
6f- 66
67- 68
,
69
70-71
Bicho
Bicho
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
errar
H -P
\-
Bicho
81-83
84-8r
86- 87
88- 89
90
91- 94
Obstinado .
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
9SMorto-vivo
21
Vilo
22- 23 Vilo
2 ~26 Vilo
27
"
Vilo
ld%
28-39
31-32
33-34
38
39
4Q-41
42- 43
Funo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
n
H
H - r6
p - r8
f.9
60-61
62-,{i3
64-66
67-68
69- 73
74-7r
76-77
78-82
83- 89
' 90-92
80% +2
.,
SOOl +2
SO?;I +2
So?,1, +2
800J +2
ou civilizados [H-IDO]
1 abominao yuan-ti e
1d3 yuan-ti puro sangue
Vilo
80%+2
' 1 andro-csfinge (esfinge)
800m +2
1d3+1 PdMs de 6 nvel
Equipamento
20"h
1d2 behir
ld3+1 belker
20"h
1 crio-hidra (ld3+6 cabeas)
20"h
20"h
1 delver
20"h
1 tartaruga-drago
2%
1 piro-hidra (ld3+6 cabeas)
ld 3+2 bocarras*
20"h
ld3+1 fogos-ftuos
20"h
~d3+1 wyvern
20"h
Aliado
PdM
:rerror
Terror
Terror
_Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
MOfto-vivo
8()oJi, +2
SOOh +2
n~ r2
1 barbazu (diabo) e
1d2 05yluth (diabo)
1 gigante da colina e
ld 3 lobos atrozes
80%+2
.'
8oo/t!
1dl+1 kyton (d iabo).
8oo!o
1d~+1 osyluth (diabo)
80"h
1dh1 trolls 'e 1,1.3 javalis atrozes 8oo!o
+2
+2
+2
+2
rO"h.
1d2 bodak
1 amaldioado
(pdM com ld3+S nveis)*
1 vampiro
(pdM com ld2+6 nveis)
-.-
Equipamento
Equipamento
~vel
ld3 bulettes
20"h
1d6+ S roth das profundezas
2()h
1d4-+21ecs atrOzes
20"h
1 drago (consulte a Tabela 22) 80"h +3
1d 3-i- 2 abishai negros (~iabo)*
80"h +2
2 abishai azuis (diabo)*
80"h +2
-ld3+) abishai brancos (diabo)*
80%+2
I bebilith (demnio)
80"h\ 1
.
1 flage~o das profund~zas*
01-04
Or-07
.08-16
17- 18
19-20
21- 22
23- 2r
26- 27
28- 29
30
31-32
Bicho
Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
:Vilo
_Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
11- 3r
Vilo
36-37
Vilo
38- 39
40-42
43- 47
48- 49
rO-H
r2- n
r4
H-Y6
ViW:o
Aliado -
Y8- r9
60
61
62
PdM
Terror
Terror
Terrpr
Tenor
Terror
Tertor
Terror
Terror
Terror
Terror
1 phaerimm
(feiticeiro de T n vel)*
8cYk +2
I salamandra Grande e
Id3 salamandras Mdias
8oolo +2
Id3 ah?minacs yuan-ti
8oo!o +2
ld 3+ I lillend
80% +2
ld3+1 PdMs de 7 nvel
Equipamento
ld3+l feras do caos
JO"h
ld 3+1 quimeras
20"h
<.
ld3+l chuul
20%
1 crio-hidra de lerne (ld4-+4 cabeas) 20%
ld3+1 dragoilnes
20"h
2 golens de Thay*
20%
ld3+1 gatos infernais (diabo)
20%
20"h
I hidra (ld3+9 cabeas)
1 phasm
rO"h
I piro-hidra de lerne (ld4=+-4 cabeas) 20010
t.
<lJ!.antidade de Criaturas
TesourQ
1 devorador de mentes e criaturas
H-H
46- rO
..
3r -37 / Vilo
<lJ!.antidade de Criaturas
Tesouro
1 fantasma
(pdM com ld3+3 nveis)
rO%
1 vampiro (pdM com
ld1+4 nveis)
Equipamento
..
_ _-_ _--
,.
-----
ld%
63-64
6r-66
67-6ff
69-71
n-7r
76-79
Fun.o
<4!.antidade de Criaturas-
Tesouro
Terror
Terror
Terror
Obst inado
Obstinado
Obstinado
1 caador (demnio)
ld3+1 slaadi vermelho
ld3+1 trhulos brutais
ld3+1 barba:w (diabo)
ld 3+1 drider
1 gignte do gelo e .
ld 3 lobos das estepes
1 gigante de pedra e
ld2 ursos atrozes
ld3+1 gigantes da colina
1 hamatula (diabo) e
ld2 barbazD1 (diabo)
ld4+4 ibrandlin*
ld8+3 sinistros (morcego)*
1 fantasma
(pdM com ld 3+6 n veis)
20%
80% +2
80-83
"
84-87
88-89
90-91
92-93
94-98
Obstinado
bstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
99-100
Morto-vivo
20'A>,
80'A> +2
800Al +2
16
17
18-21
22-23
24-2r
26- 27
Vilo
28-29
30-31
32-3r
36-38
39- 46
47-48
49-rl
Aliado
fdM
rG- r8
r9-61
62-66
67-69
Terror
Ter ror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
70-74
Obstinado
rl-H
H
Vilo
Vilo
Vilo
,
iS -SO
81-:S4
85"-87
Obstinado
Obstinado
MortO-vivo
88-94
9S-100
Morfo-vivo
Morto-vivo
<li!.antidade de Criaturas
Vilo
37- 39 '
40-43
Vilo
Aliado
1 phaerimm
(feiticeiro de i O nvel)*
1d 3+1 slaadi verdes
1 gigante das nuvens [bom] e
1d4+2lees atroz.es
rooft, +1
1d3+1 .P dMs de 9.nvel
Equipamento
1 cria;-hidra (1d3+9 cabeas)
.... 20%
1 golem de pedra preciosa
~
(esmeralda)*
20'A>
1d2 golens de pedra
20'A>
20'A>
lliidra gulguth*
20'A>
1 piro-hi~a (1d3+9 cabeas) )
ld 3+1 yrthak
20%
1 cornugon (diabo) e '
ld3 hamatulas (diabo)
1 gigante das nuvens [mau] e
1d4+2 1ees atrozes
sooft, +1
Soom +1
~d 3+1 gigantes do gelo
,
ld 3+1 salamandras Grandes
5"0% +1
1 amaldioado
(pdM com ld3+S nveis)* Equipamento
1 vampiro
(pdM com ld3+S nveis)
Equipamento
SOOJb +2
Terror
Terror
80'A> +2
80'A> +2
H - r?
800;6 +2
80'A> +2
80'A> +2
r8-61
62-63
64- 66
67- 71
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
72-77
Obstinado
78-83
84-88
89-93
Obstinado
Obstinado '
Morto-vivo
94-100
Morto-vivo
lavantesma
(pdM com ld 3+6 n veis)* Equipamento
O
Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Funo
PdM
ld%
31- 36
1d 3 tigres atr07.es ,
200m
1 drago (consulte a Tabela 22) S(>% +3
ld6,+5" abishai negros (diabo)*
Soom +1
1d3i:;4 abishai verdes (diabo)*
SOOft, +1
1d6+5" abishai brancos (diabo)*
80% +1
1 J?eijo letal (beholder yt:
1'0%
1 mortificador (beholder)*
SO% +1 _
' 1 conveno de bruxas: 1 bruxa verde~
1 annis. 1 bruxa do mar. 1d4+2 ogros e '
1d3 gigantes da colina
SOOft, +1
1 marechal forrnian e
, 1d6+3 guerreiros forrnian
80'A> +1
1d 3+1 gino-esfinges (esfinge)
SOOA! +1
, ld3+1 nagas negras
80'A> +1
1 phaerimm
(feiticeiro de 6 nvel)*
SO% +2
1d3 avoral guardies (celestial)
SO% +1
' 1d3+1 PdMs de SO nvel
Equipamento
1d3+1 gavies-seta Grandes
2ooA!
1d3+1 destrachan
200m
1d2 golens de" barro
2ooA!,
1 galem de pedra preciosa (r ubi)*
200m
1d 3+1 gorgon
20%
1 hidra de lerne (ld 3+ i cabeas)
20%
' ld3+1 slaadi azuis
Soo/o+l
ld3+1 xorn Grandes
20%
4d6 gemas cada
1 gigante do fogo e
ld6+ 3 ces infernais
Soom +1
1d 3+1 gigantes de pedra
80'A> +1
1d3+1 harnatulas (diabo)
80'A> +1
1 amaldioado
(pdM com 1d3+ 7 nveis)* Equipamento
1 devorador
rO'A>
1d3+1 mohrg
rO'A>
Tabela H: Encontros de
01- 12
16- 23
24-26
27- 30
Drago
Vilo
V ilo
'Vilo
Vilo
31-36
Vilo
'37-40
Vilo
Aliado
Aliado
ll- U
41- 44
07-16
17-18
1,9-20
21-22
23-27
28-30
Drago
Vilo ,
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
,1 verme prpura
ld2 escorpies monstruosos
Colossais (mseto)
' i drago (consulte Tabela 22)
1d6+S abishai verdes (diabo)*
1 doppelganger maior*
1 ghour (diabo)*
ld4+2 devoradores' de mente
[uma inquisio]
1d3+1 nagas espirituais
,Nvel
4r-48
49-r6
n -61
62
Terror
Terror
63
64- 67
68- 74
7S-S3
84-92
93-100
Terror
Terror
Terror
Obstinado
Morto-vivo
Morto-vivo
PdM
14-16
17-2r
Drago
Vilo
Vilo
26-29
Vilo'
30-32,, Vilo
33-38
20'A>
Vilo
20%
.~O%
01-04
or-06
[30
Tesouro
39- 44
4r-49
ro-r8
r9- 62
63- 6r
66- 69
70-7r
76-83
+3
rO'A> +1
5"0% +1
r O'A> +1
5" 0% +1
rO'A> +1
Vilo
Aliado
PdM
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
, ......
...--_.'--
.'~.~-
--~
,-
,
ld%
Funo
<l!!.antidade de Criaturas
84-,88
Obsfinado
89-98
Morto-vivo
99-100 . Morto-vivo
Tabelo 16:
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
43-H
Vilo
f2- f6
n-68
69
Aliado
PdM
Terror
70
Terror
71-78
79-8f
Obstinado
Obstinado
86-88
Morto-vivo
89-9 )
Morto-vivo
,
96-100 Morto-vivo
Tesouro
,
I
,
Terror
Obsti.qado
94- 98
Morto-vivo
99-100
Morto-vivo
Obstinado
Obstinado .
Morto-vivo
Drago
01- 20
21-27
Drago
Vilo
28-37
Vilo
38- H
Vilo
800/0+1
fOO/<>+!
1 solar (celestial) .
SOO/o+l
1d3+1 PdMs de 16 nvel Equipamento
ld3+1 nalfeshnee (demnio)
rO%+l
1 amaldioado
(pdM com 1d3+16 nvei~)* Equipamento
1lich [clrigo (01-10), feiticeiro
(11- 40), mag6t41~ 1001
PdM com ld:4+1) nveis] Equipamento
1 fantasma (pdM com
1d3+U nveis)
200/<>
,
ld3 rastejadores n>turnos
vulto noturno)
(diabo)
Ali,!do
84-90
Morto-vivo
91- 96
Morto-vivo
97-100
Morto-vivo
01-19
20-27
28- 34
lf- 42
Drago
Vilo .
Vilo
Vilo
43- 48
Vilo
49- f2
Aliado
f3- f6
P-60
61-64
6f- 67
68-7f
PdM
PdM
PdM
PdM
Obstjnado
76-,82
Morto-vivo
83-89
Morto-vivo
.,
9
Drago
Vilo
Vilo
Morto-vivo
f2-68
PdM
69-79 ' Obstinado
80--83
Morto-vivo
,
8001..1
roo/<>
94- 100
~ 46-n
(feiticeir.o de 11 nvel)*
1 lorde das profundezas (diabo)
ld3 devas astrais (celestial)
Aliado
PdM
Morto-vivo
1 phaerimm
Vilo, .
84-9.3
Tesourq
preciosa (rubi)*
200/<>
ld2 hezrou (demnio)
5'0%
1 gelugon (diabo) e
1d3+1 cornugon (diabo)
fO%
1 amaldioado (pdM com
ld3.+1'2 nveis)*
Equipamento
Ilich [clrigo (01- 10). feiticeiro
(11-40); mago (4!~1001
PdM com ld3+11 nveis] Equipamento
1 vampiro
.
(pdM c.om 1d3+11 nveis) Equipamento
3f- 42
43- 48
49- f8
f9-68
69- 7f
76-82
83-89
90--93
OJ!.antidade de Criaturas
01- 20 /
21- 27
28-37
de'lso Nvel
Drago
Vilo
Vilo
Funo
ld%
fO%
~ncontros
01- 18
19-28
29-33
34-42
..
.,
'.,
,-
\ .
"
ld%
Fun~
<l!!.antidade
90- 92
Morto-vivo
93- 95"'
Morto-vivo
96-100
Morto-vivo
,
Tesouro
Como Ler os R.esultados: O termo existente na interseco do tipo de drago e da tabela de encontros indica a categoria de ,idade da
criatura (consulte o Livro dos Monstros). 05 termos em itlio indicam qu'e o ND do drago equivale ao nvel da Tabela de Encntrc;>s
adequada"Se ,a categoria de idade no estiver em itlico, ento o ND
do -drago ser inadequado ao nvel da Tabela de Encontros.
sinhl oe (+) indica que a utiliza9 de um drago mais velho do que a
categoria listada, do mesmo tipp, significa um enontro de'.~Oo nvel,
,
no mlnlmo,
..
.,
Dracolich: <2Q.ando o resultado da Tabela 22 indicar a possibilidade de um dracolich, consulte a nota ao lado da tabela; Gaso obtenha
um resultado entre ~1-0f;siga as instrues para determinar a categoria de idade da criatura,
)
Exemplo: Steve realiza um teste na Tabela 1. 7: Enco11'tr~ de l()o
Nvel para gerar um encontro em sua masm-ana, O resultado obtido (lf) indica: um drago. Ento~ de segue para a Tabela 22: Drages
Aleatrios, lana ld% e obtm o resultado 8~ 'que indica um drago
marrom. Seguindo a coluna "Marroll}" at encontrar a linha referente',w'lr;o nvel, Steve ,descobre que o encontro ser C0111 Uln drag~ marrom antigo. .
Um
'
I'
2'
3'
4'
f' '
6'
7'
8'
9'
lO'
11'
12'
B?
H'
Ir'
16'
17'
18'
19'
20'
ld%
ld%
ld%
ld% -
01-09
10, 18
Negro .
Filhte
Filhote
MuitoJovem
Jovem
19-2f
26-32
1d%
33-42
Verde
Azul
Vermelho
Branco
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Muito jovem
Filhote ,
Filhote
Filhote
Jovem
Muitojovem Muitojovem Filhote
Adolescente
Jovem
Jovem
Muito jovem
AdoleScente"
Adolescente'" Jmrem"
Jovem'"
Jovem'"
Jovem adulto'" Adolescente'"
Adolescente" Adolescente'" Jovem'"
Jovem adulto'" Jovem adulto" Adolescente'" A aolescente'" Adolescente"
Jovem adulto'" Jovem adulto.. Jovem adulto" Adolescente"
Adulto"
Adultolo
Jovem adulto" Jovem adulto" Adolescente"
,adulto'"
Experiente"
Adulto"
Jovem adultd' Jovem adulto" Jovem adulto'"
Experiente"
Experiente"
Adulto"
Adulto
~ Jovem adulto"
Adulto"
Adulto"
Jovem adulto"
Antigo"
Experiente"
Antigo"
Experiente""
Experiente"
Adulto'"
Adulto"
A,ntigo'"
~' Antigo'"
Experiente"
Experiente'" Aqulto"
,
Muito antigo'" Antigo"
Experiente'"
Experiente-~
Experiente"
Muitp antigo'" Muito antigo'" Antigo"
Antigo"
Experiente'"
,
Vener ver-"
Muito antigo'" '.{!ntlgd'
Antigo"
Experiente"
Ancio""
Venervel"'"
Muito a11tigo"', Muito antiga" Antigo"
Grande ancio..... Ancio.....
Venervel.....
Venervel"''' Antigo"
Grande ancio"" Grande ancio"''' Venervel+.... Venervel+ .... Muitantigat'"
1d%,
43-48
ld%
ld%
49- 14
1d%
f9-63 -
ff- f.8
Lato '
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescente
Jovem adulto
jovem adulto
Adulto
Adulta
Cobre
Filhote
Filhote
Muito jovem
Muitojovem
Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescel1te
Jovem adulto
Jovepl adulto
Adulto
Experi~nte
Adulto
Experiente
Adulto
Experiente
Experiente
..._ Experiente
Antigo
Antiga
Antigo
Muito antigo Antigo
Muito antigo Antigo
Muito antigo
Venervel
Venervel+,
AnciOt
Bronze
Filhote
Filhote
Muito jovem
Muitojovem
Jovem . '.
Prata
Filhote
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem
Jovem
.'
Adolescente
Adolescente
Jovem
Adolesceilte
Adolescente
Jovem adulto A~olescente
Jovem adulto Jovem adulto
Jovem adulto Jovem adulto
Jovem adulto
Adulto
Adulto
Adulto
Adulto
' Adulto
Experiente
Experiente
Experiente Experiente
Experiente
Antigo
Antigo
Antigo
Muito antigo Antigo
Venervel+ Muito ilntigOt
,
,Tabela
d,
Ene.
I'
2'
"
'.
,
"
l'
4'
f'
6'
7'
8'
9'
lO'
11'
12'
13,
14'
Ir'
,16
17'
18'
19'
'lO'
1d%
64-66
1d%
'67-74
Filhote
Filhote
Filhote,
Filhote
M~ito
jovem
Muito~jov.em
Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescente ,
Jovem adulto
Jovem adulto
Jovem adulto
Adulto
Adulto
Experiente
Experiente
Experiente.
Antigo
Al1tgo+
ld%
83-88
ld%
89-96
Marrom
Profundezas
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Muito jovem Muito jovem Muito joyem Muitojovem
Muitojovem
Jovem
Jovem
Jovem
]oveln"*
Adolescente'"
Jovem"
Jovem"
Adolescente" Adolescente'" Jovem" .
Adolescente"
Jovem adulto" Adolescente'" Adolescente" Adolescente"
0",0
ld%
7$-82'
Sombra
Filhote
Filhote
1d%
97- 100 '
Som
Filhote
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem'"
jovem"
Adolescente"
Adolescente"
Jovem adulto'"
Jovem adulto'"
jo\rem adulta"
Adulto"
Adulto"
Adulto'1
_Experiente'"
Experiente'"
4n~igo'"
A11tigo"'
Muita antigo"
Muito antigOt"
10
,
I.
J
-t
......,,;
,-
<l!!.antidade: O nmero de criaturas encontradas. Caso exista a referncia "veja Grupos", consulte a seo posterior s tabelas para oh.ter a composio exata do encontra.
.
,
"
'.
"
H-H
16-19
20-29
16-18
19-28
29- 30
31-} 3
34-36
37-39
40-46
47-48
49
Y0-60
43-Yl
ld%
H-Y9
60-67
Normal '
S%
Cautelosa
2%
Camuflada
Encontro
Guarda de Bane*
Urso marrom (animal)
Urso atroz
L'eo atroz
Tigre atroz
Carcaj atroz
Lobo atroz
Drago (veja a Tabela 23A)
Soldado do horror*
Dretch (demnio)
Ettin
Bando de li vids
Gigante da colina
Lmia
Arconte luminar (celestial)
'Criatura [01-S0]
,
8%
4"h
4"h
6%
'2%
'2%
61-6Y
62-72
73-7Y
76-78
Ogro
Patrulha orc
Sombra
,;
68-73
Patrulha de ancs do escudo
Roth da superfcie.
74-79
80-81' _79-80 Tigre (animal)
82- 83 81-82 Homem-urso (licantropo)
83-84 . Homem-tigre (licantropo)
84
8Y~87
Tropa de lobisomens
8Y
88-89 Abishai branco (diabo)*
86-88 90-92 Lobo das estepes
89- 96 93-94 Lobo (animal)
97-98
9Y
CarcaJ (animal)
99-100 96-100 Worg
1%
3%
<l!!.antidade
10%
12%
H-H
- .
Conforme o grupo de aventureiros percorre Faerun, existe uma probabilidade a cac4t hora da jornada de1e~ enfrentarem um encontro
aleatrio em reas selvagens, idicada na tabel~ a seguir:
Terreno
Desolado/Deserto
Fronteira/SeI vagem
Verdejante/Civilizado
Trusito intenso
01-OY
06- 07
08-11
12-13
01-02
03-04
OY-07
08-10
11-13
3Y- 40
41-42
reo'sselvo'~ens ,
Noite
30-34
umBncontroAle~rioem
ld%
Dia..
como Definir
'Encontros em .
-reas selvo~ens
~,
Encontrada
1d8.2
1d2
1
1d2
1d2
1d4+4
2<16
ld4
1d4
veja Grupos
1
1d2
1d3.2
veja Tabla
1d3+2
2~B
1d4+4
veja Grupos
1d4+1
veja Grupos'
1d10+10
1
1d4
1d2
"
veja Grupos
1d3
1d4.1
1d10+6
1
1d6+S
Drago
01- 10 Presa,adolescente*
11- 20 Ouro~~ovem .
21 \
Vermelho, dracolich
muito.jovem
22- 33 Vermelho.jovem
Vii-
II
ld%
Drago
34-44
4S-S4
Sombra.jovem* '.
Som,jovem*
H -99
100
Branco, adolescente
Branco~ dracolich
adolescente
.'
--------
;,
C2J!..antidade ,
ld%
Local
Anauroch
Criatura Local
Encontrada
1d+.1
.veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
Local
ld%
Colinas das
01-40
Garras dos
Trolls
Colinas dos
Trolls
Tobelo
25:
ld%
Dia
ld%
Texugo atroz
Morcego atroz
Pantera deslocadora
Drago ,(veja Tabela 24A)
Soldado do horror*
Ettill
Grgula
Lvido
ldj
1
ld4+2
ld2 .
1
2d6
ld2
ld3
ld3+1
Bando de lvidos
veja Grupos
Carnial
ld4+2
17-20
21-23
Patrulha goblin
Saqueadores goblin
veja Grupos
veja Grupos
Grifo
1d2
Asabi*
Band bedine
~rpentes
1d2
,
Allip
Basilisco
1
1
OS-06
03-04
1 .
07-09
10-11
OS
06
07-08
09-10
16-17
18- 20
21- 22
23-24
21-2S
26-28
"
2S
26- 27
28- ll
29-30
32-3 S
ll-3S
36-40
41
42-H
46-47
48-49
'36-.37
38-40
SO-fl
44-4S
f4-68
46- f4
41- 43
Medusa
,
Caador noturno (morcego)*
Pesadelo
H - S9
60-62
63- 6f
66--9
il-73
74-7S
Ogro
76-77
' 78-'-79
70- 72
'H-74
7S-76
80-081
77- 78
82-84 79-80
8S-86 81-83
87-88 ' 84-86
87-88
89-98 89-96
,
97- 98
99-100 99-100
.,
Tohelo
ld%
MA:
01-02
03-04
,
07-13
14-23
46
Vermelho,
dracolich muito jovem~
V crmelho, jovem
Som,jovm*
37-38
39-41
42
43
36- 37
38
39- 41
42- H
46-47
48- 49
H-H
SO-H
S4- f7
S8- 66
46
47- 48
49-S0
H-f3
,
sf..66
"
Drago
26-29
,30-32
33-34
32-33
34-3S
1d4+4
1
ld%
47-81
82-100
Allip
OS-06
24- 26
27
'18- ll
67-69
67
68-72
73-74
70-72
73- 77
78-79
80- 82
7S-77
78- 80
9S -96
Lobo (animal)
83-84
,8S- 86
87- 88.
.'
89-9S
97-99
96-100
100
1d3+1
1d3
1d2
1dl+1
ld2 .
1dl
1d3+1
1dl+1
veja Grupos
1
1d4+2
1
1d3
ld+.2
1
1d4
1d2
1d3
1dl+1
.'
1d4+2
veja Grupos
veja Grupqs
veja Grupos
"
1d2
veja Grupos
1d1
'1
1d2
1
1d2
1d6+1
1d2
1d3+2
1
1d+.4
1
1dl+1
1dl+1
,
87-89
- 90
91-92
93-94
81
82-84
1d4'.
<lltantidade
Encontrada
Azer
Basilisco
Urso negro (animal)
Morcego atroz
Drago (veja Tabela 2S A)
SoldadG do horror*
Ettin
Grgu la
Lvido
Carnial
Patrulha goblin
Saqueadores goblin
Patrulha de anes dourados
Grifo
. Patrulha halfling (austeros)
.
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Hi.eraco-esfjnge (esfinge)
Gigante da colina
Hipogrifo
Robgoblin
Leucrotta*
PdMs locais
Medusa ,
Caador noturno (morcego'f*
Pesadelo voador
Ogro _
Ore
1d+.1
7)
Tendrculos
Cria vamprica
Homem-urso Oicantropo)
Homem-tjgre Oicantropo)
Inumano
8S-86
01-02
0 3-04
3S-36
Ore
1d3+1
Peryton*
ld2
Vbora de duas cabeas (cobra).1d3
Pantera espectral*
1
Sombra
1d4
Sinistro (morcego)*
1d4
Tendrculos
1
1d2+1
Cria vamprica
1d1
Ho mem-urso Oicantropo)
1d2
Homem-tigre Oicantropo) .
1d3+l
Lobisomem Oicantropo)
Inumano
ld4+1
1d6+2
Lobo (animal)
1d2
4pario
Wyvern
1
Drago .
Encontro
24-2S
1d3+2
1
1d3+1
Noite
OS- 08
09- 16
69- 70
9)
Encontro
ll-H
" O
<l!!antidade
Encontrada
01-04
Criatura Local
Vbora de duas
cabea$ (cobra)
41-S0 Vbor.a Mdia (cobra)
H-60 Vbora alada (cobra)
61-7f Vbora Grande (cobra)
76-8 S Vbora Enorme ( cobra)
86-9S Constritora (cobra)
96-100 Constritora gigante (cobra)
01-20 Bocarra*
..
21- 100 Troll
01-8S Troll
86-100 Bando de guerra troIl"
, 01-45"
46-85'
86-100 Patrulha de Obscura
Colinas
01-80 Patrulha de Evereska
Manro Cinzento
f
81- 100 Grifo
'ld%
Dia
O!!.antidade
Encontrada
1
,ld2
1
1d4
1
1d2+1
1d2
1d2
1d4+1
1d6+2
1d2
Apario'
Wr..vern
. ld%
Drago
01- 10 Azul,j~vem
11- 30 Cobre, adolescente
31-40 Presa, jovem*
41- S0 Ouro, jovem
ld%
Drago
Vermelho,
dracolich m~ito jovem
Vermelho, jovem
5'2-81
82- 100
Som~joyem *
12
J
"
ld%
Noite
01-03
047 07
08-09
,10-11
12-14
H-17
18-19
20-27
28- 29
30-32
33-38
' 01-04
0$
06-08
09-11
,
12-13
14-16
17- 23
24-26
27-29
30-34
JS-3'8
39-43
39-42
4S-49
44-48
49-60
SO-S3
$4-63
61- 64
6S-73
74-79
80-81
64-66
67-70
71-74
7$-76
77
78-79
80-82
82
83-84
83-89 8$-88
90-9S 89-94
,
9S-97
96-100 98-100
t"
Bando bugbear
Gigante das nuvens
Urso atroz
Leo atroz.
<l!!..antidade
ld%,
ld%
Encontrada
Dia
01.,. . OS
Noite
' 1dJ+1
veja Grupos
1.
, ld2
ld6+S
Tigre atroz
Lobo atroz
Drago (veja Tabela 26A )
1d2
1d4+4
Dragontinos*
Ettin
",
2d4
1d3+1
1d3
1d1+10
1d12+2
1d2x10
Gigante do gelo
, Roth fantasma.
43-4S
Encontro
1 abishai vermelho (diabo)*
Goblin Dekanter*
Grirnlock
Saqueadores gigantes da -colina
Gigante da colina
Criatura [01-S0]
veja
ou Pd~s [H-I00] locais
Og.ro
Patrulha ore
Patrulha de anes do escudo
bocarra*
Vampiro
Cria vampriea
Tropa vampriea
Homem-tigre (licantropo)
Lobo (anima.!)
__
Worg
Apario
"
Yrthak '
06-09
10-13
14-16
17-18
19- 26
27,- 30
36-38
39- 4l
40
44
4$- 47
41-44
, 4$
48" $0
H-H
H -Y6
Y7- S9
60-72
1d4+1
Tabela 26B
ld3+2
ld4+4
veja Grupos
veja Grupos
ld3+2
46- S0
, H - Sl
$4-64
73- 7$
6$-70
71-79
76~78
1d2
1d4+1
79-82
83-8S
80-82
83-84
8$- 87
88- 89
89- 94 90-94
9$- 97 9S-96
, 98- 100 97-100
86- 88
veja Grupos
1d3'
1d1+6
1d6+S
1d6+S
,
1dJ+1
Drago
H - 42
43-49
Vermelh~jovem
Loca!
Anauroch
,
Espinha
do Drago
ld% _
01- $0
H - 7Y
76- 90
91-100
01-40
41- 60
61- 8$
86- 100
adulto
Sombra. adulto*
Branco. dracolicl] adulto.
Branco, antigo
Pinculo
01- rO.
dos"GigantJ:s SI-80
, 81- 100
Qilin", Manto 01-7S
Cinzento
Montanhas
76- 100
01- 15"
Criatura Local
Asabi*
Cauda ferro (asabi)*
Bando bedinc
Patrulha de Obscura
Drago (veja Tabela 3'SA)
Gigante do gelo
Gigante da colina
Gigante de pedra
Ogro
Gigante da colina
Ggante de pedra
Gigante de pedra
Gigante das nuvens
Fey'ri*
Patrulha ore
Tanarukk (tiefling)*
-Ore ~
Patr:ulha ore :
.
16- 4$
46-100
<
Montanhas
01- 40
Rauvin
41-60
,
61-70 Esqu~<4'o - orc
"
71- 8$ Saqueadores goblin
,
'< '-, 86- 100 Ogro
~ Inferior..s
,
Pery~on*
,.
Pssaro roca..
1d4+3
1d2
Gigante de pedra
Vampiro
cria vamprica
Tropa vamprica
Lobo (animal)
Wyvern
Yrthak
ld3+2
1d2
1d4+1
"
<ll!.antidade
Encontrada
1d4+1
ld4+1
veja Grupos
veja Grupos
1d1+6
1d2
1dl
ld%
01- H
16-3 S
36- 4S
46
2 7A:
Drago
Cobre, adulto
Presa, expetiente*
Ouro, jovem adulto
Vermelho, dracolich
adolescente
ld%
Drago.
47-6$
Verrnelho, jovem adulto
adulto*
66-7Y - Sombra,
,
76-8$ . Prata, adolescente
86- 100 ' Som, adulto*
,
,
"
,
Tobe.Io 27B: coturus LOcoi's dos
Montes Temperudos
"
<lJ!.antidade
Loca!
ld%
Montanhas '01-2S
Lascadas . 26-60
61-7S
76-100
Montanhas
01-20
1
ld3+1
1d4+1
1d3+1
1d4+2
1d4
1d3
1d3
1d2
1d2xlO
TO belo
veja Grupos
1d6+S
ld3+1
veja Grup~ .I
veja Grupos,
veja GtyP9S
ld3+1
veja-Grupos
Criatura Local
Bugbear
Patrulha goblin
Saqueadores robgoblin
Saqueadores orcs _
Drago vermelho,
Asa-Profunda
adolescente
"
21~ 3S
Grifo
36-$0 Hipogrifo
H-100 Mantcora
Montanhas
01-20 Bugbear
dos Trolls
21-40 Saqueadores ores
,41-80 ' Troll
, 81-100 Bando de gurra troll
,
Encontrada
1d3+1
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
1d2
1d6+6
1dh2 ,"
1d3. 1
veja Grupos
1d3+1 "
'veja Grupos
"
Encontro
Encontrada
Patrulha aarakocra:+:
veja Grupos
Abishai vermelho (diabo)*
1d3+1
Alaghi*
ld4+3
Bando bugbear
veja Grupos
Gigante das nuvens
1
Urso atroz
ld2
Drago (veja Tabela 27A )
1
Ettin ,
ld3+1
Bando de guerra goblin
veja Grupos
Goblin Dekanter*
ld12+2
Patrulha de anes dourados
veja Gn,!pos
Dilacerador cinzento
1
Grifo
2d4+2
Saqueadores gigantes da colina veja Grupos
Gigante da colina
' ld4+1
Hipogrifo
1d6+6
Bando de guerra robgoblin
veja Grupos
4 ~ ..
Leucrotta*
riatura [OI-SO]
veja Tabela 27B
,
,
1d3+2
ld%
<lJ!.antidade
..
"
19-2S
26-29
30-34
3S-37
38-39
31-3S
veja Grupos
ld% , Drago
5'1-100
dracolich adolescente. ,
. ...
01-04
OS-07
08-11
12- 15'
16-18
SO
"
"
"
ld% .
Noite
01-04'
01- 03
04- 0f
Of-06
07-08
09-10
11-13
14--16
17-1f
16-18
29-31
32-34
3f
36-38
39-43
44
4f-46
47-48
I
I
'11!
I
06-08
09-11
11-13
1~-23
14- 1f
16-18
19- 30
31
31- 36
37-39
40
41-42
43- 47
48
49-f1
fl-H
,If'
f6-rs
f9-70
49-H
f1-66
71-7f
76-81
81-83 '
84-87
88-91
67-69
70-74
7t -78
79- 82
83- 84
85'- 86
,87-89
93-97
9Q-,96
ld%
ld%
OJ!antidade
Dia
Noite
Encontro
Encontrada
Patrulha aarakocra*
Abishai vermelho (diabo)*
veja Grupos
19-.31 19-31
31-41 ' 33-39
41f 47 40-44
48-fO
4f- 49
H-H
f6-P
fO
f8-63 H-H
64- 69 f6-f9
70-81 60-71
1d3+1
1
, Andrcrcsfinge (esfinge)
Esquadro azer
veja Grupos
veja Grupos
Bando bugbear
1d6+6
1
"
Ettin
Lagarto gneo*
72-74
7f-78
79-80
81-82
83-86
91-94 87-89
90-9f
9f - 100 96-100
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1<14+1
1 .
veja Grupos
1d4+1 ,
1d6+6
veja Grupos
veja Tabela 28B
1d3+2
.'
ld%
veja Grupos
1d1
1d8
Drago
01-20
21- 15'
36-42
43
Cobre, adulto
Presa...expericntc*
Ouro, jovem adulto
Vermelho, clracolich
adolescente
44-78
79- 85'
86-94'
95'-100
01-04
Of- 09
10-11 .
07-10
l1-ll ll- 14
14-13 H - H
24-18 . 1f-18
Urso atroz
.Drago (veja Tabela 29"A)
Ettm
"!
ld%
Drago
61- 99
100
Branco, antigo
Branco, dracolich
experiente.
Criatura Local
Encontrada
Bando bugbear
vej~ Grup.os
veja Grupos
Esquadro drow
veja Grupos
Bando de guerra goblin
Bando de guerra robgoblin veja Grupos
Saqueadores orcs
veja Grupos
" veja Grupos
Patrulha dos
'anes do escudo
1d4+1
36-60 Gigante do gelo
61-80 Saqueadores gigantes
veja Grupos
das colinas
,
81-100 Gigante de pedra
1d4+1
01-40 Gigante do gelo
ld6+3
41-65' Rorh, fantasma.
1dl0+10 '
Ogro
1d4+4
vejil: Grupos
ld%
Dia
Noite
ED:.contro
Patrulha aanikocra*
Abishai vermelho (diabo)*
Athach
Gigante das nuvens
Beijo letal (beh,?lder)*
Drago ('{eja Tabela 30A)
Rttitl
Gigante
do fogo
,
Aguia gigante.
Bal}do de guerra goblin
. Goblin Dekanter*
Patrulha dos anes dourados
Dilacerador cinzento
Saqueadores g.igan~es da colina
01-0f
06-08
09- 11
ll- H
16- 23.,
14-18
19- 34
3f- 38
39-43
44- 48
49-f8
.
f9-61
61-66
67- 80
<l!!.antidade
Encontrada
veja Grupos
1d4+4/
1dh1e
1d4 grifos
1d1
1
ld3+2
01-03
04-0f
06-09
10-12
ll- 11
21-14
2f-33
34-38
39-43
44--47
48-49
fO-H,
H-69
70-73
PdM,
Vulto Alado (vulto notumo)
14
--
'-.
<lJ!..antidade
.Encontrada
veja Grupos
1d4+4
ld3+1
1d3+1
1d1
1
1d3+2
1d3+1
1d2
veja Grup'os
1d11+1
veja Grupos
1
veja Grupos
1d3+1
.
1
1d3+1
1d6+f
1d3+1
Yrthak
66-7f
veja Grupos
veja .Tabela 29B
1d3+2
ld%
01-1f
16-40
41-70
71-90
.
91-100
01-3f
Local
Esporo
. da Terra
Espinha do
Mundo
veja Grupos
Apar~o
Drago
Montanhas
Galena
<lJ!.antidade
'Local
ldD.4
Criatura Local Encontrada
Chult _.
01-25' Patrulha aarakocra*
veja Grupos
, . . 26- H
Pterapovo*
1d3
t6- 65' Piro-hidra (ld6+4 cabeas) 1
66- 100 Turba troglodita
. veja, Grup~
l- 60 Caadores gnolls
veja Grupos
Viglia dos
Gnolls
61- 85' Bando de guerra gnoU
veja Grupos
86- 100 Dragontinos*
.
1<14
Montanhas 01-70 Gigante de pedra
1d3+1
71-100 Salamandra
ldi+2
l-{azuk
Noite
1d6+"l,
1d4++
<l!!.antidade
ld4+1
veja Grupos
ld% '
Dia
01-06
veja Grupos
1d1 '
1<110+6
1d1
ld3+2
D(ago
ld%
1d3+1
\
1d3+1
1
1d2
1d1
1d3+2
1d1
1d4+1
Remorhaz
Bocarra*
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamprica
Homem-tigre Oiqmtropo)
1d4+4
ld%
ld%
Enco~trada
Encontro
Gigante do fogo
Gigante do gelo
Verme
do gelo '
,
Aguia gigante
Saqueadore$ gigantes da colina
Grgula ki.flanan+
Ogro
Patrulha dos anes do escudo
Criatura [Ol - tO]
83-86
87-91
1d6+6
<ll!antidade
1116+2
ld3+1
..........
,-
,
ld%
ld%
Norte
Di~
81-84
74-79
80781
82-84
8S-89
90--93
.8S-90
94-96
9l-9S
97-100 96-100
T~elo
<lJ!.antidade
Encontrada
Encontro
Pssaro roca
Gigante ae pedra
Vampiro
Tropa vamprica
Worg
Wyvern
Yrthak
ld%
Dia
ld%
Drago
01-10
Cobre~
ld% ,. Drago
antigo
38
Vermelho,
39-75"
76-100
08-12
13-18
11.
19
12-14 , 20-21
22
- / . 23-24
H - 17 2S-29
,0-31
18
32-,6
19.- 20
37-47
21- 33
14-43
H-r> 48-rl
r4-48
ld%
Noite
01-06
veja.Grupos
Patrulha aarakocra*,
01-04
Abishai vermelho (diabo)*
ld4+4
1d,+1
OS- 06 Athach
07-10
Gigante das nuvens
1d3+1
Beijo letal (beholder)*
11-12
1
ll-,20 . Drago (veja Tabela 31A)
1
1d,+2
21-2S Ettin
26-H
Gigante.do fogo
ld3+2
,2-34
1d6.,
Girallon .
,S-,7 Patrulha dos .ancs do'!,.rados
veja Grupos
38
Dilacerador cinzento
1
39- 44
Saqueadores gigantes da colina veja,Grupos
45"-n
Criatura' [O~-rO]
veja Tabela 31B
ou PdMs [S1-100] locais
ld3+2
S8-6, Ogro
1d4+4
64-68
Saqueadores ores
veja Grupos
14-21
22-26
27- 30
H-H
3S-41
42- 43
H - 49
5"0-61
69-74
75"-80
81-S' .
84-85"
86- 88
88- 91
89-93
94-100 94-100
72-74
7S- 77
78-,79
80--8S
86- 87
-88-9S
Pssaro roca
ld2
Homem-escorpio*
Gigante de pedra
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamp!rica . ....
Lobo (animal)
Wyvern
ld6+2
ld3+2
1d2
ld4+1
veja Grupos
1d10+6
1d2
Drago
ld%
Drago .
30 .
Vermelho,
dracolich jovem adulto.
Vermelho, adulto
Prata, adulto
31-75'
76-100
7,-74
7r-76
. 77-78
79
80
81-82
83-88
89-93
94
9S-97
96-100 98-99
100
' ld%
Dia
ld%
Noite
Encontro '
01
02
03-06
07
08-12
13-18
. 19
20-21
22
23
24-28
.29.-,0
Allip
01-04
Ankheg
OS-ll
Bandoleiros
Guarda de Bane*
H -H
'Rato atroz
16
Doppelganger
. Soldado do horror*
17-18
Grgula
Lvido
. ~ '.
Carnial
Saqueadores goblin
19- 20'
CaadQres gnolls
21- 23 . 31-34
Kobold
3J- ,7 . Krenshar
24- 26
27-38
,8~48
PdM,
39-rl
Mercadores
S2-61 49-S8 .Milcia
S9-6, Ogro
64-68
Orc
62-71 69-7S
Patrulha
72-77
Peregrinos'
76-78 . Escravagistas.
78- 81
79-81
Pantera espectral*
82-84
Esqueleto Mdio
82-84
Tressym
Cria vamprica
8S-~6
8S-86 81-88 Homem-Javali Oicantropo)
89-90
Homem-rato Oicnrropo)
87"\93
94-96 91-92
Lobisomem (licantropo)
93-94
Inumano
97-100 9S-98
Lobo (animal)
,.
ld%
01-~S
<
<lJ!.antidade
ncontrada
Criatura 'Local
veja Grupos
1d4+1
veja Grupos
26-40
41-70
1d8+4
1dl+2
. ld%
, Noite
01-OIX
01
02-06
07
'.
.-Encontrp
Allip
Bandoleiros
Guarda de Baite*
<h!.antidade
Encontrada
1d4
1
1
1
1
1d6
veja Grupos
1
1d6+,
ldl+2
veja Grupos
veja Gr~pos
1d2
' ldl+1
veja Grupos
. veja Grupos-
1
1d6
veji'Grupos..
veja Grupos
1d2
1
' ld2
1
1d2
~d4
1d2
1d4+1
Mercadores
Milcia
Ogro
Orc
Patrulha
Peregrinos
Pantera"espectral*
Esqueleto Mdio
Escra vagistas
rigre da neve/ tigre
vermelho (an imal)
Cria vamprica
Homem-javali Oicantropo)
Ho~em-rato Oicantropo)
Lobisomem Oiointropo)
Inumano
LObo (anlmal)
Worg
Zumbi Mdio
,
<lJ!.antidade
Encontrada
62-66
67-70
71-76 .
77-81
82-87
PdM,
67-72
ld%
Dia
07-08
09-11
12-ll
Rato atroz
Doppelganger
Soldado do horror*
Grgula
Lvido
Carnial
Saqueadores goblin
Co infernal
Kobold .
S9-66
Encontro
Og-10
ld'l
' ld3+2
ld2
veja Grupos
, ld6+S
ld4
1d,
'
ld%
Noite
. <h!.antidadc: J
Encontrada
1
,
veja Grupos
..
.IS'
<lJ!.antidade
Encntrada
1
1
veja Grupos
1
ld4
1
1
1
1
1d6
veja Grupos
veja Grupos
1d6+3 ..
1d2
1d3+2
veja Grupos
veja Grupos
1d2
1d,+1
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
1d6'
1d,
1d2 -,
1dT
1
1d2
,
1d4
1d4+1
, .
..
01-04
Of-07
08-16
,
17-18
19 ",'
20-22
23- 2f
ld% '
Noite
01
02-04
Of-06
,
07-11
12
13-14
. 15'
lt-17
18-19
20
21
22- 23
Cl!!.antidade
Encontrada
Encontro
Babuno (animal)
Bandoleirs
Guarda de Bane*
Rato atroz
Soldado do horror*
Grgula
Carnial
Formiga gigante,
operria (inseto)
24-28
29-31
32-36
37- 39
40-43
S.aqueadores goblin
Caadores gnolls
36-44
44-H
~dMs
H - 64
Kobold
Krenshar
Leo (animal)
76~80
ld3+2
veja Grupos
1
81~8f
1
1
l'
1-
87
88
89-90
1d6
91-97
Milcia \
Ogro
Ore
Cri!! vamprica
Homem-javali (1icantropo)
Homem-rato (licantropo)
Lobisomem Oicantropo)
Inumano
.Zumbi Mdio
01
,
02
'03 ~04
Of-08
09-11
12- 17
18-,20
ld%
21-22 '
23-26
27-28
29 '
30-32
33- 40
41-fO
tl- 63
64-68
69-72
U nicrnio -l1egro~
Cria vampJrica
Vargouille
Homem-urso (licantropo)
Homem-rato (licantropo)
!--obisoinem (licantropo)
Inumano
Lobo (animal)
"
ld6
100
Worg
ld4+ 1"
1
1d6+4
ld2
1d6 .
Apario
Zumbi Mdio
1d6+l
1d4
1
1
ld3+1
1d3+1
veja Grupos
1d3+3
1
veja Grupos
ld3+1
1d2
1
1
1
./
ld3+2/
1
veja Grupos
1d3+1
veja Grupos
1d6
1
ld%
Drago .
01-10 Marrom,jovem*
31-45'
11- 14 Ouro,jo~em
15'-30 Som,jovem*
46-99
100
Branco, muito
jovem (ninhada de ld4+1)
Branco, jovem adulto
Bram~o, dracolichjovem+
ld%
Noite
01
{)2-03
01-03
04
04
05'
Of-06
07- 08
'09-13
06-07
H-H
08-11
12-14
U - 21
16- 20
21
22
23
24
2f-27
28- 30
31-33
22-27
28- 30
31-32
l4
33"'
34-38
39-43
H-4f
3f-36
37-38
39-t1
42-43
1d1o.10
1d2
1d2
.,
ld3
ld4+6
ld%
Dia
1
1
"
1
veja Grupos
ld3+~
veja .Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
ld6
ld3 .
ld1
1
ltl2
1
ld2
ld4+1
Lobo atroz
16-21 Drago (veja Tabe~ 35'A)
22-24 Grgula
2f-26
Lvido
27
Bando de lividos
28-30 Carnial
82
83
84- 85'
86
Cl!!.antidade
Encontrada
<
1d2
1d3+1
ld%
Noite
Encontro
01
Allip
Annis (bru'xa)
02
03
Guarda de Bane*
04-06 , Matilha de barghest
07-08 :rera obscura*
09-10 . Leo' atroz
11-12 Rato atroz
13;:;-H
Troll
99
1d2
1d2
,"-~
78-81
88-90
91- 93
)\
veja Grupos
ld10+ 10
94-96
98-100 97-98
Encontro
,
Cl!!.antidade
Encontrada
Tigre da neve/tigre
vermelho (animal)
Roth da superfcie.
87
veja Grupos
veja Grupos
ld6+3
8~ \
ld3+2
~ vej a Grupos
veja Grupos
6f-74
Patrulha
7f- 80
Peregrinos
81-8r 8f-87 Escravagistas
88-89 . Panter espectral*
90-92 Esqueleto Mdio
Tressym+
86- 87
93
88-89 , 94
90-97 95".....96
98-100
97
98
99-100
1d2
1d4
Mercadores
rG- 6f
66- 69
70-78
79-84
77
1d4
Doppelganger
Lvido
ld%
Noite
Allip
Ankheg
26
27- 28
29-30
31-32
33-3f
4f_f4
ld%
Dia
73-.7 f
46-47
44- 48
49
48
49-60
fO
fl-61
62-63
61- 72 64- 66
73-76 67-70
,77-80 71-74
7f-76
:'
77-79
80- 81
81-8f 82-8f
86
87- 88
86-89 89.-90
.. 90
91- 92
91- 92 93-94
9f
93-100 96-98
99
100
-....
'..'
Encontro
Allip
Ankh'g
Annis (bruxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Biso (animal) .
Fera obscura*
Rato atroz
Qrago (veja Tabea 36A)
Grgula
Li.vido
Carnial
Caadores gnolls
Patrulha goblin
Saqueadores goblin
Bruxa verde (bruxa)
Batedores halfling (ps-leves)
Hybsil*
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Saqueadores robgqblin
Arconte guardio (celestial)
Ibrandlin*
PdMs
Pesadelo voador
Nmades
Ogro .
Patrulha ore
Sombra
Mastim das sombras
Pantera espetral*
Troll
'
Cri~ vampria .
. Vargouille
Homem-rato (liantropo)
Homem-tigre (liantropo)
Lobisomem (liantropo)
Inumano
.
.
Lobo (anitnal)
Apario
Zumbi Mdio
OJ!.antidade
Encontrda
1
1d2
1
1
,1
.~
veja .Grupqs
3d8
1d2
1d1o.10
1
1.d3+1
ld3+1
ld3+3
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
veja Grupos
1d3+1
ld3+1
ld2
'feja Grupos .
1d2
.1 .
ld3+2
1
veja Grupos
ld3+1
veja Grupos
1d6
1
1
1
ld3+1
1d4+1
1d6+4 '
1d2
1d2
1d6
ld6+3
ld3
1d4+6
,,
Dugio
ld%
Drago
76-82
83
84-100
OUf(\jovem
Som, dracdlich
muito jovem.
Som,jovem*
., .
ld%
Dia
,
,
ld%
Dia
01
02
Ol
04
Of
06-07
08
09
10-11
12-14
H - 20
21
22- 23
24
2f
26-27
28
16-18
19- 2f
26- 28
29- l0
ll-l 2
ll-lf
36-37
38-39
40
41
42- 4Y
46- 47 ,
48-49
29-32
,
H - 3f
36-38
39-40
41
42- 43
44-46
47-49
fO
f
H-H
,f6- 66
Y2- fl
H -61
62-63
64- 69
70-7l
74- 79
67-80
81-83
84-88
87- 88
<lJ!.antidade
Encontrada
1
1
Allip
Andro-~sfinge
(esfinge)
100
'.
1d2 .
Ankheg
Annis (br uxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Co teleportador
Guepardo (animal)
Fera obscura*
Rato atroz
Drago (veja Tabela "37A)'
E lefante (animal)
Grgula
Lvido
Bando de lvidos
1
1d3+1
1d3+1
veja Grupos
Carnia~
1d3+3
Equipe de formigas
'
gigantes (in~to)
Caadores gnolls
Patrulha goblin
Saqueadre~ goblin
Bruxa verde (bruxa)
Gino-esfinge (esfinge)
Batedores halfling (ps-leves)
Co infernal
Saqueadores robgoblin
Arconte guardio (celestial)
lbrandlin*
Leo (an imal)
veja' Grupos
1
1
1
veja Grupos
1d4+4
1d3+2
1
ld1o.-10
1
- .
PdMs
Pesadelo voador
Nmades
Ogro
::eatrulha ore
Rinoceronte (animal)
Sombra
Mastim das sombras
Pantera espectral*
Troll
Cria vamprica
Vargouille
Wemic*
Inumano
veja Grupos
veja, Grupos
veja Grupos
1
1
veja Grupos
1d3+1
veja Grupos
1d2
1
1d3+1
ld3+2
1
veja Grupos '
1d3+1
veja irupos
2d6
1d6
80- 81
82-83
84--8f '
89-90 86-87
88
89
91-94 90-93
94
9f-100 9,f-98 'Lbo (animal)
9?
01
02-03
04
6)
Encontro
Noite
Of-06
07-08
09-ll
H-H
f1
~ul (NB 2
ld%
01
02- 0l
04
,
,TQbelo 37: plonci es do
1
1
1
1d3+l
1d4+1
1d8+8
1d6
, 1d6+3
1dl
1d4+6
Apario
Zumbi Mdio
-Ilrago
ld%
..
"
"
84-100
Drago
Ouro, jovem
Som, dracolich
muito jovem~
Som,jovem*
,
,
ld%
Noite
12)
Encontro
<lJ!.antidade
Encontrada
01
01
03
04
1d4
1
1d6+6
1d4
Of
Behir
1d2
06
07-08
09-10
11-17
18-19
. 20
Garra rastejante*
4d6
Fera obscura*
ld2+2
Rato atroz _
ld1+10
Of-06
Drago (veja Tabela 38A)
1
07-1Y
Dragontino*
ld6+6
16-17
Soldado do horror*
1d1+:>
18- 21 21- 26 Esquadro drow
. veja Gr~pos
22- 2f 27-29 Esquadro de elfos da Doresta veja Grupos
1d6+3
30
Erinyes (diabo)
'ld3+1
31
Grgula
1d3+1
31
L vida '
II
veja, Grupos
Bando de lvidos
1 .. "
l4
Carnial
28
3f
Pilacerador cinzento
1
,
'36
Bruxa verde (bruxa)
29
1
30
37
Hidra gulguth*
1
38
1d8+4
.co infernal
ll .
39
Gato, infernal (diabo)
2
31
40
1d3+2
Arcollte guardio
(celes~ial)
41
mrandlin'*
II
1
veja Grupos
34- 38 42-4f Bando de guerra kobold
veja Tabela 38B
39-fO 46-H Criatura [O l - S0]
ou PdMs [Yl- 100) locais
1d3+2
H-Y2
Medusa
1
f6-Y7
2d6
Caador noturno
(morcego)*
,
,
f8
Ninfa
1
Yl- H
1d4+4
f6- f8 ' f 9-60 Ogro
f9- 60
61
1d3
Ogro mago
62
veja Grupos
61
Saqueadores ogros magos
62-6f 63- 6f Patru lha ore
veja Gru~os
'Aranha interplanar ' ,
66
1d4
66
1d4+1
67
Sombra
, 68
1d6+3
' Sinistro (morcego)*
1d4
69
Espectro
70
1
Scubo (demnio}
,
71
1d3+2
67
Bocarra*
68
72
Ente
1d2
69-70' 73,- 74 Trcll .
1d3 +~
7f
1d4+1 ,
71- 72
Unicrnio
76-77 ' Unicrnio negro*
73
ld4+1
1d2
Vampiro
78
79 ' . Cria vamprica
1d4+l
80
veja Grupos
Tropa vamprica
81- 82 Vargouille
1d6+f
74
83
1d3
Homem-morcego
(licantropo)* ,
7f-76
8.4
veja Grupos
Tropa de ~flmen s- urso
77-80
Tropa de homens-rato
8f
veja Grupos
81-82
86
1d4
H omem-t igre Oicantropo)*
87
83-8f
Tropa de lobisomens
v.ej Grueos
1d6+f
88
Inumano
1d4
89
Lobo das estepes
86-89
90-9f 90-93 Lbo (animal)
1d1o.-6 ,
1d6+f
96-100 94-98 Worg
1d4+1
99
Apar io
100
1d6+f ,
Zumbi Grande
I
t.
..._..
, ----'. --"
......
~_
ld%
ld%
Drago
Som, jovem adulto*
Branco, dracolich
Dia
Noite
jovem adult,?
H.
ld%
86-98
99
48
Verde. dracolich
I
adolescente~
f4
Local
<l!!.antidade
64
Encontrada
ld4+3
1d6+f
1d4+1
1dl+1
6f-66
Criatura. Local
01-2f
26-60
61-100
Floresta Fria 01-2f.
26-40
41-100
Floresta da
Fronteira
n-B
H-63
f6-90
Drade
Pixie (fada)
Stiro
Ore
Saqueadores ores
Brbaros de Uthgard
Centauro
Fey'ri*
..
.
Floresta
da Lua
1d4+4
1d3+1
.1d%
Dia
Noite
01-
01
02
03
, 04
02
03
04
Of
06
Of ~06
Vinha assassina
Mortos de "Bane*
Guardas de Bane*
Matilha de barghest
1d2
72
73
1d3+1
79
veja' Grupos
veja Grupos
veja Grupos
id2
07-09 .
ld4
'ld4+1
ld3+2
ld6+6
ld8+2
veja Grupos
07
Centauro
OR;-09 Fera obscura*
10- 11
10
rvore negra*
Rato atroz
12- 13
11
H-H
12-1 Pantera deslocadora
16-20 14-20 Drago (veja Tabela 39A)
21-22 21- 22 Dragontino*
.
23-2f 23-2f Esquadrd drow
Drade
26
26
27
Esquadro de elfos da floresta
27-30
28
31-32
~ttercap
29
33- 34
Grgula
30
Lvido
- .
31
Bando de li "idos
3f
Gafanhoto gigante (inseto)
36-40 32- 33 . Balbuciador*
+1-42 14-3f Caadores gnolls
43- 44 36-37 Patrulha goblin
4f
38- 39 ,Saqueadores goblin
Dilacerador cinzento
46
40
47
41
80-82
83
84
8f
86-87
88
89
Encontrada
Behir
Javafi (animal)
70-71
78
<lJ!.antidade
Encontro
69
77
veja Grupos
veja Grupos
60
61
62-63
64
6f-66
67
68
73
74
7f
76
90
91
92
93
94
9f
1d2
1d4
74
7f-76
77
78
79
80
. 81
82
83
84
. 8f
86-87
88
89
90
91
91,
93-94
9f
96-98
96
99-100 97-98
1d4+4
1d2+2
1
1d10+10
1d3
l '
1d6+6
veja Grupos
<lJ!.antidade
Encon,trada
Encontro
Grig (fada )
1d6+6 \
Guardio verde*
ld6+41d8+4
Co infernal
Gato infernal (diabo)
2
1d3+2
Arconte gu.ardio{eeles.tiaI)
Bando de guerra kobold
veja qrupos
Krenshar
1d6+3
Criatura [01- 50]
veja Tabela 39B
1d3+2
ou PdM, [H- 100) focais
1
Medusa
CeDtopia monstruosa
Enorme (inseto)
1d4+4 ..
Aranha monstruosa
Grande (mseto) .
ld4+4
Myrlochar* .
1d3+3
1
Bruxa da noite .
Caa~or noturno (moreego)*
2d6
Ninfa
1
Ogro
1d4+4
Ogro mago
1d-;
Saqueadores gros magos
veja Grupos
Pgaso
1d6+4
~
Peryton*
1d4+3
Aranha interplanar
1d4Pixie (fada)
1d6+5
Stiro... .
1d6+5
Sombra
1d4+1
Sinistro (moreego)*
1d6+3
Lobo (animal)
1d10+6
Wqrg
.ld6+f
Apario
1d4+1
Zumbi Mdio
1d6+f
f8
68
70-71
72
46-47
48
49-P
f9
69
2d4
4f
67
veja Grupos
veja Grupos
1d6+f
veja. Grupos
Tanarukk (tieflingytc
Esquadro de elfos
da (lorcsta
91-100 Ente .
01-3f Ore
36-80 Saqueadores ores
81-100 Patrulha ore
01-10 f Homem-morcego
(lcantropo)*
11-35 Homem-urso (licantropo)
36-40 Tropa de homens-urso
41-H . Tropa de homens-rato
56-85 Tropa de lobisomens
86-100 . Homem-tigre (licantropo)*
Floresta
Oculta
Tobelo 36B:
ccoturos LOcois dos Florestos do Norte
ld%
42
43
44 .
49~fO
99
100
ld3~2
veja Grupos
1d2 .
1d3+1
ld3+1
veja Grupos
Drago
Som,jovem adulto*
Verde, dracolich
adolescente
.
Tabela 398: ,criatufUs LOc.ais das
flof.estas Temperadas
1d4+V
2d4x10
veja Grupos
veja Grupos .
veja Grupos
1
Local
Floresta
Chondal
<lJ!.antidade- .
Encontrada .
Criatura Local
Drade
Batedores halfling
(espectrais)
ld%
01-U
26-H
1d4+3
veja Grupos
I8
-.;
,
<lJ!antidade
Lo!;al
' ld%
Criatura Local
Encontrada
46-H Stiro
ld6+f
f6-100 Caadores eIfas selvagens . veja Grupos
vCormanthor. 01- S0
Esquadro drow
H -100 Esquadro de
elfos da floresta
Floresta
01-20 Arbusto errante
Esquecida 21-100 Ente .
Floresta dos 01-3f
Drago verde jovem
Drages
36-60 Drago verde adolescente
61-8f Drago negro jovem
veja Grupos
veja Grupos
Floresta das
Aranhas
QQ.itina*
Ettercap
Enorme
01-70 Troll
71-100 Bando de guerra troIl
Floresta
Casca
4f~47
44-46
.48
49
47
48
49-f6
f8
f9
f8
60-61
f9
62
63-64
veja Grupos
'2d4
ld2
6f
66 .
ld4+!
67
68
69
70-71
1d3+l
72
. 01-H
16-2f
26-30
Texugo atroz
1d4+1
73
Urso atroz
Javali atroz
3l-fO Carcaj atroz
H-7f Drago yerde jovegl"
,76-100 Hidra (1d8+4 cabeas)
1d2
1d4>4
74-77
ld%
Noite
01
02-03
04
I
1
01
02
03
04
Of
06
Of
06-07
08
,
09-10
11- 12
13- 14
H-20
21-22
23
24
2f- 28
29-30
3l
07
08-09
10
11
12
13-20 '
21
22
23-24
2f-26
. 27
. 28"\29
32
H
34-3f 30-31
, 32-H
' 36
37
' '. 34
3f
38
39
36
40 ~
37
38
41
'<
42-43
Medusa
Centopia monstruosa
Imensa ( inseto)
Aranha monstruosa
Enorme Onseto)
Caador noturno (morcego)*
Ninfa
Ogro
Ogro mago
Saqueadores ogros magos
Pgaso
Aranha interplanar
Pixie (fada)
.pterapovo*
Rakshasa
Sombra
Sinistro (morcego)*
V~ra alada (cobra)
Stirge
Espectro
.A'ranha espada*
Bocarra*
Tendrculos
Ente
TroU
Unicrnio
Unicrnio negro*
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamprica
Homem-javali (licantropo)
Tropa de homensjavali
Tropa de homens-rato ,
Homem-tigre (licantropo)
. Tropa de lobisomens
Inumano
60- 61
62
63-64
6f
66
67
68
69-70
'71
73
78
79
80
81-82
83-84
8f
' 86
1d1
1
1
Ibrandlin*
Bando de guerra kobold
Krenshar
Leopardo
Criatura [01- 5"0]
72
veja Grupos
de Troll
Floresta do
Dente
Afiado
Encontro
Aranha monstruosa
44
39
40-41
42
Encontro
Abishai verde (diabo)*
Andro-esfmge (esf mge)
Gorila (animal)
Vinha assassina
Mortos de Bane*
Matilha de ~arghcst
Bchir
Javali (animal)
Crio-esfinge (esfinge)
Eera obscura*
rvore negra*
Digestor
Gorila atroz
Drago (veja Tabela 40A)
Dragontino*
Drade .
E lefante (animal)
Caadores .clfos selvagens
~ttercap
Grgula
Bando ~de li vidos
Constritora gigante (cobra)
Gafanhoto gigante (inseto)
Caadores gnolls
Patrulha goblin.
Dilacerador cinzento
Bruxa ve.{de (bruxa)
Guardio. verde* .
Gino-esfilJg~ (esfmge) .
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Bando de guerra robgoblin
Arconte guardio (celestial)
(l!!aotidade
Encontrada
ld2
ld4+3
ld4+1
1
ld4+1
noresta
61-100
01-40
H-7f
76- 9f
96-100
ld%
Noite
43
fO-P
Flofcsta das
Brumas
ld%
Dia
<l!!.antidade
Encontrada
1d4
1
1d4>1
1d3+2
1d6+6
87-88
89
90-91
92
veja Grupos
1d2
1d4>4
93
94-96
1d2+2
74
7f
76
77
78
79
80-81
82
81
84
8f
86
87
88
89
90
. 91
92
Lobo (animaI)
93-9f
96
Apario
Patrulha yuau-ti
Zumb~ Mdio
97-100 97-99
100
1
1d4+2
1d4+4
1
,.
veja Grupos
1d4>3
1d2
veja Tabela 40B
ld3+2
1
1d4>4
ld4+4
2d6
1
' ld4>4
1d3
. veja Grupos
1d6+4
1d4
1d6+f .
1d20>10
1
ld4+1
ld6+1
1d4
1d6+6
1d4
1
1d3+2
1
1d2
1d3+1
1d4>1
1d4>1
1d2 '
1d4>1
,
,
veja Grupos
1d3+1
veja Gru~os
veja Grupos
1d4
veja Grupos
1d6+f
1d10>6
1d4+1
veja Grupos
'
1d6+f
.
1d6+6
1d3+2
1
ld%
Drago
ld%
veja Grupos
1d2
ld3+1
veja Grupos
1d4+1
l.
2
veja Grupos
ld3+2
Encontrada
Selvas Negras 01-40
Constritora gigante (cobra) 1d2 '
.41- 6f . Vbora alada (cobra).
1d3+1 ,
46-100 Patrulha yuiu-ti
"Veja Grupos
.01-2f Caadores de Chult
veja Grupos
Selvas de
, ehul'
26-40 Chuul
1d4>1
1d4>2
H-H
Deinonychus (dinossauro)
66-80 Tiranossauro (dinossauro) 1d2
8).-100 Caadores anes selvagens" veja Grupos
t.
Local
1
1d6+4
Drago
Clil.aoti~,de
veja Grupos
veja Grupos
1d8>4
Criatura Local
.
ENCONTROS EM AREAs SELVAGENS
"
Local
1d%
Selvas Mhair 01-30
ll- H
46-100
Criatura Local
Tigre atroz
Digestor
Caadores anes selvagens
'
<lJ!.antidade
1d%
1d%
Encontrada
Dia
Noite
1d2
1d4+2
07-10
11- 12
l1~ll
ll- 14
~eja
14
Grupos
"
lT-17
18
19- 26
1d%
Dia
01- 03
04-08
09-10
H-H
16-17
18-27
28-30
ll-H
34-40
41
ClJ!..antidade
Encontrada
Encontro
Abishai negro (diabo)*
ld4
Behir
Pudim negro Oimo)
Garra rastejante*
Fera obscura*
Rato atroz
Crio-hidra (ld6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 41A)
Soldado do horror*
Abocanhador matraquc<}ute
27- 29
30-32
33- 3r
36-38
39-4r
46- 48
l'
ld6+6
ld2
1
4d6
ld2+2
ldlO+l0
1
1 ,
ld4+3
66-69
60- 64 70-73
74--7 r
6r
76-77
66
67-69 78-79
70-73 '80-.82
74-80 83-88
81-87 89-93
88-92 94-9r
93-100 96-98
99- 100
73
74- 7r
76-78
79-82
83
84- 86
87-91
"92-9 4
ld3+2
Mcazel*
Merrow (ogro)
Nishruu*
ld2
ld6+ 2
1 .
Ny~h*
1
l-d6+2
veja Grupos
veja Grupos
Scrag (troU)
Troll
ldl+l
ld3+l
Fogo-ftuo
1d6
Negro.. dracolich
adulto
02-61 Negro, exper;iente
70
7r
76-77
'78-80
81- 83
84
8r-87
88-90
91- 92
93-94
9r-96
97- 98 9f- 96
99-100 97-98
99-100
[ rl-l00] loca~
1d%
Criatura Local
Bul1ywug*
Homem-lagarto
Bando de guerra
do povo-Iagarto
Dia .
Noite
01
01
02-03 .
04
or
02
06
03-04 ' 07-08
Or-06 09-10
ld4+1
1
ld3+1
'ld6
Drago
Negro. dracolich
3f -86
experiente
02-34 Negro. muito jovem 87-9 3
(nmhada de ld4+1)
428:
Negro. antigo
Ouro. adulto
Som, experiente*
94-100
harcos Temperodos
1d%
Local
Criatura Local
ld2x4
ld6+4
veja Grupos
Pntano de
01-4r
Chelimber 46-80
Bullywug*
,
Bando de guerra
do 'povo-Iagarto
,
81-100 Esquadro siv*'
Pntano
, dos 01-30 Drago negro adulto
Lagartos 31-90 Homem-lagarto
91-100 Bando de guerra do
<l!!.antidade
Encontro
Encontrada
AbaUin*
ld2
1d4
1
1d6+6
1d4
' Belrir
ld2
Pudim'negro (limo)
. Ol!..antidade
Encontrada
ld2x8
,
veja Grupos
veja Grupos
1
1d6+4
veja Grupos
povo-lagar~o
1d%
Dia
Noite
01
01
02
03
<l!!.antidade ,
Encontrada
Encontro
Aballin*
Abishai negro (diabo)*
Avoral guardio (celestial)
ld2
1d4
1
,"
"
1
l'
ld6+6
1
1d3+1
Encontrada
ld3+1
ld4+2
Drago
Tabelo
' <:b!a,ntida~e
1d%
1
ld4+3
1d4+1
1d%
"
Scrag (troll)
Branco. antigo
Local
ldlO+l0
ldl+2
ld2
, ld6+2
ld2
ld2
1
ld6+2
Meazel*
Merrow (ogro)
Nishruu*
Nyth* . . .
Gosma ocre (limo)
Ogro
Patrulha orc
Piro-hidra (ld6+4 cabeas)
Arbusto errante
Esquadro siv*
01
71- 100
""
Drago
'
69-70
71-73
74
Tobelo f2A:
r4--r8
66-68
69-71
Criatura [Ol-fO]
4<16
1d2+2
ou PdM,
72
ld%
rl
r9-68
.
veja Tabela UB
ld6
(ld4+4 cabeas)
rl- r6
Drago
rO-rl
1d%
H - 49
ro
(ld4+4 cabeas)
H-r9
42-44
49
1
1
1
Hidra gulguth*
Crio-h idr~
'lr-16
17-18
19-20
21- 22
23- 30
31-32
11-3r
36-38
39- 41
Encontro
Bullywug*
Chuul
Garra rastejante*
Fera obscura*
Rato atroz
Crio-hidra.(1d6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 42A )
Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Abocan'hador matraqueante
Hidra gulguth*
Harpia
Hidra (1d8+4 cabeas)
Centopia monsttuosa
Grande (inseto)
Crio-hidra de lem~
<lI!.antidade
Encon.trada
ld2x4 )\
"
ld%
ld%
DU!
Noite
04-0f
06-07
08709
10-11
. 12-13
14-16
17-18
19-20
21-22
23-24
2f-26
27- 34
1f
36-37
38-39
40-41
42-43
44-48
49
fO-H
02
'03-04
Of-06
07-10
11-14
1r
16-20
21-22
23-24
2r-32
33-34
3f-36
37-38
39-40
4l-4f
46
47-fO
rl-61
62-61
64-66
67-68
<l!!.antidade
Encontrada
ld6+6
'ld4
ld2
1
\ ld2x4
ld6
Encontro
Mortos de Bane*
Bane-lar*
Behir
Pudim negro (limo)
Bullywug*
Chuul
ld%
Dia
18- 20
2l~22
23
24-11
Rato atroz
ldlo.2
ld2+2
ld4+2 '.
ldlo.l0
32-34
3f- 36
37- 38
19- 41
42-41
44- 48
49- rl
ld4+1
Garra rastejante*
Crocodilo (animal)
4d6
Fera obscura*
Digestor
. Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Crocodilo gigante (animal)
Abocanhador matraqueante
Hidra gulguth*
Rato, atroz
Pantera deslocadora.
Crio-hidra (1d6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 44A)
Soldado do horror*
Gigante da neblina* . Abocanhador matraqueante
Dilacerador cinzento
Hidra gulguth*
Con veno de bruxas
Hidra (ld8+4 cabeas) .
Bando de guerra kobold
Crio-hidra de lerne
H-H
46-47
48- n
fl- f4
H
Tobelo
68~70
Merro\\' (agro)
71-72
Centopia monstruosa
60-70
ld2
ld6+2
Grande (inseto)
ld4+1
Nishruu*
Nyth*
ld%
f7-f9
Bando de guerra do
povo-Iagarto
Criatura [01-5'0]
pu PdMs [5'1-100] locais
Meazel*
Medusa
Merrow (ogro)
Aranha monstruosa
Enorme (inseto)"
Caador notumo
(rhorcego)*
Nishruu*
Nyth*
Gosma ocre' (limo)
Ogro
Patrulha ore
Aranha interplanar
Piro-hidra ( ld6+4 cabeas)
Arbusto errante
Sinistro (morcego)*
Esquadro siv*
.60-69
71- 72
73-74
'70
7f ~76
71
77-78
72
73-74
79
80
81-82
83-84
8f- 87
' 88-89
90
91- 92
7f
76
77-78
79-80
81-81
84-,8f
86
87-88
89-90
93-96 91- 93
97-98 94-9f Scrag (tro11)
99-100 96-97 "Troll
98-99 Vargouil le
.100 . Fogo-ftuo
1
1
Ogro
ld6+2
Patrulha ore
veja Grupos
1
Rakshasa .
Arbusto errante
Lagarto eltrico
Esquadro siv*
Serag (troll)
Vbora Enorme (cobra)
Vbora Colossal (cobra)
T roll
. ."
Homem-crocodilo (ljcantropo)*
Fogo-ftuo
1d3+'2
1d10+ 5'
veja Grupos
1d3+1
1d4+7
1d2
1d 3+1
1d3
1d6
ld%
01
Negro, dracolich
35'-86
experiente.
87-93
02-34 Negro.jovem
94---100
(ninhada de 1d4+1) .
veja Grupos
veja Tabela 44B
ld3+2
ld2
ld6+2
ld4+1
2d6
1
1
1
ld6+2
veja Grupos
ld4
1
ld3+2
ld6+3
veja Grupos
ld3+1
ld3+1
ld6+f
ld6
.
Drago
(ld6+4 cabeas)
Meazel*
43A:
veja Gr~pos
Hidra de lerne
f4-f9
veja Grupos
ldlo.2
1
1
1
'.
Encontro
66-67
-.
<l!!.antidade
Encontrada
ldlo.l0
ld6+4
1
1
ld4+3
ld4+1
1
1
1
(ld4+4 cabeas)
H-H
.
Gosma ocre (limo)
ld%
Noite
23-24
2f-26
27
28-1f
16
37-19
40-41
42-41
ld4+1
73
74
7f-76
,
77- 79
80-82
83
84
8f-86
87
88-90
91-92
93-94
9f
96-97
98-99
100
69
70
71-72
73-7f
76- 79
80
81
82-83
84-8f ,
86-90
91-92
91-94
9f
96-97
98-100
,-
...._.
..
Drago
ld%
Drago
Negro. antigo
Ouro. adulto
Som. experiente*
01
5'7
S8-100
Verde, experiente
Negro. dracolich
experiente
0'2- 49 Negro, antigo
5'0-5'6 Ouro, dulto
.1d%
. Nqite
Encontro
. <l!!.antidade
Encontrada
01-02
01-0'2
03-04
05'
.. 06
03-04 ".97-08
ld4
ld3+2
1
1d6+6
1d4
Of-06 09-10
07-08 11-12
09-11 , 13-14
12-13 15-16
Behir
ld2
,.-
14
\1..
15'-17
17-18
19-20
21-22
. Bullywug* .
ehuul
Garra rastejante*
Fera obscura*
rvore ncgra*
.1
ld2x4
ld6 .
4d6
1d2+'2
1
ld%
Floresta
01-25'
Inundada 26-45'
46-70
,71-90 .
91-100
Estrada de
".01-15'
. Moander 16- 30
ll-fO
H-7f
7;5-100
1.I
Criatura. Local
<lJ!antidade
Encontrada
Vinha Assassina
rvore negra*
Homem-lagarto
Arbusto errante
Tendriculos Limo cinzento (limo)
Gosma ocre (limo)
Pudim negro
Fungo fantasma
Fungo violeta
ld!+1
ld2
ld6+f
ld2
.,
1 .
ld4
ld3 ,
ld2
ld4+2
ld3+1
.
ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS
'
Noite
Dia
Noite
01
Encontro
Abishai negro (diabo)*
Encontrada
ld4
02-0 3
04
Dr
06
Vinha assassina
Avaral guardio (celestial)
Mortos de' Bane*
Bane-lar*
ld3+2
1
ld6+6
ld4
07-08
Behir
1d2
09-10
1'l-12
H-H
Bullywug*
Chuul
2f-29
1d2x4
1d6
15'-16
17- 18
19- 20
21-22
'B
24-25'
26-34
35"
36-37
38-3 9
40--41
4'2
Garra rastejant~
Crocodilo (animal)
Fera obscura*
rvore negra*
Digestor
Rato atroz
Drago (veja Tabela 45'A)
Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Crocodilo gigante (anim,al)
Abocanhador matraqueante
Dilacera.dor cinzento
4d6
ldl0+2
ld2+1
1
ld4+2
ldl0+10
'i
1d4+3
1d4+1
1d10+'2
,
1
1
H-3f
43-44
Hidra guJ.guth*
45"
46-47
48-5"2
5"3- 5"6
'i7
5"8-62
Conveno de bruxas
Harpia
Hidra (ld8+4 cabeas)
Barrdo de guerra kobold
Hidra de lerne (ld6+4 cabeas)
Bando de guerra do
povo-Iagarto
veja Grupos
1d6+6 '
1
veja Grupos
1
1dl+2
1d2
03-04
Of-06
07-08
09-12
l l- H
16
17-19
20--21
22-23
24-2f
26- 32
33- 34
3f- 36
37-38
39
40--41
42
43-44
4f- fO
fl-fl
f4
H -60
61-69
63- 70
PdMs
70-71
,71- 72
Meazel*
73-74
76
Merrow (ogro)
Aranha monstruosa
Enorme (inseto)
Nishruu*
77
Nyth*
72-73
74-7f
7Y
76
77
78-79
80-81
82-84
8f
86
87-89
90- 91
Dia
ld%
01-02
ld%
ld%
~
OJ!.antidade
ld%
78-79
03-06 '
07
08-11
12-H
16-24
30-32
36-38
39-42
43- fl
f4
ff
f6-f9
60--68
69-74
7f- 77
78-83
veja Grupos
1d4+1
1
Patrulha orc
Piro-hidra (ld6+4 cabeas)
Rakshasa
Arbusto errante
Lagarto cltrico
Sinistro (morcego)*
Esquadro siv*
98-99
100
60
61
62-64
6f-69
70-71
72-73
74-7f
76-77
78-79
80-81
'82-83
84-8f
86-89
90--93
94-98
99
99-100
Drago
01
ld%
Negro, dracolich
experiente. .
O'2-Sl Negro, antigo
Noite
.Encontro
01-02
01-02
03-04
Mortos de Bane*
Behir )
Nyth*
Ogro
Patrulha ore
Espectro
Troll
Bando de guerra 'troll
Inum ano
Fogo-f.tuo
Apario
Lobisomem
(licantropo)
Tropa de lobisomens
Lobo das estepes
Lobo (animal)
Worg
Co yeth
Zumbi Mdio
ld6+2
veja Grupos
(ninhada de ld4+1)
16-40 Negro, antigo
veja Grupos
1d8+l
1d6
1d6
1d4+4
veja Grupos
1d6
1d6+5"
1d6+f
1d6+f
1d6+6
ld%
Drago
41- 49
5'0-99
100
<lJ!.antidade
Local
Batalha dos
Ossos
ld%
01- H
16-20
21-30
Pntanos
Eternos
Charneca
Solitria
OJ!.antidade
Encontrada
1d6+6
1d2
Criatura Local
. Encontrada
2d4
Morcego de ossos
Devorador
Soldado do horror*
Bando de lvidos
2d6
veja Grup?s
'
ld3+1
71-80 ~ohrg
81- 8f VultQ alado (vulto noturno) ld2
86-100 Espectro
1d6+5"
ldj+1
01-10 Ettin
11-25" Gigante da, colina
1d4+1
ld3+1 .
26-90 , Troll
veja Grupos
91-100 Bando de guerra tralI
1d2 '
01-'20
Bullete
21-40
Bando de guerra gnolI
v.eja Grupos
41-65"
Leucrotta*
1d2x2
,
66-8f Saqueadores ore
veja Grupos
1d'2x2
86-100 Peryton*
,
,
\~-
1d6
1d3+1
Drago
1 _
1d3+1
ld% Drago
01-H Negro, jovem
ld%
Encon.trada
Bugbear
Bando bugbear '
veja Grupos
\
ld'2+2
Fera obscura*
Rato atroz
1d1+10
1d4+,f
Lobo atro,?
1
.
Drago (veja Tabela 45"A)
1d4+3
Soldado do horror*
Ettin
1d3+l
Gigant da neblina*
1d4+1
Abocanhador matraqucante
l'
Bando de li vidos
veja Grupos
,
1d6+6
Carnial
1d3+1
Serpente do gelo*
Krenshar
1d6+4
Criatura [Ol-5"OL
veja Tabela 46B
ou PdMs [5" 1-100] locais
1d3+2
Nishfuu*
1
31-70
ld%
Encontro
Bodak
OJ!.antidade
1
1
80-81
1d6+2
82-83
veja Grupos
84
1
8f
1
86-87
1dl+2
88
1dlCM
89-90
1d6+3
91-92 '
vej Grupos
&rag (trolI)
1d l+1
, 93
94-9f
Troll
1d3+1
1d6+5"
96-97 Vargouillc
98 ,
Fogo-ftuo
ld6
99
Homem-crocodilo (Licantropo)* 1d3
100
Patrulha yuan'ti
vej Grupos
9F9l
94-9f
96-97
84-87
88-91
92-9f
96-99
100
Of
06-08
09
10-12
H-H
16-17
18-26
27-28
29-32
11-3f
36-37
38-39
40--44
4f- 47
48-49
fO-f9
<
40- 43
44- 46
47-f2
n-61
63
64
6f-9
ld%
Noite
01-01
.0,-04
Of
06-08
09
10-11
1>- 14
lf-16
17-1f
16-30
31-33
34-36
. 37
38-,9
40-42
B-44
4f- 46
47- 48
49- n
f2-60
H
61
6,-66
70-76
67-72
01-01
O,-Of
06
07-10
11-14
lf-1,
14-18
19-31
n-l4
,f-39
73-7f
77-81 76-80
,
81-84
8f-86
87-88
83-8f 89-91
86-89 91-9>
90-9f . 94-9f
96-100 96-97
98
99-100,
Encontro
Encontrada
Mortos de Banc*
1d6+6
Bebir
Bodak
1d6
1
ld2+2
46
47-f2
fl.-f4
Rato atroz
1d10+10
ld4+4
1
Lobo atroz
"
Drago (veja Tabela 47A)
, Ettin
Gigante da neblina*
1d3+1
1d4+1
1
Abocanhador matraqueante
Bando de lvidos
Carnial
Saqueadores robgoblin
Soldado do horror*
Kren shar
Harpia
Hidra (ld8+4 cabeas)
PdM,
ld3+2
Nishruu*
Nyth*
Ogro
1
1
1d6+1
Patrulha ore
veja Grupos
veja Grupos
ld6+6
veja Grupos
2d6
1d6+4
1d6+6
1d6
1d,+1
1d8+1
,
1d6
1d6
1d4+4
Inumano
Fogo-ftuo
Apario
Lobisomem (licantropo)
Tropa de lobisomens
Lobo (animal)
Worg
Co yeth
Zumbi Mdio
Drago
Dia
Noite
01
01
02-04
02
03
I- Of-07 , 04-0f
08-09 ' ,06-07
08-10
11-14
10-13 , lf-16
17
14
U-16, 18-19
17-20 ' 20-21
21-28 22-29
,0-31
f6-f?
f8-62
63-6f
66-67
68~74
1d3+1
1d3+1
1d,+3
1
Co infernal
Gato infernal Cdiabo)
Arconte guardio (celestial)
Ibrandlin*
Serpen te do gclo*
Grgula kir-lanan+
lop
1d,+1
1
1
Gigante do gelo
Vcrme do gelo
Grgula
Lvido
Carnial
Bruxa ,'cede (bruxa)
f6-P
f8-f9
60,
61
62-64
6f-66
67-68
69-7f
98
99
Ettin
Gigante da colina
91-93
94
9f-96
97
94-97
98-100
Encontrada
n-H
76
7f-80 ,77-78
81-8 3 79-81
84-88 82-86
87
88-89
90
89-90
91-93
Encontro
Lmia
Criatura [01-5"0]
1d1
1d3+1
1d2
1d1
1
1d,
"ld4+1
1d2
veja T abcla 48B
ou PdM, [n-100lloca;"
Pesadelo voador
1d3+2
1
Nmadcs
veja'~Grupos
Ogro
1d3+1
Patrulha ore
veja Grupos
Sombra
Mastim das som bras
1d6
1d2
da neve/tigre
vermelho (animI)
TroU
CTia vamprica
Vargouille
Inumano
Lobo (aninial)
Worg
Apario
Zumbi Mdio
veja Grupos
1
1d3+1
1d4+1
1d6'
1d6+3
1d4
1d3
ld4+6
ld6+S
ld6+p
ld%
Drago
01
Marrom. dracolich
adolescentc:Ho
02-4r
Marrom~
35"-36
Vcrmelh~
37-72
73-100
jOllem adulto
Morcego.atroz
Leo atroz
Leo atroz
46- sr
Cobre. jovem adulto
5'6-60 ' 00/0. adolescente
61-99 . Branco, adulto
100
Branco, dracolich
jovem adulto*
<lJ!.an~idade
Lo.:al
<l!!.antidade
. Encontrada
1
1
veja Grupos
1
veja Grupos
1d3+1
1d2
1d4+4
1d2
ld6+4
Tigre atroz
1d2
Lobo atroz
ld4+4
1
1
Drago
Anauroch
Annis (bruxa)
Caadores ancs do artico*
Guarda de Bane*
Matilha de barghest
Bugbear
Fera obscura*
ld%
Drag~o
Encontro
Allip
ld%
Tigr~
1d10+6
ld6+f
<lJ!.antidade
veja Grupos
ld%
,40- 41
43- 4f
, ld2
1
Espectro
Troll
ld%
Noite
>1- 3f
,6- ,9
40-43
44-4f
46-47
48-fO
34~39
Chuul
Crio-hidra (ld6+4 cabeas)
Fera obscura*
21
ld%
Dia
19-33
. Cl!!..antidade
Criatura Local
Encontrada
Asabi*
,~-H
Bando bedine
f6-70 Patrulha de Obscura
71-100 Cauda f erro (asabi)*
01-2f Destrachan
Terras
Torturadas 26-45'
Dilacerador cinzento
_ 46- 6f Remothaz
66-100 Rast
1d4+1
veja Grupos
veja Grupos
1d4+1
1
1
1
1d4+2
ld%
Dia
Noite
01-02
03
04-0f
06-07
01
02
03
04-05'
06-0l
08-0~
<l!!.antidade
Encontro
Allip
Ankhcg
Encontrada
Annis (bruxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Fer'-.obscura*
1
1
1 .
1d1
1
veja Grupos
1d1
.
ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS
"
ld%
Dia
08-09'
10-11
12-13
14-21
22-2r
26-28
ClJ!.antidade
ld%
Noite
10-13
14
H - 16
17-18
19- 26
27-28
29-32
33-3r
3~-37
38-39
40
29-31
32-3r
36-37
38
39-42
43-46
47-48
49
rO-rr
41- 44
H - 47
48
49-rI
r2-rJ
H-H
r6-60
61
62
63-64
6r-66
67-71
, r6
r7-r9
60-64
6r-72
73-77
'
72
73
78-80 74- 76
81-87 77-82
83-84
8r
86
88-91 '87-89
90
91
92-93
92-96 94-9 r
97-100 96-97
98
99-100
Encontro
Encontrada
Morcego atroz
Leo atroz
Rato atroz
Lobo atroz
ld4+4
ld2
ldlo.l0
ld4+4
1
1
ld%
Dia
02-,04
or '
06-08
09-10
11- 12
H-H
16- 17
ld3+3
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
18- 19
20
21- 23
24-31
ld2
ld2
32-3 r
ld3+1
ld2,
39- 43
44- H
46-47
48- 49
ld3+1
veja Tabela 49B
ro
ld3+2
Nmades .
veja Grupos
Pesadelo voador
Ogro
Saqueadores ores
Sombra
1
ld3+1
1
1
Inumano
Lobo (anUna!)
Worg
Apario
Zumbi Mdio
1ld3+1
ld4+1
ld6
ld6+3
ld6+4
ld3
ld4+6
ld%
Drago
47-71
72-91
92-100
MarrornJjovem adulto*
CobreJjovem adulto
Ouro, adolescente
ld%
Dia
Noite
01
11-12
H-H
16-17
18 ,
19-20
21-28
29
30-31
32
34-3r
36
37-39
40-41
42
43
r2- r3
44-46
H-r7
47-ro
r8
r9-6 3
64-71
r2
rJ- H
H-72
'72-77
73-74
78-79
80-8r
76-78
7r
79-8f
86
87
86-87
' 88
88-90 89-91
92
93
91-9r 94-9r
96
96-100 97-98
99
100
<lJ!..antidade
Encon.trada
Encontro
Ankheg
Annis (bruxa)
Babuno (animal)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha d barghest
Co teleportador
Guepardo (animal)
Fera obscura*
Morcego atroz
Leo atroz
Leo atroz
..
Lobo atroz
.
Drago (veja 'Tabela rOA)
Soldado do horror*
G"rgula
Lvido
Carnial
Equipe de formigas
gigantes CUls~tO)
Caadores gnolls
Bando de guerra gnoU
.
Patrulha goblin
Saqueadores gob!"in
Bruxa verde (bruxa)
Gino-esfinge (esfinge)
Co infernal
Bando de guerra robgoblin
Arconte guardio (celestial)
lbrandlin*
Leo (animal)
PdMs
Nmades
Pesadelo voador
. Ogro
P;ttrulha ore
Sombra
Mastim das som bras
Vbora Enorme (cobra)
Pantera espectral* '
TroIl
Cria vamprica
,
Vargouille
Wemic* .
Inumano
Lobo (anUna!)
Apario
Zumbi Mdio
ld2 "
1
ld4x10
1
1
veja 'trupos
ld4+/Y
ld3+2
ldJ
ld4+4
la2 '
ld6+4
ld4+4
1
1
ld3+1
ld3+l
ld3+3
veja
veja
veja
veja
veja
1
1
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
ld3+1
veja Grupos
ld2
"
1
ld3+1 ,
ld3+2
veja Grupos
1
ld3+1
veja Grupos
'ld6
1
ld2
1
1
ld3+1
ld4+1
ld8+8
ld6
ld6+3
ld3
ld4+6
<l!!.antidade
.Encontro
Encontrada
01
Allip ,
02
Andr&esfinge (esfinge)
ld%
Drago
ld%
Drago
01-30 Azul,jovem
41-71
MarroJ;l1,jovem adulto*
31-4f Lato.,jovem adulro 72-91
Cobre, jovem adulto
46
Marrom, dracolich 92-100 Ouro, adolescente
, , adolescente
ld%
Dia
Noite
01-07
01-04
Of-09
10-21.
08-17
22-24
18- 24
2r-34
2r-30
31-37
<lJ!..antidade
Encontrada
veja Grupos
ld2+2
1
. Encontro
Caadores anes do rtico*
Fera obscura*
Drago, branco antigo
Soldado do horror*
Rttin
Gigante do gelo
ld4+3
ld4+1
ld4+1
"
Local
07-08
09-10
rI
ld%
rI
veja Grupos
Pantera espectr.al*
Trai!
Cria vamprica
Vargouille
or
36-38
ld4+1
ld6 '
03
04
33
veja Grupos
Noite
06
ld6
ld3+1
ld3+1
ld2
ld%
ld%
ld%
Du.
Noite
3f-38
39-44
' 4f-46
47-H
n-f6
f7-62
63-68
38-41
42-44
4f746
47
,48-H
n -f7
f8- f9
60-66
67-70
69-79
71-73
80-8f 74-78
79-84
8f-86
87-91
86-93
92-97
94-100 98-100
-Encontro
Verme do gelo
Serpente do gelo*
<lJ!.antidade
ld%
Drago
ld%
.Drago
Encontrada
1
100
1Jranco, dracolich
jovem adulto.
"ld3+1
Grgula kir-Ianan+
Mohrg
PdM,
ld4+1
Ogro
ld6+2
1d2
1
1d6
1d1o.10
ld3+1
ld3+2
<l!!.antidade
1d6
1d6
1d4+4
1d6+f
ld%
Dia
Noite
Encontro
Abishai azul (diabo)*
Of-08
09
10-12
13-22
23- 27
28-32
,
33-36
37-38
39-40
41-4f
46-49
fO-n
n-63
Of-06
07-09
10-11
12
13- 14
,
lf-24
2f-26
2i- 29
30-31
32- 33
34--3f
36-38
39-40
41- 42
43
44-4f
46- 49
fO-n
f3-H
ff-6f
Matilha de barghest
Fera obscura*
Leo atroz
Leo atroz
Lobo atroz
64
6f
66
62-72
73~83
84--88
66-70
71
72
73- 7f
76-8f
86-87
88
89-92
, 93
. 94"7 95"
89-9f
96-97
96-100 98- 99
100
Tobel'~ 2A:
Ettin
1d6
1d3+1
ld3+1
veja Grupos
ld3+3
1d3+1
1d2
1d2
Lvido
Bando de li vidos
Carnial
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Afconte guardio (celestial)
Ibralldlill* .
..
Janni (gnio)
Grgula kir-Ianan.
Lmia
.
Criatura [01-S0]
ou
ld%
Dia
.Drago
PdM,[ f1-1001Ioca~
Mmia
Nishruu*
Nyth*
agro
Patrulha ore
Sombra
Mastim das sombras
J:roll
.Vrgouille
Inumano
Lobo (animal)
Worg
Apario
42-43
44- 47
48- 49
SO-f6
f7 - f9
1d4+1
1d3
veja Tabela 5"2B
ld3+2
1
1
1
1d3+1
veja Grupos
1d6
1d2
ld3+1
, 1d4+1
1d6
1d6+3
1d4
1d3
Cobre,jovem adrilt?
Ouro, adolescente
Branco, adulto
12- 14
lf- 17
18- 26
' ld%
Noite
01-02
60
61-69
70
71- 7,
76
77-80
81- 86
Encontro
23 ~24
2f~27
Ettin
, 03 ~04
Of-06
'07
08-09
10- 11
12
13
14- 22
28-30
31-32
33
34--36
37-,41
42- 44
4f
1
ld3+l
Drago
09-11
' ,,-38
39-41
DfO,!,CS dos
"
,
,
Desertos,Rochosos/ jl rcnosos do Norte
1d%
01-0f
06-08
27-29
30-32
ld%
Asabi*
Bando bedine
,
61-70 Phaerimm*
71-8f Patrulha de Obscura
86-100 Cauda ferro (asabi)*
Encontrada
1d4+1
veja Grupos
1d2
veja Grupos
1d4+1
Encontrada
1d2
1
veja Grupos
1d2
1d2'
ld6+4
1d4+4
1
Grgula
Anauroch
<l!!.antidade
Guarda de Bane*
01-04
ld%
ld8+.1
Apario
ld%
Local '
ld3+1
46-47
48-H
n-f3
H-r?
S8-f9
60-6f
66-71
72
Grgula
Lvido
Bando de lvidos
Carnial
Caadores gnolls
Gorgon
ArCOIlte guardio (celestial)
Ibrandl in*
J anni (gnio)
Lmia
Escorpio monstruOso t
Grande (inseto) .
. Escorpio monstruoso
Enorme (inseto) .
'.
Mmia
PdM,
Nishruu*
Nmades
73
74
Nyth*
7f-77 ' agro
78- 82
Patrulha ore
83-84
Sombra
Mastim das sombras
8f
Caadores homens-escorpio*
87-92 86- 88
Devorador de aranhas
93-9f
89
90-93
Vargouille
Inumano I ,
94,,9f
96-100 96-98
Lobo (a nima1)
99-100 Apario
' <l!!.antidade
Encontrada
1d2
veja 'Grupos
veja Grupos.
veja Grupos
1d2
1d2
1d4+4
1
1
1d6
1d3+1
1d3+1
veja Grupos
1d3+3
veja Grupos
1
'
1d2
1
1d3+1
1d3+1
ld3+3
1d 3+2
1dl+1
1d 3+2
1
veja Grupos
1
1d3+1
veja Grupos
1d6
ld3+1
veja Grupos
1d2
1d4+1
1d6
1d6+3
1d3
ld% -
Drago
5'7- 85'
86-9 5'
Marrom# adulto*
Cobre, adu lto
96-100
Ouro, adolescente
,
,
-~_. ~--
- - - ''-
ld% '
Noite
01-02
03
01
04
Of-07
0\1-09
10- 11
12-13
14- 16
17- 24
2f- 26
27-28
29-31
32- 33
06-08
09- 11
12- 14
U - 17
18-2f
26-29
30-32
32- 34
3f-37
38-42
34-lr
36-37
38- 39
40- 41
42-43
43- 46
47-49
fO
44
4r- 46
47
48-fO
n-r2
n
. r2- f4
H-f6
n-61
rJ-H
62-63
64
n-61
6f- 72 62- 67
73
68
74-78 69- 70
79
71
80- 82 72- 74
83-86 1f - 80
81-82
83-84
8f
87-89
90-94 86-88
9F96 89-90 .
91- 93
94, 9f
97- 100 96- 98
99-100
_.~.
Dia
04-06
07- 08 '
Encontro
Encontrada
1d2
1
1d4x10
1
veja Grupos
ld2
1d3
1d4+4
1d4
1
1d3
1
1d3
1dl+1
ld%
-Dia
veja Grupos
1d2 _.
1d3+1 '
veja Grupos
ld3+3
\'eja Grupos
1
1
1d2
1
1d3+1
ld3+'1
ld3+3
hl3+2
Nyth*
1
ld3+1
veja Grupos
1d6
ld3+ 1
'-
Drago
01- 3f Azul, jovem adulto
36
Azul, dracolich
adolescente37-5"5" Lato, adulto
5"6 " Marrom, dracolich
adolescente*+ . .
,.
ld%
:5"7-81
86__95"
96- 100
ld%
Noite
veja Grupos
, Dia
01-03
01-03
Encontro
Aballi~*
1d3+1'
ld%
Noite
Encontro
Encontrada
01-02 01-02
Aballin*
1
1d2x4
03-07 03-08 Bullywug*
08- 09 09-13
Chuul
1
1
10-H 14-18 Drago de bronz"e jovem
H-16 19-21 Tartaruga drago
1
17
22
Cubo g~ latinoso (limo)
1
18
23
1
Bruxa verde (bruxa)
19-2f 24-2f Barcaa a remo
"veja Grupos
26-34 26-34 Criatura [01-5"0]
veja Tabela r6B
ou PdMs [H-100] locais
1d3+2
Meri ow (ogro)
1d4+4 ,
3f-40 3f-41
41-42
42
Nixie (fada)
1d6+5"
43-47 43- 4f
Bandidos ribeirinhos
veja Grupos
48- fO 46- rD Scrag (tro11)
1d3+1
n
n
1d3
Bruxa do mar (bruxa)
1d3+1
r2- f4 J2- H "T.ojanidajovcm .
Tojanida adulta
l.d3+1
H - f6 H - f6
Tljaoida anci
1
n
n
f8
Vodyanoi
veja Grupos
f8
f9- 60 19-60 Naga aqutica
1d2
Consulte a Tabela 42: Charcos Temperados
61-7f 61-7f
76-100 76- 100 Consulte a tabela de encontros adequada ao
\
ambiente local
nos/L0'l0s Tempemdos
1d2
1d4+1
1d6
ld6+3
Local
ld3
Lago
o.uro, adolescente
A~ana
Lago
Profundo
.Rio Naga "
.,
Lago Naga
Drago
Marrom, adulto*
. Cobre, adulto
,
ld%
Criatura Local
01-25" _ Homem-lagarto
26-35" Bandidos ribeirinhos
36-100 Vodyanoi
01-30 Tartaruga drago '
31- 100 Homem-lagarto
01- H
16- 100
01- 10
11-100
.<.l!!..antidade
Encontrada
" 1d3+1
veja Grupos
veja Grupos
1
1d3+1
Nixie (fada)
Naga aqutica
Bane-lar*
Naga aqutica
1d6+f
ld2
ld2
1d2
.,
Serag (troll)
1 ... h.
1
veja Grupos
ld3+2
t
1d4+4
veja ,!rupos
1d2
Enco~trada
Encontro
Nishruu*
Nmades
Ogro
Patrulha ore
Sombra
Mastim das som bras
Vbora Enorme (cobra)
Caadores homens-escorpio*
Devorador de aranhas"
Vargouille
Inumano
Lobo (animal)
Apario
<l!!.antidade
ld3+1
ld3+2
1
veja Grupos
PdMs .
ld%
Noite
04-06
07- 09
09 ~ 19
10- 12
20-27 13- 20
211- 34
21- 28
3f- 39 29- 32
40-42 33-40
43- 44 41- 44
4r-46 4r-46
47- 48 47- 48
49
49
fO
fO .
n-69 n-69
70-100 70-100
ClI!.antidade ,
ld%
Dia
ld%
Q!!antidade
Encontrad
1
2.6
ld%
Dia
ld%
Noite
01-02
03
04-09
01-02
03-04
Of-08
Encontro
Aballin*
Bane-Iar*
Bul1ywug*
3 O 12)
<l!!.antidade
Encontrada
1
1d4
ld2x4
."
,-
,
ld%
ld%
Di"!.
Noite
10-16 09-10
17-19 11-14
' 10- 2Y U~10
16-18 11-11
19
, 13
,30-31 14-1f
, II
16-17
34-39 18- 19
40-41 30-36
41-47 37- 39
48- 49 40-46
fO '
47- 48
H-fl
H-H
f6
P-f8
49- H
f1- fl
H
H-P
f9-60 f8-60
61-7f 61-7f
76-100 76-100
<l!!,antidade
Encontro
Crocodilo (animal)
Chuul
Drago de bronze jovem
Elasmossauro (dinossauro)
Encontrada
ld6+f
'1
,1
ld%
Dia
18
19 ~37
1d6+f
1
Barcaa a remo
veja Grupos
38- 41
43-44
4f-48
49-fO
H -fl
f4-f6
Merrow (agro)
ld4+4
P-63
Bandidos ribeirinhos
veja Grupos
64-69
70
f8-61
63-64
6f-67
7l-n
68-n
Serag (~roll)
Bruxa do mar (bruxa)
Tojanida jovem
Tojailida adulta
Tojan ida anci
Naga aqutica
1
1d1
1d3+1
ld3 .
ld3+1
ld3+1
1
ld2
Homem-crocodilo (licantropo)* ld2
Consulte a Tabela 43: Charcos do Sul
"
t:
,
46-fl
ld%
Noite
01-01
03
04-06
07 ,
08-09
10- 13
14- 19
10-16
17-31
ll-39
40-41
41-44
H-H
f4-63
f1-H
64-6f
H-f8
66-67
68-70
71-73
74-76
77-81
83-86
87-88
89
90-92
93-94
9f-99
100
f 9-64
6f-70
71-73
74-76
77-81
81-86
87-89
90-91
92-94
94-96
9f-99
100
Encontro
Baleia CJ!,t1imal)
Baleia (animal)
Baleia cachalpte (anim51}
Baleia cachalote (animal)
Tubaro atroz
Kapoacinth (grgula)
Kraken
Lacedon (carnial)
PdM,
Navio mercante
Baleia orca (animal)
Baleia orca (animal)
Navio pirata
Golfinho (animal)
Verme prpl;lra
...
Bruxa do mar (bruxa)
Ser.g (troU)
Tubaro 1!norme (animal),
Tubaro Grande (animal)
Tubaro Mdio (animal)
Lula (an imal)
Lula gigan te (animal)
Gigante das tempestades
Tojanida adulta
Tojanida anci
Patrulha de trites
Homem-tl!baro (licantropo)*
<ll!.antidade
Encontrada
1
1d6.f
1
1d1 '
1d1
ld%
Dia
01-01
' 03-04
Of-06
07
08-09
10-U
16-17
18- 19
10-11
13
14-18
19-30
ll- 40
41- 44
4f-4T
1d6+6
1d3+1
veja Grupos
1d6+f
1
veja (irupos
1d10
1
1
1d3+1
1
1d4+1
1d6+f
1d6+f
1
1
1d3+1
1d3+1
48-H
H-60
61
61-64
6f-66
67-68
veja Grupos
1d1
PdM,
Baleia orca (animal) . .
Baleia orca (animal)
Polvo gigante (animal)
Navio pirata
Golfinho (animal)
Verme prpura
Serag (troU)
Bruxa do mar (bruxa)
Leo marinho
Tubaro Enorme (animal)
Tubaro Grande (animal)
Tubaro Mdio (animal)
Shalarin*
Casta de shalarin*
Lula.(animal)
Lula gigante (animal)
Gigante das tcmpestade.s
Tojanida adulta
Toja!1ida anci
Patrulha de trites
HomepI-tubaro (licantropo)*
H-n
ld%
Noite
01-01
04-0f
06
07-08
09-14
H-16
17-10
11-1f
16-31
31-3f
36-37
38-41
43-46
47-49
fO-f1
fl-H '
H~f7
f8-64
6f-67
68-69
70-71
70-n
73-74
ld%
Dia
01-03
ir-ii
78-81
7l:: 74
7r - 76
77-79
81-8f
86-87
88-90
91
91 ,
93-94
9f
96-98
99-100
80-81
83-84
8f - 88
89-90
91
91-93
94-9f
96-99
100
<ll!.antidadc'
Encontrada
1d10+10
1
1d6+f
,
,
Encontro
01
1
, 1d6+f
Encontrada
1d6+6
veja Grupos
1d3+l
veja Grupos
1d3+1
1d6+f
1
1
veja Grupos
1d10
1
1d3+1
1
'1
1
'1d4+1
1d6+r
1d8+'2
veja:"Grupos
1d6+f
1
1
1d3+l
1d3+1
veja Grupos
1d2
1d6+f
1d1
1
1
1d1
Lacedon (carnial)
Navio mercante
Povo do mar
Patrulha do povo do mar
73- 7f
76-77
78-79
79~81
80-81
81-84 81-83
8f-86 84-8f
87
, 86
88-89 87-89
90-91
90
91
91
91~93
93-94
94
9f
9f-98 96-99
99-100 100
69
ld%
Noite
Encontro
01-01 Elfo aqutico
1. 04-06 , 03- 04
Baleia (animal)
07-08 ' ., Of
Baleia (animal)
09-11 06--07 Baleia cachalote- (animal)
11-13
08
Baleia cachalote (animal)
Encontro
73
74-76
77-78
<l!!,antidade
ld%
Noite
31-36
37-41
41-4f
46-47
48-f1
f1
fl-H
1
ld6+r
1
'
1d6+f
1d1
1
1d1
1d1
1
1d6+6
1d3+1
veja Grupos
veja Grupos
PdM,
1dl+1
1
veja
.,
,27
Baleia (animal)
Baleia (animal)
Baleia cachalote (animal)
Baleia cachalote (animal)
Tubaro atroz
Drago de bronze adulto
Elasmossauro (dinossauro)
-Kapoacinth (grgul)
Kraken
. Lacedon (carnial)
Locathah
Patrulha locatbalf
Navio mercante ,
<ll!.antidade
Encontrada
G~upos
1d10
1
1d4+4
veja Grupos
1d3+1
1
1
1
1d4+1
1d6+5"
1ds'+1
"
veja Grupos
1d6+r
1
1 '
f
1d3+1
1d3+1
veja Grupos
1d1
GRUPOS
01-0t 01-03
02-05"
06-07
04-Of
08
06'-07
09-11 , 08--09
12- 13 10-11
14--1Y 12- 13
16
l'4- H
17-18
16
19-21 17-18
19-21
veja Grupos
(ld3+2Jx10
ld6+6
ld6+l
1d2
1
2
1d3+1
1d2
veja Grupos
veja Grupos
ld4+2
23-24
2f
26
27-29
30--33
34-36
37-40
ld%
ld%
ld%
Rasol Profundol Encontro
22
41-42
43-H
46
47-48
49-fO
H -H
H
f6- f7
f8
f9-60
61-63
22-24
2f-26
27
28--29
30
31
32-3f
36-37
38-39
40
41-43
44-46
47
48
49-H
fl-f3
H
H-f6
f7-S9
60
61
42-64
Morcego (animal)
Caador noturno (morcego)*"
Sinistro (lnorcego)*
Behalder
Beijo letal (beholder)*
Mortificador (beholder)*
Bodak
Bulette
Tribo de quitimI!t
Revoada de lardes mantor*
Mantor
Ninhada do flagelo das
Reofundezas*
Dclvcr
Yochlol (demnio)
Devorador
Morcego atroz
veja Grupos
1
veja Grupos
Devorador de nientes
Minotauro
Rastejador Notunro
(vulto noturno)
1d2
1d3+1
1
76- 78
'77~ 79
i9-80 '
<l!!aggoth*
80
81-82
83-87
81
82-84
8f-87
88
89-91
Rast
Estrangulador
1d4+2
1d2
ld1o.10
l.d2
2d10
ld4+1
ld3+2
1
ld3+1
ld3+2
88-90
7f
91-92 92-93
93-94
9f-96 94--96
97-99
97-99
100
100
Aranha peluda
Aranha espada*
Bocarra*
Lacra-tumbas*
Tributo brutal
Xorn Mdio
Observao: Como no existe distino entre dia e noite no Subterrneo, essa tabela foi separada entre Subterrneo Raso (menos de 3,f km de profundidade) c Profundo (mais de 3,f km abaixo da superfcie).
TQbelu 61A:
ld%
DfQ~eS
Drago
do subteuneo
Sombras,
dracolich adulto*+
,
.,
29B, 30.
99-100
2d4
ldl+1
ld2
1d4+1
72-74
;.
(inquisio)
Sombras. experiente*
46.
veja Grupos
Horror de elmo*
Ibrandlin* . .
Esquadro kuo-toa
Lich alhoon (ilitide MaglO)*
Devorador de mentes
6f-98
Bandidos ribeirinhos: Uma barcaa a remo (descrita no Captulo S do Livro do Mestre), transportando um grupo de ld6+6 combatentes de 10 nvel e ld3 lderes PdMs (ld4 nveis). Consulte a
coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Cl:tsse do PdM para definir a classe dos lderes. Os bandidos geralmente so Caticos e Maus. Para determ~nar a raa do grupo. jogue ld~lo: 01-70 humanos, 71-100
meio-orcs. Tabelas 5'5', 1'6, 1'6A, 1'7.
. Bando bcdine: 01; bedines so encontrados em grupos de batedores, montados em camelos. Os batedores bedine incluem ld3+1 com- batentes humanos de 1 nvel, ld'2. rangers humanos (ld3+2 nveis)
e 1 lder (ld3+3. nveis). Para defmir a classe do lder, jogue ld%:
01-71' guerreiro, 76-81' ranger, 86- 90 clrigo, 91-91' feiticeiro,
96-100 mago. Os bdines geralmente so Caticos e Bons. Tabelas
23B, 2GB, 48B, flB.
Bando bugbcar: 1d10+10 bugbear, 1d3 guerreiros bugbear (1d3
nveis) c 1 guerreiro bugbea.r (ld4+"2 n veis). Tabelas 26, 27, 28, 29R
2
1d2x'10
1
Drago
veja Grupos
1d4+1
Grimlock
Profunclezas,
dracolich aclulto*
<].fUpOS
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
veja .Grupos
Otyugh
Phaerimm (Fet8)*
Aranha interplanar
Verme prpura
72- 73
74
7f-76
ld4+1
1
ld4+4
1
veja Grupos
ld3+2
66-69
70--71
n - 5'2'
Tropa de drider
Esquadro derro
Esqlladr~? d.uergar
Patrulha urdunnir*
Batedores drow
Bando de .guerra drow
Grgula kir-Ianan+
Phaerlin (gigante)*
Ladres svirf neblin
ld%
experiente*
veja Grupos
Drago
B-fO Profundezas,
Encontrada
PdM,
64-68
69-71
ld%
Drago
f3-62
63-64
Vermelho, antigo
Vermelho, dracolich'
experiente.
49B, fO.
Bando de guerra troU: 1d6+1 troUs e 1 lder (ld3 nveis). Para
definir a classe do lder, jogue ld%: 01-60 brbaro, 61-70 adpto,
71-91'..guerreiro, 96-100 feiticeiro. Tabelas 24B, 27B, 39B, 46, 46B.
Bando de lvidos: 1d3+1lvidos e Id6+6 carniais. Tabelas '23,
24. 3r, 37, 38, 39, 40, 46, 46B, 47, 5"'2., n. 5"4.
Bandoleiros: 1d3+1 ombatentes de 1 0 nvel e 1d'2. comandantes
(ld3 nveis). Consulte a coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Classe do.'
- ,.:
,-
GRUPOS
<
<
Barcaa a remo: Uma embarcao pequena (descrita no Captulo r do Livro do Mestre). transportando um grupo de mercadores
wCdescritos a seguir). Tabelas H. 5'6, 5'7.
Batedores asabi: 1d3+1 asabi e 1d2 cauda ferres. Tabela n .
Batedores drow: 1d4+2 guerreiros drow de 2 n~yel> 1d2 ladinos
drow (1d3+2 nveis) e 1 clriga drow Cld3+3' nveis} Tabela 61.
Batedores halfling (espectrais): 1d4+2 combatentes halfling espectrais de 10 nvel, 1d2 rangers halfling espectrais (ld3+1 nveis) e
ld2 druidas halfling espectrais (1d4+1 nveis). H rOOk de chance do
grupo estar montado em corujas gigantes. Tabelas 39B.
-:
Batedores halfliog (p~s-.Ieves): 1d4+4 combatentes halfling psleves de 10 n vel. 1d3+1 cachorros e ll,der (ld3+3 nveis). Para definir a classe do lder, jogue 1d%: 01-15' clrigo, 16-20 druida,
21-60 guerreiro, 61-7rJ ranger, 71-90 ladino, 91-100 feiticeiro.
Tabelas 24, jf, j6, 37.
Caadres anes do rtico: 1d4+4 combatentes ancs do 'rtico de
1 0 n vel e 1d 3+1 brbaros ancs do rtico (1d 3+3 n veis). Tabelas 29,
48, n.
\
Caadores anes selvagens: 1d4+4 combatentes ancs selvagens
de l nvel.1d3 brbaros anes selvagens (ld3+1 nvois) e 1d2 clrigos ancs selvagens (ld3+1 nveis). Tabefa 40B.
Caadores de Chult: 1d4+ 2 combatentes humanos de 1 0 Il vel,
1d2 brbaros humanos (ld 4+1 nveis) e 1d2 feiticeiros humanos
(ld4+2 nveis). Os nativos de Chult geralmente so Caticos e Bons.
Tabela 40B.
Caadores eifos selvagens: 1d4+2 combatentes eIfos selvagens de
11 n vel e 1dj rangers eIfos selvagens (ld6 nveis). Tabelas 39B, 40.
Caadores gnolls: 1d4+1 gnQlIs, lider,!dos por 1 ranger gnoll
(ld3+1 nveis). ,Tabelas 28B, 33, 34, 36, 37, 39,40,49, fO, n, H.
Caadores homens-escorpio: 1d4+2 homens-escorpip e 1 clrigo homem-escorpio (1d3+1 nv.eis). Tabelas n, f4.
Casta de sbalarin: 1d6+4 shalarin, 1d2 guerreiros shalarin (1d3
nveis) e ld2 adeptos shalarin (1d4 nveis). Tabelas f9, 60.
Conveno de bruxas: 2 annis, 1 bruxa verde e 1d3+2 gigantes da
neblina. Tabelas 44, 45".
Devorador de mentes (inquisio): 1d3+2 devoradores de mentes
e ld6+4 grimlocks. Tabela 61.
. Equipe de fOI.:migas gigantes: ld6+f operrias e 1 sold;tdo. Tabelas 37, 5'0, 5'4.
Escravagistas: 1d4+2 comba~entes de 10 nvel, 1d2 guerreiros
(1d3'nveis11d2 ladinos (ld3 nveis) e 2d8 cativos, quase sempre
plebeus de 10 n vel. Os escravagistas ger!llmente so Neutros e Maus.
Para determinar a raa do grupo, jogue 1d%: 01-70 humanos,
Os
i.
,
-_., -~--
.,
no, 76-100 vulto. Os humanos de Obscura geralmente so Neutros
e Mau~. Tabelas 21B, 26B, 48B, nB.
Patrulha de trites: ldlOt 1 trites, montados em golfinhos. Tabelas Y8, Y9, 60.
Patrulha do povo do mar: ld6+6 povo do, mar, ld3+1 golfinhos,
ld3 tenentes Cid3+! nveis} e 1 lder (ld4+2 nveis). Para definir a
tenentes e do lder, jogue ld%: 01-40 bardo, 41-fO clriclasse
go, f-l-7d :iuerreiro, 71-80 ladino, 81-100 feiticeiro. Tabela 5"9.
Patrullia dos anes do escudo: ld4+4 guerreiros anes do eswdo
de 1 nvel, ld2 clrigos anes do escudo CId3 nveis) e 1 lder
(ld4+2 nveis). Para definir a classe tio lderJjogue ld%: Oi- H brbaro, 16-35" clrigo, 36-85' guer:reiro, 86- 90 paladino, 9!- 9f ladi' no, 96-98 feiticeiro, 99- 100 mago. Tabelas 23, 26, 29, 29B.
Patrulha dos anes dourados: 1d4+4 guerreiros anes dourados de
la nvel, 1d2 clrig~s anes dourados (ld4 nveis), ld2 feiticeiros
ancs dourados (ld4 nveis) e 1 lder (ld4+2 nveis). Para definir a
classe do lider, jogue ld%: 01-20 clrigo, 21-65' guerreiro, 66-7r
paladino, 76-100 feiticeiro. Tabelas 25', 27, 28, 30, 31. .
Patrulha goblin: 1d6+3 goblins, liderados por i guerreiro goblin
(ld3 nveis). Tabelas 24, 27B, 36, 37, 39,- 40" 49, 49B, 5'0.
Patrulha halfling (austeros): ld6+6 combatentes halfling austeros
de 1 nvel, ld2 clrigos hal1ling austeros (ld3 nveis), ld2 guerreiros
halfling austeros (ld3 nveis)_r ~ lder (ld4+2 nveis). Para definir a
classe do lder, jogue ld%: 01-0r bardo, 06- 40 clrigo, 41- 75' guerreiro, 76- 85' ranger, 86-95' ladino, 96- 100 mago. Tabelas. 25'.
Patrulha locathah: ld6+6 .locathah, ld2 brbaros locathah (ld3
nveis), 1d21ees marinhos e llder (ld3+4 nveis). Para definir a
classe' do lder, jogue ld%: '01-75' adepto, 76- 85' guerreiro, 86-90
brbaro, 91- 100 ranger. Tabela 60.
Patrulha ore: ld4+4 ores, ld2 brbaros ores (ld3 nv'eis) e llder (ld4+2 nveis). Par,! definir a classe do lder, jogue ld%: 01-30
brbaro, ~1-4f clrigo, 46-80 guer!eiro, 81-85' ranger, 86-90 ladino, 91-100 feiticeiro. Tabelas 23, 26, 26B, 35', 36, 3" 38, 38B, 41,
41, 41, 44, 4Y, 46, 47, 48, 49B, YO, n, n , Y4.
Patrulha sahuagin: ld8+8 Sflhuagin, ld2 tubares Grandes c 1 tenente sahuagin de 3 n veL .Para determinar a classe do tenente, jogue ld%: 91-20 clrigo, 21- 60 guerreiro, 61- 95' ranger, 96-100
feiticeiro. Tabela 60.
Patrulha prdunnir: ld6+6 urdunnir, ld3 guerreiros urdunnir
(ld3+1nvcis) e 11der (1d4+3 nveis): Pa.ra definir a classe do lder,
jogue ld%: 01- 40 cirigo, 41- 70 guerreiro, 71-80 paladino, 81-90
ranger, 91- 100 mago. Tabela ()l.
Patrulha yuan-ti: 1d3+l sangue puros, ld2 mestios e ld2
abominaes. Tabelas 40, 40B, 45'.
Patrulha: 1d3+1 guerreiros de 1 nvel e 1d2 lderes PdMs (ld3
doo
!,
,.
gefuuo de pdM
A prxima seo descreve o processo de gerao de PdMs, que pOdem
ser utilizados como lderes dos encontros com grupos de criaturas ou
integrantes de,um bando d aventureiros do Mestre.
Aps determinar o nvel, a tendpcia, a classe e .a raa de cada
PdM do grupo, o Mestre poder utilizar as Tabelas 2- 33 a 2- 43 do
Livro do. Mestre para trminar o processo de criao. Tan~bm poss vel criar os PdMs conforme as necessidades da campanha, a critrio do Mestre.
ld% . Nvel
ld%
Nvel
01-YO 1dl
n-7Y 1dl+l
76-90 1d3+6
91- 99
100
1d3+9
1dl+12
.,
Tendncia
01-20 Bom (LB, NB ou CE)
21-1'0 Neutro (LN, Nau CN)
n -100 Mau (LM, NM ou CM)
3
I
._~
GERAO DE PDM
-,
Tqbelo 64: classe do pdM
31-3S
Neutro
01-0S
06-10
ll-H
16-2S
36-4S
26-4S
Bom
01-0S
06-10
11-30
46-S0
Bbr
Mau
01-10
11- H
16-3S
36-40
41- S0
Brd
01
Clr
02-0r
02- 08
Drd
01
1-lr
06- 11
H-22
13- 19
30-33
34 ,
3r
36
37
38-41
16
H-H
H
r6
27-31
12-5"2
r8
r9- 93
94
9r '
96
n -77
78
Brbaro
Bardo
Clrigo
Druida
79
97
80-100 98- 100
Gu~rrciro
n-H
ROO de pdM Bom
01-03
04-23
14-'2S
Classe
46-S0
Tabelo 65:
Mn.
01-02
03-04
Dr
06
07-21
22- 26
27- 31
31
3l
Guc
01-01
03-12
13- 27
28- 3'2
33- 37
38-4'2.
43- 47
11-16
01-04
17-26
os-os
27-30
31-35
09-18
19-23
36-39
~+-28
40-43
29- 33
34
3r
36
48
49
fO-f9
r,1
53- 5"8
36
37-f l
5'9
60
61
.f'2
)6
34
lr'
62-66
rr-69
67-91 } 0-:9f
91
93
98
94
9r
99- 100 96- 99
100
01-03
04-06
07-10
11-20
21-22
r6-6S
H-H
66-7S
76-80
81-100
f6-7f
76-80
81-100
37
38
39- 44
93-94
100
9$
96
12-;1
.n
32
33
l4
33'
97
91
98
99
91-9r
96-98
99
100
97-99
100
M,.
p"
01-02
03-10
11
11- 21
22-;1
3r
36
23
37
24-19 38-47
30-41 48- f7
42-48 s8- r9
49-H 60- 61
H-J6 . 62-63
f7-71 6S-6$
72-96 66-90
91
4r
5'8
46- 5'0
5"9-63 ' S'l-rf
64-91 5"6- 92
100
Lad
11..,
01-10
38
39
40-44
45"- 49
98
99
100
48
49-fO
Pai
4r
4,6
47
48
49-S5"
97
Neutro
Mau
Classe
Paladino
S6-60 Ranger
61-80
Ladino
81-8S
Feiticeiro
86-100 Mago
4q
47
60
61-70
71
72-96
Bom
. H-H
Monge
36
37
)0
fl-H
5"6-60
61-65"
66-91
92-93
94-95"
96- 97
Raa
Aasimar (tocado pelos planos)
Ano dourado
Ano do escudo
Elfo do sol
Elfo da lua
Elfo selvagem
Elfo da floresta
Genasi do ar (tocado pI planos)
Genasi da terra (tocado pI planos)
Genasi do fogo (tocado pi planos)
Genasi da gua (tocado pI planos)
Gnomo
Meio-elfo
Halfling austero
Halfling p-leve .
01
01
03-11
34
lf
36-37
38-42
43-61
61
63
64
HaUling espectral
Meio-orc'
6f
66- 9f
96
97
98
99
Humano
Hybsil*
S\'irfncblin (gnomo)
Meio-celestial~
Meio-drago
Wemic*
.
Homem-urso Qicantropo)
160
Nvel--
-1
Normal
Norinal
Normal
Normal
Normal.
Normal
-1
>-lo
-1
-1
Normal
Normal
Norma!
Normal
Normal
Normal
Normal
0 1
-3
-3
-1
-r
-4
.. Jogue novamente para determinar a raa bsica do PdM_ Ignore novos resultados com essa observao.
U
Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 102 do Lilrro do
.' Mestre). Se obtiver um nvel de classe igualou inferior a o, jogue novamente.
Bbr
Brd
01
02
01- 02
03
04- 06
07- 14
01-10
11-1f
26-31
32-36
1f
17
16- 19
10
38
39
40
41
41
03- 12
1l
11
11
11
14
H-H
16
17-29
:50-64
6f- 74
7f- 8f
2f-H
3f- 37
38-39
, 41
42-97
'. 98
H-f6
n-f.8
99
100
61-62
63-89
90-9f
96
97
98
99
oo
Lad
01
02
03- 04
Of-06
97-1:5
H-2f
19
30
01
02-04
01
or
01
01
04
01- 06
07-22
or
'l3-24
2f-'1.6
sr
'40
86-98
99
,
100
43
H-B
Mn.
11.",
Drd
47
48-87
88-98
99
100
Goc
II
31
33
H-f3
f4
06-09
10-11 . 06-07
11
08-09
10-11
1l
l'-H
14
27-'1.8
29- 30
31-31
lf- '1.0
21- fO
lf- '1.9
H - 43
io
44
.fI-H
31-32
r6-60
II
61- 70 :54-:59
71-9 f 40-94
9r
96
96
97
97
98 .
98
99 '
100
H-4-6
47-96
Humano
Povo-lagarto
Svirfneblin (gnomo)
Doppelganger
VjJltou*
Wcmicu
Homem-javali Qicantropo)u
Homem-tigre (licantropo)u
97
98
99
100
Raa
Ano dourado
Ano do escudo
EIfo do sol
'.
Elfo da lua
,
Elfo selvagem
Elfo
. da floresta
Genasi' do ar (tocado pI planos)
Genasi da terra (tocado pi planos)
Genasi do fogo (tocado pI planos)
Genasi da gua (tocado pi planos)
Gnomo
M eio-elfo
Halfling austero
Halfling p-leve,
Half1ing eSfectral
Meio-orc
99
100
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
-1
-1 -'
-1
-1
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
.
Norma.l
Normal
.-2
-3 ...
-3
-1
.-r
-3
-4
J Ogue novamente para determinar a raa bsica do PdM. Ignore novos resultados com essa observao.
Caso li. criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o h'TE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 101 do Livro do
Mestre). Se obtiyer um nvel de classe igualou inferior a O,jogue novamente.
.
I.
31
GERAO DE PDM
'.
selvu~ens
"
Brd
01
02-03
06
07
08
09-23
01
01
03-16
17
18
19
10-21
. 24-38
or
39
Gue
01
01-02
02
03
03-04
Mng
II.gr
Lad
44
or
01
06-09
10-19
01
03
"
10
21 '
01
H- H
06-5"6
8r
r6
5"7- 61
5"8- 71
46
47--66
06
07-08
09-11
61
63
64
6r
13-19
10-H
01
01-09
10-17
18-81
n
n
5'4- H
S6
66
.n
r8
67 . ...
73
74
7r
76
5"9-69
68
69
70
,01-09
_ 03- 04
02-03
04-01'
05'
06-07
06-10
08-21
. 13
14
15'
26-38
39- r6
11
12-84
4r
Mg
01
04-0r
86
87
88
89
90
Fet
01
01
or
21- 30
40-43
81
83
84
8r
11-'26
17- 444S
46- 47
48
49
ro
n
86- 89
70
10
01
03-17
18
. 19
10
11
1'1-26
17
18
21- 23
H -H
29-69
r6
70
n
f7-fS
r9
60
61
61-79
80
81
r8
r9
' 60
61
' 61
63
71
72- 7~
74-7f
76-77
64-77
Nvel"
-Ano dourado
Ano do escudo
Elfo da lua ,
Elfo selvagem
Mo da floresta
Robgoblin
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
-1
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal ;
K.?bold
0"
71- 76
91
71
78
79
80
81
81
83
84
8r
86
96
91
Raa
-6
-1 ,
-1
-1
-1
-1
Normal
Normal
Normal
Normal
69~83
'76-77 '78-100
79
GnoU -1
H-7
88
80-81
Troglodita
-1
8.
78- 80
n
Bugbear
73
81
-3
8r- 86
81- 81
86-89
89
,
74
83
Ogro
-r
87- 88
83
84 ,
Minotauro
-, 8
89-91
8'
Devorador de mentes
-8
87
8r
90
8r
90
88
91-93
91- 92
Ogro mago
-8
86
86
93 87
,
Homem-morcego O icantropo~
87
89
7r
91
93
-4
91
-1
94
90
76 , 91-93
88
94
Homem-rato Oicantropo)*
88
77
-7
93-94
9r
89
91
94
89
9r
Homem-crocodilo Oicantropo)*"
78-79
96,
-3
Lobisomc!n Oicantropo)"
9r-96
96
90
91
9r
90
97
Doppelganger maior*
-11
97
91-91
93
96
91
93-94
9.
94
80
97-98
Meio-abissal"
-3
98
97-98
91
98
MeiO-drago
-3
99-100
9r
9r
9r
81-9r
99
93-95
99
99
,
Vulto"
-1
100
96
96
96
96
100
95-96
100
97
. Yuan-ti sangue puro
97
-6
97
97
97
98
98
98
Yuan-ti mesti~o
-6
98
98
"
, 99
Yuan-ti abominao
99
99
99
-9
99
Yuan-ti
100
100
100
100
maculado
3
100
.
Jogue: novamente.para determinar a raa bsica do PdM. Ignore 110V05 resultados com essa observao.
Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 10'2 do LiI'ro do
M estre). Se obtiver um n}vc1 de classe igual Oll inferior a O,jogue novamente.
;
67
68
Drd
04
04
Clr
81-83
78
78
79
32
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givisria de _quatro faceS,: o Me-stre . capaz ele controlar
todos
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Os Reiiros Esq,!edos;
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Esse ace:ssrio apresenta uma arte estonteante e ferece auxlio ~q ~estre..) p61s eon-tm
todas as tabelas do Livro do Jogador, ,do Livro do Mestre e do, Cenr de Campanha dos
ReU1Of; Esquecidos consultadas com maior freqllcia. Alm disso.. permite manter as anote~ resultados e outr'as surpr~sft.s em segredo dosjogadores,';v.oc':ta,pibm encontrar
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