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..",.

,
~

'I

Tabelo 7- 4: Armas

Arma

Dano

Decisivo

Incremento
de Distncia

Arrnns ~..-JmrlfS - - corpo o corpo


Ataques Desarmados
Manopla*

.
ld3

(criatura Mdia)
(criatura Pequena)

l d4
l d4
ld4

Adaga
Adaga de Soco
Manapla (01)l Cravos

3m

19- 20/ x '2

d
d

Mca- lana>l<

Arco Longo

ldlO
2d4

6m

Ataq~e

6m

x 3

19- 20jx 2

N unchaku de Halfling*

24 m

Siangham de Halfling"

6m

_ l d4

Balas' de Fun.da (10)"

Mdio
ld6
IdlO

Besta Pesada"

,2
,

9m

19- 20jx 2

36 m

Armos comuns - corpo a corpo

Cutelo

ld6

Espada Curta

1d6
1d6
ld6
ld6
ld4
1d4

Lana Montarlft Leve""t


Machadinha
Machado de Arremesso
Martelo Leve
Picareta Leve

"

"

,2

I9- '20/x '2

Espadim

ld8
ld8
1d8
1d8
ld8
ld6
1d6
ld8

19- '20/x '2

Sabre"
Tridente+

Grande

,2

Nunchaku"

ld6
l d6

'.

Aoite

ld8

E spada Bastarda"

IdlO

"

19- 20jx 2

19- 20/ x '2


d
x 3/x 4

19- 20; x 2

Mac4ado Ore Duplo":!:

IdS/ldS \

3m

Mangual Atroz":!:

IdS/l dS

6m

Urgrosh Anaw+

ldS/ ld6

,.

,.,

19- '20jx '2

1d4

Besta de Mo"
Virotes (10)*

9m

Shuriken*
Bcsta de Repetio*

,1

Virotes

Chakran

Chieotc ~

Mdio

IS-20/ x '2

"
x

"

2d4

3m

Pequen'o

ldi0

Clava Grande

ldl0

,2

Espada Larga

1d6
2d4
2d4

19- 20jx 2

Foice Longa

IdS/ldS

Alabarda*+

Fa1cione.

1S- 20(x 2

Espada de Duas Lminas":f '

1d8

Picareta Pesada

,2

Armas BHotlCQS - Ataque a DIstancIO


Mido

Espada Longa

Martelo de Combate

ld6

Corrente Com Cravos"'t

d
1S- 20/ x 2

Mangual Leve"

19- 20jx 2
19- '20jx '2

Grande

ld6

Machado de Guerra

3:Sm

1d8
Machado de Combate Ano~
ldlO
Martelo Gnomo com Gancho ";fld6/ ld4

19-20jx 2
19-20fx 2
d

Cimitarra

Lana Montada Pesada"t

1d8

Khopesb

Pequeno
ld6

30m

Mdio

Virotcs de Besta (10)*

Basto

ld8

Kama*
Siangham"

Alagaia"

21m

\TI

Pequeno

Hm

1d4

Funda"

ld6

1d4
ld4
1d4
1d4
ld4
1d4

Kama de Halfling*

Virotes de Besta (10)*


'Dardo

IS

Braadeiras com Garras

. Distncia
2d8

ld6

Armas F;}WtICOS - corpo a corpo


Mido

Kukri

Bcsta Levc

Mdio

Composto~

Bota com Lminas

I dS

simples -

. . ,., .
Ataque a OIstonCln

Flechas ('20)"

Pequeno

Pesado~

d
19- 20/:0.: '2

Flechas ('20)"

3m

Id6/ ld6

Lana Curta+

ldl0

Grande

Grande
Bordo**

Malho

1S- 20/x '2

"

Rede"

3m

,
t
,

'"

ld8

19- 20; x '2

14 m

(ry
ld4

10m
4,5" m "

Id2

Veja a descrio da arma para regras especiais.


Arma dc Hastc.
O:J:Lando dois tipos so mostrados, a arma pertence a ambos.

3 m'

Arma dupl~.
1
A arma causa dano por Contuso em vez de dano normal. ,
Se voc usar a ao Preparar apoiando essa arma contra uma InVestida,
causar,!!no dobrado' se atingir o oponente

"

Flechas ('2oy

1<16
1d8
1d8
1d6

Maa Estrela

Arco Longo"

Maa Pesada

ld12

Flechas ('20)"

Mdio
Clava

,,

Machado Grande

Arco Curto"

ld6
ld6

Maa Leve

Armas

1d8

Arco Curto Composto"

Foice Curta

,Lana Longa"t>J.

Armas comuns Mdio

Pequeno

l dI0

2d4

Ranseur*t

ld'2

Mido

Glaivc"t

Mangual

Ataque Desarmado

Decisivo
d
d
d

Guisarme~t

Ataque Desarmado

Dano

Arma

"f.ncremento
de Distnci,a

--...--

,
Tabela 8-J: Aes Fundamentais em
com bate

Tabela 8-3 : AeS purciuis


LdJ: 122

Ataque de
Movimento Oportunidade'"

Ao
"
Acs de Ataque
Ataque (corpo a corpo)
Ataque ( distncia)
Ataque (desarmado)

Sim
Sim
Sim
x2 (especial) t
'Passo de IS m

Inv~stida

Ataque Total

No
Sim
Talvez
No
No

Ldj:127
Ataque de
Movimento Oportunidade-

Aes Parciais
Aes de Ataque
Ataque (corpo a corpo)
Aes de Ataque Parciais
Ataque (corpo a corpo)
Ataque ( distncia)
Ataque (desarmado)
Investida Parcial

Passo de 1S metro. No
Passo de 1,5 metro
Sim
Passo de 1,} metro Talvez
Sim (especial) t
No

Acs Mgicas Parciais


Lanar uma Magiatt
Ativar um item mgico
U~ar habilidade especialtt
Concentrar para sustentar
Dissipar uma magia

Passo
Passo
Passo
Passo
Passo

Sim

No

Acs de Magia
Conjur ar uma Magia
Magia ,de 1 ao
Magia de rodada completa
Concentrar para manter
Ativar item mgico
Usar habilidad espe~ial
Usar habilidade similar a magia
Usar habilidade sobrenatural
Usar habilidade ex traordinriatt
Acs de Movimento
Movimento Dobrado
Correr
Acs Variadas

Sim
Passo de 1,5 m

Sim
Sim
Normalmente*,

Normalmente>!Normalmen te""
x2
x4

Talvez

Sim
Sim
No
Talvez

Sim
No
No

Tabela 8-8: ModificudofeS puro


. j0'5adas de Ataque
Corpo a
Corpo

~dj:n2
A

Circunstncia
Distncia
+2
Atacante flanqueando defensor"
+1
+0
Atacante em posio mais alta
Atacante cado
-4
.+
+2 t
+2 t
Atacante invisvel
+2
Defensor sentado ou ajoelhado
-2

+4
--4
Defensor cado
+2 t
+2 t
Defensor atordoado,
amedrontado ou sem equilbrio
+2 +
+2 t
Defensor escalando (no pode usar escudo)
+0 +
Defensor surpreso ou surpreendido
+0 +
+0 +
- 2+
Defensor correndo
Defensor sob manobra Agarrar (a~acante no') +0 +
+0 t t
+4 +
-4 t .
Defensor imobilizado
.
Defensor protegido por cobertura
Veja Cobertura
Defensor camuflado-ou in\'is vel
Veja Camuflagem
Defensor indefeso
Veja Defensores Indefesos
(paralisado, dormindo ou amarrado)

Voc est flanqueando o defensor quando um aliado est do lado oposto


deIs:, ameaando-o. Os ladinos podem fazer ataques furtivos contra
defe-rsores flanquea dos.
A maioria das arma5 de ataque distncia no podem ser utilizadas quando
se est deitado, mas voc pode usar uma besta nessa posio.
t
O defensor perde qualquer bnus de Destreza na CA.
tt Decida aleator iamente que combatente voc acerta. Esse defensor perde
q ualquer bnus de Destraa na CA.

Aes Parciais de Movimento


MlVimento simples
Corrida Parcial

Talvez
Sim
Talvez

xl: Voc pode percorrer o dobro de seu deslocamento bsico.


Voc pode percorrer quatro vezes seu deslocamento bsico.
" Indepengente da ao, voc normalmente provoca um ataque de oportunidade ao entrar ou sair de uma rea ameaada. Essa coluna indica se a ao
em si (no o movimen to) provoca ou no um ataque de oportunidade.
Voc pode se mover a menos que preeise usar uma ao de rodada
completa. Nesse caso, voc normalmente tem direito a um passo de 1,5" m.
Voc pode percorrer at duas vezes seu deslocamento bsico, mas somente
t
ant es de efetuar o ataque (nunca depois), e deve percorrer no mnimo j
metros - todo O movimento deve ser em linha reta. .
tt A maioria das habilidades extraordinrias usa acs livres. Isso se aplica s
quc no usam.

Acs Parciais Variadas+


Aes Parciais Especiais
Iniciar ao de rodada completa .

de
de
de
de
de

i,} met ro

1,r metro
1,5 metro
i,} metro

iS metro

Sim
Talvez
Tah'ez
No
No

Sim
x2

No
Sim

Passo de 1,r metro

Talvez

No

Talvez

I ndependente,mente da ao. se voc entrar ou sair de uma rea ameaada,


normalmente provocar um ataque de oportunidade. Essa coluna indica se
a ao em si (e no o movimento) provoca um ataque de oport unidade.
Todas as a'cs defin idas como padro ou equivalentes a mov iment~ na .
Tabela 8-4: Acs Variadas. A maioria per mite um passo de i,} metro,
mas as acs que so variantes da m~nobra Inve!tida obedecem o movimento da Investida parcial.
+ Voc precisa se mover ao metios 3 metros antes de atacar e todo o movi
mento deve ser em linha r eta . .
tt A mellOS que exija uma ao de rodada completa; nesse caso, voc pode
inici-la em uma rodada e terminla na prxima, usando a ao de conju

rar uma magia. As magias que gastam mais de uma rodada completa para
serem lanadas exigem o dobro do'tempo normal.

Tabela 8-Y: cobertu fU


Bnus
naCA

Cobertura
Um quarto .

Trs <2H.artos
No~e Dcimos

Total

Metade do dano se
sucedido.

Tubela 8-

Bnus para
Testes
de Reflexos

Exemplo .
Um humano de p
atrs de um muro de 1 m
Lutando atrs de um
canto ou de uma rvore;
atrs de uma janela aberta;
atrs de uma criatura do mesmo tamanho
Olhando de trs de um
+7
canto ou de uma r vore
Atrs de uma seteira;
+10
atrs de uma porta olhando por uma f resta
Do outro lado de uma
parede slida

Metade

LdJ: n3

10 :

Camuflagem
Um quarto
Metade
Trs OH.artos
Nove I'!cimos
Total

+1

+4"

teste de resistncia falhar; nenhum dano se for bem

cilln utlu'5em

Ldj:J33

Chance de Falha
Exemplo
,
Cerrao leve; escurido
10%
moderada; folhagem esparsa
Magia nublar; cerrao
200!
densa at 1,r lU (nvoa obscurecent e)
Folhagem densa
jOO,1,
Escurido quase total
40%
Invisibilidade; atacante cego;

escurido total; cerrao


precISa a
densa at j metros
localizao do alvo.

' ..

,
T~lo R-f:

Ld.J:

'es yoriodos
Ataques de

Oportunidade"
No

Acs Simples
Ca:pu orna magia acelerada
00 uma magia queda suave
PL--u de se concentrar em uma magia
~ componentes

No
No

para. conjurar uma mag~+


Thhun"''''''''",ar a magia eunho'cerrado de Bigby,
J12drio prismtico ou escudo arcallO
.... Meou com a magia ataque visual
~!'tldar de Forma (:tlterar forma)
Dis.;;ipar a magia forma de rvore
I....arg:ar um objeto

No

Frlu

N9
No'
No
No
No
No
No

Teste de Identificar
~1agia para tentar uma contramgica

No

Jogu-se no cho

Aes Equivalentes a Movimento


Escalar (l/ 4 do deslocamento)
Sacar uma armat
Go.rudar uma arma
Preparar um escudot
I....iberar um escudot
Ahrir uma porta

Pegar um item do cho


Pegar um item guardado
~lonr um objeto pesado
Le,amarse
Carregar uma besta de mo
Carregar uma besta leve '
Controlar uma montaria assustada
~iontar ou ,desmontar de um cavalo
Direcionar o movimento da magia esfera
flnnejan re ou o 301\'0 da magia levitapo

No
No
" Sim
No
No
, No
Sim
Sim
Sim
No
Sim
Sim
Sim
No
No '

Armadura

umod U fn

Ataques de
Oportunidade-

Ataques de
Acs Padro
OportunidadePreparar (disparar uma ao parcial)
No
Concentrar,se para sustentar ou
'No
redirecionar uma magia
No
Dissipar uma magia
Prestar ajuda
No
Encontro (Investida)
No
No
Encontro (Ataque)
No
Mudar de forma (habilidade natural)
Usar magia de toque em si
No
Escapar da manobra Agarrar
No
No
Invocar a magia.raio de sol
No
Fintar
,
Comandar uma corda animada
No
Ultrapassar (Investida)
No
Sim
Curar um aliado que esti morrendo
Sim
Acender uma tocha usando fsforo
Usar uma percia que gasta 1 ao
Normalmente
Fascinar mortos-vjvos
(usar habilidade especial)
No
,
'
Expulsar mortos-vivos (usar habilid~de especial)No
Atacar uma arma (a taq~e)
Sim
Atacar um objeto (ataque)
Talveztt
Defesa Total
No

Acs de Rodada Completa


Arremessar 'umaarma de
duas mos com uma mo
Transporte
(magia caminhar em rvores)
Usar magia de toque em at~ seis aliados .
Reformular (No pode se mover)
Escapar de u~a rede, magia constriio,
esfera gtlida de Otiluke, etc.

Ldj:

Bnus Mxim'o
Penalidade
de Destreza
por Armadura

Falha de
Magia Arcana

... 1

Couro
Couro B'ltido
Camiso de Cota de Malha

... '2
io3
+4

umndu (n l\r6din
Gibo de Peles
Bronca
Cota de Malha
Peitoral de Ao

..

.8
.6

o
o

.4

-1
-1

.r

-,

+3
+4

-4

+f

-4

+j

)%
10%

15'%
10%

104

9m

6m

9m
9m
9m
9m

6m
6m
6m

6m
6m
6m
6';'

6
6
6
6

\COladura pcsodn
Cota de Talas
Loriga Segmentada
:\1eia
, Armadura
Armadura de Batalha

+6
+6
... 7
+8

-7

-6

40%
3r%
40%
3r%

....1

-1
-1
-1
-1
-1

r%
r%
r%
15'%
15'%

-lO

roo/a

-6

-7

m'
m'
m iO

.m
4,r m
4,sm
4,s m
4,sm
4>r m*
4>r m"
4>r m"

m'

Escudos
BroqueI
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo
Escudo

Pequeno de Madeira
Pequeno de Ao
Grande' de Madeira
Grande de Ao
de Corpo

+1
+1
+'2
+'2
3+

E H'tfOS

Cravos para Armadura


Manopla de Seguranat
Cravos para Escado

t
-:-

'.-

No
Sim
No

J'"

Sim
Sim
No
Varia

Independentemente da ao, se voc entrar ou


sair de uma rea -ameaada, normalmente provocar um ataque de oportunidade. Essa coluna
indica se a ao em si (e no o movimento)
provoca um ataque de oportunidade.
A menos que o componente seja um item muito
grande ou difcil de manipular (deciso do
M estre).
t
Se voc tiver um bnus base de ataque igualou
maior que +1, poder combinar uma dessas aes
com seu mo\'imento normaL Se voc tiver o
talento Combater com Duas Armas, poder
sacar duas armas leves ou de orna mo no
tempo que normalmente levaria para sacar uma,
tt Se o objeto estiver sendo empunhado, vestido ou
sendo carregado por uma criatur a, sim. Caso
contrrio, no,
:;: Essas formas de ataque substituem um atque
corpo a corpo, no a ao. Como os ataques
normais, elas pooem ser usadas uma vez em
uma ao de ataque ou Investida, uma ou mais
vezes em um ataque total ou mesmo como um
ataque dc oportunidade.
** A descr io do talento define se efeito.

Deslocamento

2001a
2r%
30%
2r%

' . Sim

o passar dos Anos


cv
o Ano da/de/do ...
1360
1361
1362
1363

13"
136r
1366
1367
-1368
1369
1370
Bit
1372

1373
13 74
137)
1376
J377
1378
1379
B80

Pequena Torre
Donzelas
Elmo
Wyvern
Onda
Espada
Cajado
Escudo
Bandeira
Manopla
Caneca
Harpa EqlUdecida
Magia Selvagem
(ano atual)
Drages Ladinos
Tempestades Eltricas
Ascenso dos Rlfos
Lmina Torta
Assombrao
Caldeiro
Fortaleza Perdida
Mo Flamejante'

Especial

Se estiver correndo usando umadura pesada, voc s mOI'!: o triplo


A mo nao fica livre para lanar magias. de .;eu destocamento, no o qudruplo.
O escudo de Corpo lhe d cobertura. Veja fi. descrio

Leve

Acolchoada

Tipo de Ao Variado
Desarmar*
Manobra Agarrar*
Imobilizar um oponente'"
Usar um talento:;::;: ,

Acs de Rodada Completa


Escalar (metade do'deslocamento)
No
Usar uma percia que gasta
1 rodada
Nor malmente
Golpe de Misericrdia (pg. 133)
Sim
Acender uma tocha
Sim
Mudar de Forma (metamorfosefJ.r-se)
Sim
Apagar fogo
No
Carregar uma b~sta pesada
Sim
Sim
Carregar uma besta de repetio.
Trancar ou destrancar uma afma
em luva de segurana
Sim
Preparar -se para arremessar leo
Sim

Tabelo 7-5: Armo'd uros


Bnus de
Armadura

"

128

,...., ,,

-,

. ..,:
Tabelo 8- 2 : Terreno e Movimento de
vl0<rem em foerun

Tabelo 8-II: Tamanho e CA de objetos T,dJ: 136


Tamanho
,
(Exempl())
Colpssal

Modific:qlor
de CA

-8

(lado maior de um celeiro)

Imenso

-4
-2
-1

Gran de tporta grande)

Modificador
de CA

(Exemplo)
Mdio (barril)
Pequeno (cadeira)
Mido (livro)

Minsculo (vidro de poo)

Tabelo 8- 12: Dureza e pontos de vida


, de substncias
Pontos de Vida

'2(2,f cm de espessura

Cor da

2/2,f cm de espessura

Vidro

Gd o

1(2,f cm de espessura
3/ 2,} cm de espessura

Yiadeira

Ferro
Mitral

8
10
Ir

Adamante

20

Pedra

30; 2,) cm de espessura

Lmina
Lmina
Lmina
Lmina

Mida
Pequena
Mdia
Grande ,

Arma com Cabo de Metal Pequena


Arma com Cabo de Metal Mdia
Arma com Cabo Pequena
Arma com Cabo Mdia
Arm,a com ,Cabo Grande
Clava Enorme
Broquei
Escudo Pequeno de Madeira
Escudo Grande de Madeira
Escudo Pequeno de Ao
Escudo Grande de 4-o
Escudo Torre

Tabelo 8 - 1+: CDS poro


Derrubar ou Romper Itens
Test e de Fora para:
CD Teste de Fora para:
Derrubar porta simples
Derrubar porta boa
Derrubar porta forte
Romper amarras de corda

13
18
23
23

Ohjeto
Dureza
Corda (2,5' cm' de dimetro)
O
Porta simples de madeira
Lana
~ Ba pequeno
" madeira
Porta boa..de
".
r
Ba de t esouro
Port a forte de madeira
Muro de-tijola5 (30 cm de espessura) . 8
Pedra trabalhada (1 m de largura)
8
,
.
10
Corrente
10
Algemas
10
Algemas (obra-prima)
Porta de ferro (5' cm de largura)
10

,
,
,

,.

xl
x 3/ 4

xl
x1l1
x 3f4
xl / 4
,1(1
x3/4
xl

xl
d

d (4

xl
xl
xl

d(8
x1(1
xl(4
xl/4
xl/2
xl(4 .
x3/4
x1(1
x1(1

xl
d

x3/ 4

Ldj:

X vel do Clrigo -:;

4-6

K \'eI do Clrigo -'2

7-9

N vel do Clrigo -1

10-1'2

Nvel do Clrigo

13-15'

K vel do Clrigo +1

2'2+

:;" hel do Clrigo +4

Tabelo

60

1
1
4
5'
6
7

20

Ldj: 136
CD

8
9

14

2'

10
11

26
'18

o colendrio de Horptos

Tabelo

9 -7:

fontes de

Pontos
de Vida

CD para
O!!.ebrar

23

Vela-

10

13
14

Lanterna, comum
Lanterna, f urta-fogo
Lanter na, coberta
Basto solar
Tocha

Objeto

1
Ir
Ir

17

20

23

90

lr ,

Fogo <cont1wo

HO

ro

10
10

26
26
28

Globos de luz (tochas)


Luz do dia

60

28

18
2l
'

Magia

Luz

m;77

N om e
Nome ~oloquial
Martelo
InYCtllo Profundo
Feriado anual: Festival de Inn r no
A Garra do Inverno
Alturiak
A Garra dos Crepsculos
Ches
Targakh
A Garra das Tempestades
Feriado anual: F estival d Plantio
,
Mirtul
Q Degelo
Kythorn
A poca das Flores
Mar de Venio
Lei da Chama
Feriado anual: F estival 'de Vero
E leasis
Alto Sol
E leint
O Desvanecer
Feriado anual: F estival da Colheita
Marpenoth
O!!.eda da Folhagem
Ukt ar
O Apodrecer
Feriado anual: F estival da Lua
A Neyasca
Nightal

Ms
1

10
H
10
10

)-1:

NI ycl do Clrigo +'2

10
10

140

1-3

!\h-el do Clr igo +3

Ldj:136

xl

Nvel do Clrigo -4

12

Tabelo 8-15 : Dureza e


pontos de vida de objetos

19-'21

10

Dobrar barras de ferro


Derrubar porta barrada
Romper algemas
Derrubar pOTta de ferro

At O

16-1 8

xl

,, 2',
,,
, r

10

xl

Xl(4 .
xl
xl /1
x1(2

Afetado (Mximo de Dados de Vida )

PV
1
2

10

xl

Teste de E xpubo

Ldj:J36

xl

Sem Trilha

M orto--Vivo M ais Poderoso

40/ 1,5" cm de espessura

Exemplo
Dureza
Adaga
10
Espada curta
10
10
Espada-:! onga
10
Espada larga
Maa leve
10
Maa pesada .
10
Machadinha
Machado de guerra
Machado grande
Clava de agro
10

Trilha

fR: 292

Resultado do

30/ 2,'5 cIp de espessura

Arma

Estrada

TabelO 8- [6: Expulsuo

10/ 2,r cm de espessura


1:5'/ 2,5 cm de espessura

Tabelo 8-13: Dureza e pv de


A.fffiQS e Bscudos comuns

--

136

Dur~za

Substncia
Papel

Terreno
, .
Ando/ Desolado.
Clareira/ M isto
Floresta
Geleira
Campos
Mont anhas Altas
Colinas
Selva
Montanhas Baixas
Charcos
Charneca
Deserto Rochoso
Deserto Arenoso
Pntano

Minimo (pergaminho)

(lado m enor de um celeiro)

Enorme (car roa)

Tamanho

LDJ: 14+

LUZ

Luz

Durao

1,Y m
4,Y m

l h

Cone 18 m
9m
9m

6m
Luz
6m
6 m (cada)
18 m

6m

6 h/ IDO m1

6 h/ I DO mI
6h/100 mI
6h

l h
Durao
Permanente

1 min
3b min10 min

Um cone de
. 18 metf:os de comprimento c 6 metros de largura no final

<

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NCONTR'O,S B

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'II

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Bdio
BfOsileifO
,

Cfditos

Desenvolvimento:

copyri~ht@ wizo.rds of the COo.st

Skip Williams c Duallc Maxwel

Editoces:

Reafins. Dungcons Mster's Screen


Ttulo ori-ino.l: D&D - Forgotten
.
., '.

Richard Baker e Kim Mohan

Devir-Livraria

coof"deno.o tditorio.l:

oifetof de criao:

Richard Baker

I'ro.duuo
:
.

IlustrQuo do copa:

Justin Swcct'

Tip'j'cufo:

Angelika Lokotz

D~~envolvimento ylfico:

Robcr.t Campbell

Ama.u.ri Alves da Silva

J?ouglas Ricardo Guimares,


e Deborah Fillk

nevislP:

o retof de Arte:

85"-7)32-087-4 ,

PUBLICADO C,," NOVlO[I-lB IWj'2003

Robert Raper
D..,)os

[ ~~~~'A IO"AIS ')~ CATAI.o'iA~;O ,~A pU~I,'CAf.o


(CMAM Bn"SIl,~I~A DO LIV"O, Sp, ERA.,,,.)

<;J~[ente de Ne'Scos:

qef~nte

'"

Anthony Valtrra

Justin Ziran e Martin Durham

Chas DeLong

gerente de p.roduuo:

1. Jogos d9Aventllra 2.Jogos de Famasia I.Maxwel, 0IJarJe. lI.swoof, Jusoo III. Titulo

Baseado nas regras d DUllgeons & Dragons Original criad? por Gary Gygax e DaVc

Arneson e no novo Dungcons & Dragons criado po~ Jonathan Tweet, Monte Cook,

Skip Williams, Rihard Baker e Peter Adkison.

NDIces PARA CAfLO(JO SlST~M.h",,,:

1. ..logos de aventura: Recrei!l;OO


2. Jogos de fantasJa: Recreaao
3, 'RoIeplaying game>", Recreao

Ess< produto da Wizards Df the CoaS{ nao apresenta contedo da Opcn Game Licens<. v~ada ~

ceproduiio total OU ~rcial sem ~rmiss.lio dD' autor ... Pau obter ma;' informoocs sobre "- Open
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('rodos os direitos reservados. A ediao origi.oal desta obra foi publicdacm ingls por Wizards of the
Coa.t, lnc. M~attl" com o tftulo Forgotten Realm, Dnngeon Ma.ter, Screen.

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qllSr meios e~istentes 00 que verlham a ser criados 00 lutlll"o sem au!Orizao prvia. por escrito. da editora.

Todos os direitos desta edio reservados

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DEVIR LIVRARIA LTDA. '

Brasi~

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ASIA, PACIFIC, & LAT1N AMERICA

7939

&D3 - 101-102: ld3 TalTasque Lich. S em Forgotten.


, A/tino - TabelaS; DrageS e LocaiS nunca mais!

/,

",

793.9
7B3.9

D - No tem jeito!!

'

AqRAD8CIMtNTOS:

obra

r~

Dungeoos ,\ Dragons : Os Reinos EsqLJeCidos : Escuo do Mes'.re I Skip Whms, DlJar>e Maxwell ,
Ilustrado .kJs1l Swoot : rrr~o Amari Alves da Silva; rev;,\mers: Douglas Ricardo Guimares e Oeboralr
Fink] - ~ Paulo - De;;r. 2003.

:
,

(CIp)

-,

_ . _.

do projeto:

Tino Chagas'

Bditoro.o detrnico.:
ISR";

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Sit": w",w.devir.com.br

"

Portugal

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Brejos dos C~rreleiros


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',Fax: (34) 93 415-1342
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Site: ",,,,devir.pt/spainl

SuMRIo

INTRODUO
: 3
,
Organizao "___'_'"'_''''''___'_'''''''''''''_'''''' ___ '' __''_'''''''''."......."... 3'
Dr igem dos, Monstros __............................................................. __....._............. 3

BNCONTROS
,
.

DAS MASMORRAS

,
. Encontros Aleatrios das Masmorras .. ,....."................."...................."'3
Descrio das Tabelas das Masmorras .................................................... 4
Tabela 1: Tabe~a Principal para Encontros Aleatrios._._+
Tabela 2: Encontros de 1 Nve1 ...................................:"........._........f
Tabela 1: Encontros de 2 NveL .................................:....................,}
Tabela 4: Encontros de 10 Nvel ..........................................................1

Tabela f: Encoiltros de 4 Nfvel ..:.._..~ .........._....._........:.......;.........1


Tabela 6: Encontros de f ONfve/ ........._.............................................. 6
Tabela
Tabela
Tabela
Tabela

7: Encontros de' 6 Nf ve/ .......................................................... 6

8: Encontros de 70 Nvel ......................................._................. 6


9: Encontros de' 8 Nvel ..........._....."........,...__.._................ 7
10: Encon~ros de 9 Nvel .._.._._ ......_..__ ..__ ............. .1

Tabela 11: Encontros de 10 NveL. .............................;................. 7


,
Tabela 12: Encontros de 11 NfveL ................................................. 8
Tabela 13: EncoItros de 12 Nvel... ................................................ 8

Ta~la 14: Encontros de 11 NveL .................._.:. ..._.........._...... 8 ,


Tabela 1f: Encontros de 14 Nve/ ..........................................._...... 8
Tabela 16: Encontros de 1;oNvel.................................................... 9 .
Tabela 17: Encntros de 16 }..Tvel .................................................... 9
Tabela 18: Encontros de 17 Nvel ............................................... 9
,
0
Tabela 19: Encontros de 18 Nvi:L ..................._....__ ..__ ......_9Tabela 20: Encontros de-19 Nfvel_ .........................:........................ 9
Tabela 21: Encontros de 20 'NfyeI ............,....................................... 9
0

Como Criar Drages"............._........................................................................10


,

Tabela 22: Dragcs Aleatrios ._............................_...._:......_ ...... 10

. Tabela 29: Montanhas do Norte ........_..,......................._........~~ ....14


Tabela 10: Montanhas Temperadas ._......_......__ .._._._ ........14, . Tabela

31: Montanhas do 5ul ..:..............................._......................1;

. Tabela 12: Clareiras do J!orte ...............:...........:......................,:........... lf


Tabela 11: Clareiras Temperada~ ......................_.......,.......,::........... lf ')
Tabela 14: Clareiras do 5ul_...._......_....._...._ ....._:_........_.16
Tabela lf: Plancies do Norte .....__ ................_.._ ........................... 16
.

Tabela 16: Plancies Temperadas .......................................;............... 16


Tabela li Plancies do 5ul ..........................:...:.................................. 17
Tabela 18: Florestas do }..T~rte:... ......._.........:.............................. _....... 17

BNCONTROS
. ..

Tabela 40: Florestas/Selvas do 5u1.................................................... 19


Tabela 41: Crcos do Norte ............................................................... 20
Tabela 42: Charcos Temperados ........................................................ 20
Tabela 41: Charcos do 5ul .....__ ._.............-_._....._...._.7.20

BM ARBAS SBLVA<jBNS

Tabela 4;: Pntanos do 5u1......................................,............................ 22

Alagados/ Charnecas Temperados .._ .._._ ........... 21

Tabela 46: Alagados/Charnecas do Norte ................................... 22


Tabela 47:

Tabla 48: Terras ridas do Norte .................:.....;....................... ~1


Tabela 49: Terras ridas Temperadas ......................................... 21
Tabela ;0: Terr" ridas do 5ul ................................................... 24
Tabela n: Geleiras.._......_ ...................._......................._......_......~24
Tabela f2: Desertos Rochososi Arenosos do Norte ............. 2;
Tabela fl: Desertos Rochosos/ Arenosos Temperados ........ 2f
Tabeia

}4:

Desertos Rochosos/Arenosos do 5"1...................... 26

Tabela ff: Rios/ J,.agos do Norte ...................................................... 26


Tabela ;6: Rios/ Lagos Temperados .._.........._....._ ......_........ 26
Tabela

)7:

Rios/ Lagos do 5u1.............................................................. 26

Tabela f8: Oceano do Norte .......~ ...."."" .......................;....."" .....""" .. 27


Tabela f9: Oceano Temperado ......".......:~ ............................."."" ..".,.27
Tabela 60: Oceano do 5~1_ ......_.........._._ ...._....._.._.._....._... 27
Tabela 61: 5uerr,;eo..............._..._ ......._ ...._. __ ............... 28

II

Como Definir um Encontro Aleatrio


em reas Selvagel)s .............................................................. :.......................11

'.

<jBRAO DB pDMs , 30

Criaturas ou PdMs I..ocais ............................................................................ 1;1


'.
.
Tabela 23: Colinas do Norte ............................................_ .......... l1

Tabela 62: Nvel do PdM .......,.........:......................................................10


Tbela 61: Tendncia do PdM_._ ......_.............................................10
Tabela 64: Classe do PdM._._ ....._ ..._ ............__ .._................11

Tabela 24: Colinas Temperadas ........:................................................ 12

Tabela 6;: Raa de PdM Bom ................................._...................... .11

Tabela 2;: Colinas do 5ul ............................................................./.: ........ 12


Tabela 26: Montes do Norte .....................................................,......... 13

Tabela 66; Raa de PdM Neutro...........................................,..........,.11

Tabela 27: Montes Temperados.................................................. 1;1


Tabela 28: Montes do 5u1......................:............................_........... 14

Tabela 4-4: Pntanos Temperados ...................................................... 21

gRupOS ~ ~ ~ 28
..

Tabela 19: Florestas Temperadas .._..........................._....._._ ........ 18

..

PdM Aleatrio em Masmorras ........... :~............................................. "..... 32 .


PdM Aleatrio em reas Selvagens........................_....._ ......_._.._3'2 .

Tabela

67: Raa de PdM Mau ................................._~_.................12


.,

'

,
,

INTRODUO

-,

,Introduo
Faerun abriga muitas criaturas e os aventureiros qu se propuserem
a exp!orar as masmorras e as r eas selvage ns~dessc continente encontraro uma enorme var iedade de-seres, amistosos ou hostis. Os heris
que percorrerem as Plancies Brilhantes podero se deparar com um
grupo de peregrinos pacficos no primeiro dia, um bando de lecs famintos no segundo e uma equipe de" batedores wemic na terceira
alvorada. Os viajantes sbio.s estaro preparados quando lhes sobrevier "o pior.

O r'5<inIZa.o
Este livreto se divide em quatro sees principais: E ncontros das
Masmorras, Encontros em reas Selvagens, Grupos e Gerao de
PdM.

Encontros das Masmorras: Essas tabelas esto organizadas em


encontros do 10 ao 200: n vel. Normalmente, o N vel de Encontro
(NE) de cada encontro em potencial equivale ao nvel da masmorra,
mas permite .algumas variaes capazes de torn-lo mais difcil ou
fcil do que o esperado em determinadas situaes ou locais. As tabelas auxiliares desta seo apresentam dracolich e drages aleatrios
conforme o n vel da, masmorra.
Encontros em Arcas Selvage.ns: Essas...sabelas esto organizadas
conforme o tipo
, de terreno e clima - por exemploJ colinas do nor teJ plancies temperadas ou desertos do sul. O Nvel de E ,~contro var ia conforme o t erreno, embor.a alguns deles sejam habitados por
criaturas naturalmente mais per igosas. As tabelas auxiliares dessa seo apresentam tipos especficos de drages para cada terreno, alm
de sub-tabelas para as criaturas r egionais, que fornecem exemplos'
pr-determinados para cada rea de Faerun.
,
Grupos: Com freqncia, as tabelas de Encontros em Areas Selvagens se referem a pequenos grupos especficos de monstros ou
PdMs - patruJh"s de orcsJ bandos de lvidos, mercadores.e peregrinos, por exemplo. Essa seo apresenta cada um dos grupos mencionados na seo anterior e define ~ua colllposio.
Gerao de PdMs: Essa seo apresen ta tabelas para a criao
aleatria de PdMs, necessrias para os epcontros com grupos obtidos
na seco anterior. Elas incluem as raas descritas 110 Cemirio de

Campanha dos Reinqs Esquecidos, portanto so mais adequadas aos


encontros em Faerun do que as tabelas contidas no Livro do Mestre.

Monstros de Faerun

.+

Cenrio de CampaJ1ha dos Reinos Esquecidos

Ca~ no haja smbolos, a descr io d Inonstro estar no Livro


dos Monstros.

"Encontros dos
Musmorrus

"

'.

,,

'<

Bhcontros Aleat.eos das


Masmorras
Para criar um encontro aleatorio numa masmorra, s.iga os passos a
seguir. Essencialmente, o processo idntico quele descrito no Captulo 4 do Livro do Mesrre, embora as tabe4s. abaixo sejam' mais re, levantes e apropriadas.
1. Determine o nvel base da masmor-ra. Normalmente, ele est
relacionado com o local explo rado pelos heris.
~
'2. Consulte a Tabela 1: Tabela Principal.para Encontros Aleatrios (ld%) para determinar a tabela de encontros a ser utillzada conforme o nvel base da masmorra. Essa tabela perm ite a gerao de
encontros
mais difceis ou fceis, de acordo com a tabela utilizada em
,
,
cada jogada.
.
. 3. Verifique a Tabela de Encontros do nvel apropriado ~abela
2: Encontros de 1 hvel at a Tabela 21: Epcontros de 20 ,nvel).
4. Se obtiver um drago como resultado, consulte a Tabela '22:
Drages.Aleatrios,
.
5'. Caso seja aplicvel, defina a quantidade de criaturas existentes
no encontro, jogando os dados indicados na tabela. Caso esteja utilizando um a tabela de nvel inferior. ao' nvel da masmorra, eleve a
quantidade de cri~tur as; caso contrrio, (a Tabela de Encontros pertence um nvel superior ,ao nvel da masmorra), reduza a quant idade de criaturas conforme indicado na Tabela 1.

Descrio das Tabtdas das


Masmorras
Cada tabela de encontros das masmorras apresenta as seguintes

informaes._
ld%: O r 7sultado do dado de porcentagem que definir o encontro aleatrio.
Funo: Um guia genrico sobre o comportamento aa cri,<j, tura,
em especial sua interao com os demais habitantes das masmorras.
Consulte a seo Funo, pgina 1'21 do Livro do Mestre. ~
\
,

i
,

.',
,

Considerando que os monstros comuns a qualquer campanha de


D&D comperp a maior ia dos oponentes que habitan Faenln, muitos encontros envolvero as criaturas descritas 110 Livro dos
Monstros. As tabelas apresentadas a seguir ' simplesmente incluem a
possibilidade de encontrar os monstros do Cenirio de Calnpal1ha dos
Reinos Esquecidos e .do lino Monstros de Faeriin..

ori'5em dos Monstros


As tabelas apresentadas a seguir incluem os monstros apresentados
no CeIlirio de Campa!1ha dos Remos Esquecidos e no livro Monstros
de Faerun. Caso no tenha esse~ suplementos, ignore o resultado e jogue novamente quan~o obtiver uina criatura descrita em qualquer
um dels. .
"Os smbqlos a seguir sero utilizados para indicar onde e nc~n
trar as descries complet as de cada monstro.

.,

.,


' ENCONTROS DAS MASMORRAS .

'f

Tabelo 1: Tabelo principal pom mcontros Aleatrios


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- ,
20

vezes.

Dobre a quantidade de criaturas.


Triplique a quantidade de criaturas., .
<2!!.adruplique a quantidade d criaturas.
~
Diminua a quantidade de criaturas em 1/3 (ou multiplique por '2 e divida o resultado por 3). Arredonde a~ fraes (1/3 para baixo e '1/3 para cima).
Divida a quantidade de criaturas por '2. Arredonde as fraes para cima rOOM das ve7..es.
Divida a' quantidde de criaturas por' 3, Arredonde as [raes (1/3 para baixo e '2/3 par;a cima). '

, xlI?.:.

x1/?':

<l!!.antidadc"c Tipo de Criatura: A quantidade e o tipo de cr~tu


ra (s) encontrada(s). A Tabela 1: Tabela Principal Para Encontros
Aleatrios fornece informaes para aumentar ou reduzir ess.. quantidade onforme o nvel da masmorra e o nvel da Tabela de Encontros utilizada (voc no precisa fazer essas contas; consulte a Tabela
4-14 no Livro do Mestre, que permite realizar novos testes em vez
de ajustar os resultad?s).
- Tesouro: Indica a probabilidade de encontrar tesouros na masmorra, considerando o ll vel da masmorra, no o NE das criaturas.
Consulte a Tabela 7- 4 do Livro do Mestre caso exista algu.llvtesouro, utilizando o nvel bse da masmorra como referncia para a tabela de tesouros. Se houver um valor indicado ( C0I110 Soom+3, room
-1;1, etc."), existir a probabilidade indicada (%) de encontrar um te~
souro de +X nveis superior 'ao nvel da masmorra

EXcllplo: Steve est utilizando o sistema de encontroS aleatrios

para povoar o 4 andar de uma masmorra que ele desenvolveu. Seu


primeiro passo ser consultar a Tabela 1: Tabela, Principal para Encontros Aleatrios, considerando a coluna de 4 nvel. Ele obtm um
resultado 72, que indica a Tabela de Encontros de r o Nvel, Esse r
vel da lPasmorra ser um pouco mais difcil, mas a Tabela 1 tambm
revela que Steve precisar reduzir a quantidade de criaturas para 2/ 3
do valor padro relacionado na Tabela de Encontros de r o Nvel. '
Na Tabela 6, ele obtem um resultado r2, Esse resultado equivale a 1d3 grick. Ele joga, ld3 e obttu um resultado 2. No entanto, a. '
tabela principal\indica que Steve precisa reduzir a quantidade de criatur:ts em 1/3; assim, esse encontro ter 1 grick (2 dividido por 3, XL
= 1.33, arredondado para baixo).

I
,

l ao '20; Verifique o encontro na tabeia apropriada a seguir (desde a Tabela 2: Encontros de 1 nvel at a Tabela 11: Encontros de 20 nvel).
-;
No modifique a quantidade de criaturas encontradas.
. ~
x3/2:
Aumente a quantidade de criaturas encoimadas
cm 1/2 (ou multiplique por 3 e divida o resultado por 2). Arredonde as [raes para cima 5"OO!o das
,
xl:
x3:
x4:
x2/'l

-H

~'

ENCONTROS DAS MASMORRAS


~

-<

ld%

Funo
,

<ll!.antidade de Criaturas

Tabelo 2: encontros de
01-Ol

Tesouro

,0 Nvel

Bicho

1d3 centopias monstruosas


Mdias (inscto)
20%
1d3+1 ratos atrozes
04-08 Bicho
2ooA>
09- 11 . Bicho
1d3+1 va:ga-Iumes
gigantes (inseto) ~
2ooA>
12-H Bicho
1d 3 arahhas peludas*
2ooA>
16-17 Bicho
1 caador noturno' (morcego)
2ooA>
1d3 Escorpies monstruosos
18-20 Bicho
Pequenos
21-2f Bicho
1d 3 aranhas monstruosas
Pequenas (inset?)
2OOA>
26-27 Bicho
1d4+1 rastejadores irritantes
(lagarto)
2oo};.
28-34 Drago
1 drago (consulte a Ta1;lela 22) 8oo};. +2
35'- 39 Aliado
1d3 anes combatentes
8oolo +1
40-42 Aliado
1d3 elfos combatentes
SOO};. +1
43-47 PdM
1 PdM de 1 nvel
Equipamento
48-n Terror
1d3 olhos esfricos (beholder)* , 5'oo};' +1
5'2-5'6 Terror
1d'4+1 garras ra~tejantes* .
5'0% +1
5'7- r9 Terror
1 manto negro
5'oolo +1
60- 64 Terror
' 1 krenshar '
roolo +1
6)"":68 Terror
11mure (diabo)
5'0% +1
69-74 Ob&tinado
1d4+1 balbuciadores*
8oolo +1
7r-80 Obstinado
1d4+2 goblins
80% +1
81-83 Obstinado
1 rbgoblin e 1d3 goblins
SO% +1
84-90 Obstinado
1d6+3 kobolds
SO% +1
91-95' Morto-vivo 1d3+1 es.queletos .~dios [humano] 5'0%
96-100 Morto-vivo
ld3 zumbis Mdios [humano]
SO%
,

Tabelo 3: encontfOs c\e 2 Nvel


,

01-04

ld3 centopias monstruosas


Grandes (inseto)
2ooA>
Of-07 Bicho
Id3 formigas gigantes
,
operrias (inseto)
2ooA>
08-10 Bicho
Id3 caadores noturnos (morcego)* 2ooA>
11- 12 Bicho
1 lagarto de montaria.
2ooA>
1-16 Bicho
ld 3 escorpies monstruosos
Mdios (inseto)
2ooA>
17-21 Bicho
ld3 aranhas monstruosas
Mdias (inseto)
20%
1 drago (consp.Ite a Tabela 22) 8oo};. +4
22-27 Drag.o
28-)2 Aliado
ld4+2 anes combatentes
SOO};. +2
,
Id3 PdMs de 10 nvel
ll-l7 PdM
,
Equipamento
l8-40 Terror
1 constritor
20%
1 escolhido*
41-42 Terror
200,p
4l-46 :rerror
1 saqueador etreo
20%
47-fO Terror
1 d3 guardies (fungo)
2OOA>
H-f4 Terror"
ld4+2 operrios formian
SOO};. +2
H-60 Obstinado
ld4+2 robgoblins
SO% +2
61- 6r
Obstinado
Id3 robgoblins e ld4+2 goblins 8oolo +2 .
66-70
Obstinado
Id3 h?mens-Iagarto
80% +2
71-79
Obstinado
1d4+2 ores
8ooA> t 2
SO
tv1orto-vivo" 1 guarda de Bane* '
fooA>
81-83 , MC?rto-vivo 1 morcego de 05505*
fOOA>
84-93
Morto-vivo 1d4+2 zumbis Mdios [humano]
fO'%
94-100 Morto-vivo 1d3- camiais '
fooA>
Bicho

<

,
,

--

Tabelo,4: encontfos c\e


"

01- 02 ....Bicho
Ol-04 Biho
Of -'06 ,
07-08c
09-10,
11-J.2
13- 14

Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho

,0 Nvel

1d2 besouros gigantes (inseto)


~ ld2 entopias monstruosas
EnorlVes (inseto) .
1d2 t,ex.ugos atrozes
1d2 morcegos atrozes
1 cubo gelatinoso (limo)
1 lagarto' de carga.
1d210uva-a-deus gigantes (inseto)

ld%

Funo

1r-16

Bicho

17.,....19

Bicho
Bicho

,20-22

23-28 / Drago
29- 31 Vilo
l2- lf Vilo '

l6,- 40
41- 44
4f-47
48- fO

Aliado
PdM
Terror
Terror
H-fl
Terror
f4-f6 Terror
n-60 Terror
61~62
Obstinado
6l-64 Obstinado
6f-68 Obstinado
69-72 . Obstinado
7l- 74 Obstinado,
7S-78 Obstinado
79-82 Obstinado
Obstinado
8l~,87
88- 89 Morto-vivo
90-92
Morto-vivo
93-98
Morto-vivo
99-100 Morto-vivo'

200,.
2CfA>
,

29%
2oolo
20%

2ooA>

TesourQ

1d2 escorpies rhonstruosos


Grandes (inseto)
2ooA>
"1 sinistro (morego)*
2ooA>
1d2 aranhas monstruosas
Grandes (inseto)
2ooA>
1 drago (consulte a Tabela 22)
1d2 diabretes (diabo)
1 homem-rato (licantropo)
e 1d 3+ 1 ratos atro~es
8oo};. +3
1d6+3 anes combatentes
80% +3
1d3+1 PdMs de 1 nvel
Equipamento
1d2 dretch (demnio)
roolo
1 salteador etreo
roo};.
1 fungo fantasma
2oo};.
1d2 thoqqua
2oolo
1d2 vargouille
roo};.
1 bugbear e 1d4+2 goblins .
SOO};. + 3
1 phaerlin (gigante)*
8oolo +3
1d3+1 gllolls
....
80% +3
1d4+2 goblins e 1d3 lobos
-;- 8oo};. +3
1d3 robgoblins e 1d3 lobos
SOO};. +3
1d6+3 kobolds e 1 arminho atroz soo};. ~ 3 '
1 quaggoth*
80% +3
8oo};. +3
1d 3+ 1 trogloditas
,
1 morto de Bane*
roolo
,
1 sombr:a
rO%
1q.3+1 esqueletos Granaes [ogro]
5'oolo
1 tir;'LllO da nvoa (zumbi)
5'oo};'

Tabelo 5: encontros de 4 Nvel


01-04
OS-07
,08-10

11- 11
H-H

16-17
,
18-24
2f-27
28-29
lO-l2
)l- H

lf-l6
l7-l9'
40-44
4f- 49
fO-H
fl-H

ff-f6
n - f8
f9-60
61-6f
66-68
69-72
7l- 7f

2ooA>

<lJ!.antidade de Criaturas

76
77-81
82-8l
,
84__8f
86-89
90
91-92
9l-94

1d2 ankheg
2OOA>
1d3 'arminhos atrozes
2ooA>
1d4+1 caadores notumos
2ooA>
(morcego)*
,
1 limo cinzento (limo)
Bicho
20%
, ' Bicho
1d3 lagartos de montaria.
2OOA>
1d2 vboras Enormes (cobra)
20%
Bicho
1 drago (consulte a Tab~la 22) SO% +4
Drago
1 besta de X vim
Vilo
(co infernal)* ' ,
1 guerreiro f ormian e
Vilo
8 ()O};. +3
1d3 operrios formian
1 diabrete (diabo) e
Vilo
1d3 lmure's (-diabq)
SO% +3
1d2 quasit .cdemnio)
8oo};. .;. 3
Vilo
Vilo
1 hoillcm-morcego*
8ook+3
,..Aliado
. 103 arcontes luminares (celestial). rO% +2
, PdM
1d3 PdMs de 2 nvel
Equip~ento
Terror '
1 verme da carnia
. 20%
1d3 grgulas kir-Ianan.
20%
Texror
Terror
1 meazel*
roolo
Terror
1 mmico
rO%
Terror
1d2 monstros da ferrugeI11
20%
Terror
ld2 fungos violeta
2oo};.
Obstinado
1 bugbear e 1d6+ 3 robgobiins
8oolo +3
Ob.stinado
Soolo +3
1 ettet~ap
Obstindo
1d3 gnolls e 1d3 hienas
[considere como lobos]
-'
Obstinado
1d3 homens-lagarto e ,
. 80% +3 I
um lagarto gigante (animal)
8oo};. + 3
Obst.inado
1d2 !llagmins
1 agro e 1d4+2 ores
Obstinado
8Q% +3
1d3 orcs e la2javalis atrozes
Obstinado
80% +3
Obstinado
1d2 smistros (morcego)*
SO% ;1- 3
Obstinado'
1d2 worgs e ld4+2 goblins
SOO!O
, +3
Morto-vivo 1d2 allip
5'0%'
Morto-vivo 2 guardas de Bane*
5'0%
Morto-vivo 2 morcegos de ossos*
fooA>
I,
Bicho
Bicho
Bicho

,
,

,
,
,

1d%
9S

96-97
98-100

"'

ENCONTROS DAS MASMORRAS

Fun.o

<l.!!..antidade de Criaturas-

Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo

1 fantasma (pdM com ld3 nveis)


1 cria vampr ica
ld2 inumanos

1d%
H--,S
,6- 37

Tesouro
rooh

rO%
fOOk ,

38-39 '
40, 43

Tabela 6: Encontros de 5 Nvel


01-02,
03- 04
OS- 06
07- 09
10-11

12- 11

Bicho
,

Bicho
Bicho
:dicho
Bicho
Bicho

H-H

Bicho
16- 18 Bicho
19- 2S
Drago
26- 27 Vilo
Vilo
28-29
30-11 Vilo
32
Vilo
H- H Vilo
3S- 36 Vilo
37-39 Vilo
40
Vilo
41- 43 Aliado
44- 46 PdM
47- 48 Terror
49- Sl ' Terror
S2- Sl Terror
H - H Terror
S6- S7
Terror
S8-S9
Terror
60-61 Terror
62-6, 'Terror

,
,'

64
6S- 67
68-69

Obstinado
Obstinado
Obst inado .

70- 71
72- 74
7S- 76
77- 78

Obstinado
Obstinado
Obstinado'
Obstinado

79-82
,83-84
8F86
87- 91
92-94
9S-97
98-100
,

Obstinado
Mortovivp
Morto-vivo
Mor to-vivo
Mgrto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
,

H-H

46-47
48-S0

1 for miga gigante (soldado) e


ld4+2 operrias (inseto)
20%
ld2 carcajs atrOleS
20"A>
20"A>
ld8+8 ar anhas peludas*
1 gosma ocr e (limo)
20"A>
1 constritora gigante (copra) .
20"A>
ld2 aranhas~ monstruosas
~
Enormes (inseto)
20"A>
20"A>
1 devorador de ar anhas
1 aranha espada*
20"A>
1 drago (consulte a Tabela 22) 8CPAJ +4
SCPIo +3
1 abishai negro (diabo)*
SCPIo +3
1 abishai branco (diabo)*
ld 3 doppelganger
SCPAJ +3
1 ghaunadan*
80"A>
1 bruxa verde (bruxa)
SCPAJ +3
ld3 mephit
SOlo +3
ld ~+ 1 homens-rato (licantropo) 8CPIo +3
8CPIo +3
1 y~hlol (demnio)*
1d 3+1 co teleportador
5'CPIo +2
ld3+1 PdMs de 2 nvel
Equipamento
20% .
l d3 cocatriz
, 1 abocanhado! matraqueante
20%
ld3 gricks
20"A>
1 hidra (ld 3+4 cabeas)
20"A>
1 pesadelo voador
20"A>
. ld3+1 lagartos eltricos
20"A>
1 bocaa*
20"A>

1 fu ngo violeta e
20"A>
ld3 guardies (fungo)
ld3+1 azer
80"A> +3
80% +3
ld3+1 bugbears
.- 1 ettercap
ld3 aranhas monstruosas Mdias Soom +3
ld8+10 balbuciadorcs'
8()oJ +3
ld 3+1ogros .
I
800h +3.
ld3+1 salamandras Pequenas
800!o +3
ld3+t troglod.i4S "e ld'2 lagartos gigantes
[imunes acfodor]
800"b-+ 3
-ld3+1 worgs
800k +3
'2 mortos de Bane*
r'oolo
ld4+1 guardas de Banc*
roo!
lli vido e ld3+1 carniais
rooJ
ld3 mmias
fCPAJ
ld3+1 esqueletos Enormes [gigante] fCPAJ
1 apario
5'CPAJ

Sl-Sl
S4-S6
S7- S8
f9~61
62~63

64,...66
67
68~69

70~ 71
72~ 76

77-S1
82-83
84-S5'
86-89
90-92
93- 97
9S-100

+'

10- 12
11- H
16- 18
19-20
21-26
27- 28
29- 30
31- 32
33

Bich
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo

<l!!.antidade de Criaturas

Vilo
Vilo
Aliado
PdM
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror

ld 3+1 homens-javali (licantropo) ~CP/ +3


1d3+ 1 lobisomens (licantropo)",. Sc;{'/ + 3
ld2 homens-urso (licantropo)
SO% +3
ld3+1 PdMs 'de 3 nvel
Equipamento
ld3+1 gavies-seta Pequenos
2CPAJ
ld2 'basiliscOS'
2CPAJ
ldS+'1: qu itinas*
"~
2CP,i.
ld3 panteras deslocadoras
,, 20%
ld3 grgulas
5'OOAJ
ld3 grgulas kir-Ianan
1'0%
(pdM com ld3 t veis)+
ld3+1 ces infernais
\
2CPAJ
ld3+1 uivantes ~
2CPAJ
ld3 otyugh
2CPAJ
1 r avid 1 objeto animado Grande 2CPAJ
ld3+ 1 xorn Pequeno 20% ld6 gemas cada
ld3+1 ces y~th
200AJ
1 ettin e ld6+3 ores
SCP/ +3
id3 ogros e ld3 javalis (animal) SCPIo +3
ld6+1 sinistros (morcego""
8CP/ +3
ld2 homens-tigre Oicantropo)
SO% +3
ld6+ 1 mortos de Bane*
5'OO}'
ld4+ 1 inumanos
1'CPAJ
ld3+1 zumbis Enormes [gigante]
5'CP/
ld4f.1 tiranos da nvoa (zumbi)*
5'CPAJ

Terror
Terro.r
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
Obstinado '
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo
Morto-vivo

Tesouro

01-03
04
OS-06
07- 08
09-10

11-11
H-H

16- 17
18- 24
2S
26
27
28-29
,O-ll

32- ,3
H-,S

36-37
,8-39
40-4,
H --H

46-48
49-S0
Sl-S'l
,Sl- H

1 digestor
2CPAJ
ld 3+1 gorilas atrozes
2CP/
ld 3+1 lobos atrozes
2CP/
' ld3 gafanhoto gigante (inseto)
2CP/
ld3+1 vespas gigantes (inseto)
2CP/
ld4+4 caadores noturnos (morcego)*2OOIo
ld3 ursos-coruja .
2OO!
1 arbusto erran te
. 20%
. id4+1 sinistros (morcego)*
/ 20%
1 drago (consulte a Tabela 22) 8CPIo +4
1 abishai verde (diabo)*
80% +3 .
1 anis (bruxa)
SOO/ +3
ld 3 harpias
80% +3
1 quasit (demnio) e
ld2 dretch (demnio)
SO% +3

5'6- 5'7.

S8- S9
60-64
6S-68

69-74
7f-i9

80- 83
84- 86
87-90

1 pudim negro Oimo)


20"A>
ld2 centopias monstruosas
Imensas (inseto)
~ crio-esfinge (esfin ge)
Bicho
ld3+1javalis atrozes
Bicho
ld6+6 caadores notumas
Bicho
,
(morcego)* .
20"A>
20"A>
1 remorhaz
Bicho
ld2 escorpies monstruosos
Bicho
Enormes (inse't o)
2OO/
ld6+1 sinistros (morcego)* '
2CP/
Bicho
-1 drago (consulte a Tabela 22) SCPAJ +4
Drago
, 1 abishai negros (diabo)*
SCPIo +3
Vilo
1 abishai azul (diabo)*
SO% +3
Vilo
2 abishai branco (diabo)*
80% +3
Vilo
ld 3+1 araneas
SO% +3
Vilo
Vilo
ld3+1 barghest mdio
SO% +3
Vilo
ld3 djinn (gnio)
SO% +3
Vilo
1 sargento form ian e um minotauro
(ou 1 cr iatura de ND 4)
SCP,i. +3

Vilo
ld3+1jann (gnio)
8CP! +3
ld3+l arcontFs guardies
Aliado
(celestial)
80% +'
PdM
ld 3+1 PdMs de 4 n vel . Eq~ ipa me nto
Ter ror
1 lorde mantor*
20%
ld3 mantor
20"A>
Terror
Terror
lcrio-hidra (ld3+4 cabe~as)
20"A>
ld4+2 guerreiros formian
8CP/ +3
'Ierror
Terror
1 caador invisvel
20%
Terror
1 pirg-hidra (ld3+4 cabeas)
20"A>
Terror
SOO/ +3
2 bocarras*
Obstinado
ld3+l bugbears e ld3+11obos
80"A> +3
Obstinado
1 ettill e ld2 ursos marrons
80"A>.3 "
(animal)

,80% +3
Obstinado
ld8+6 goblins Dekanter*
SO%
Obstinado
ld3+1 minotauf.Os
Obstinado
ld4+2 quaggoth*
SO"A> .,
Obst inado
1 salamandra Mdia e
ld3+1 saiamandras Pequenas ,
80"A> +3
Morto-vivo 1 amaldioado
(pdM com ld3+3 nveis)* ,.
SO"A>

Bicho
'Bicho

Tabela 3: Encontros de 7 Nvel


,

Tabela 7: Encontros de 6 Nvel


01- 02
03-04 '
OS-06
07
08-09

Funo

.-

ld%

Funo

91~9 r

Morto-vivo

96-100 Morto-vivo

ENCONTROS DAS MASMORRAS


.

03-07
08- 09
10-12
13- 19
20-21
22- 23
24- 2r
26- 27
28- 29
30-32
33-36
37- 38
39-40
41-42

43- 44

H -49
rO- H
r2- n

Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vil'o
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo

Aliado
PdM

78-80

Obstinado

Bicho

73- 74
7Y- 76
771'

r8-r9
60- 61
62
63- 64
6f- 66
67- 68
,
69
70-71

Bicho
Bicho

Terror
Terror
Terror
Terror

Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
errar

H -P

\-

Bicho

81-83
84-8r
86- 87
88- 89
90
91- 94

Obstinado .
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
9SMorto-vivo

96- 100 Morto-vivo

21

Vilo
22- 23 Vilo
2 ~26 Vilo

27

"

Vilo

ld%
28-39
31-32
33-34

38
39
4Q-41
42- 43

Funo
Vilo

dominadas (use a Tabela 7 para


defmir as criaturas)
1 bruxa da noite
1 agro mago e ld4+2 ogros
1 phaerimm
(feiticeiro de 4 l1 vel)*
1 rakshasa
lscubo

Vilo
Vilo

Vilo
Vilo
Vilo

n
H
H - r6

p - r8
f.9
60-61
62-,{i3

64-66
67-68
69- 73
74-7r
76-77
78-82
83- 89
' 90-92

80% +2

.,

SOOl +2
SO?;I +2
So?,1, +2
800J +2

ou civilizados [H-IDO]
1 abominao yuan-ti e
1d3 yuan-ti puro sangue

Vilo

[Ol-rO) ou mestios [n- 100l

80%+2
' 1 andro-csfinge (esfinge)
800m +2
1d3+1 PdMs de 6 nvel
Equipamento

20"h
1d2 behir
ld3+1 belker
20"h
1 crio-hidra (ld3+6 cabeas)
20"h
20"h
1 delver
20"h
1 tartaruga-drago
2%
1 piro-hidra (ld3+6 cabeas)
ld 3+2 bocarras*
20"h
ld3+1 fogos-ftuos
20"h

~d3+1 wyvern
20"h

Aliado

PdM
:rerror
Terror
Terror
_Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado
Obstinado

Obstinado
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo
MOfto-vivo

93-100 ' Morto-vivo

8()oJi, +2
SOOh +2

1dl+1 xiii brbaros [Ol-rO)

n~ r2

1 barbazu (diabo) e
1d2 05yluth (diabo)
1 gigante da colina e
ld 3 lobos atrozes

80%+2
.'

8oo/t!
1dl+1 kyton (d iabo).
8oo!o
1d~+1 osyluth (diabo)
80"h
1dh1 trolls 'e 1,1.3 javalis atrozes 8oo!o

+2
+2
+2
+2

rO"h.

1d2 bodak
1 amaldioado
(pdM com ld3+S nveis)*

1 vampiro
(pdM com ld2+6 nveis)

-.-

Equipamento
Equipamento

Tabelo II: Bncontros de 10 Nvel

~vel

ld3 bulettes
20"h
1d6+ S roth das profundezas
2()h
1d4-+21ecs atrOzes
20"h
1 drago (consulte a Tabela 22) 80"h +3
1d 3-i- 2 abishai negros (~iabo)*
80"h +2
2 abishai azuis (diabo)*
80"h +2
-ld3+) abishai brancos (diabo)*
80%+2
I bebilith (demnio)
80"h\ 1
.
1 flage~o das profund~zas*

e prole (use a Tabela 7)


, 8~m . +2
ld3+l1mias
8oom.+2

01-04
Or-07
.08-16
17- 18
19-20
21- 22
23- 2r
26- 27
28- 29
30
31-32

Bicho
Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
:Vilo
_Vilo
Vilo
Vilo
Vilo

11- 3r

Vilo

36-37

Vilo

38- 39
40-42
43- 47
48- 49
rO-H
r2- n
r4
H-Y6

ViW:o
Aliado -

Y8- r9
60
61
62

PdM
Terror
Terror
Terrpr
Tenor
Terror
Tertor
Terror
Terror
Terror
Terror

1dlo..l0 roth das profundezas+


2oolo
1d3+1 ursos atrozes
20"h1 drago (consulte a Tabela 22) SO% +3
2 abishai vermelhos (diabo)*
SOO!O +2
ld 3+ 1 aboletes
800m +2
ld3+1 athachs'
800m +2
1 lorde mantor* e ld6+1 mantor 8oom .+2
. 1 marechal formian
8oo~ +2
ld 3+ 1 medusas
SOO!O +2
ld3+l nagas aquticas
S01% +2
1 bruxa da noite e
1 pesadelo voador
8oo~ +2

1 phaerimm
(feiticeiro de T n vel)*
8cYk +2
I salamandra Grande e
Id3 salamandras Mdias
8oolo +2
Id3 ah?minacs yuan-ti
8oo!o +2
ld 3+ I lillend
80% +2
ld3+1 PdMs de 7 nvel
Equipamento
ld3+l feras do caos
JO"h
ld 3+1 quimeras
20"h
<.
ld3+l chuul
20%
1 crio-hidra de lerne (ld4-+4 cabeas) 20%
ld3+1 dragoilnes
20"h
2 golens de Thay*
20%
ld3+1 gatos infernais (diabo)
20%
20"h
I hidra (ld3+9 cabeas)
1 phasm
rO"h
I piro-hidra de lerne (ld4=+-4 cabeas) 20010

t.

<lJ!.antidade de Criaturas
TesourQ
1 devorador de mentes e criaturas

H-H
46- rO

..

3r -37 / Vilo

ld6+S formigas gigantes


soldados (inseto)
20%

ld6+r morcegos atrozes


20%
ld2 aranhas monstruosas
.: 20%
Imensas (inseto)
ld1+! aranhas espada (inseto)*
20%
1 drago (consu}te a Tabela 22) , 8oo!o +4
2 abishai verdes (diabo)*
80"h +3
1. abishai vermelho (diabo)*
80"h +3
1 abolete e 1d 3+1 skum
80"h +3
1d3+1 batghest superior
1l0"h +3
1d2 erinyes (diabo)
80"h +3
1 medusa e 1d6+3 grirnlocks
800! +3
1 devorador de mentes
800! +3
1 agro mago
80% +3

ld3+1 yochlol (demnio)*


80"h +3
1 yuan-ti mestio e
ld3 yuan-ti puro sangue
80"h +3
llammasu
80"h +3
ld3+1 PdMs de r o nvel
Equipam ento
1d3+1 achaierai
20"h
ld3+~ gavies-seta Mdios
20"h
1 flagclQ das profyn'd ezas*
20"h
1d 3+1 girallon
20"h
1d2 golens (carne)
20"h
1 glem de Thay*
20"h
1 dilacerador cinzento
20"h
ld3+1 hiera'co-esfinges (esfinge)
20"h
1 hidra (ld3+ 7 cabeas)
20"h
1 hidra de leme (ld3+4 cabeas)
20"h
ld3+1 aranhas interplanares
20"h
ld3+1 rast
20"h
ld3+1 mastins das sombras
20"h
ld3+11obos das estepes
20"h
Id3 xorns Mdios
20"h
2d6 gemas cada
I drider e ld 3+1 aranhas monstruosas .
Grand'es (mseto)
80"h +2
ld3+1 ettin
80"h +2
1d3+1 ibrandlin*
8oo!o +2
1d3+1 mantcoras
80% +?
ld 3+1 salamandras Mdias
80% +2
ld8+1 sinistros (morc:go)*
80"h <2
ldhl trolls
80"h +2
1 avantesma
(pdM com Idh4 nveis)* Equipame.nto
ld2 espectros
rO"h

TabelO 10: Encontros de 9'


01- 04 . Bi<;ho
Or- 08 Bicho
09-10 Bicho
11-18 Drago
, VI
I o
' 19
~._Vilo
20

<lJ!.antidade de Criaturas
Tesouro
1 fantasma
(pdM com ld3+3 nveis)
rO%
1 vampiro (pdM com
ld1+4 nveis)
Equipamento

Tabelo 9: Encontros de 8 Nvel


01- 02

..

_ _-_ _--

,.

-----

ENCONTROS DAS MASMORRAS


"

ld%
63-64
6r-66
67-6ff
69-71
n-7r
76-79

Fun.o

<4!.antidade de Criaturas-

Tesouro

Terror
Terror
Terror
Obst inado
Obstinado
Obstinado

1 caador (demnio)
ld3+1 slaadi vermelho
ld3+1 trhulos brutais
ld3+1 barba:w (diabo)
ld 3+1 drider
1 gignte do gelo e .
ld 3 lobos das estepes
1 gigante de pedra e
ld2 ursos atrozes
ld3+1 gigantes da colina
1 hamatula (diabo) e
ld2 barbazD1 (diabo)
ld4+4 ibrandlin*
ld8+3 sinistros (morcego)*
1 fantasma
(pdM com ld 3+6 n veis)

20%
80% +2

80-83

"

84-87
88-89
90-91
92-93

94-98

Obstinado
bstinado
Obstinado
Obstinado
Obstinado
Morto-vivo

99-100

Morto-vivo

20'A>,
80'A> +2
800Al +2

16
17
18-21
22-23
24-2r
26- 27

Vilo

28-29
30-31
32-3r
36-38
39- 46
47-48
49-rl

Aliado

fdM

rG- r8
r9-61
62-66
67-69

Terror
Ter ror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror
Terror

70-74

Obstinado

rl-H
H

Vilo
Vilo
Vilo

,
iS -SO
81-:S4
85"-87

Obstinado
Obstinado
MortO-vivo

88-94
9S-100

Morfo-vivo
Morto-vivo

<li!.antidade de Criaturas

Vilo

37- 39 '
40-43

Vilo
Aliado

1 phaerimm
(feiticeiro de i O nvel)*
1d 3+1 slaadi verdes
1 gigante das nuvens [bom] e
1d4+2lees atroz.es
rooft, +1
1d3+1 .P dMs de 9.nvel
Equipamento
1 cria;-hidra (1d3+9 cabeas)
.... 20%
1 golem de pedra preciosa
~
(esmeralda)*
20'A>
1d2 golens de pedra
20'A>
20'A>
lliidra gulguth*
20'A>
1 piro-hi~a (1d3+9 cabeas) )
ld 3+1 yrthak
20%
1 cornugon (diabo) e '
ld3 hamatulas (diabo)
1 gigante das nuvens [mau] e
1d4+2 1ees atrozes
sooft, +1
Soom +1
~d 3+1 gigantes do gelo
,
ld 3+1 salamandras Grandes
5"0% +1
1 amaldioado
(pdM com ld3+S nveis)* Equipamento
1 vampiro
(pdM com ld3+S nveis)
Equipamento

SOOJb +2

Terror
Terror

80'A> +2
80'A> +2

H - r?

800;6 +2
80'A> +2
80'A> +2

r8-61
62-63
64- 66
67- 71

Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado

72-77

Obstinado

78-83
84-88
89-93

Obstinado
Obstinado '
Morto-vivo

94-100

Morto-vivo

lavantesma
(pdM com ld 3+6 n veis)* Equipamento
O

Bicho
Drago
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo

Funo

PdM

Tabela [2: Bficontros de II Nvel


01-04
or-H

ld%
31- 36

1d 3 tigres atr07.es ,
200m
1 drago (consulte a Tabela 22) S(>% +3
ld6,+5" abishai negros (diabo)*
Soom +1
1d3i:;4 abishai verdes (diabo)*
SOOft, +1
1d6+5" abishai brancos (diabo)*
80% +1
1 J?eijo letal (beholder yt:
1'0%
1 mortificador (beholder)*
SO% +1 _
' 1 conveno de bruxas: 1 bruxa verde~
1 annis. 1 bruxa do mar. 1d4+2 ogros e '
1d3 gigantes da colina
SOOft, +1
1 marechal forrnian e
, 1d6+3 guerreiros forrnian
80'A> +1
1d 3+1 gino-esfinges (esfinge)
SOOA! +1
, ld3+1 nagas negras

80'A> +1
1 phaerimm
(feiticeiro de 6 nvel)*
SO% +2
1d3 avoral guardies (celestial)
SO% +1
' 1d3+1 PdMs de SO nvel
Equipamento
1d3+1 gavies-seta Grandes
2ooA!
1d3+1 destrachan
200m
1d2 golens de" barro
2ooA!,
1 galem de pedra preciosa (r ubi)*
200m
1d 3+1 gorgon
20%
1 hidra de lerne (ld 3+ i cabeas)
20%
' ld3+1 slaadi azuis
Soo/o+l
ld3+1 xorn Grandes
20%
4d6 gemas cada
1 gigante do fogo e
ld6+ 3 ces infernais
Soom +1
1d 3+1 gigantes de pedra
80'A> +1
1d3+1 harnatulas (diabo)
80'A> +1
1 amaldioado
(pdM com 1d3+ 7 nveis)* Equipamento
1 devorador

rO'A>
1d3+1 mohrg
rO'A>

Tabela H: Encontros de
01- 12
16- 23
24-26
27- 30

Drago
Vilo
V ilo
'Vilo
Vilo

31-36

Vilo

'37-40

Vilo
Aliado
Aliado

ll- U

41- 44

07-16
17-18
1,9-20
21-22
23-27
28-30

Drago
Vilo ,
Vilo
Vilo
Vilo
Vilo

,1 verme prpura
ld2 escorpies monstruosos
Colossais (mseto)
' i drago (consulte Tabela 22)
1d6+S abishai verdes (diabo)*
1 doppelganger maior*
1 ghour (diabo)*
ld4+2 devoradores' de mente
[uma inquisio]
1d3+1 nagas espirituais

,Nvel

4r-48
49-r6
n -61
62

Terror
Terror

63
64- 67
68- 74
7S-S3
84-92
93-100

Terror
Terror
Terror
Obstinado
Morto-vivo
Morto-vivo

PdM

1 drago (consulte a Tabela 22) 80'A> +3


1d<i+6 abishai azuis (diabo)*
SOO~ +1
1 beholder
sook +1
2 mortificadores (bcholder)*
sooA! +1
3 bruxas da noite e
3 pesadelos voadores
SO% +1
,
i phaerimm
(feiticeiro de So nvel)*
80'", +2
ld 3+1 slaadi. cinzas
Soom +1
ld 3+1 couatl
5"ooft, +1
1d 3+1 nagas guardis
5"ooft, +1
1d3+1 PdMs de 10 nvel Equipamento
1d2 vermes do gelo
20%
~1 galem de pedra preciosa
(diamante)*
200m
2 golens de pedra preciosa (rubi)*
200ft,
1 hidra de leme (ld3+9 cabeas)
200ft,
ld3+1 estranguladores
200m
ld3+1 cornugon (diabo)
SO% +1
1 tirano da morte (beholder)+
5"ooJ +1
1 fantasma (pdM com 1d3+9 nveis)Soom

TO bela [5: 'l;ncontros de [40 Nvel


01-ll

14-16
17-2r

Drago
Vilo
Vilo

26-29

Vilo'

30-32,, Vilo

Tobela n: Bllcontcos de 12 Nvel


Bicho
Bicho

33-38

20'A>

Vilo

1 drago (co11sulte a Tabela f2)


SOO/o+2
1d6+S abishai vermelhos (diabo)* 5"OOA!+l
1 beholder e monstro(s) domina~o(s)
(use a Tabela 12 para definir as
criaturas)
1 tirano da morte' (behlder). e
criaturas dominadas (use a Tabela 13
para definir as 'criaturas)
SOOio+l
1 ghqur (demnio)* e
ld4+5" gigantes da colina
rO'/o+l
1 phaerimm
(feiticeiro de 9 nvel)*
Soa/o+2
ld2 slaadi da morte
Soo/o+l . '

ld3+1 gigantes das nuvens [bom] SO%+1


1d3+1 PdMs de .11 n vel Equip mento
1 crio-hidra de leme (ld4+8 cabeas) 200m ,1d2 golens de ferro
5"0%
1 piro-hidra de lerne (ld4+S cabeas) 20%
1Iacr a-tumbas*
'
2G%
1d3 gigant es das l1uvens [mu]
o

20%
.~O%

01-04
or-06

[30

Tesouro

39- 44

4r-49
ro-r8
r9- 62
63- 6r
66- 69
70-7r
76-83

+3

rO'A> +1
5"0% +1

r O'A> +1
5" 0% +1

rO'A> +1

Vilo
Aliado

PdM
Terror
Terror
Terror
Terror
Obstinado

, ......

...--_.'--

.'~.~-

--~

ENCONTROS DAS MASMORRAS

,-

,
ld%

Funo

<l!!.antidade de Criaturas

84-,88

Obsfinado

1 gigante das tempestades c


ld4+2 grifos

89-98

Morto-vivo

99-100 . Morto-vivo

Tabelo 16:

Drago
Vilo
Vilo
Vilo

43-H

Vilo

f2- f6
n-68
69

Aliado
PdM

Terror

70

Terror

71-78
79-8f

Obstinado
Obstinado

86-88

Morto-vivo

89-9 )

Morto-vivo

,
96-100 Morto-vivo

Tesouro

,
I
,

Terror
Obsti.qado

94- 98

Morto-vivo

99-100

Morto-vivo

Obstinado
Obstinado .
Morto-vivo

ld3+1 P~Ms .de.13 nvel Equipamento


'2 lacra-tumbas*
200/<>
fOO/<>
ld3+1 gelugon. (diabo)
ld3+1 gigantes das tempestades
f OO/<>
,
ld 3+1 vrock (demnio)
fOO/<>
1 fantasma (pdM com ldS+l2
nveis) .
200,(,
llich [clrigo (01-10). feiticeiro
(11-401 mago (41-100), .
PdM com 1d3+12 nveis] Equip~mento
1 avantesma
(pdM com ld3+13 rlveis)* Equipamento

1 drago (COilsulte a Tabela 22) 800/0+1


1 beholder mago de ) 0 n vel*
21- 26 . Vilo
fOO/<>
,
Vilo
1 marilith (demnio) .
27-33
n:J/<>
34-42
Vilo
1 phaerimm
800/0+2
(feiticeiro de 12 nvel)
~ 43 -47 ",. Aliado
ld3+1 arcontes mensageiros
(celestial) .
"
48-f8
PdM
-ld3+J. PdMs de 14 nvel Equipamento
, I
)9 ,
Terror
ld4-+>2 goleos ae pedras
.
, preci9S'!s (diamante)*
2OP/<>
,
60-69
Obstinado
ld3 glabrezu (demnio)
fC)%
,
.
70-791,. Obstinado
fOO/<>
1d3+1 he1.rou (demnio)
80-83 Morto-vivo 1 amaldioado
(pdM com 1d3+14 nveis)* Equipamento

Drago

01- 20
21-27

Drago
Vilo

28-37

Vilo

38- H

Vilo

1 ~ago (consulte a Tabela 21)


, 1 marilith (demnio) e
"
ld3 glabrezu (demnio)
.
1 phaerimm
(feiticeiro de 14 n ve1J
1d 3-='-11orde das profundezas

800/0+1

fOO/<>+!
1 solar (celestial) .
SOO/o+l
1d3+1 PdMs de 16 nvel Equipamento
ld3+1 nalfeshnee (demnio)
rO%+l
1 amaldioado
(pdM com 1d3+16 nvei~)* Equipamento
1lich [clrigo (01-10), feiticeiro
(11- 40), mag6t41~ 1001
PdM com ld:4+1) nveis] Equipamento
1 fantasma (pdM com
1d3+U nveis)
200/<>
,
ld3 rastejadores n>turnos
vulto noturno)
(diabo)

Ali,!do

84-90

Morto-vivo

91- 96

Morto-vivo

97-100

Morto-vivo

01-19
20-27
28- 34
lf- 42

Drago
Vilo .
Vilo
Vilo

43- 48

Vilo

49- f2

Aliado

f3- f6
P-60
61-64
6f- 67
68-7f

PdM
PdM
PdM
PdM

Obstjnado

76-,82

Morto-vivo

83-89

Morto-vivo

1 drago (consulte a Tabela 22) ,800/0+1


. fOO/<>
ld3 balor (demnio)
ld3+1 marilith (demnio)
fOO/<>
1 phaerimm
(feiticeiro de 1) nvel)*
1 sharn (feiticeiro de
8 nvel/clrigo de 6 ovel)*
1 solar (celestial) e
ld2 planetrios (celestial)
) OOJ6
1d3+1 PdMs de 17 nvel Equipamento
Equipamento
1d3 PdMs de 18 nvel
Equipa"!!;nto
1d2 PdMs de 19 nvel
1 PdM de 20 nvel
Equipamento
,
1d3+1 nalfeshnee (demnios) e '".
ld3+1 hezrou (demnio)
200/0
1 fantasma ~
(pdM com ld'2+1S nveis)
2Q%
11ich [clrigo (01-101 feiticeiro

(11- 40), mago (~1-100),


PdM com ld4+l6 nveis] Equipamento

.,
9

Drago
Vilo
Vilo

TabelO 2I: Encontros de 20 Nvel

Morto-vivo

f2-68
PdM
69-79 ' Obstinado
80--83
Morto-vivo
,

8001..1
roo/<>

Tabelo [8: tncontros de 17 Nvel


01":'20 '

94- 100

llich [clrigo (1-101 feiticeiro


(11-40l, mago (41-100),
PdM com 1d3+,13 nveis] Equipamento
ld3+l vultos alados (vulto notumo) '200/0

~ 46-n

(feiticeir.o de 11 nvel)*
1 lorde das profundezas (diabo)
ld3 devas astrais (celestial)

Aliado
PdM

Morto-vivo

Tabelo 20: Encontros de 19 Nvel

1 phaerimm

Vilo, .

84-9.3

Tesourq

1 drago (consulte Tabela 21)


ld3 balor (demnio)
1 phaerimm
.
(feiticeiro de 13 n vel)*
38-H
1 lorde das profundezas e
Vilo
ld3+1 gelugon (diabo)
.
46-fO
Vilo
1 sharn (feiticeiro de
7 nvel/clrigo de ro nve1)*
1d3 planetrios (celestial) ~
H -H
Aliado
f6- 6f
PdM
ld 3+1 PdMs de Iro n vel Equipamento
66~ 73
Terror
200/0
ld4+2Iacra-tumbas*
74-82
ld 3+1 glabrezu (demnio)
rO%
Obstinado
83-91
Morto-vivo 1 vampiro
Equipamento
(pdM com 1d 3+4 n veis)
92- 97
Morto-viv:o ld3+l andarilhos notumos
20% '
(vulto noturno)
98-100 Morto-vivo 1 avantesma
.
(pdM com
, ld3+1r nveis)* Equipamento

1 drago (consulte a Tabela 22) 800/..1


1d 3 beholders
'. fOO/<>
ld4+
fOO/<>
, '2 mortificadores (beholder)*
1 phaerimm
8001<><2
(feiticeiro de 10 nvel)
ld2 slaadi da morte e
1d3+1 slaadi verde
ld3 ghaele (celestial)
1d3+1 PdMs de 12 nvel Equipamento
3 golens de pedra
200/<>
preciosa (diamante)*
ld3+2 golens de pedra

preciosa (rubi)*
200/<>
ld2 hezrou (demnio)
5'0%
1 gelugon (diabo) e
1d3+1 cornugon (diabo)
fO%
1 amaldioado (pdM com
ld3.+1'2 nveis)*
Equipamento
Ilich [clrigo (01- 10). feiticeiro
(11-40); mago (4!~1001
PdM com ld3+11 nveis] Equipamento
1 vampiro
.
(pdM c.om 1d3+11 nveis) Equipamento

1 beholder mago de 4 nvel*

3f- 42
43- 48
49- f8
f9-68
69- 7f
76-82
83-89
90--93

OJ!.antidade de Criaturas

01- 20 /
21- 27
28-37

de'lso Nvel

1 drago (consulte a Tabela 22)

Drago
Vilo
Vilo

Funo

Tabelo. 19: Encontros de 18 Nvel

Tabelo 17: Encontros de [6 Nvel


01-19
20--24 .
2f-l4

ld%

fO%

llich [cl~rigo (01- 10), feiriceiro


(11- 40), mago (41-100), PdM
com ldj+1Q nveis]
Equipamento
1 avantesma
\
(pdM com ldj+10l1veis)* Equipamento

~ncontros

01- 18
19-28
29-33
34-42

..

.,

'.,

,-

\ .

"

ENCONTROS DAS MASMORRAS


d~ C~iaturas~

ld%

Fun~

<l!!.antidade

90- 92

Morto-vivo

93- 95"'

Morto-vivo

96-100

Morto-vivo
,

ld3+1 rastejadores notumas


(vulto notumo)
1 avantesma
,
(pdM com ld3+17 nveis)* ~quipamento
1 vampiro
(pdM- com ld3+17 l~veis) Equipamento

Tesouro

Como Ler os R.esultados: O termo existente na interseco do tipo de drago e da tabela de encontros indica a categoria de ,idade da
criatura (consulte o Livro dos Monstros). 05 termos em itlio indicam qu'e o ND do drago equivale ao nvel da Tabela de Encntrc;>s
adequada"Se ,a categoria de idade no estiver em itlico, ento o ND
do -drago ser inadequado ao nvel da Tabela de Encontros.
sinhl oe (+) indica que a utiliza9 de um drago mais velho do que a
categoria listada, do mesmo tipp, significa um enontro de'.~Oo nvel,
,
no mlnlmo,
..
.,
Dracolich: <2Q.ando o resultado da Tabela 22 indicar a possibilidade de um dracolich, consulte a nota ao lado da tabela; Gaso obtenha
um resultado entre ~1-0f;siga as instrues para determinar a categoria de idade da criatura,
)
Exemplo: Steve realiza um teste na Tabela 1. 7: Enco11'tr~ de l()o
Nvel para gerar um encontro em sua masm-ana, O resultado obtido (lf) indica: um drago. Ento~ de segue para a Tabela 22: Drages
Aleatrios, lana ld% e obtm o resultado 8~ 'que indica um drago
marrom. Seguindo a coluna "Marroll}" at encontrar a linha referente',w'lr;o nvel, Steve ,descobre que o encontro ser C0111 Uln drag~ marrom antigo. .

Um

'

como ctI<H Di"(l~eS


Se o resultado obtido nas tabelas acima indicar um drgo, voc poder consultar a Tabela 22: Drages ~leatrios para determinar o tipo e a categoria de idade da criatura.
.
Como Utilizar as Tabelas: Jogue ld% e consulte a linha superior
. da tabela Dragcs Aleatrios para determinar o tipo de drago
encontrado."Depois, ~companhe a coluna da esquerda at localizar o
nvel correspondente ao Nvel de ~ncontro da tabela onde obteve o
resultado "drago".
.,

Tabelo : DfO'j'es Aleatrios,


Tabela
d,
Elc.

I'

2'
3'
4'
f' '

6'
7'
8'

9'
lO'

11'
12'
B?

H'
Ir'
16'
17'
18'
19'
20'

ld%

ld%

ld%

ld% -

01-09

10, 18
Negro .
Filhte
Filhote
MuitoJovem
Jovem

19-2f

26-32

1d%
33-42

Verde
Azul
Vermelho
Branco
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Muito jovem
Filhote ,
Filhote
Filhote
Jovem
Muitojovem Muitojovem Filhote
Adolescente
Jovem
Jovem
Muito jovem
AdoleScente"
Adolescente'" Jmrem"
Jovem'"
Jovem'"
Jovem adulto'" Adolescente'"
Adolescente" Adolescente'" Jovem'"
Jovem adulto'" Jovem adulto" Adolescente'" A aolescente'" Adolescente"
Jovem adulto'" Jovem adulto.. Jovem adulto" Adolescente"
Adulto"
Adultolo
Jovem adulto" Jovem adulto" Adolescente"
,adulto'"
Experiente"
Adulto"
Jovem adultd' Jovem adulto" Jovem adulto'"
Experiente"
Experiente"
Adulto"
Adulto
~ Jovem adulto"
Adulto"
Adulto"
Jovem adulto"
Antigo"
Experiente"
Antigo"
Experiente""
Experiente"
Adulto'"
Adulto"
A,ntigo'"
~' Antigo'"
Experiente"
Experiente'" Aqulto"
,
Muito antigo'" Antigo"
Experiente'"
Experiente-~
Experiente"
Muitp antigo'" Muito antigo'" Antigo"
Antigo"
Experiente'"
,
Vener ver-"
Muito antigo'" '.{!ntlgd'
Antigo"
Experiente"
Ancio""
Venervel"'"
Muito a11tigo"', Muito antiga" Antigo"
Grande ancio..... Ancio.....
Venervel.....
Venervel"''' Antigo"
Grande ancio"" Grande ancio"''' Venervel+.... Venervel+ .... Muitantigat'"

1d%,
43-48

ld%

ld%
49- 14

1d%
f9-63 -

ff- f.8

Lato '
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescente
Jovem adulto
jovem adulto
Adulto
Adulta

Cobre
Filhote
Filhote
Muito jovem
Muitojovem
Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescel1te
Jovem adulto
Jovepl adulto
Adulto
Experi~nte
Adulto
Experiente
Adulto
Experiente
Experiente
..._ Experiente
Antigo
Antiga
Antigo
Muito antigo Antigo
Muito antigo Antigo
Muito antigo
Venervel
Venervel+,
AnciOt

Bronze
Filhote
Filhote
Muito jovem
Muitojovem
Jovem . '.

Prata
Filhote
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem
Jovem
.'
Adolescente
Adolescente

Jovem
Adolesceilte
Adolescente
Jovem adulto A~olescente
Jovem adulto Jovem adulto
Jovem adulto Jovem adulto
Jovem adulto
Adulto
Adulto
Adulto
Adulto
' Adulto
Experiente
Experiente
Experiente Experiente
Experiente
Antigo
Antigo
Antigo
Muito antigo Antigo
Venervel+ Muito ilntigOt

,
,Tabela
d,
Ene.
I'

2'
"

'.

,
"

l'
4'
f'
6'
7'
8'
9'
lO'
11'
12'
13,
14'
Ir'
,16
17'
18'
19'
'lO'

1d%
64-66

1d%
'67-74

Filhote
Filhote
Filhote,
Filhote
M~ito

jovem

Muito~jov.em

Jovem
Jovem
Adolescente
Adolescente ,
Jovem adulto
Jovem adulto
Jovem adulto
Adulto
Adulto

Experiente
Experiente
Experiente.
Antigo
Al1tgo+

ld%
83-88

ld%
89-96

Marrom
Profundezas
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Filhote
Muito jovem Muito jovem Muito joyem Muitojovem
Muitojovem
Jovem
Jovem
Jovem
]oveln"*
Adolescente'"
Jovem"
Jovem"
Adolescente" Adolescente'" Jovem" .
Adolescente"
Jovem adulto" Adolescente'" Adolescente" Adolescente"

Jovem adulto'" Jovem adulto"" Jovem adulto" Adolescente"


. Adulto'"
Jovem adulto" Jovem adulta" Jovem adu~to"
Adulto'" . Jalrem adulto" ~dulto" .
Jovem adulto'"
. Experiente""
Adulto"
Adulto"
Adulto'"
Experiente'"
Experiente" Adulto"
Adulto"
Experiente"
Adulta"
Exp,eriente"
Adulto'"
Antigo"
Experiente'" Experiente"
Experiente'"
Experiente'"
Experiente"
Antigo"
Amigo"
Antigo"
Muito antigo" Antigo"
Antigo"
Muito antigo* Antigo'"
Muito antigo" Antigo"
Venerver*
Milito antigo" Muito antigo'" Antigo"
Venervel....
Venerivel"" Muito antigo"
Ancio""
Grande ancio..... VenerveJ+"" AnciOt""
Venervel+"*
Presa

0",0

ld%
7$-82'
Sombra
Filhote
Filhote

1d%
97- 100 '
Som
Filhote
Filhote
Filhote
Muitojovem
Jovem'"
jovem"
Adolescente"
Adolescente"
Jovem adulto'"
Jovem adulto'"
jo\rem adulta"
Adulto"
Adulto"

Adulto'1
_Experiente'"
Experiente'"

4n~igo'"

Os resultados fornecidos nesta tabela indicam ca


tegorias de idade (consult~ o Livro dos
Monstros). Os termos cm itlico indicam que
o ND dq drago equivale .ao nvel da Tabela de
Encontros adequada. Se a .categoria de idade no
estiver em itlico, ento o ~D do drago ser
inadequado ao nvel da Tabela de Encontros.
Um sinal de (+) indica que a utilizao de um
drago mais v'ellio d,o que a categoria listada, do
mesmo tipo, significa um encontro de. 100 nvel,
no mnim,
" H ,% de chance de o drago encontrado ser
um dracolich do tipo apropriado. Para determinar a idade do dracolich, consulte a linha dois nveis abaixo do resultado original. Por exemplo,
vm e:Ucontro com um drago das ' sombras de
11 nvel indica um adulto, Caso a criatura seja
um, dracolic,h, ele ser um drago de sombras de
NE 9 (dois nveis abaixo), ou seja, um jovem
adulto, Portanto,
este encontro de 11 -nvel
.
apresentar um dracolich ~rago das sombrasjovem adulto.
Conforme descrito acrma, mas h 100!o de
chance de10bter um dracolich.
..
,

A11tigo"'
Muita antigo"
Muito antigOt"

10
,

I.

J
-t

......,,;

,-

<l!!.antidade: O nmero de criaturas encontradas. Caso exista a referncia "veja Grupos", consulte a seo posterior s tabelas para oh.ter a composio exata do encontra.
.

Cr!O,turO,s OU pdMS Loco'is

Os vi~jantes em qualquer rea inspita de Fern podem encontrar


. diversos tipos de criaturas, desde colegas de viagem inofensivos at
monstros aterrorizantes. As Tabelas 23 a i)0 relacionam encontros
divididos em 14 tipos de terreno (alagados/charnecas. charcos. clareiras. colinas. desertos. florestas, geleiras, montanhas. montes. oceanos,
pntanos~ plancies, rios/lag9s, terras ridas) e trs variaes de clima (norte. temperado e sul). A Tabela 61 trata especialmente do
Subterrneo. O mapa principal de Faeriin do Cenrio de Campanha
dos Reinos Esquecidos ilu'stra as mudanas de terreno com algum detalhamento - caso os heris estivessem viajando da Grande Fenda
para o Lago de Vapor atravs do Shaar. seria-bvio que estariam cruzando plancies.
No entanto, as zonas climticas no so diferenciadas no mapapster. A segu ir. apresentamos as descries genricas dessas regies.
Norte: Todas as regies ao norte de uma linha contnua, traada
a partir da nascente do Rio Delimbiyr. atravS das Montanhas Pico
Cinzento, abaixo da fronteira inferior do Anauroch. prosseguindo
at parte superior das Montanhas Boca do Deserto~ at a Floresta
da Fronteira, .para leste ao longo do Rio Tesh at o Mar da Lua~ depois para sudeste em direo a Floresta Rawlin, o Lago Mulsantir, as
Montanhas do Alvorecer, at as Montanhas de Cobre e terminando
na Grande Floresta Selvagem.
Temperado: A maioria dos te.rritrios e.,!istentes na parte central
do mapa, entre, as linhas das zonas climticas Norte e SuL
Sul: Todas as regies ao sul de uma linha contnua, tr~ada a partir das Montanhas Pinculo Es~elar em Tethyr; para leste em direo ao Lago de Vapor~ as Montanhas Passo de Fogo, acima das
Montanhas Uthangol, do Lago de Sal, terminando nas montanhas
do Cinturo dos Gigantes~ em Durpar.

,
"

'.

TabelO ~3: colinosdo Norte (NB .4 09).

"

H-H

16-19
20-29

16-18
19-28
29- 30
31-} 3
34-36
37-39
40-46

47-48
49
Y0-60

43-Yl

ld%

H-Y9
60-67

Normal '
S%

Cautelosa
2%

Camuflada

Encontro
Guarda de Bane*
Urso marrom (animal)
Urso atroz
L'eo atroz
Tigre atroz
Carcaj atroz
Lobo atroz
Drago (veja a Tabela 23A)
Soldado do horror*
Dretch (demnio)
Ettin
Bando de li vids
Gigante da colina
Lmia
Arconte luminar (celestial)
'Criatura [01-S0]
,

8%

4"h
4"h
6%

'2%
'2%

61-6Y
62-72
73-7Y
76-78

Ogro
Patrulha orc
Sombra
,;
68-73
Patrulha de ancs do escudo
Roth da superfcie.
74-79
80-81' _79-80 Tigre (animal)
82- 83 81-82 Homem-urso (licantropo)
83-84 . Homem-tigre (licantropo)
84
8Y~87
Tropa de lobisomens
8Y
88-89 Abishai branco (diabo)*
86-88 90-92 Lobo das estepes
89- 96 93-94 Lobo (animal)
97-98
9Y
CarcaJ (animal)
99-100 96-100 Worg

1%
3%

Os grupos que estiverem acamyando a cu aberto ou viajando com


cautela incomum (percorrendo mtade de seu deslocamento de viagem mxi,mo ou menos) devem utilizar 'a coluna de viagem
Cautelosa. Os,grupos que estiverem acampando em segredo ou se d;slocando de forma dissimulada (invisveis.. por exemplo) devem utilizar a coluna de viagem Camuflada. Caso o grupo acenda uma
fogueira, perder os benefcios da camuflagem.
Cada, tabela de encontro m reas selvagens. apresenta as seguintes inforl1,lacs.
U%: Oresulta'do do dadQ de porcentagem (2d10 - um' para a
dezena~ outro para a unidade).que indicr o encontro aleat6rio.
liz.e \as colunas Dia ou Noite cmfor-me apropriado ao horrio. f
Encontro: O tipo da criatura encontrada. Alguns reslt~do~' indicam\grup'os~ como as patrulhas ores ou bandos de peregrinos. .

<l!!.antidade

ou PdM, (n -100] locais

10%
12%

H-H

- .

Conforme o grupo de aventureiros percorre Faerun, existe uma probabilidade a cac4t hora da jornada de1e~ enfrentarem um encontro
aleatrio em reas selvagens, idicada na tabel~ a seguir:

Terreno
Desolado/Deserto
Fronteira/SeI vagem
Verdejante/Civilizado
Trusito intenso

01-OY
06- 07
08-11
12-13

01-02
03-04
OY-07
08-10
11-13

3Y- 40

41-42

reo'sselvo'~ens ,

Noite

30-34

umBncontroAle~rioem

ld%
Dia..

como Definir

Este resultado indica que o grupo encontrou criaturas que habitam a


regio em grandes quantidades. As criaturas especficas de cada regio de Faerun esto relacionadas nas tabelas imediatamente posteriores a tabela de encontro pertinente. Os grupos de PdMs locais
foram includos na mesma referncia.
.
<2!!.andb um encontro aleatrio em reas selvagens indica.r "criatura ou PdM local", jogue 1d%: se obtiver um resultado entre 01-S0~
consulte a sub-tabela C;iaturas Locais. logo depois da tabela de encontros original; se obtiver um resultado entre n-100~ os aventureiros encontraro um grupo de PdMs. Para ' determinar a
composio deste grupo. consulte a seo Gerao de PdMs. na pgina 30.

'Encontros em .
-reas selvo~ens

~,

ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS

Encontrada

1d8.2
1d2
1

1d2

1d2
1d4+4

2<16

ld4

1d4
veja Grupos
1

1d2
1d3.2
veja Tabla
1d3+2

2~B

1d4+4
veja Grupos

1d4+1
veja Grupos'

1d10+10
1
1d4
1d2

"

veja Grupos

1d3
1d4.1
1d10+6
1
1d6+S

Tobelo 23A: nf0'l'es dos colinos do Norte,


ld%

Drago

01- 10 Presa,adolescente*
11- 20 Ouro~~ovem .
21 \
Vermelho, dracolich
muito.jovem
22- 33 Vermelho.jovem

Vii-

II

ld%

Drago

34-44
4S-S4

Sombra.jovem* '.
Som,jovem*

H -99
100

Branco, adolescente
Branco~ dracolich

adolescente

.'

--------

ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS

Tobelo a4B: cfiotucos LOcois dos


colinos Tempef.odos

;,

C2J!..antidade ,
ld%

Local
Anauroch

Criatura Local

Encontrada
1d+.1
.veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos

Local

ld%

Colinas das

01-40

Garras dos
Trolls
Colinas dos
Trolls

Tobelo

25:

colinos do sul (NE a o

ld%
Dia

ld%

Texugo atroz
Morcego atroz
Pantera deslocadora
Drago ,(veja Tabela 24A)
Soldado do horror*
Ettill
Grgula
Lvido

ldj
1
ld4+2
ld2 .
1
2d6
ld2
ld3
ld3+1

Bando de lvidos

veja Grupos

Carnial

ld4+2

17-20
21-23

Patrulha goblin
Saqueadores goblin

veja Grupos
veja Grupos

Grifo

1d2

Asabi*
Band bedine

~rpentes

1d2
,

Tobelo 24: colinos Tempe,dos (NE


ld%
Noite
01- 02

Allip
Basilisco

1
1

OS-06

03-04

1 .

07-09
10-11

OS

Beijo letal (beholder)*


Urso negro (animal)

06
07-08
09-10
16-17
18- 20
21- 22
23-24

21-2S
26-28

"

2S
26- 27
28- ll

29-30

32-3 S
ll-3S
36-40
41
42-H
46-47
48-49

'36-.37
38-40

SO-fl

44-4S

f4-68

46- f4

41- 43

ou PdM, [H-100] locais ,

Medusa
,
Caador noturno (morcego)*
Pesadelo

H - S9
60-62
63- 6f
66--9

il-73

74-7S

Ogro

76-77
' 78-'-79
70- 72

'H-74

7S-76
80-081
77- 78
82-84 79-80
8S-86 81-83
87-88 ' 84-86
87-88
89-98 89-96
,
97- 98
99-100 99-100

.,

Tohelo
ld%

MA:

01-02
03-04
,

07-13
14-23

46

Vermelho,
dracolich muito jovem~
V crmelho, jovem
Som,jovm*

37-38
39-41
42
43

36- 37
38
39- 41
42- H
46-47
48- 49

H-H

SO-H

S4- f7
S8- 66

46
47- 48

49-S0
H-f3
,

sf..66

"

Drago

26-29
,30-32
33-34

32-33
34-3S

1d4+4
1

ld%
47-81
82-100

16-3S Presa, joverp*


36-45" ' Ouro, jovem

Allip

OS-06

24- 26
27
'18- ll

67-69

67
68-72
73-74

70-72
73- 77
78-79
80- 82

7S-77
78- 80

9S -96

Lobo (animal)

83-84
,8S- 86
87- 88.

.'

89-9S

97-99
96-100
100

1d3+1

1d3
1d2
1dl+1
ld2 .
1dl
1d3+1
1dl+1
veja Grupos

1
1d4+2
1
1d3
ld+.2

1
1d4
1d2
1d3
1dl+1

.'

1d4+2
veja Grupos
veja Grupqs
veja Grupos

"

1d2
veja Grupos

1d1
'1

1d2

1
1d2
1d6+1
1d2
1d3+2
1
1d+.4
1
1dl+1
1dl+1
,

87-89
- 90
91-92
93-94

81
82-84

1d4'.

<lltantidade
Encontrada

Azer
Basilisco
Urso negro (animal)
Morcego atroz
Drago (veja Tabela 2S A)
SoldadG do horror*
Ettin
Grgu la
Lvido
Carnial
Patrulha goblin
Saqueadores goblin
Patrulha de anes dourados
Grifo
. Patrulha halfling (austeros)
.
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Hi.eraco-esfjnge (esfinge)
Gigante da colina
Hipogrifo
Robgoblin
Leucrotta*
PdMs locais
Medusa ,
Caador noturno (morcego'f*
Pesadelo voador
Ogro _

Ore

1d+.1

7)

Louva-a-deus gigante (inseto)


Salamandra
Pantera espectral*
Sombra

Tendrculos
Cria vamprica
Homem-urso Oicantropo)
Homem-tjgre Oicantropo)
Inumano

8S-86

DfO'l'oes dos colinos Temperod<)s

Q1-1S Cobre, adolescente

01-02
0 3-04

3S-36

Ore
1d3+1
Peryton*
ld2
Vbora de duas cabeas (cobra).1d3
Pantera espectral*
1
Sombra
1d4
Sinistro (morcego)*
1d4
Tendrculos
1
1d2+1
Cria vamprica
1d1
Ho mem-urso Oicantropo)
1d2
Homem-tigre Oicantropo) .
1d3+l
Lobisomem Oicantropo)
Inumano
ld4+1
1d6+2
Lobo (animal)
1d2
4pario
Wyvern
1

Drago .

Encontro

24-2S

1d3+2
1

1d3+1

Noite

OS- 08
09- 16

Batedores hlfl~g (psleves)


veja Grupos
Co. infernal
hl2
Gigante da colina
1
Hipogrifo .
1d2
Robgoblin
ld6+1
Leucrotta*
ld2
Criatura [01-S0]
veja Tabela 24B

69- 70

9)

Encontro

ll-H

" O

<l!!antidade
Encontrada

01-04

Criatura Local

Vbora de duas
cabea$ (cobra)
41-S0 Vbor.a Mdia (cobra)
H-60 Vbora alada (cobra)
61-7f Vbora Grande (cobra)
76-8 S Vbora Enorme ( cobra)
86-9S Constritora (cobra)
96-100 Constritora gigante (cobra)
01-20 Bocarra*
..
21- 100 Troll
01-8S Troll
86-100 Bando de guerra troIl"

, 01-45"

46-85'
86-100 Patrulha de Obscura
Colinas
01-80 Patrulha de Evereska
Manro Cinzento
f
81- 100 Grifo

'ld%
Dia

O!!.antidade
Encontrada

1
,ld2

1
1d4
1
1d2+1
1d2
1d2
1d4+1

1d6+2
1d2

Apario'
Wr..vern

TObelo a~:' Drtl'l'es dos colin~s do sul

. ld%

Drago

01- 10 Azul,j~vem
11- 30 Cobre, adolescente
31-40 Presa, jovem*
41- S0 Ouro, jovem

ld%

Drago

Vermelho,
dracolich m~ito jovem
Vermelho, jovem

5'2-81
82- 100

Som~joyem *

12
J

"

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

J"obelo 26: M"ootes do' Norte (NB 6 a <2)


ld%
Dia

ld%
Noite
01-03
047 07
08-09
,10-11
12-14
H-17
18-19
20-27
28- 29
30-32
33-38

' 01-04
0$
06-08
09-11
,
12-13
14-16
17- 23
24-26
27-29
30-34
JS-3'8
39-43

39-42
4S-49

44-48
49-60

SO-S3

$4-63

61- 64
6S-73
74-79
80-81

64-66
67-70
71-74
7$-76
77
78-79
80-82
82
83-84
83-89 8$-88
90-9S 89-94
,
9S-97
96-100 98-100

t"

Bando bugbear
Gigante das nuvens
Urso atroz

Leo atroz.

Tobelo 7: Montes Temperados (NB 6 al)

<l!!..antidade

ld%,

ld%

Encontrada

Dia
01.,. . OS

Noite

' 1dJ+1
veja Grupos
1.
, ld2
ld6+S

Tigre atroz
Lobo atroz
Drago (veja Tabela 26A )

1d2
1d4+4

Dragontinos*
Ettin

",
2d4
1d3+1
1d3
1d1+10
1d12+2
1d2x10

Gigante do gelo

, Roth fantasma.

43-4S

Encontro
1 abishai vermelho (diabo)*

Goblin Dekanter*
Grirnlock
Saqueadores gigantes da -colina
Gigante da colina
Criatura [01-S0]
veja
ou Pd~s [H-I00] locais
Og.ro
Patrulha ore
Patrulha de anes do escudo
bocarra*
Vampiro
Cria vampriea
Tropa vampriea
Homem-tigre (licantropo)
Lobo (anima.!)
__
Worg
Apario
"
Yrthak '

06-09
10-13
14-16
17-18
19- 26
27,- 30

36-38
39- 4l

40

44

4$- 47
41-44

, 4$

48" $0
H-H
H -Y6
Y7- S9
60-72

1d4+1
Tabela 26B
ld3+2

ld4+4
veja Grupos
veja Grupos
ld3+2

46- S0
, H - Sl

$4-64

73- 7$

6$-70
71-79

76~78

1d2
1d4+1

79-82
83-8S

80-82
83-84
8$- 87
88- 89
89- 94 90-94
9$- 97 9S-96
, 98- 100 97-100
86- 88

veja Grupos

1d3'
1d1+6
1d6+S
1d6+S
,
1dJ+1

Drago

01-12 Cobre. adulto


13~24 Presa, ex-per iente*
2t- 31 Ouro. jl\~e m adulto
32
Vermelho.

H - 42
43-49

Vermelh~jovem

Loca!
Anauroch

,
Espinha
do Drago

ld% _
01- $0
H - 7Y
76- 90
91-100
01-40
41- 60
61- 8$
86- 100

adulto

Sombra. adulto*
Branco. dracolicl] adulto.
Branco, antigo

Pinculo
01- rO.
dos"GigantJ:s SI-80

, 81- 100
Qilin", Manto 01-7S
Cinzento
Montanhas

76- 100
01- 15"

Criatura Local
Asabi*
Cauda ferro (asabi)*
Bando bedinc
Patrulha de Obscura
Drago (veja Tabela 3'SA)
Gigante do gelo
Gigante da colina
Gigante de pedra
Ogro
Gigante da colina
Ggante de pedra
Gigante de pedra
Gigante das nuvens
Fey'ri*
Patrulha ore
Tanarukk (tiefling)*
-Ore ~
Patr:ulha ore :
.

16- 4$
46-100
<
Montanhas
01- 40
Rauvin
41-60
,
61-70 Esqu~<4'o - orc
"
71- 8$ Saqueadores goblin
,
'< '-, 86- 100 Ogro

~ Inferior..s
,

Pery~on*

,.
Pssaro roca..

1d4+3
1d2

Gigante de pedra
Vampiro
cria vamprica
Tropa vamprica
Lobo (animal)
Wyvern
Yrthak

ld3+2

1d2
1d4+1
"

<ll!.antidade
Encontrada

1d4+1
ld4+1
veja Grupos
veja Grupos

1d1+6
1d2
1dl

ld%
01- H
16-3 S
36- 4S
46

Dr0'l'es dos Montes :remperodos

2 7A:

Drago
Cobre, adulto
Presa, expetiente*
Ouro, jovem adulto
Vermelho, dracolich
adolescente

ld%
Drago.
47-6$
Verrnelho, jovem adulto
adulto*
66-7Y - Sombra,
,
76-8$ . Prata, adolescente
86- 100 ' Som, adulto*
,
,

"

,
Tobe.Io 27B: coturus LOcoi's dos

Montes Temperudos
"

<lJ!.antidade
Loca!

ld%
Montanhas '01-2S
Lascadas . 26-60
61-7S
76-100
Montanhas
01-20

1
ld3+1

1d4+1
1d3+1
1d4+2
1d4
1d3
1d3
1d2
1d2xlO

TO belo

veja Grupos

1d6+S
ld3+1
veja Grup~ .I
veja Grupos,
veja GtyP9S
ld3+1

veja-Grupos

Criatura Local
Bugbear
Patrulha goblin
Saqueadores robgoblin
Saqueadores orcs _
Drago vermelho,
Asa-Profunda
adolescente
"
21~ 3S
Grifo
36-$0 Hipogrifo
H-100 Mantcora
Montanhas
01-20 Bugbear
dos Trolls
21-40 Saqueadores ores
,41-80 ' Troll
, 81-100 Bando de gurra troll
,

Encontrada

1d3+1
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos

1
1d2
1d6+6
1dh2 ,"
1d3. 1
veja Grupos

1d3+1 "
'veja Grupos

"

Encontro
Encontrada
Patrulha aarakocra:+:
veja Grupos
Abishai vermelho (diabo)*
1d3+1
Alaghi*
ld4+3
Bando bugbear
veja Grupos
Gigante das nuvens
1
Urso atroz
ld2
Drago (veja Tabela 27A )
1
Ettin ,
ld3+1
Bando de guerra goblin
veja Grupos
Goblin Dekanter*
ld12+2
Patrulha de anes dourados
veja Gn,!pos
Dilacerador cinzento
1
Grifo
2d4+2
Saqueadores gigantes da colina veja Grupos
Gigante da colina
' ld4+1
Hipogrifo
1d6+6
Bando de guerra robgoblin
veja Grupos
4 ~ ..
Leucrotta*
riatura [OI-SO]
veja Tabela 27B
,
,
1d3+2

ou PdMs [SI-100] locais


Ogro
1d4+4
Saqueadores orcs
veja Grupos

ld%

<lJ!.antidade

..

Tohelo a6B: crioturas LOcois dos Montes do Norte

"

19-2S
26-29
30-34
3S-37
38-39

31-3S

veja Grupos

ld% , Drago

5'1-100
dracolich adolescente. ,
. ...

01-04
OS-07
08-11
12- 15'
16-18

Tabelo 6A: Dr0'l'es dos Montes do Norte

SO

"

"

"

--~-- ' -------,

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

Tabela 28: Montes do sul (Nt 6 0')2)


ld%
Dia

ld% .
Noite

01-04'

01- 03
04- 0f

Of-06
07-08
09-10
11-13
14--16
17-1f
16-18
29-31
32-34
3f
36-38
39-43
44
4f-46
47-48

I
I

'11!
I

06-08
09-11
11-13
1~-23

14- 1f
16-18
19- 30
31

31- 36
37-39
40
41-42
43- 47
48

49-f1
fl-H

,If'

f6-rs
f9-70

49-H
f1-66

71-7f
76-81
81-83 '
84-87
88-91

67-69
70-74
7t -78
79- 82
83- 84
85'- 86
,87-89

93-97

98-100 97- 100

9Q-,96

ld%

ld%

OJ!antidade

Dia

Noite

Encontro

Encontrada

Patrulha aarakocra*
Abishai vermelho (diabo)*

veja Grupos

19-.31 19-31
31-41 ' 33-39
41f 47 40-44
48-fO

4f- 49
H-H
f6-P
fO
f8-63 H-H
64- 69 f6-f9
70-81 60-71

1d3+1
1

, Andrcrcsfinge (esfinge)
Esquadro azer

veja Grupos
veja Grupos

Bando bugbear

Gigante das nuvens


Pata larga*
Drago (veja Tabela 28A)
Girallon

1d6+6
1

"
Ettin
Lagarto gneo*

72-74
7f-78
79-80
81-82
83-86
91-94 87-89
90-9f
9f - 100 96-100

veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos

1<14+1
1 .
veja Grupos
1d4+1 ,
1d6+6
veja Grupos
veja Tabela 28B
1d3+2

.'

ld%

veja Grupos

1d1
1d8

Drago

01-20
21- 15'
36-42
43

Cobre, adulto
Presa...expericntc*
Ouro, jovem adulto
Vermelho, clracolich
adolescente

44-78
79- 85'
86-94'
95'-100

Vermelho. jovem adulto


Sombra. adulto*
;Frat. jovem
Som, adulto*

01-04
Of- 09
10-11 .

07-10

l1-ll ll- 14
14-13 H - H
24-18 . 1f-18

Urso atroz
.Drago (veja Tabela 29"A)
Ettm

"!

ld%

Drago

61- 99
100

Branco, antigo
Branco, dracolich
experiente.

Criatura Local
Encontrada
Bando bugbear
vej~ Grup.os
veja Grupos
Esquadro drow
veja Grupos
Bando de guerra goblin
Bando de guerra robgoblin veja Grupos
Saqueadores orcs
veja Grupos
" veja Grupos
Patrulha dos
'anes do escudo
1d4+1
36-60 Gigante do gelo
61-80 Saqueadores gigantes
veja Grupos
das colinas
,
81-100 Gigante de pedra
1d4+1
01-40 Gigante do gelo
ld6+3
41-65' Rorh, fantasma.
1dl0+10 '

Ogro

1d4+4

.76- 10'0 ESquadro orc

vejil: Grupos

Tabela 30: Montanh'a s Temperodas (Nt 7 o 14)


ld%

ld%

Dia

Noite

ED:.contro
Patrulha aanikocra*
Abishai vermelho (diabo)*
Athach
Gigante das nuvens
Beijo letal (beh,?lder)*
Drago ('{eja Tabela 30A)
Rttitl
Gigante
do fogo
,
Aguia gigante.
Bal}do de guerra goblin
. Goblin Dekanter*
Patrulha dos anes dourados
Dilacerador cinzento
Saqueadores g.igan~es da colina

01-0f
06-08
09- 11
ll- H
16- 23.,
14-18
19- 34
3f- 38
39-43
44- 48
49-f8
.
f9-61
61-66
67- 80

<l!!.antidade
Encontrada
veja Grupos

1d4+4/
1dh1e
1d4 grifos

1d1
1
ld3+2

01-03
04-0f
06-09
10-12
ll- 11
21-14
2f-33
34-38
39-43
44--47
48-49
fO-H,
H-69
70-73

PdM,
Vulto Alado (vulto notumo)

14

--

'-.

<lJ!..antidade
.Encontrada
veja Grupos

1d4+4
ld3+1

1d3+1
1d1
1

1d3+2

1d3+1
1d2
veja Grup'os

1d11+1
veja Grupos

1
veja Grupos

1d3+1
.
1

1d3+1
1d6+f
1d3+1

Yrthak

66-7f

veja Grupos
veja .Tabela 29B
1d3+2

ld%
01-1f
16-40
41-70
71-90
.
91-100
01-3f

Local
Esporo
. da Terra

Espinha do
Mundo

Tabela 29: Montanhas do Norte (Nt 7 a 14)


Encontro
Caadores anes do rtico*
Abish'ai vermelho (diabo)*
Gigante das nuvens

veja Grupos

Apar~o

Drago

Montanhas
Galena

<lJ!.antidade
'Local
ldD.4
Criatura Local Encontrada
Chult _.
01-25' Patrulha aarakocra*
veja Grupos
, . . 26- H
Pterapovo*
1d3
t6- 65' Piro-hidra (ld6+4 cabeas) 1
66- 100 Turba troglodita
. veja, Grup~
l- 60 Caadores gnolls
veja Grupos
Viglia dos
Gnolls
61- 85' Bando de guerra gnoU
veja Grupos
86- 100 Dragontinos*
.
1<14
Montanhas 01-70 Gigante de pedra
1d3+1
71-100 Salamandra
ldi+2
l-{azuk

Noite

1d6+"l,
1d4++

<l!!.antidade

ld4+1
veja Grupos

ld% '

Dia
01-06

veja Grupos

1d1 '

1<110+6
1d1

Tabela 29B: criatufQs LOcais das


.
Montanhas do Norte

ld3+2

D(ago

ld%

1d3+1
\
1d3+1
1
1d2

1d1
1d3+2
1d1
1d4+1

Remorhaz
Bocarra*
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamprica
Homem-tigre Oiqmtropo)

01- 29 Presa, antig*


30-39 Ouro, adulto
40-60 Branco, adolescente
(ninhada de 1d4+1).

1d4+4

ld%

ld%

Enco~trada

Tabela 29A: ofa'j"es das .Montanhas do Norte

Tabela 28B: criatufUs LOcais dos Montes do sul'

Encontro
Gigante do fogo
Gigante do gelo
Verme
do gelo '
,
Aguia gigante
Saqueadore$ gigantes da colina
Grgula ki.flanan+
Ogro
Patrulha dos anes do escudo
Criatura [Ol - tO]

83-86
87-91

1d6+6

Saqueadores lagartos gncos*


Bando de guerra goblin
Patrulha de anes dourados
Dilacerador cinzento
Grifo
Gino-esfinges (esfinge)
Saqueadores gigantes da colina
Gigante da colina
Hipogrifo .
Bando ~e guerra robgoblin
Criatura (Ql,-rO]
ou PdMs [5'1-100] locais
Ogro
Saqueadores ores
Pssaro roca
Homem-escorpio*
Gigante de pedra
Vampiro
Criil vamp rica
Tropa vampri~
Lobo (animal)
Wyvern

<ll!antidade

?U PdM, [H - 100) loca~

1116+2
ld3+1

Tabela 28A: OfU'j"es dos Montes do sul

..........

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

,-

,
ld%

ld%
Norte

Di~

81-84

74-79
80781
82-84

8S-89
90--93

.8S-90

94-96
9l-9S
97-100 96-100

T~elo

<lJ!.antidade
Encontrada

Encontro
Pssaro roca
Gigante ae pedra
Vampiro
Tropa vamprica
Worg
Wyvern
Yrthak

ld%
Dia

30A: Dro'les dos Montonhos Temperodos

ld%

Drago

01-10

Cobre~

ld% ,. Drago

antigo

11-30 Presa, an tigo*


31-37 Ouro. adulto
.

38

Vermelho,

dracolich jovem: adulto.


Vermelho, adulto
Prata, adulto

39-75"
76-100

08-12
13-18
11.
19
12-14 , 20-21
22
- / . 23-24
H - 17 2S-29
,0-31
18
32-,6
19.- 20
37-47
21- 33
14-43

H-r> 48-rl
r4-48

ld%
Noite

01-06

veja.Grupos
Patrulha aarakocra*,
01-04
Abishai vermelho (diabo)*
ld4+4
1d,+1
OS- 06 Athach
07-10
Gigante das nuvens
1d3+1
Beijo letal (beholder)*
11-12
1
ll-,20 . Drago (veja Tabela 31A)
1
1d,+2
21-2S Ettin
26-H
Gigante.do fogo
ld3+2
,2-34
1d6.,
Girallon .
,S-,7 Patrulha dos .ancs do'!,.rados
veja Grupos
38
Dilacerador cinzento
1
39- 44
Saqueadores gigantes da colina veja,Grupos
45"-n
Criatura' [O~-rO]
veja Tabela 31B
ou PdMs [S1-100] locais
ld3+2
S8-6, Ogro
1d4+4
64-68
Saqueadores ores
veja Grupos

14-21
22-26
27- 30
H-H

3S-41
42- 43
H - 49
5"0-61

69-74
75"-80
81-S' .
84-85"
86- 88
88- 91
89-93
94-100 94-100

72-74

7S- 77
78-,79

80--8S
86- 87

-88-9S

Pssaro roca

ld2

Homem-escorpio*
Gigante de pedra
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamp!rica . ....
Lobo (animal)
Wyvern

ld6+2
ld3+2
1d2
ld4+1
veja Grupos
1d10+6
1d2

Drago

01-06 Cobre, antigo


,
07-21 Presa, antigo:"
22-29 Ouro, adulto

ld%

Drago .

30 .

Vermelho,
dracolich jovem adulto.
Vermelho, adulto
Prata, adulto

31-75'
76-100

7,-74
7r-76
. 77-78
79
80
81-82
83-88
89-93
94

9S-97

96-100 98-99
100

' ld%
Dia

ld%
Noite

Encontro '

01
02
03-06
07
08-12
13-18
. 19
20-21
22
23
24-28
.29.-,0

Allip
01-04
Ankheg
OS-ll
Bandoleiros
Guarda de Bane*
H -H
'Rato atroz

16
Doppelganger
. Soldado do horror*
17-18
Grgula
Lvido
. ~ '.
Carnial

Saqueadores goblin
19- 20'
CaadQres gnolls
21- 23 . 31-34
Kobold
3J- ,7 . Krenshar
24- 26
27-38
,8~48
PdM,

39-rl
Mercadores
S2-61 49-S8 .Milcia
S9-6, Ogro
64-68
Orc
62-71 69-7S
Patrulha
72-77
Peregrinos'
76-78 . Escravagistas.
78- 81
79-81
Pantera espectral*
82-84
Esqueleto Mdio
82-84
Tressym
Cria vamprica
8S-~6
8S-86 81-88 Homem-Javali Oicantropo)
89-90
Homem-rato Oicnrropo)
87"\93
94-96 91-92
Lobisomem (licantropo)
93-94
Inumano
97-100 9S-98
Lobo (animal)

99-100 Zumbi Mdio

Tabeln3IB: crioturns tomis dos Montonhos d sul


Local
Picos da
Chama '

,.

ld%

01-~S

<

<lJ!.antidade
ncontrada

Criatura 'Local

' Esquadro azer

veja Grupos
1d4+1
veja Grupos

Drago vermelho jovem


Saqueadores lagartos* .
Igneos
71- 85'
Cao infernl
86-100 Salamandra

26-40
41-70

1d8+4
1dl+2

TObel&'3 ;': cloreiros do


, Norte (N~ J 05)
ld%
Dia'

. ld%
, Noite

01-OIX

01
02-06
07

'.
.-Encontrp
Allip
Bandoleiros
Guarda de Baite*

<h!.antidade
Encontrada
1d4

1
1
1
1
1d6
veja Grupos

1
1d6+,
ldl+2
veja Grupos
veja Gr~pos
1d2
' ldl+1
veja Grupos
. veja Grupos-

1
1d6
veji'Grupos..

veja Grupos
1d2
1
' ld2
1
1d2
~d4

1d2
1d4+1

Tabelo 33: cloreiros Temperodas (Nt I 05)

Tobelo 3/A: Dr0'les dos Montonhos do sul


ld%'

Mercadores
Milcia
Ogro
Orc
Patrulha
Peregrinos
Pantera"espectral*
Esqueleto Mdio
Escra vagistas
rigre da neve/ tigre
vermelho (an imal)
Cria vamprica
Homem-javali Oicantropo)
Ho~em-rato Oicantropo)
Lobisomem Oiointropo)
Inumano
LObo (anlmal)
Worg
Zumbi Mdio
,

<lJ!.antidade
Encontrada

62-66
67-70
71-76 .
77-81
82-87

PdM,

67-72

ld%
Dia

07-08
09-11
12-ll

Rato atroz
Doppelganger
Soldado do horror*
Grgula
Lvido
Carnial
Saqueadores goblin
Co infernal
Kobold .

S9-66

Tobelo 31: Montonhos do sul (N~ 7 O I4)


Encontro

Encontro

Og-10

ld'l
' ld3+2
ld2
veja Grupos
, ld6+S
ld4
1d,

'

ld%
Noite

. <h!.antidadc: J
Encontrada
1
,
veja Grupos

..

.IS'

<lJ!.antidade
Encntrada
1
1
veja Grupos
1
ld4

1
1
1
1
1d6
veja Grupos
veja Grupos
1d6+3 ..
1d2
1d3+2
veja Grupos
veja Grupos
1d2
1d,+1
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos

1
1d6'
1d,
1d2 -,

1dT

1
1d2
,
1d4
1d4+1

, .

..

ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS


/

Tobelo 34: c!Ufeims do sul (N8 i' o 5)


ld%
Dia
,

01-04
Of-07
08-16
,
17-18
19 ",'

20-22
23- 2f

ld% '
Noite
01
02-04
Of-06
,
07-11
12
13-14
. 15'
lt-17

18-19
20
21
22- 23

Cl!!.antidade
Encontrada

Encontro

Babuno (animal)
Bandoleirs

Guarda de Bane*
Rato atroz
Soldado do horror*
Grgula

Carnial

Formiga gigante,
operria (inseto)

24-28
29-31
32-36
37- 39
40-43

S.aqueadores goblin
Caadores gnolls

36-44

44-H

~dMs

H - 64

Kobold
Krenshar

Leo (animal)

76~80

ld3+2
veja Grupos
1

81~8f

1
1
l'
1-

87
88
89-90

1d6

91-97

Milcia \

Ogro

Ore

Cri!! vamprica
Homem-javali (1icantropo)

Homem-rato (licantropo)
Lobisomem Oicantropo)
Inumano
.Zumbi Mdio

01
,

02
'03 ~04

Of-08
09-11
12- 17
18-,20

ld%

21-22 '
23-26
27-28
29 '
30-32
33- 40
41-fO
tl- 63

64-68
69-72

U nicrnio -l1egro~
Cria vampJrica
Vargouille
Homem-urso (licantropo)
Homem-rato (licantropo)
!--obisoinem (licantropo)
Inumano
Lobo (animal)
"

ld6

100

Worg

ld4+ 1"
1
1d6+4
ld2
1d6 .

Apario
Zumbi Mdio

1d6+l
1d4

1
1
ld3+1
1d3+1
veja Grupos
1d3+3
1
veja Grupos
ld3+1

1d2
1

1
1
./
ld3+2/
1

veja Grupos
1d3+1
veja Grupos

1d6
1

Tobelo 35A: DfU'l'es dos plfrncies do Norte


Drago .

ld%

Drago .

01-10 Marrom,jovem*

31-45'

11- 14 Ouro,jo~em
15'-30 Som,jovem*

46-99
100

Branco, muito
jovem (ninhada de ld4+1)
Branco, jovem adulto
Bram~o, dracolichjovem+

ld%
Noite
01
{)2-03

01-03
04

04
05'

Of-06
07- 08
'09-13

06-07

H-H

08-11
12-14
U - 21

16- 20
21

22

23
24
2f-27
28- 30
31-33

22-27

28- 30
31-32

l4

33"'

34-38
39-43
H-4f

3f-36
37-38
39-t1
42-43

1d1o.10

1d2
1d2

.,

ld3
ld4+6

ld%
Dia

1
1
"
1
veja Grupos

ld3+~

veja .Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
ld6
ld3 .
ld1
1
ltl2
1
ld2
ld4+1

Lobo atroz
16-21 Drago (veja Tabe~ 35'A)
22-24 Grgula
2f-26
Lvido
27
Bando de lividos
28-30 Carnial

31-32 Bruxa verde (bruxa)


33-34 Batedores halfling (ps-leves)
3r-36 Co' infernal
37- 38 qato infernal..(diabo)
39
Arconte guardio (celestial)
40-41 Ibrand1in*
42- 47 Serpente do gelo*
PdMs'
48- f7
f8-f9 . Pesadelo voador
60- 66 Nmades
67-68 Ogro '
69-72 ,Patrulha ore
73
' Sombra
74-7f
Mastith das sombras
76
Pantera espectral*
...

82
83
84- 85'
86

TUb!:lo 36: ploncies Tempefodos'(NB a o 6)

Cl!!.antidade
Encontrada

<

1d2
1d3+1

ld%
Noite
Encontro
01
Allip
Annis (bru'xa)
02
03
Guarda de Bane*
04-06 , Matilha de barghest
07-08 :rera obscura*
09-10 . Leo' atroz
11-12 Rato atroz
13;:;-H

Troll

99

1d2
1d2

,"-~

78-81

88-90
91- 93

)\
veja Grupos
ld10+ 10

94-96
98-100 97-98

Encontro
,

Cl!!.antidade
Encontrada

Tigre da neve/tigre
vermelho (animal)
Roth da superfcie.

87

veja Grupos
veja Grupos
ld6+3

Tobelo 35: ploncies do Norte (NB a o ti)


ld%
Dia

8~ \

ld3+2
~ vej a Grupos
veja Grupos

6f-74
Patrulha
7f- 80
Peregrinos
81-8r 8f-87 Escravagistas
88-89 . Panter espectral*
90-92 Esqueleto Mdio
Tressym+
86- 87
93
88-89 , 94
90-97 95".....96
98-100
97
98
99-100

1d2

1d4

Mercadores

rG- 6f
66- 69
70-78
79-84

77

1d4

Doppelganger

Lvido

ld%
Noite

Allip
Ankheg

26
27- 28
29-30
31-32
33-3f
4f_f4

ld%
Dia
73-.7 f

46-47

44- 48

49
48
49-60

fO

fl-61
62-63
61- 72 64- 66
73-76 67-70
,77-80 71-74
7f-76
:'
77-79
80- 81
81-8f 82-8f
86
87- 88
86-89 89.-90
.. 90
91- 92
91- 92 93-94
9f
93-100 96-98
99
100

-....
'..'

Encontro
Allip

Ankh'g
Annis (bruxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Biso (animal) .
Fera obscura*
Rato atroz
Qrago (veja Tabea 36A)
Grgula
Li.vido
Carnial
Caadores gnolls
Patrulha goblin
Saqueadores goblin
Bruxa verde (bruxa)
Batedores halfling (ps-leves)
Hybsil*
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Saqueadores robgqblin
Arconte guardio (celestial)
Ibrandlin*
PdMs
Pesadelo voador
Nmades
Ogro .
Patrulha ore
Sombra
Mastim das sombras
Pantera espetral*
Troll
'
Cri~ vampria .
. Vargouille
Homem-rato (liantropo)
Homem-tigre (liantropo)
Lobisomem (liantropo)
Inumano
.
.
Lobo (anitnal)
Apario
Zumbi Mdio

OJ!.antidade
Encontrda
1
1d2
1
1
,1
.~
veja .Grupqs

3d8
1d2
1d1o.10
1
1.d3+1
ld3+1

ld3+3
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1
veja Grupos
1d3+1
ld3+1

ld2
'feja Grupos .

1d2
.1 .
ld3+2

1
veja Grupos
ld3+1
veja Grupos

1d6
1
1
1
ld3+1

1d4+1
1d6+4 '

1d2
1d2
1d6
ld6+3

ld3
1d4+6

,,

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

J'belo 36A: Dco'j"es ~os p]oncies Tempccodos


ld%

Dugio

ld%

Drago

01-30 Azul; muito jovem


31-4$ Lato. adolescente

76-82
83

46-7r Marrom, jovem*

84-100

OUf(\jovem
Som, dracdlich
muito jovem.
Som,jovem*

., .

ld%
Dia

,
,

ld%
Dia

01
02
Ol
04
Of
06-07
08
09
10-11
12-14
H - 20
21
22- 23
24
2f
26-27
28

16-18
19- 2f
26- 28
29- l0

ll-l 2

ll-lf
36-37
38-39
40
41
42- 4Y
46- 47 ,
48-49

29-32
,
H - 3f
36-38
39-40
41

42- 43
44-46
47-49
fO

f
H-H
,f6- 66

Y2- fl
H -61
62-63
64- 69
70-7l
74- 79

67-80
81-83
84-88

87- 88

<lJ!.antidade
Encontrada
1
1

Allip
Andro-~sfinge

(esfinge)

100

'.

1d2 .

Ankheg
Annis (br uxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Co teleportador
Guepardo (animal)
Fera obscura*
Rato atroz
Drago (veja Tabela "37A)'
E lefante (animal)
Grgula
Lvido
Bando de lvidos

1
1d3+1
1d3+1
veja Grupos

Carnia~

1d3+3

Equipe de formigas
'
gigantes (in~to)

Caadores gnolls
Patrulha goblin
Saqueadre~ goblin
Bruxa verde (bruxa)
Gino-esfinge (esfinge)
Batedores halfling (ps-leves)
Co infernal
Saqueadores robgoblin
Arconte guardio (celestial)
lbrandlin*
Leo (an imal)

veja' Grupos

1
1
1
veja Grupos

1d4+4
1d3+2
1

ld1o.-10
1

- .

PdMs

Pesadelo voador
Nmades
Ogro
::eatrulha ore
Rinoceronte (animal)
Sombra
Mastim das sombras
Pantera espectral*
Troll
Cria vamprica
Vargouille
Wemic*
Inumano

veja Grupos
veja, Grupos
veja Grupos

1
1
veja Grupos
1d3+1
veja Grupos

1d2
1
1d3+1
ld3+2
1
veja Grupos '
1d3+1
veja irupos

2d6
1d6

80- 81
82-83
84--8f '
89-90 86-87
88
89
91-94 90-93
94
9f-100 9,f-98 'Lbo (animal)
9?

01
02-03
04

6)

Encontro

Noite

Of-06
07-08
09-ll
H-H

f1

~ul (NB 2

ld%

01
02- 0l
04

Tabelo 38: flofestos do Norte (N~ 5 o

,
,TQbelo 37: plonci es do

1
1
1

1d3+l
1d4+1
1d8+8
1d6
, 1d6+3

1dl
1d4+6

Apario
Zumbi Mdio

: robelo 37A: Dfo'j"es das plancies do sul


ld%

-Ilrago

ld%

01-30 Azul. muito jovem


76-82
H - H Lato, adolescente - 83

..

46-7S Marrom, jovem*

"

"

84-100

Drago
Ouro, jovem
Som, dracolich
muito jovem~
Som,jovem*

,
,

ld%
Noite

12)

Encontro

<lJ!.antidade
Encontrada

01
01
03
04

Abishai verde (diabo)*


Avoral guardio (celestial)
Mortos de Bane*
Barghest superior

1d4
1
1d6+6
1d4

Of

Behir

1d2

06
07-08
09-10
11-17
18-19
. 20

Garra rastejante*
4d6
Fera obscura*
ld2+2
Rato atroz _
ld1+10
Of-06
Drago (veja Tabela 38A)
1
07-1Y
Dragontino*
ld6+6
16-17
Soldado do horror*
1d1+:>
18- 21 21- 26 Esquadro drow
. veja Gr~pos
22- 2f 27-29 Esquadro de elfos da Doresta veja Grupos
1d6+3
30
Erinyes (diabo)
'ld3+1
31
Grgula
1d3+1
31
L vida '
II
veja, Grupos
Bando de lvidos
1 .. "
l4
Carnial
28
3f
Pilacerador cinzento
1
,
'36
Bruxa verde (bruxa)
29
1
30
37
Hidra gulguth*
1
38
1d8+4
.co infernal
ll .
39
Gato, infernal (diabo)
2
31
40
1d3+2
Arcollte guardio
(celes~ial)
41
mrandlin'*
II
1
veja Grupos
34- 38 42-4f Bando de guerra kobold
veja Tabela 38B
39-fO 46-H Criatura [O l - S0]
ou PdMs [Yl- 100) locais
1d3+2
H-Y2
Medusa
1
f6-Y7
2d6
Caador noturno
(morcego)*
,
,
f8
Ninfa
1
Yl- H
1d4+4
f6- f8 ' f 9-60 Ogro
f9- 60
61
1d3
Ogro mago
62
veja Grupos
61
Saqueadores ogros magos
62-6f 63- 6f Patru lha ore
veja Gru~os
'Aranha interplanar ' ,
66
1d4
66
1d4+1
67
Sombra
, 68
1d6+3
' Sinistro (morcego)*
1d4
69
Espectro
70
1
Scubo (demnio}
,
71
1d3+2
67
Bocarra*
68
72
Ente
1d2
69-70' 73,- 74 Trcll .
1d3 +~
7f
1d4+1 ,
71- 72
Unicrnio
76-77 ' Unicrnio negro*
73
ld4+1
1d2
Vampiro
78
79 ' . Cria vamprica
1d4+l
80
veja Grupos
Tropa vamprica
81- 82 Vargouille
1d6+f
74
83
1d3
Homem-morcego
(licantropo)* ,
7f-76
8.4
veja Grupos
Tropa de ~flmen s- urso
77-80
Tropa de homens-rato
8f
veja Grupos
81-82
86
1d4
H omem-t igre Oicantropo)*
87
83-8f
Tropa de lobisomens
v.ej Grueos
1d6+f
88
Inumano
1d4
89
Lobo das estepes
86-89
90-9f 90-93 Lbo (animal)
1d1o.-6 ,
1d6+f
96-100 94-98 Worg
1d4+1
99
Apar io
100
1d6+f ,
Zumbi Grande

I
t.

..._..

, ----'. --"

......

~_

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

Tobelo 38A: Dco'l"es dos Floresit.s do ~orte


ld% Drago
01-30 Branco, adulto
31-39'" Ouro, adolescente

ld%

ld%

Drago
Som, jovem adulto*
Branco, dracolich

Dia

Noite

jovem adult,?

H.

ld%
86-98
99

40--85" Verde. jovem adulto 100

48

Verde. dracolich
I

adolescente~

f4

Local

<l!!.antidade

64

Encontrada
ld4+3
1d6+f
1d4+1
1dl+1

6f-66

Criatura. Local

01-2f
26-60
61-100
Floresta Fria 01-2f.
26-40
41-100
Floresta da
Fronteira

n-B
H-63

Floresta Alta 01-3S


36-4f
46-H.

f6-90

Drade
Pixie (fada)

Stiro
Ore
Saqueadores ores

Brbaros de Uthgard
Centauro
Fey'ri*

..

.
Floresta
da Lua

1d4+4

1d3+1

.1d%

Dia

Noite
01-

01
02
03
, 04

Abishai verde (diabo)*


Alaghi*

02
03
04
Of
06

Of ~06

Vinha assassina
Mortos de "Bane*
Guardas de Bane*
Matilha de barghest

1d2

72

73
1d3+1

79

veja' Grupos
veja Grupos
veja Grupos

id2

07-09 .

ld4
'ld4+1
ld3+2
ld6+6
ld8+2
veja Grupos

07
Centauro
OR;-09 Fera obscura*
10- 11
10
rvore negra*
Rato atroz
12- 13
11
H-H
12-1 Pantera deslocadora
16-20 14-20 Drago (veja Tabela 39A)
21-22 21- 22 Dragontino*
.
23-2f 23-2f Esquadrd drow
Drade
26
26
27
Esquadro de elfos da floresta
27-30
28
31-32
~ttercap
29
33- 34
Grgula
30
Lvido
- .
31
Bando de li "idos
3f
Gafanhoto gigante (inseto)
36-40 32- 33 . Balbuciador*
+1-42 14-3f Caadores gnolls
43- 44 36-37 Patrulha goblin
4f
38- 39 ,Saqueadores goblin
Dilacerador cinzento
46
40
47

41

Bruxa verde (bruxa)

80-82
83
84
8f
86-87
88
89

Encontrada

Behir
Javafi (animal)

70-71

78

<lJ!.antidade

Encontro

69

77

veja Grupos
veja Grupos

Tabela 39: florestas Temperodos (NB 5 a 10)


ld%

60
61
62-63
64
6f-66
67
68

73
74
7f
76

90
91

92

93
94
9f

1d2
1d4

74
7f-76
77

78
79
80
. 81
82
83
84
. 8f
86-87
88
89
90
91
91,

93-94
9f
96-98
96
99-100 97-98

1d4+4
1d2+2
1
1d10+10
1d3
l '
1d6+6
veja Grupos

<lJ!.antidade
Encon,trada

Encontro
Grig (fada )

1d6+6 \

Guardio verde*
ld6+41d8+4
Co infernal
Gato infernal (diabo)
2
1d3+2
Arconte gu.ardio{eeles.tiaI)
Bando de guerra kobold
veja qrupos
Krenshar
1d6+3
Criatura [01- 50]
veja Tabela 39B
1d3+2
ou PdM, [H- 100) focais
1
Medusa
CeDtopia monstruosa
Enorme (inseto)
1d4+4 ..
Aranha monstruosa

Grande (mseto) .
ld4+4
Myrlochar* .
1d3+3
1
Bruxa da noite .
Caa~or noturno (moreego)*
2d6
Ninfa
1
Ogro
1d4+4
Ogro mago
1d-;
Saqueadores gros magos
veja Grupos
Pgaso

1d6+4
~
Peryton*
1d4+3

Aranha interplanar
1d4Pixie (fada)
1d6+5
Stiro... .
1d6+5
Sombra
1d4+1
Sinistro (moreego)*
1d6+3

Vbor~ alada (cobra)


1d4
Espectro
1d4
Stirge
1d6+6 '\
Bocarra*
1d3+2
Tendrculos
1
Ente
1d2
TroU
1d3+1
Unicrnio
1d4+1
Unicrnio negro*
l.d4+1
1d2
V,,:mpiro
Cria vamprica .
1d4+1
Tropa vamprica
veja Grupos
Homem-morcego (lieantropo)* 1d2
veja Grupos
Tropa de homens-urso
Homem-javali (licantropo)
1d3+1
Tropa de homens-javali
veja GrupOs
Tropa de homens-rato
veja Grupos
Homem-tigre (licantropo)
1d4 .
veja Grupos
Tropa de lobisomens
Inumano
1d6+f

Lobo (animal)
1d10+6
Wqrg
.ld6+f
Apario
1d4+1
Zumbi Mdio
1d6+f

f8

68

70-71
72

46-47
48
49-P

f9

69

2d4

4f

67

veja Grupos
veja Grupos

1d6+f
veja. Grupos

Tanarukk (tieflingytc
Esquadro de elfos

da (lorcsta
91-100 Ente .
01-3f Ore
36-80 Saqueadores ores
81-100 Patrulha ore
01-10 f Homem-morcego
(lcantropo)*
11-35 Homem-urso (licantropo)
36-40 Tropa de homens-urso
41-H . Tropa de homens-rato
56-85 Tropa de lobisomens
86-100 . Homem-tigre (licantropo)*

Floresta
Oculta

Tobelo 36B:
ccoturos LOcois dos Florestos do Norte
ld%

42
43
44 .

49~fO

99

100

Tabela }9A: Dr0'l"esdas flore.stas TempefUdas

ld3~2

veja Grupos

ld% '. Drago


ld%
01-17 Ouro; adolescente
83- 99
18-82 Verde, jovem adulto 100

1d2 .
1d3+1
ld3+1
veja Grupos

Drago
Som,jovem adulto*
Verde, dracolich
adolescente

.
Tabela 398: ,criatufUs LOc.ais das
flof.estas Temperadas

1d4+V
2d4x10
veja Grupos
veja Grupos .
veja Grupos
1

Local
Floresta
Chondal

<lJ!.antidade- .
Encontrada .

Criatura Local
Drade
Batedores halfling
(espectrais)

ld%
01-U

26-H

1d4+3
veja Grupos

I8

-.;

ENCONTROS EM AlmAS SELVAGENS

,
<lJ!antidade
Lo!;al

' ld%
Criatura Local
Encontrada
46-H Stiro
ld6+f
f6-100 Caadores eIfas selvagens . veja Grupos

vCormanthor. 01- S0

Esquadro drow
H -100 Esquadro de
elfos da floresta
Floresta
01-20 Arbusto errante
Esquecida 21-100 Ente .
Floresta dos 01-3f
Drago verde jovem
Drages
36-60 Drago verde adolescente
61-8f Drago negro jovem

veja Grupos
veja Grupos

Floresta das
Aranhas

Caadores elfos selvagens

QQ.itina*
Ettercap

Enorme

01-70 Troll
71-100 Bando de guerra troIl

Floresta

Casca

4f~47

44-46

.48
49

47
48
49-f6

f8
f9

f8

60-61

f9

62
63-64

veja Grupos
'2d4
ld2

6f

66 .

ld4+!

67
68
69
70-71

1d3+l

72

. 01-H
16-2f
26-30

Texugo atroz

1d4+1

73

Urso atroz
Javali atroz
3l-fO Carcaj atroz
H-7f Drago yerde jovegl"
,76-100 Hidra (1d8+4 cabeas)

1d2
1d4>4

74-77

ld%
Noite

01
02-03
04

I
1

01
02
03
04
Of

06

Of

06-07
08
,

09-10
11- 12
13- 14

H-20
21-22
23
24
2f- 28
29-30
3l

07
08-09
10
11
12
13-20 '
21
22

23-24
2f-26
. 27
. 28"\29

32
H
34-3f 30-31
, 32-H
' 36
37
' '. 34
3f
38
39
36
40 ~
37
38
41

'<
42-43

Medusa
Centopia monstruosa
Imensa ( inseto)
Aranha monstruosa
Enorme Onseto)
Caador noturno (morcego)*
Ninfa
Ogro
Ogro mago
Saqueadores ogros magos
Pgaso
Aranha interplanar
Pixie (fada)
.pterapovo*
Rakshasa
Sombra
Sinistro (morcego)*
V~ra alada (cobra)
Stirge
Espectro
.A'ranha espada*
Bocarra*
Tendrculos
Ente
TroU
Unicrnio
Unicrnio negro*
Vampiro
Cria vamprica
Tropa vamprica
Homem-javali (licantropo)
Tropa de homensjavali
Tropa de homens-rato ,
Homem-tigre (licantropo)
. Tropa de lobisomens
Inumano

60- 61
62
63-64
6f
66
67
68
69-70
'71
73

78
79
80
81-82
83-84
8f
' 86

1d1

1
1

Tabelo 40: florestas/selvas do sul (N 5 o 10)


ld%
Dia

Ibrandlin*
Bando de guerra kobold
Krenshar
Leopardo
Criatura [01- 5"0]

72

veja Grupos

de Troll
Floresta do
Dente
Afiado

Encontro

Aranha monstruosa Grande ld4+1

Aranha monstruosa

44

39
40-41

42

Encontro
Abishai verde (diabo)*
Andro-esfmge (esf mge)
Gorila (animal)
Vinha assassina
Mortos de Bane*
Matilha de ~arghcst
Bchir
Javali (animal)
Crio-esfinge (esfinge)
Eera obscura*
rvore negra*
Digestor
Gorila atroz
Drago (veja Tabela 40A)
Dragontino*
Drade .
E lefante (animal)
Caadores .clfos selvagens
~ttercap

Grgula
Bando ~de li vidos
Constritora gigante (cobra)
Gafanhoto gigante (inseto)
Caadores gnolls
Patrulha goblin.
Dilacerador cinzento
Bruxa ve.{de (bruxa)
Guardio. verde* .
Gino-esfilJg~ (esfmge) .
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Bando de guerra robgoblin
Arconte guardio (celestial)

(l!!aotidade
Encontrada

ou PdM, [H-lOO] locais

ld2
ld4+3
ld4+1
1
ld4+1

noresta

61-100
01-40
H-7f
76- 9f
96-100

ld%
Noite
43

fO-P

86-100 Dri;lgo negro jovem adulto 1


01-40 Hybsil*
.
ld6+10
41-60 Esquadro de clfos da
veja Grupos

Flofcsta das
Brumas

ld%
Dia

<l!!.antidade
Encontrada
1d4
1
1d4>1
1d3+2
1d6+6

87-88
89
90-91
92

veja Grupos

1d2
1d4>4

93

94-96

1d2+2

74
7f
76
77
78
79
80-81
82
81
84
8f
86
87
88
89
90
. 91
92

Lobo (animaI)

93-9f
96

Apario
Patrulha yuau-ti
Zumb~ Mdio

97-100 97-99
100

1
1d4+2
1d4+4
1

,.

veja Grupos

1d4>3
1d2
veja Tabela 40B

ld3+2
1
1d4>4
ld4+4
2d6
1

' ld4>4
1d3
. veja Grupos

1d6+4
1d4
1d6+f .
1d20>10
1

ld4+1
ld6+1
1d4
1d6+6
1d4
1

1d3+2
1
1d2
1d3+1

1d4>1
1d4>1
1d2 '
1d4>1

,
,

veja Grupos

1d3+1
veja Gru~os
veja Grupos

1d4
veja Grupos

1d6+f
1d10>6
1d4+1
veja Grupos

'

1d6+f
.

Tabelo 40A: lra'les dos florestas/selvas do sul

1d6+6

1d3+2
1

ld%

Drago

ld%

01- 17 Ouro, adolescente


83-99
18-82 Verde, jovem adulto 100

veja Grupos

1d2
ld3+1
veja Grupos

1d4+1

l.

2
veja Grupos
ld3+2

Som, jovem adulto*


Verde, dracolich
adolescente

Tabelo WB: criaturas bocais dos


dorestas/se!vas do sul
ld%

Encontrada
Selvas Negras 01-40
Constritora gigante (cobra) 1d2 '
.41- 6f . Vbora alada (cobra).
1d3+1 ,
46-100 Patrulha yuiu-ti
"Veja Grupos
.01-2f Caadores de Chult
veja Grupos
Selvas de
, ehul'
26-40 Chuul
1d4>1
1d4>2
H-H
Deinonychus (dinossauro)
66-80 Tiranossauro (dinossauro) 1d2
8).-100 Caadores anes selvagens" veja Grupos
t.
Local

1
1d6+4

Drago

Clil.aoti~,de

veja Grupos
veja Grupos

1d8>4

Criatura Local


.
ENCONTROS EM AREAs SELVAGENS

"

Local
1d%
Selvas Mhair 01-30
ll- H
46-100

Criatura Local
Tigre atroz
Digestor
Caadores anes selvagens

'

<lJ!.antidade

1d%

1d%

Encontrada

Dia

Noite

1d2
1d4+2

07-10

11- 12

l1~ll

ll- 14

~eja

14

Grupos

"

lT-17
18
19- 26

Tabela +I: charcos do Norte (No S.(l 15)


1d%
Noite
0'l-02
03-04
Or-06
07-08
09-14
lf-16
17-21
22-2r
26-27
28-37
38-39
40-42
43-4r
46-rl

1d%
Dia

01- 03
04-08
09-10
H-H

16-17
18-27

28-30
ll-H

34-40
41

ClJ!..antidade
Encontrada

Encontro
Abishai negro (diabo)*

ld4

Avoral guardio (celestial)


Mortos de Bane~

Behir
Pudim negro Oimo)
Garra rastejante*
Fera obscura*
Rato atroz
Crio-hidra (ld6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 41A)
Soldado do horror*
Abocanhador matraquc<}ute

27- 29
30-32
33- 3r
36-38
39-4r
46- 48

l'

ld6+6
ld2
1

4d6
ld2+2
ldlO+l0
1
1 ,
ld4+3

H;dra (l,d8+4 cabeas)


de leme

66-69
60- 64 70-73
74--7 r
6r
76-77
66
67-69 78-79
70-73 '80-.82
74-80 83-88
81-87 89-93
88-92 94-9r
93-100 96-98
99- 100

73
74- 7r
76-78
79-82
83
84- 86
87-91
"92-9 4

ou PdM, [rl-l00] loc,

ld3+2

Mcazel*
Merrow (ogro)
Nishruu*

ld2
ld6+ 2
1 .

Ny~h*

Gosma ocre 'O~o)


Ogro
Patrulha ore
Esquadro siv*

1
l-d6+2
veja Grupos
veja Grupos

Scrag (troU)
Troll

ldl+l
ld3+l

Fogo-ftuo

1d6

Negro.. dracolich
adulto
02-61 Negro, exper;iente

62....:.69 Ouro, jovem adulto

70

7r

76-77
'78-80
81- 83
84
8r-87
88-90
91- 92
93-94

9r-96

97- 98 9f- 96
99-100 97-98
99-100

[ rl-l00] loca~

1d%

Criatura Local
Bul1ywug*
Homem-lagarto
Bando de guerra
do povo-Iagarto

Dia .

Noite

01

01
02-03 .
04

or
02
06
03-04 ' 07-08
Or-06 09-10

ld4+1
1

ld3+1
'ld6

OfU'j"es dos charcos Temperodos


1d%

Drago

Negro. dracolich
3f -86
experiente
02-34 Negro. muito jovem 87-9 3

(nmhada de ld4+1)
428:

Negro. antigo
Ouro. adulto
Som, experiente*

94-100

criatufUs LOcois dos

harcos Temperodos
1d%

Local

Criatura Local

ld2x4
ld6+4
veja Grupos

Pntano de
01-4r
Chelimber 46-80

Bullywug*
,
Bando de guerra
do 'povo-Iagarto
,
81-100 Esquadro siv*'
Pntano
, dos 01-30 Drago negro adulto
Lagartos 31-90 Homem-lagarto
91-100 Bando de guerra do

<l!!.antidade
Encontro

Encontrada

AbaUin*

ld2

Abishai negro (diabo)*


A varal guardio (celestial)
Mortos' de Bane*
.Bane-lar*
.

1d4
1
1d6+6
1d4

' Belrir

ld2

Pudim'negro (limo)

. Ol!..antidade
Encontrada

ld2x8
,

veja Grupos
veja Grupos

1
1d6+4
veja Grupos

povo-lagar~o

Tabela 43: cha'rcos do sul (NB 5 a IS)


1d%

1d%

Dia

Noite

01

01
02
03

<l!!.antidade ,
Encontrada

Encontro
Aballin*
Abishai negro (diabo)*
Avoral guardio (celestial)

ld2
1d4
1

,"

"

1
l'
ld6+6
1

1d3+1

Encontrada

T51bela 42: c hor.cos Temperados (NB 5 aIS)

ld3+1
ld4+2

Vbora Grande (cobra)


Vbora Enorme (cobra)
Troll
Fogo-ftuo

Drago

Tabelo
' <:b!a,ntida~e

1d%

1
ld4+3
1d4+1

1d%

"

veja Grupos .'


1
1d3+2 ,
veja Grupqs

Scrag (troll)

Tabela +18: CrlatufUs Locms dos chorcos do Norte


1d%
Lagoa dos
01- 40
Cadveres 41- 80
81-100

Branco. antigo

Local

ldlO+l0

ldl+2
ld2
, ld6+2
ld2
ld2
1
ld6+2

Meazel*
Merrow (ogro)
Nishruu*
Nyth* . . .
Gosma ocre (limo)
Ogro
Patrulha orc
Piro-hidra (ld6+4 cabeas)
Arbusto errante
Esquadro siv*

01

Branco~ dracolich adulto

71- 100

""

Drago
'

69-70
71-73
74

Tobelo f2A:

Tabela 4IA: ofU'j"es dos chorcos do Norte


01

r4--r8

66-68
69-71

Criatura [Ol-fO]

4<16
1d2+2

Hidra de leme (1d6+4 cabeas) 1


Bando de guerra do
veja Grupos
povo-Iagarto .
Criatura [01-fO]
veja Tabela 42B

ou PdM,

72

ld%

rl

r9-68

.
veja Tabela UB

ld6

(ld4+4 cabeas)

rl- r6

Hidra de lerne (ld6+4 cabeas) 1

Drago

rO-rl

1d%

H - 49

ro

(ld4+4 cabeas)

H-r9

42-44

49

1
1
1

Hidra gulguth*
Crio-h idr~

'lr-16
17-18
19-20
21- 22
23- 30
31-32
11-3r
36-38
39- 41

Encontro
Bullywug*
Chuul
Garra rastejante*
Fera obscura*
Rato atroz
Crio-hidra.(1d6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 42A )
Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Abocan'hador matraqueante
Hidra gulguth*
Harpia
Hidra (1d8+4 cabeas)
Centopia monsttuosa
Grande (inseto)
Crio-hidra de lem~

<lI!.antidade
Encon.trada
ld2x4 )\

"

ld%

ld%

DU!

Noite
04-0f
06-07
08709
10-11
. 12-13
14-16
17-18
19-20
21-22
23-24
2f-26
27- 34
1f
36-37
38-39
40-41
42-43
44-48
49
fO-H

02
'03-04
Of-06
07-10
11-14
1r

16-20
21-22
23-24
2r-32
33-34
3f-36
37-38
39-40
4l-4f
46
47-fO
rl-61
62-61
64-66
67-68

<l!!.antidade
Encontrada
ld6+6
'ld4
ld2
1
\ ld2x4
ld6

Encontro
Mortos de Bane*

Bane-lar*

Behir
Pudim negro (limo)

Bullywug*
Chuul

ld%

Dia
18- 20
2l~22

23
24-11

Rato atroz

ldlo.2
ld2+2
ld4+2 '.
ldlo.l0

Drago (veja Tabela 43A)

32-34
3f- 36
37- 38
19- 41
42-41
44- 48
49- rl

ld4+1

Garra rastejante*
Crocodilo (animal)

4d6

Fera obscura*
Digestor

. Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Crocodilo gigante (animal)
Abocanhador matraqueante
Hidra gulguth*

Rato, atroz
Pantera deslocadora.
Crio-hidra (1d6+4 cabeas)
Drago (veja Tabela 44A)
Soldado do horror*
Gigante da neblina* . Abocanhador matraqueante
Dilacerador cinzento

Hidra gulguth*
Con veno de bruxas
Hidra (ld8+4 cabeas) .
Bando de guerra kobold
Crio-hidra de lerne

H-H

46-47
48- n
fl- f4
H

Tobelo

68~70

Merro\\' (agro)

71-72

Centopia monstruosa

60-70

ld2
ld6+2

Grande (inseto)

ld4+1

Nishruu*
Nyth*

ld%

f7-f9

Bando de guerra do
povo-Iagarto
Criatura [01-5'0]
pu PdMs [5'1-100] locais
Meazel*
Medusa
Merrow (ogro)
Aranha monstruosa
Enorme (inseto)"
Caador notumo
(rhorcego)*
Nishruu*
Nyth*
Gosma ocre' (limo)
Ogro
Patrulha ore
Aranha interplanar
Piro-hidra ( ld6+4 cabeas)
Arbusto errante
Sinistro (morcego)*
Esquadro siv*

.60-69

71- 72
73-74

'70

7f ~76

71

77-78

72

73-74
79
80
81-82
83-84
8f- 87
' 88-89
90
91- 92

7f
76
77-78
79-80
81-81
84-,8f
86
87-88
89-90
93-96 91- 93
97-98 94-9f Scrag (tro11)
99-100 96-97 "Troll
98-99 Vargouil le
.100 . Fogo-ftuo

1
1

Ogro

ld6+2

Patrulha ore

Piro-hidra (ld6+4 cabeas)

veja Grupos
1

Rakshasa .

Arbusto errante
Lagarto eltrico
Esquadro siv*
Serag (troll)
Vbora Enorme (cobra)
Vbora Colossal (cobra)
T roll
. ."
Homem-crocodilo (ljcantropo)*
Fogo-ftuo

1d3+'2
1d10+ 5'
veja Grupos
1d3+1
1d4+7
1d2
1d 3+1
1d3
1d6

ld%

01

Negro, dracolich
35'-86
experiente.
87-93
02-34 Negro.jovem
94---100
(ninhada de 1d4+1) .

veja Grupos
veja Tabela 44B

ld3+2
ld2

ld6+2
ld4+1
2d6
1
1

1
ld6+2
veja Grupos

ld4
1

ld3+2

ld6+3
veja Grupos
ld3+1

ld3+1
ld6+f
ld6
.

Dro,,!"es dos chorcos do s~l

Drago

(ld6+4 cabeas)

Meazel*

43A:

veja Gr~pos

Hidra de lerne

f4-f9

veja Grupos

ldlo.2
1
1
1

'.

Encontro

66-67

-.

<l!!.antidade
Encontrada

ldlo.l0
ld6+4
1
1
ld4+3
ld4+1
1
1
1

(ld4+4 cabeas)

H-H

.
Gosma ocre (limo)

ld%
Noite
23-24
2f-26
27
28-1f
16
37-19
40-41
42-41

ld4+1

Hidra (ld8+4 cabeas)


Hidra de lerne (ld6+4 cabeas) 1
,
Bando de guerra do
povo-lagarto
veja Grupos
,
PdMs
ld3+2

73
74
7f-76
,
77- 79
80-82
83
84
8f-86
87
88-90
91-92
93-94
9f
96-97
98-99
100

69
70
71-72
73-7f
76- 79
80
81
82-83
84-8f ,
86-90
91-92
91-94
9f
96-97
98-100

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

,-

...._.

..

Tobelo HA: DfO'j"es dos pontonos Temperndos

Drago

ld% ' Drago

ld%

Drago

Negro. antigo
Ouro. adulto
Som. experiente*

01

5'7

Verde. dracolich adulto.

S8-100

Verde, experiente

Negro. dracolich
experiente
0'2- 49 Negro, antigo
5'0-5'6 Ouro, dulto

Tobelo 44: pontonos TempefOdos (NB 5 O 15)


ld%
Dia

.1d%
. Nqite

Encontro

. <l!!.antidade
Encontrada

01-02
01-0'2
03-04
05'
.. 06
03-04 ".97-08

Abishai negro (diabo)*


Vinha assassina
AvoraI guardio (celestial)
Mortos de Bane*
Bane-lar*

ld4
ld3+2
1
1d6+6
1d4

Of-06 09-10
07-08 11-12
09-11 , 13-14
12-13 15-16

Behir

ld2

,.-

14

\1..

15'-17

17-18
19-20
21-22

Pudim negro (limo)

. Bullywug* .
ehuul
Garra rastejante*
Fera obscura*
rvore ncgra*

.1

ld2x4
ld6 .
4d6
1d2+'2
1

Tobelo HB: crioturos LOcois


. dos
pontonos TempefOdos
Local

ld%

Floresta
01-25'
Inundada 26-45'

46-70
,71-90 .
91-100

Estrada de
".01-15'
. Moander 16- 30

ll-fO
H-7f
7;5-100
1.I

Criatura. Local

<lJ!antidade
Encontrada

Vinha Assassina
rvore negra*
Homem-lagarto
Arbusto errante
Tendriculos Limo cinzento (limo)
Gosma ocre (limo)
Pudim negro
Fungo fantasma
Fungo violeta

ld!+1
ld2
ld6+f
ld2

.,

1 .

ld4
ld3 ,
ld2
ld4+2
ld3+1

.
ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS

'

Tubelu 4S: puntunos do sul (NB '! u IS) .

Noite

Dia

Noite
01

Encontro
Abishai negro (diabo)*

Encontrada
ld4

02-0 3
04
Dr
06

Vinha assassina
Avaral guardio (celestial)
Mortos de' Bane*
Bane-lar*

ld3+2
1
ld6+6
ld4

07-08

Behir

1d2

09-10

Pudim negro (limo)

1'l-12
H-H

Bullywug*
Chuul

2f-29

1d2x4
1d6

15'-16
17- 18
19- 20
21-22
'B
24-25'
26-34
35"
36-37
38-3 9
40--41
4'2

Garra rastejant~
Crocodilo (animal)
Fera obscura*
rvore negra*
Digestor
Rato atroz
Drago (veja Tabela 45'A)
Soldado do horror*
Gigante da neblina*
Crocodilo gigante (anim,al)
Abocanhador matraqueante
Dilacera.dor cinzento

4d6
ldl0+2
ld2+1
1
ld4+2
ldl0+10
'i
1d4+3
1d4+1
1d10+'2
,
1
1

H-3f

43-44

Hidra guJ.guth*

45"
46-47
48-5"2
5"3- 5"6
'i7
5"8-62

Conveno de bruxas
Harpia
Hidra (ld8+4 cabeas)
Barrdo de guerra kobold
Hidra de lerne (ld6+4 cabeas)
Bando de guerra do
povo-Iagarto

veja Grupos
1d6+6 '
1
veja Grupos
1

1dl+2
1d2

03-04
Of-06
07-08
09-12
l l- H

16
17-19
20--21
22-23
24-2f
26- 32
33- 34

3f- 36
37-38
39
40--41
42
43-44
4f- fO
fl-fl
f4

H -60
61-69

63- 70

PdMs

70-71

,71- 72

Meazel*

73-74

76

Merrow (ogro)
Aranha monstruosa
Enorme (inseto)
Nishruu*

77

Nyth*

72-73
74-7f

7Y

76
77
78-79
80-81
82-84
8f
86
87-89
90- 91

Dia

ld%

01-02

ld%

ld%
~

OJ!.antidade

ld%

78-79

03-06 '
07
08-11
12-H
16-24

30-32

36-38
39-42
43- fl
f4
ff
f6-f9
60--68
69-74
7f- 77

78-83

veja Grupos

1d4+1
1

Gosma ocre (limo)


Ogro

Patrulha orc
Piro-hidra (ld6+4 cabeas)
Rakshasa
Arbusto errante
Lagarto cltrico
Sinistro (morcego)*
Esquadro siv*

98-99
100

60
61
62-64
6f-69
70-71
72-73
74-7f
76-77
78-79
80-81
'82-83
84-8f
86-89
90--93
94-98
99
99-100

Drago

01

ld%

Negro, dracolich
experiente. .
O'2-Sl Negro, antigo

Tubelu 46: Alu'l'udo's/churnecus do Norte /


.
(NBSUIS).
Dia

Noite

.Encontro

01-02

01-02
03-04

Mortos de Bane*
Behir )

Nyth*

Ogro
Patrulha ore
Espectro
Troll
Bando de guerra 'troll
Inum ano
Fogo-f.tuo
Apario
Lobisomem
(licantropo)
Tropa de lobisomens
Lobo das estepes
Lobo (animal)
Worg
Co yeth
Zumbi Mdio

ld6+2
veja Grupos

(ninhada de ld4+1)
16-40 Negro, antigo

veja Grupos

1d8+l
1d6
1d6
1d4+4

veja Grupos

1d6

1d6+5"

1d6+f
1d6+f
1d6+6

ld%

Drago

41- 49
5'0-99
100

Ouro, jovem -adulto


Branco. antigo
Branco, dracolich adulto.

<lJ!.antidade

Local
Batalha dos
Ossos

ld%
01- H
16-20
21-30

Pntanos
Eternos

Charneca
Solitria

OJ!.antidade
Encontrada

1d6+6
1d2

Criatura Local

. Encontrada

2d4

Morcego de ossos
Devorador
Soldado do horror*
Bando de lvidos

2d6

veja Grup?s
'
ld3+1
71-80 ~ohrg
81- 8f VultQ alado (vulto noturno) ld2
86-100 Espectro
1d6+5"
ldj+1
01-10 Ettin
11-25" Gigante da, colina
1d4+1
ld3+1 .
26-90 , Troll
veja Grupos
91-100 Bando de guerra tralI
1d2 '
01-'20
Bullete
21-40
Bando de guerra gnolI
v.eja Grupos
41-65"
Leucrotta*
1d2x2
,
66-8f Saqueadores ore
veja Grupos
1d'2x2
86-100 Peryton*

,
,

\~-

1d6
1d3+1

Tubelu +61J: critucos LOcuis dos


Alu'l'udos/churnecus
,
. do Norte

Drago

1 _
1d3+1

ld% Drago
01-H Negro, jovem

ld%

Encon.trada

Bugbear
Bando bugbear '
veja Grupos
\
ld'2+2
Fera obscura*
Rato atroz
1d1+10
1d4+,f
Lobo atro,?
1
.
Drago (veja Tabela 45"A)
1d4+3
Soldado do horror*
Ettin
1d3+l
Gigant da neblina*
1d4+1
Abocanhador matraqucante
l'
Bando de li vidos
veja Grupos
,
1d6+6
Carnial
1d3+1
Serpente do gelo*
Krenshar
1d6+4
Criatura [Ol-5"OL
veja Tabela 46B
ou PdMs [5" 1-100] locais
1d3+2
Nishfuu*
1

31-70

5"2- S9 , Ouro. adulto


60
Verde. dracolich adulto.
61-100 V:erde. experiente

ld%

Encontro
Bodak

Tubelu 46A: Dcu'j'0es dos


ulu'j'udos/churnecus do Norte

Tubelu 4SA: DCQ'l'es dos puntunos do sul


ld%

OJ!.antidade

1
1

80-81
1d6+2
82-83
veja Grupos
84
1
8f
1
86-87
1dl+2
88
1dlCM
89-90
1d6+3
91-92 '
vej Grupos
&rag (trolI)
1d l+1
, 93
94-9f
Troll
1d3+1
1d6+5"
96-97 Vargouillc
98 ,
Fogo-ftuo
ld6
99
Homem-crocodilo (Licantropo)* 1d3
100
Patrulha yuan'ti
vej Grupos

9F9l
94-9f
96-97

84-87
88-91
92-9f
96-99
100

Of
06-08
09
10-12
H-H
16-17
18-26
27-28
29-32
11-3f
36-37
38-39
40--44
4f- 47
48-49
fO-f9

<

ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS

:rabelo 47: ,Aia'l"ados!charnecas Tempe;adas


.
.
(NEsaIS)
ld%
'Dia

40- 43
44- 46
47-f2
n-61
63
64
6f-9

ld%
Noite
01-01
.0,-04
Of
06-08
09
10-11
1>- 14
lf-16
17-1f
16-30
31-33
34-36
. 37
38-,9
40-42
B-44
4f- 46
47- 48
49- n
f2-60
H
61
6,-66

70-76

67-72

01-01

O,-Of
06
07-10
11-14
lf-1,
14-18
19-31
n-l4
,f-39

73-7f
77-81 76-80
,
81-84
8f-86
87-88
83-8f 89-91
86-89 91-9>
90-9f . 94-9f
96-100 96-97
98
99-100,

Encontro

Encontrada

Mortos de Banc*

1d6+6

Bebir
Bodak

1d6
1
ld2+2

46
47-f2
fl.-f4

Rato atroz

1d10+10

ld4+4
1

Lobo atroz
"
Drago (veja Tabela 47A)
, Ettin
Gigante da neblina*

1d3+1
1d4+1
1

Abocanhador matraqueante

Bando de lvidos
Carnial
Saqueadores robgoblin
Soldado do horror*
Kren shar
Harpia
Hidra (ld8+4 cabeas)

PdM,

ld3+2

Nishruu*
Nyth*
Ogro

1
1

1d6+1

Patrulha ore

veja Grupos

veja Grupos
ld6+6
veja Grupos

2d6
1d6+4
1d6+6

1d6
1d,+1
1d8+1
,
1d6
1d6
1d4+4

Inumano

Fogo-ftuo
Apario
Lobisomem (licantropo)

Tropa de lobisomens
Lobo (animal)
Worg
Co yeth
Zumbi Mdio

Drago

11-20 Presa, experiente*


Presa, dracolich
jovem adulto.

Dia

Noite

01
01
02-04

02

03
I- Of-07 , 04-0f
08-09 ' ,06-07
08-10
11-14
10-13 , lf-16
17
14
U-16, 18-19
17-20 ' 20-21
21-28 22-29
,0-31

f6-f?
f8-62
63-6f
66-67
68~74

1d3+1
1d3+1
1d,+3
1

Co infernal
Gato infernal Cdiabo)
Arconte guardio (celestial)
Ibrandlin*
Serpen te do gclo*
Grgula kir-lanan+

lop

1d,+1
1
1

Gigante do gelo
Vcrme do gelo
Grgula
Lvido
Carnial
Bruxa ,'cede (bruxa)

f6-P
f8-f9
60,
61
62-64
6f-66
67-68
69-7f

98
99

Ettin

Gigante da colina

91-93
94
9f-96
97

94-97
98-100

Encontrada

n-H

76
7f-80 ,77-78
81-8 3 79-81
84-88 82-86
87
88-89
90
89-90
91-93

Encontro

Lmia

Criatura [01-5"0]

1d1
1d3+1
1d2
1d1
1
1d,
"ld4+1
1d2
veja T abcla 48B

ou PdM, [n-100lloca;"
Pesadelo voador

1d3+2
1

Nmadcs

veja'~Grupos

Ogro

1d3+1

Patrulha ore

veja Grupos

Sombra
Mastim das som bras

1d6
1d2

da neve/tigre
vermelho (animI)
TroU
CTia vamprica
Vargouille
Inumano
Lobo (aninial)
Worg
Apario
Zumbi Mdio

veja Grupos

1
1d3+1

1d4+1
1d6'
1d6+3
1d4
1d3
ld4+6

ld6+S
ld6+p

ld%

Drago

01

Marrom. dracolich
adolescentc:Ho

02-4r

Marrom~

35"-36

Vcrmelh~

37-72
73-100

dracolich jovem adulto.


Vermelho,jovem adulto.
Prata,jovem adulto

jOllem adulto

Morcego.atroz
Leo atroz
Leo atroz

46- sr
Cobre. jovem adulto
5'6-60 ' 00/0. adolescente
61-99 . Branco, adulto
100
Branco, dracolich
jovem adulto*

<lJ!.an~idade

Lo.:al

<l!!.antidade
. Encontrada
1
1
veja Grupos
1
veja Grupos
1d3+1
1d2
1d4+4
1d2

ld6+4

Tigre atroz

1d2

Lobo atroz

ld4+4
1
1

Drago (veja Tabela 48A)


Soldado do horror*

Drago

Tabela 48B: criaturas LOcais !Ias


Terras ridas do Norte
ld%
01-3f

Anauroch

Annis (bruxa)
Caadores ancs do artico*
Guarda de Bane*
Matilha de barghest
Bugbear
Fera obscura*

ld%

Drag~o

Encontro
Allip

Tabela 48A: DfU'l"es dos Terras ridas do Norte

ld%

Tigr~

1d10+6
ld6+f

TO bela 48: TerraS Aridas do Norte' (NE 3 09)


ld%

<lJ!.antidade

veja Grupos

22-34 Ouro, adulto

ld%

,40- 41
43- 4f

, ld2
1

Espectro
Troll

ld%
Noite
>1- 3f
,6- ,9
40-43
44-4f
46-47
48-fO

34~39

Chuul
Crio-hidra (ld6+4 cabeas)
Fera obscura*

01-10 Cobre,jovem adulto

21

ld%
Dia
19-33

. Cl!!..antidade

Tabela 47A: Dra'l"es dos,


Ala'l"adosjcharnecas TcmperadQ,s
ld%

Criatura Local

Encontrada

Asabi*
,~-H
Bando bedine
f6-70 Patrulha de Obscura
71-100 Cauda f erro (asabi)*
01-2f Destrachan
Terras
Torturadas 26-45'
Dilacerador cinzento
_ 46- 6f Remothaz

66-100 Rast

1d4+1
veja Grupos
veja Grupos

1d4+1
1
1
1

1d4+2

Tabela 49: Terras ridos Temperadas (N'E i a 9}


ld%

ld%

Dia

Noite

01-02
03
04-0f
06-07

01
02
03
04-05'

06-0l
08-0~

<l!!.antidade
Encontro
Allip
Ankhcg

Encontrada

Annis (bruxa)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha de barghest
Fer'-.obscura*

1
1

1 .
1d1

1
veja Grupos

1d1

.
ENCONTROS EM ARRAS SELVAGENS

"

ld%
Dia

08-09'
10-11
12-13
14-21
22-2r
26-28

ClJ!.antidade

ld%
Noite
10-13
14
H - 16
17-18
19- 26
27-28
29-32
33-3r
3~-37

38-39
40

29-31
32-3r
36-37
38
39-42
43-46
47-48
49
rO-rr

41- 44

H - 47
48
49-rI
r2-rJ
H-H

r6-60
61
62
63-64
6r-66
67-71

, r6
r7-r9
60-64
6r-72

73-77

'

72

73
78-80 74- 76
81-87 77-82
83-84
8r
86
88-91 '87-89
90
91
92-93
92-96 94-9 r
97-100 96-97
98
99-100

Encontro

Encontrada

Morcego atroz
Leo atroz
Rato atroz
Lobo atroz

ld4+4
ld2
ldlo.l0
ld4+4

Drago (veja Tabela 49A)


Soldado do horror*
.
Ettin
Grgula
Lvido
Carnial
Caadores gnolls,
Patrulha gol,llin
Saqueadores goblin
Bruxa verde (bruxa)
Grifo
Gigante da colina
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Bando de guerra robgoblin
Arconte guardio (celestial)
Ibrandlin* .
Grgula.kir-lanao+
Leucrott~* .
Criatura [OI-rO]
ou PdMs [n-lOO] locais

1
1

ld%
Dia
02-,04

or '
06-08
09-10
11- 12
H-H
16- 17

ld3+3
veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
1

18- 19
20
21- 23
24-31

ld2
ld2

32-3 r

ld3+1

ld2,

39- 43
44- H

46-47
48- 49

ld3+1
veja Tabela 49B

ro

ld3+2

Nmades .

veja Grupos

Pesadelo voador
Ogro
Saqueadores ores
Sombra

1
ld3+1

M,!stim das sombras

1
1

Inumano

Lobo (anUna!)
Worg
Apario

Zumbi Mdio

1ld3+1
ld4+1
ld6
ld6+3
ld6+4
ld3
ld4+6

Tabela 49A: Dra,!,es das


"
Terras ridas Temperudas
Drago
Azul, jovem
_La~to, jovem adulto
Mrrom, dracolich
adolescente

ld%

Drago

47-71
72-91
92-100

MarrornJjovem adulto*
CobreJjovem adulto
Ouro, adolescente

Tabela 49B: criaturas LOcais das


Terrus ridl.s Temperudas
<l!!.antidade
Criatura Local
Encontrada
Terras
01-H 'Patrulha goblin
veja Grupos
Rochosas 16-40 Saqueadores goblin
vej~ Grupos
41-H Bando de guerra robgoblin veja Grupos
r6-70 Patrulha ore
veja Grupos
veja Grupos
71-100 Saqueadores ore
ld%

Tabela 50: Terrus ridas do sul (NE 3 a 9)


ld%

ld%

Dia

Noite

01

11-12
H-H
16-17
18 ,
19-20
21-28
29
30-31
32

34-3r
36
37-39
40-41

42
43

r2- r3

44-46

H-r7

47-ro

r8
r9-6 3
64-71

r2
rJ- H
H-72

'72-77

73-74

78-79
80-8r

76-78

7r

79-8f
86
87

86-87
' 88
88-90 89-91
92
93
91-9r 94-9r
96
96-100 97-98
99
100

<lJ!..antidade
Encon.trada

Encontro
Ankheg
Annis (bruxa)
Babuno (animal)
Guarda de Bane*
Basilisco
Matilha d barghest
Co teleportador
Guepardo (animal)
Fera obscura*
Morcego atroz
Leo atroz
Leo atroz
..
Lobo atroz
.
Drago (veja 'Tabela rOA)
Soldado do horror*
G"rgula
Lvido
Carnial
Equipe de formigas
gigantes CUls~tO)
Caadores gnolls
Bando de guerra gnoU
.
Patrulha goblin
Saqueadores gob!"in
Bruxa verde (bruxa)
Gino-esfinge (esfinge)
Co infernal
Bando de guerra robgoblin
Arconte guardio (celestial)
lbrandlin*
Leo (animal)
PdMs
Nmades
Pesadelo voador
. Ogro
P;ttrulha ore
Sombra
Mastim das som bras
Vbora Enorme (cobra)
Pantera espectral* '
TroIl
Cria vamprica
,
Vargouille
Wemic* .
Inumano
Lobo (anUna!)
Apario
Zumbi Mdio

ld2 "
1
ld4x10
1
1
veja 'trupos
ld4+/Y

ld3+2
ldJ
ld4+4
la2 '

ld6+4
ld4+4
1
1
ld3+1

ld3+l
ld3+3
veja
veja
veja
veja
veja
1
1

Grupos
Grupos
Grupos
Grupos
Grupos

ld3+1
veja Grupos

ld2

"

1
ld3+1 ,

ld3+2
veja Grupos
1
ld3+1
veja Grupos

'ld6
1

ld2
1
1

ld3+1
ld4+1
ld8+8
ld6
ld6+3
ld3
ld4+6

<l!!.antidade
.Encontro

Encontrada

01

Allip ,

02

Andr&esfinge (esfinge)

ld%

Drago

ld%

Drago

01-30 Azul,jovem
41-71
MarroJ;l1,jovem adulto*
31-4f Lato.,jovem adulro 72-91
Cobre, jovem adulto
46
Marrom, dracolich 92-100 Ouro, adolescente
, , adolescente

Tabela SI: <;eleirus (NE 7 a 12)


ld%

ld%

Dia

Noite

01-07

01-04
Of-09
10-21.

08-17

22-24

18- 24
2r-34

2r-30
31-37

<lJ!..antidade
Encontrada
veja Grupos
ld2+2
1

. Encontro
Caadores anes do rtico*
Fera obscura*
Drago, branco antigo
Soldado do horror*
Rttin
Gigante do gelo

ld4+3
ld4+1

ld4+1

"

Tabela SOA : Dru,!,es das Terras ridas'dosul

Local

07-08
09-10

rI

ld%

rI

veja Grupos

Pantera espectr.al*
Trai!
Cria vamprica
Vargouille

or

36-38

ld4+1

ld6 '

03
04

33

veja Grupos

Noite

06

ld6
ld3+1
ld3+1

ld2

ld%

ENCONTROS EMAREAS SELVAGENS

ld%

ld%

Du.

Noite

3f-38
39-44
' 4f-46
47-H
n-f6
f7-62
63-68

38-41
42-44
4f746
47
,48-H
n -f7
f8- f9

60-66

67-70
69-79
71-73
80-8f 74-78
79-84
8f-86
87-91
86-93
92-97
94-100 98-100

-Encontro
Verme do gelo
Serpente do gelo*

<lJ!.antidade

ld%

Drago

ld%

.Drago

Encontrada
1

22- 5'.5' Marrom,


jovem adulto* .

100

1Jranco, dracolich
jovem adulto.

"ld3+1

Grgula kir-Ianan+
Mohrg
PdM,

ld4+1

Ogro

ld6+2
1d2
1
1d6
1d1o.10

Tobelo 528: criotu fOS dos


Descrtos nochosos/ Afcnosos do NOrtC
,

ld3+1
ld3+2

Urso polar (animal)


Remorhaz
Espectro
Roth da superfcie.
Troll
Inumano
' Fogo-ftuo

<l!!.antidade

1d6
1d6
1d4+4
1d6+f

Lobo das estepes


Worg

ld%

Dia

Noite

Encontro
Abishai azul (diabo)*

Of-08
09
10-12
13-22
23- 27
28-32

,
33-36
37-38

39-40
41-4f
46-49
fO-n
n-63

Of-06
07-09
10-11
12
13- 14
,
lf-24
2f-26
2i- 29
30-31
32- 33
34--3f
36-38
39-40
41- 42
43
44-4f
46- 49
fO-n
f3-H
ff-6f

Matilha de barghest
Fera obscura*
Leo atroz
Leo atroz
Lobo atroz

64
6f
66
62-72
73~83

84--88

66-70
71
72
73- 7f
76-8f
86-87
88
89-92
, 93
. 94"7 95"

89-9f
96-97
96-100 98- 99
100

Tobel'~ 2A:

Drago (veja Tabela S2A )


Soldado ~o horror*

Ettin

1d6
1d3+1
ld3+1
veja Grupos
ld3+3
1d3+1
1d2
1d2

Lvido

Bando de li vidos
Carnial
Co infernal
Gato infernal (diabo)
Afconte guardio (celestial)
Ibralldlill* .
..
Janni (gnio)
Grgula kir-Ianan.
Lmia
.
Criatura [01-S0]

ou

ld%
Dia

.Drago

PdM,[ f1-1001Ioca~

Mmia
Nishruu*
Nyth*
agro
Patrulha ore
Sombra
Mastim das sombras
J:roll
.Vrgouille
Inumano
Lobo (animal)
Worg
Apario

01-10 Azu l, adolescen te


5'6-65'
11- 2Ot. La:to,jovem adulto 66-70
21
-Marrom, dracolich
71-99
adolescente:tot-

42-43
44- 47
48- 49
SO-f6
f7 - f9

1d4+1
1d3
veja Tabela 5"2B
ld3+2
1
1
1
1d3+1
veja Grupos
1d6
1d2
ld3+1
, 1d4+1
1d6
1d6+3
1d4
1d3

Cobre,jovem adrilt?
Ouro, adolescente
Branco, adulto

12- 14
lf- 17
18- 26

' ld%
Noite
01-02

60
61-69
70
71- 7,
76
77-80
81- 86

Encontro

23 ~24

Abishai azul (diabo)*


Batedores asabi*
patrulha asabi*
Guarda de Bane*
Matilha de barghcst
Fera obscu ra*
Leo atroz
Lobo atroz
Drag) (veja Tabela nA) .
Sldado dO horror*

2f~27

Ettin

, 03 ~04

Of-06
'07
08-09
10- 11
12
13
14- 22

28-30
31-32
33
34--36
37-,41
42- 44
4f

1
ld3+l

Drago

09-11

' ,,-38
39-41

DfO,!,CS dos
"
,
,
Desertos,Rochosos/ jl rcnosos do Norte
1d%

01-0f
06-08

27-29
30-32

ld%

Asabi*
Bando bedine
,
61-70 Phaerimm*
71-8f Patrulha de Obscura
86-100 Cauda ferro (asabi)*

Criatura Local '

Encontrada

1d4+1
veja Grupos

1d2
veja Grupos

1d4+1

Tobclo 53: Dcsertos Rochosos/


'
Afcnosos TcmpcfOdos (N 5 O 10)

Encontrada
1d2
1
veja Grupos
1d2
1d2'
ld6+4
1d4+4
1

Grgula

Anauroch

<l!!.antidade

Guarda de Bane*

01-04

ld%

ld8+.1

Apario

ld%

Local '

ld3+1

Tobelo 52: Desertos Rochosos/

Afcnosos do NOrtC.(NB 5 o 10)


01-02

46-47
48-H
n-f3

H-r?
S8-f9
60-6f
66-71
72

Grgula
Lvido
Bando de lvidos
Carnial
Caadores gnolls
Gorgon
ArCOIlte guardio (celestial)
Ibrandl in*
J anni (gnio)
Lmia
Escorpio monstruOso t
Grande (inseto) .
. Escorpio monstruoso
Enorme (inseto) .
'.
Mmia

PdM,

Nishruu*
Nmades

73
74
Nyth*
7f-77 ' agro
78- 82
Patrulha ore
83-84
Sombra
Mastim das sombras
8f
Caadores homens-escorpio*
87-92 86- 88
Devorador de aranhas
93-9f
89
90-93
Vargouille
Inumano I ,
94,,9f
96-100 96-98
Lobo (a nima1)
99-100 Apario

' <l!!.antidade
Encontrada
1d2
veja 'Grupos
veja Grupos.

veja Grupos

1d2
1d2
1d4+4

1
1
1d6
1d3+1
1d3+1
veja Grupos

1d3+3
veja Grupos

1
'
1d2

1
1d3+1
1d3+1
ld3+3

1d 3+2
1dl+1
1d 3+2
1
veja Grupos

1
1d3+1
veja Grupos

1d6
ld3+1
veja Grupos

1d2
1d4+1
1d6
1d6+3
1d3

-robelo 53A: DfO,!,es dos


DC,SCrtos Rochosos/ Arcnosos Tcmpcr,odos
ld% Drago
01- H Azul, Jovem adulto
Azul, dracolich
36
adolescente
37-H Lato, adulto
Marrom, dracolich
f6
adolesce.nte:tot- f.

ld% -

Drago

5'7- 85'
86-9 5'

Marrom# adulto*
Cobre, adu lto

96-100

Ouro, adolescente

,
,

-~_. ~--

- - - ''-

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

Tobelo 54: Desertos RochososiA1enoso~ do sul


(NB501O)

ld% '

Noite
01-02
03

01

04
Of-07
0\1-09
10- 11
12-13
14- 16
17- 24
2f- 26
27-28
29-31
32- 33

06-08
09- 11
12- 14
U - 17
18-2f
26-29
30-32
32- 34
3f-37
38-42

34-lr
36-37
38- 39
40- 41
42-43

43- 46
47-49
fO

44

4r- 46
47
48-fO
n-r2

n
. r2- f4
H-f6
n-61

rJ-H

62-63
64

n-61
6f- 72 62- 67
73
68
74-78 69- 70
79
71
80- 82 72- 74
83-86 1f - 80
81-82
83-84
8f
87-89
90-94 86-88

9F96 89-90 .
91- 93
94, 9f
97- 100 96- 98
99-100
_.~.

Dia
04-06
07- 08 '

Encontro

Encontrada

Abishai azul (diabo)*


Andro-esfrnge Cesfinge)
Babuno (animal)
Guarda de Bane*
Matilha de barghest
Fera obscura*
Leo atroz .
Lobo atroz
.
Djinni (gnip)
Drago (veja Tabela f4A)
Dragonne
Soldado do horror*
FIrecti (gnio) .
Grgula
Equipe de formigas
gigantes (inseto)
Lagarto gigante (animal)
Lvido

1d2
1
1d4x10

Bando d.e li vidas


Carnial ., ....
Caadores gnolls
Gorgon
Gino-esfinge CesfInge)
Aroonte guardio (celestial)
Ihrandlill*
Janni (gnio)
Lmia
Esorpio monstruoso
Grande (insto), .
Escorpio monstruoso
Enorme (inseto)
Mmia

1
veja Grupos

ld2
1d3
1d4+4
1d4
1

1d3
1

1d3
1dl+1

ld%
-Dia

veja Grupos

1d2 _.
1d3+1 '
veja Grupos
ld3+3
\'eja Grupos
1
1

1d2
1
1d3+1
ld3+'1
ld3+3

hl3+2

Nyth*

1
ld3+1
veja Grupos

1d6
ld3+ 1

'-

Drago
01- 3f Azul, jovem adulto
36
Azul, dracolich
adolescente37-5"5" Lato, adulto
5"6 " Marrom, dracolich
adolescente*+ . .

,.

ld%
:5"7-81
86__95"

96- 100

ld%
Noite

veja Grupos

, Dia

01-03

01-03

Encontro
Aballi~*

1d3+1'

Bruxa do mar (bru"xa)


1d3
Tojanida jovem
1d3+1
1d3+1
:rojanida adulta
Tojanida anci
1\
Vodyalloi
"
veja -Grupos
Cnsulte a Tabela 41: Ch-rcos do Norte"
Consulte a ta"bela: de encontros
adequada ao ambiente locl
3 O 12)
~antidade

ld%
Noite

Encontro
Encontrada
01-02 01-02
Aballin*
1

1d2x4
03-07 03-08 Bullywug*
08- 09 09-13
Chuul
1

1
10-H 14-18 Drago de bronz"e jovem
H-16 19-21 Tartaruga drago
1
17
22
Cubo g~ latinoso (limo)
1
18
23
1
Bruxa verde (bruxa)
19-2f 24-2f Barcaa a remo
"veja Grupos
26-34 26-34 Criatura [01-5"0]
veja Tabela r6B
ou PdMs [H-100] locais
1d3+2
Meri ow (ogro)
1d4+4 ,
3f-40 3f-41
41-42
42
Nixie (fada)
1d6+5"
43-47 43- 4f
Bandidos ribeirinhos
veja Grupos
48- fO 46- rD Scrag (tro11)
1d3+1
n
n
1d3
Bruxa do mar (bruxa)
1d3+1
r2- f4 J2- H "T.ojanidajovcm .
Tojanida adulta
l.d3+1
H - f6 H - f6
Tljaoida anci
1
n
n
f8
Vodyanoi
veja Grupos
f8
f9- 60 19-60 Naga aqutica
1d2
Consulte a Tabela 42: Charcos Temperados
61-7f 61-7f
76-100 76- 100 Consulte a tabela de encontros adequada ao
\
ambiente local

Tobelo 56B: crotU[(lS LOcois

nos/L0'l0s Tempemdos

1d2
1d4+1
1d6
ld6+3

Local

ld3

Lago

o.uro, adolescente

A~ana

Lago
Profundo
.Rio Naga "
.,
Lago Naga

Drago
Marrom, adulto*
. Cobre, adulto

,
ld%
Criatura Local
01-25" _ Homem-lagarto
26-35" Bandidos ribeirinhos
36-100 Vodyanoi
01-30 Tartaruga drago '
31- 100 Homem-lagarto

01- H
16- 100
01- 10
11-100

.<.l!!..antidade
Encontrada
" 1d3+1
veja Grupos
veja Grupos
1
1d3+1

Nixie (fada)
Naga aqutica
Bane-lar*
Naga aqutica

1d6+f
ld2
ld2

1d2

.,

Serag (troll)

TUbelo 57: il'ioS/ w'l0s do sul (NB

Tobelo SS: ROS/L0'l0s do Norte (NB 3 o ro)


id%

1 ... h.
1
veja Grupos
ld3+2
t
1d4+4
veja ,!rupos

1d2

Tobelo 54A:, Dm'les dos


.
Desertos Rochosos/ renosos do sul
ld%

Enco~trada

Encontro

Cubo gelatinoso (limo)


Bruxa verde (bruxa)
Barcaa a remo
PdMs
Merrow (ogro) ~
Bandidos rjbeirinhos

TobelQ 56: nosj L0'l0s Tempemdos (Nt:

Nishruu*
Nmades

Ogro
Patrulha ore
Sombra
Mastim das som bras
Vbora Enorme (cobra)
Caadores homens-escorpio*
Devorador de aranhas"
Vargouille
Inumano
Lobo (animal)
Apario

<l!!.antidade

ld3+1
ld3+2
1
veja Grupos

PdMs .

ld%
Noite

04-06
07- 09
09 ~ 19
10- 12
20-27 13- 20
211- 34
21- 28
3f- 39 29- 32
40-42 33-40
43- 44 41- 44
4r-46 4r-46
47- 48 47- 48
49
49
fO
fO .
n-69 n-69
70-100 70-100

ClI!.antidade ,

ld%

Dia

ld%

Q!!antidade
Encontrad
1

2.6

ld%
Dia

ld%
Noite

01-02
03
04-09

01-02
03-04
Of-08

Encontro
Aballin*
Bane-Iar*
Bul1ywug*

3 O 12)

<l!!.antidade

Encontrada
1

1d4
ld2x4

."

,-

,
ld%
ld%
Di"!.
Noite
10-16 09-10
17-19 11-14
' 10- 2Y U~10
16-18 11-11
19
, 13
,30-31 14-1f
, II
16-17
34-39 18- 19
40-41 30-36
41-47 37- 39
48- 49 40-46
fO '
47- 48
H-fl
H-H

f6
P-f8

49- H

f1- fl
H
H-P

f9-60 f8-60
61-7f 61-7f
76-100 76-100

ENCONTROS EM AREAS SELVAGENS

<l!!,antidade

Encontro
Crocodilo (animal)
Chuul
Drago de bronze jovem
Elasmossauro (dinossauro)

Encontrada
ld6+f
'1

Cubo gelatinoso (limo)

,1

ld%
Dia
18
19 ~37

Crocodilo gigante (anim'al)


Bruxa vcrdc"(bruxa)

1d6+f
1

Barcaa a remo

veja Grupos

38- 41
43-44
4f-48
49-fO
H -fl
f4-f6

Merrow (agro)

ld4+4

P-63

Bandidos ribeirinhos

veja Grupos

64-69
70

f8-61
63-64
6f-67

7l-n

68-n

Serag (~roll)
Bruxa do mar (bruxa)
Tojanida jovem
Tojailida adulta
Tojan ida anci
Naga aqutica

1
1d1

1d3+1

ld3 .
ld3+1
ld3+1
1
ld2
Homem-crocodilo (licantropo)* ld2
Consulte a Tabela 43: Charcos do Sul

Consulte a tabela de encontros


adequada ao ambiente local

"

t:
,

46-fl

ld%
Noite
01-01
03
04-06
07 ,
08-09
10- 13
14- 19
10-16
17-31
ll-39
40-41
41-44
H-H

f4-63

f1-H

64-6f

H-f8

66-67
68-70
71-73
74-76
77-81
83-86
87-88
89
90-92
93-94
9f-99
100

f 9-64
6f-70
71-73
74-76
77-81
81-86
87-89
90-91
92-94
94-96
9f-99
100

Encontro
Baleia CJ!,t1imal)
Baleia (animal)
Baleia cachalpte (anim51}
Baleia cachalote (animal)
Tubaro atroz
Kapoacinth (grgula)
Kraken
Lacedon (carnial)

PdM,
Navio mercante
Baleia orca (animal)
Baleia orca (animal)
Navio pirata
Golfinho (animal)
Verme prpl;lra
...
Bruxa do mar (bruxa)
Ser.g (troU)
Tubaro 1!norme (animal),
Tubaro Grande (animal)
Tubaro Mdio (animal)
Lula (an imal)
Lula gigan te (animal)
Gigante das tempestades
Tojanida adulta
Tojanida anci
Patrulha de trites
Homem-tl!baro (licantropo)*

<ll!.antidade
Encontrada
1
1d6.f
1

1d1 '
1d1

ld%
Dia
01-01
' 03-04
Of-06
07
08-09
10-U
16-17
18- 19
10-11
13
14-18
19-30
ll- 40
41- 44
4f-4T

1d6+6
1d3+1
veja Grupos

1d6+f
1
veja (irupos

1d10
1
1
1d3+1
1
1d4+1
1d6+f
1d6+f
1
1
1d3+1
1d3+1

48-H

H-60
61
61-64
6f-66
67-68

veja Grupos

1d1

PdM,
Baleia orca (animal) . .
Baleia orca (animal)
Polvo gigante (animal)

Navio pirata
Golfinho (animal)
Verme prpura
Serag (troU)
Bruxa do mar (bruxa)
Leo marinho
Tubaro Enorme (animal)
Tubaro Grande (animal)
Tubaro Mdio (animal)
Shalarin*
Casta de shalarin*
Lula.(animal)
Lula gigante (animal)
Gigante das tcmpestade.s
Tojanida adulta
Toja!1ida anci
Patrulha de trites
HomepI-tubaro (licantropo)*

H-n

ld%
Noite
01-01

04-0f
06
07-08
09-14
H-16
17-10
11-1f
16-31
31-3f
36-37
38-41
43-46
47-49
fO-f1
fl-H '
H~f7

f8-64
6f-67
68-69
70-71

70-n
73-74

ld%
Dia
01-03

ir-ii
78-81

7l:: 74
7r - 76
77-79

81-8f
86-87
88-90
91
91 ,
93-94
9f
96-98
99-100

80-81
83-84
8f - 88
89-90
91
91-93
94-9f
96-99
100

<ll!.antidadc'
Encontrada
1d10+10
1

1d6+f

,
,

Encontro

01

Tobelo 59: oceano TempefOdo (N~ 5 0/3)

1
, 1d6+f

Encontrada
1d6+6
veja Grupos

1d3+l
veja Grupos

1d3+1
1d6+f
1
1
veja Grupos

1d10
1

1d3+1
1
'1
1
'1d4+1
1d6+r
1d8+'2
veja:"Grupos

1d6+f

1
1

1d3+l
1d3+1
veja Grupos

1d2

Tobelo 60: oceono do sul (N~ 5 O 13)

1d6+f

1d1
1
1
1d1

Lacedon (carnial)
Navio mercante
Povo do mar
Patrulha do povo do mar

73- 7f
76-77
78-79
79~81
80-81
81-84 81-83
8f-86 84-8f
87
, 86
88-89 87-89
90-91
90
91
91
91~93
93-94
94
9f
9f-98 96-99
99-100 100

69

ld%
Noite
Encontro
01-01 Elfo aqutico
1. 04-06 , 03- 04
Baleia (animal)
07-08 ' ., Of
Baleia (animal)
09-11 06--07 Baleia cachalote- (animal)
11-13
08
Baleia cachalote (animal)

H-H , 09-10 , Tubaro ~troz


16- 18 11-13 Tartaruga drago
19-11< 14-18 Drago de bronze adulto
13-14 ' 19- 1f Kapoacinth (grgula)
1f- 17 16-l0 Krakcn

Encontro

73
74-76
77-78

Tobelo 58: oceono do Norte'(N~ 5 O 13)


ld%
Dia
01-03
04-0f
06--07
08-09
10-11
11-14
U-18
19
10-26
17-40,
41-41
43-4f

<l!!,antidade

ld%
Noite
31-36
37-41
41-4f
46-47
48-f1
f1
fl-H

1
ld6+r
1
'

1d6+f
1d1
1

1d1
1d1
1
1d6+6
1d3+1
veja Grupos
veja Grupos

PdM,

1dl+1

Polvo gigante (animal)


Navio pirata
Golfinho (animal)
Verme prpura
Sahuagin
Patrulha sahuagin
Serag (tro11)
Bruxa do mar (bruxa)
Leo marinho '
Tubaro El)orme (animal)
Tubaro Grande (animal)
Tubaro Mdio (animal)
Shalarin*
Casta de shalarin*
Lula (animal)
Laia gigante (animal)
Gigante das tempestades
Tojanida adulta
Tojanida anci
Patrulha de trites ,
Homem-tubaro (licantropo)*

1
veja

.,

,27

Baleia (animal)
Baleia (animal)
Baleia cachalote (animal)
Baleia cachalote (animal)
Tubaro atroz
Drago de bronze adulto
Elasmossauro (dinossauro)
-Kapoacinth (grgul)
Kraken
. Lacedon (carnial)
Locathah
Patrulha locatbalf
Navio mercante ,

<ll!.antidade
Encontrada

G~upos

1d10
1

1d4+4
veja Grupos

1d3+1
1
1
1

1d4+1
1d6+5"

1ds'+1

"

veja Grupos
1d6+r
1
1 '
f

1d3+1
1d3+1
veja Grupos

1d1

GRUPOS

TObelu 61: subterrneo (NB 4 u lo)


<lI!.antidade

01-0t 01-03
02-05"
06-07
04-Of
08
06'-07
09-11 , 08--09
12- 13 10-11
14--1Y 12- 13
16
l'4- H
17-18
16
19-21 17-18
19-21

veja Grupos
(ld3+2Jx10
ld6+6
ld6+l
1d2
1
2
1d3+1
1d2
veja Grupos
veja Grupos
ld4+2

23-24
2f
26
27-29
30--33
34-36
37-40

ld%

ld%
ld%
Rasol Profundol Encontro

22

41-42
43-H
46
47-48
49-fO
H -H
H

f6- f7
f8

f9-60
61-63

22-24
2f-26
27
28--29
30
31
32-3f
36-37
38-39
40
41-43
44-46
47
48
49-H
fl-f3
H
H-f6

f7-S9
60
61
42-64

Ninhada de escravos abolete

Morcego (animal)
Caador noturno (morcego)*"
Sinistro (lnorcego)*
Behalder
Beijo letal (beholder)*
Mortificador (beholder)*
Bodak
Bulette
Tribo de quitimI!t
Revoada de lardes mantor*

Mantor
Ninhada do flagelo das
Reofundezas*
Dclvcr
Yochlol (demnio)
Devorador
Morcego atroz

veja Grupos

1
veja Grupos

Devorador de nientes
Minotauro
Rastejador Notunro
(vulto noturno)

1d2
1d3+1
1

76- 78

'77~ 79

i9-80 '

<l!!aggoth*

80
81-82
83-87

81
82-84
8f-87
88
89-91

Rast
Estrangulador

1d4+2
1d2
ld1o.10
l.d2
2d10
ld4+1
ld3+2
1
ld3+1
ld3+2

88-90

7f

91-92 92-93

93-94
9f-96 94--96
97-99
97-99
100
100

Roth das profundezas.


Sharn (10 DV, FetlOjClr8)*

Aranha peluda
Aranha espada*
Bocarra*
Lacra-tumbas*
Tributo brutal
Xorn Mdio

Observao: Como no existe distino entre dia e noite no Subterrneo, essa tabela foi separada entre Subterrneo Raso (menos de 3,f km de profundidade) c Profundo (mais de 3,f km abaixo da superfcie).

TQbelu 61A:
ld%

DfQ~eS

Drago

01-10 Azul, experiente


11-12 ' Azul, dracolich
adulto

do subteuneo

Sombras,
dracolich adulto*+

,
.,

Bando de guerra drow: 1d6+6 guerreiros drow de 2 nvel, 1d'2.


meio-abissais (draegloth*), ld2 demnios (yochlol*),ld2 clrigas
drow (ld3+2 nveis) e 1 lder (ld4+6 nveis). Para definir a classe do
lder, jogU!! ld%: 01:-40 clrigo, 41-60 guerreiro, 61-70 ranger,
71-71' ladino, 76-100 mago. Tabela 61.
'
Bando de guerra .gooll: 1d6+1 gnolls, liderados por 1 ranger
gool1 (ld6+2), acompanhados por ld3 tigres. Tabelas 28B, 46B, roo
Bando ' de guerra goblin: ld10t-1' goblins, 1d2+1 worgs, ld2+1
guerreiros goblin (1d3 nveis),ld2+1 adeptos goblins (ld3+1I1ve is)
c 1 lder (1d4+2 nveis). Para definir a classe do lder, jogue 1d%:
01- 20 clrigo, '2.1-80 guerreiro, 81-100 feiticeiro. Tabelas 27, 28,

29B, 30.

99-100

42B, 43, 44, 4f.

2d4

ldl+1
ld2
1d4+1

72-74

;.

Bando de guerra do povo-lagarto: 1d6+6 homens-lagarto, 1d2


druidas homens-lagarto (ld3 n veis) e 1 lder homem-lagarto (ld44'2.
nveis). Para definir a classe do lder, jogue 1d%: 01-11' brbaro,
16-71' druida, 76-90 guerreiro, 91-100 ranger. Tabelas 4J.B, 42,

(inquisio)

Sombras. experiente*

46.

veja Grupos

Horror de elmo*
Ibrandlin* . .
Esquadro kuo-toa
Lich alhoon (ilitide MaglO)*
Devorador de mentes

6f-98

Bandidos ribeirinhos: Uma barcaa a remo (descrita no Captulo S do Livro do Mestre), transportando um grupo de ld6+6 combatentes de 10 nvel e ld3 lderes PdMs (ld4 nveis). Consulte a
coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Cl:tsse do PdM para definir a classe dos lderes. Os bandidos geralmente so Caticos e Maus. Para determ~nar a raa do grupo. jogue ld~lo: 01-70 humanos, 71-100
meio-orcs. Tabelas 5'5', 1'6, 1'6A, 1'7.
. Bando bcdine: 01; bedines so encontrados em grupos de batedores, montados em camelos. Os batedores bedine incluem ld3+1 com- batentes humanos de 1 nvel, ld'2. rangers humanos (ld3+2 nveis)
e 1 lder (ld3+3. nveis). Para defmir a classe do lder, jogue ld%:
01-71' guerreiro, 76-81' ranger, 86- 90 clrigo, 91-91' feiticeiro,
96-100 mago. Os bdines geralmente so Caticos e Bons. Tabelas
23B, 2GB, 48B, flB.
Bando bugbcar: 1d10+10 bugbear, 1d3 guerreiros bugbear (1d3
nveis) c 1 guerreiro bugbea.r (ld4+"2 n veis). Tabelas 26, 27, 28, 29R

2
1d2x'10
1

Drago

Os grupos mencionados llas tabelas anteriores so descritos a seguir.

veja Grupos
1d4+1

Grimlock

Profunclezas,
dracolich aclulto*

<].fUpOS

veja Grupos
veja Grupos
veja Grupos
veja .Grupos

Otyugh
Phaerimm (Fet8)*
Aranha interplanar
Verme prpura

72- 73
74
7f-76

ld4+1
1
ld4+4
1
veja Grupos

ld3+2

66-69
70--71

n - 5'2'

Tropa de drider
Esquadro derro
Esqlladr~? d.uergar
Patrulha urdunnir*
Batedores drow
Bando de .guerra drow
Grgula kir-Ianan+
Phaerlin (gigante)*
Ladres svirf neblin

ld%

experiente*

veja Grupos

Drago (veja Tabela 61.,(\)

Drago

B-fO Profundezas,

Encontrada

PdM,

64-68
69-71

ld%

Drago

f3-62
63-64

Vermelho, antigo
Vermelho, dracolich'
experiente.

Bando de guerra kobold: ld4+8 kobolds, ld2 arminhos atrozes e


1 lder (ld4 nveis). Para definir a classe do lder,jogue ld%: 01-21'
clrigo, '2.6-60 guerreiro, 61- 90 ladino, 91-100 mago. Tabelas 38,
\ .
39, 40, 44, 45".
Bando de guerra robgoblin: 1d10+5" robgoblins, ld3+1 gorilas
atrozes, ld2 guerreirosJobgoblin (ld3 nveis) e 1 lder (ld6+2 nveis). Para definir a classe do lder,jogue ld%: OI-H cJ~igo, 16- 80
guerreiro, 81-90 ranger, 91- 100 mago. Tabelas 27, 28, '2.9B, 40, 49,

49B, fO.
Bando de guerra troU: 1d6+1 troUs e 1 lder (ld3 nveis). Para
definir a classe do lder, jogue ld%: 01-60 brbaro, 61-70 adpto,
71-91'..guerreiro, 96-100 feiticeiro. Tabelas 24B, 27B, 39B, 46, 46B.
Bando de lvidos: 1d3+1lvidos e Id6+6 carniais. Tabelas '23,
24. 3r, 37, 38, 39, 40, 46, 46B, 47, 5"'2., n. 5"4.
Bandoleiros: 1d3+1 ombatentes de 1 0 nvel e 1d'2. comandantes
(ld3 nveis). Consulte a coluna "PdM Mau" da Tabela 64: Classe do.'

PdM para defUlir a_classe dos lderes. Os bandoleiros geralmente so


Ca6ticos e Maus. Para detcrmiJ1at a r.aa do grupo. jogue Id%:
01-70 humanos, 71-100 meio-orcs. Tabelas 32, 33, 34.
Brbaros de Uthgard: Id3+1 guerreiros de 1 nvel e ld2 brba-~
ros (ld3+2 nv~is). Os seguidores' de Uthgard pode~ ter qualquer
tendncia Boa ou Neutra. Tabela 38B.

- ,.:

,-

GRUPOS

<

<

Barcaa a remo: Uma embarcao pequena (descrita no Captulo r do Livro do Mestre). transportando um grupo de mercadores
wCdescritos a seguir). Tabelas H. 5'6, 5'7.
Batedores asabi: 1d3+1 asabi e 1d2 cauda ferres. Tabela n .
Batedores drow: 1d4+2 guerreiros drow de 2 n~yel> 1d2 ladinos
drow (1d3+2 nveis) e 1 clriga drow Cld3+3' nveis} Tabela 61.
Batedores halfling (espectrais): 1d4+2 combatentes halfling espectrais de 10 nvel, 1d2 rangers halfling espectrais (ld3+1 nveis) e
ld2 druidas halfling espectrais (1d4+1 nveis). H rOOk de chance do
grupo estar montado em corujas gigantes. Tabelas 39B.
-:
Batedores halfliog (p~s-.Ieves): 1d4+4 combatentes halfling psleves de 10 n vel. 1d3+1 cachorros e ll,der (ld3+3 nveis). Para definir a classe do lder, jogue 1d%: 01-15' clrigo, 16-20 druida,
21-60 guerreiro, 61-7rJ ranger, 71-90 ladino, 91-100 feiticeiro.
Tabelas 24, jf, j6, 37.
Caadres anes do rtico: 1d4+4 combatentes ancs do 'rtico de
1 0 n vel e 1d 3+1 brbaros ancs do rtico (1d 3+3 n veis). Tabelas 29,
48, n.
\
Caadores anes selvagens: 1d4+4 combatentes ancs selvagens
de l nvel.1d3 brbaros anes selvagens (ld3+1 nvois) e 1d2 clrigos ancs selvagens (ld3+1 nveis). Tabefa 40B.
Caadores de Chult: 1d4+ 2 combatentes humanos de 1 0 Il vel,
1d2 brbaros humanos (ld 4+1 nveis) e 1d2 feiticeiros humanos
(ld4+2 nveis). Os nativos de Chult geralmente so Caticos e Bons.
Tabela 40B.
Caadores eifos selvagens: 1d4+2 combatentes eIfos selvagens de
11 n vel e 1dj rangers eIfos selvagens (ld6 nveis). Tabelas 39B, 40.
Caadores gnolls: 1d4+1 gnQlIs, lider,!dos por 1 ranger gnoll
(ld3+1 nveis). ,Tabelas 28B, 33, 34, 36, 37, 39,40,49, fO, n, H.
Caadores homens-escorpio: 1d4+2 homens-escorpip e 1 clrigo homem-escorpio (1d3+1 nv.eis). Tabelas n, f4.
Casta de sbalarin: 1d6+4 shalarin, 1d2 guerreiros shalarin (1d3
nveis) e ld2 adeptos shalarin (1d4 nveis). Tabelas f9, 60.
Conveno de bruxas: 2 annis, 1 bruxa verde e 1d3+2 gigantes da
neblina. Tabelas 44, 45".
Devorador de mentes (inquisio): 1d3+2 devoradores de mentes
e ld6+4 grimlocks. Tabela 61.
. Equipe de fOI.:migas gigantes: ld6+f operrias e 1 sold;tdo. Tabelas 37, 5'0, 5'4.
Escravagistas: 1d4+2 comba~entes de 10 nvel, 1d2 guerreiros
(1d3'nveis11d2 ladinos (ld3 nveis) e 2d8 cativos, quase sempre
plebeus de 10 n vel. Os escravagistas ger!llmente so Neutros e Maus.
Para determinar a raa do grupo, jogue 1d%: 01-70 humanos,

71-~00 meio-ores., Os cativos podem se r de qualquer raa


humanide. Tabelas 32, 33, H.
Esquadro azer: 1d10+10 azer, 1d2 guerreiros azer (ld4+1Qveis) e 1 Lder (ld4+2 nveis). Para defmir a classe do lder. jogue 1d%:
01- 30 clrigo, 31-90 guerreiro, 91-100 mago.. Tabelas 28, 31B.
Esquadro de eifos da floresta: 1d6+6' cornbatentes eIfqs da floresta de 1 nvel, 1d3 magos elfos da flore sta (1d3+1 nveis) e llder (ld4+1 nveis). P~ ra definir a classe do lder, jogue 1d%: 01-10
clrigo, 11-20 druida, 21- 5'0 guerreiro, H -7 f ranger, 76- 80 ladino. 81-100 mago. Ta.belas 38, 38B, 39, 39B.
Esquacjro derro: ld4+4- guerreiros derro de l uvel, 1d2 ladinos derro (1d3+1 nveis) e -1 feiticeiro derro (ld4+3 n veis), sempre
montados em aranhas monstruosas Grandes. Tbela 61.
.
Esquadro drow: 1d6+6 combatentes drow de 1 nvel, 1 mago
drow (ld3+1 nveis), 1 clriga drow (ld4+1 nveis) e 1 lder (ld4+3
I nveis). fara definir a classe do lder, jogue ld%: 01- 40 clrigo,
4-1-fO gn.l!rreiro, n -H ranger, f6--6f ladino. 66-100 mago. Tabelas 29B, 38, .39, 39B.
Esquadro duergar: 1d6+6 guerreiros duergar de 1 nvel, +d3
tenentes duergar (ld3+1 nveis} e 1ldu (ld4-r3 nveis). Para definir a classe dos tenentes e do lder,jogue ld%: 01-1f clrigo,. 16-60
guerriro, 61-65' monge, 66-75' ranger, - 6-90 ladino, 91-100
mago. T-abela 61.

Esquadro kuO-toa: 1d6+5' kuo-toa, 1d2 baleeiros (clrigo 3), 1d2


monitores (monge 4) e i guerreiro kuo-toa de 8 nvel. Tabela 61.
Esquadro ore: 1d10+10 ores, 1d3 guerreiros orcs (ld4 nveis) e
1 lder orc (ld4+2 n veis). Para definir a classe do lder, jogue ld%:
01-30 brbaro, 31- 4f clrigo, 46-80 guerreiro, 81-85" ranger,
86-90 ladino, 91-100 feiticeiro. Tabelas 26B, 29B.
Esquadro siv: 1d6+6 siv, 1d4+1 monges siv de 2 nvel e 1 lder
siv (1d3+2 lveis). Para definir a classe do Lder, jogue 1d%: 0 1-~0
clrigo, 11-20 guer reiro, 21- 85' monge, 86:...90 ranger, 91-100
mago. Tabelas 41, 42, 42B, 43, 44, 4f.
Ladrcs syirfneblin: 1d2+2 rangers svrfneblin (ld3+1 nveis). '
ld2 ladin svirfneblin (1d3+2 nveis) e 1 ilusionista svir~l1 eblin
(ld3+4 nveis). Tabela 61.
Matilha barghest: l2 barghest e 1d4+4 goblins:Tabelas 3f, 36,
37, 39, 40, 48, fO, n, n, f4.
Mereadore.s: 2d4 plebeus de 1 nvel, 2d4 comb"tentes de 10. nvel e 1d'2 lderes PdMs (ld4- nveis). Determine a classe dos lderes
usando a Tabela 64: Classe do PdM. Os mercadores apresentam a tendncia padro de sua raa (geralmente Neutro quando no estiver especificado). Para de(inir a raa dos mercadores, jlgue 1d%: 01-;-05'
anes dourdos, 06-10 anes do escudo, 11- 15' eIfos da lua, 16-20'
eIfos da floresta, 21-30 gnomas das rochas,)1-80 humanos, 81-90
mei.o-ores, 91- 100 halflillg. Tabelas 32, 33, 34.
Milcia: ld4+4 comba.tentes de 1 nvel. Para determinar a raa do
esquadro, jogue Ido/o: 01- 08 anes durados, 09-15' a J1 CS do escudo,
16- 20 eIfos do sol, 21- 25' elfos da lua, 26-30 elfos da floresta, 31-3r
gnomos das rochas, '36-85' 'humanos, 86-93 meiq-orcs, 94--100
halfling. A milcia apresenta a tendncia padro de sua raa (geralmente Neutro quando no estiver especificadl). Tabelas 32, B, 34-.
Navio mercante: Uma em"Dareao (descrita no Captulo 5' do
Livro do Mestre), transportando 4d4 pleheus de 10 nvel como marinheiros, 1d3+1 especialistas (ld6 nveis) como oficiais e um grupo
,. de mercadore~ descritos a seguir. Tabelas 5'8, 5'9, 60.
Navio pirata: Uma embarcao (descrita no Captulo 5' do Livro
do M estre), transportando 1d10+10 plebeus -de 1 n,'el como marinheiros, 1d6+6 combatentes de 1 nvel e 1d4+2 lderes PdMs (ld6
nve~). piratas geralmente so Caticos e Maus. Para definir a raa da tripulao, jogue 1d%: 01-15' meio-ores, 16- 90 humanos,
91- 100 ores. Tabels 5'8, 5'9, 60.
.,
Ninhada de escravos abolete: 1d3+1 aboletes e 1d6+6 skum. Ta:bela 61.
Ninhada do flagelo das profundezas: 1 flagelo das profundezas e
2d4 proles. Para definir a raa das proles, jogue 1d%: 01-10 chuul,
11-30 mantor, 31-60 quaggoth, 61-80 minotauro, 81-100 trbulo
brutal. Tabela 61.
Nmades: ld4+2 combatentes humanos de 1 nvel e 1d2lideres (ld4 nveis), sempre montados em cavalos de guerra leyes. Para
definir a classe ds lderes, jogue 1d%: 01-05' bardo. 06-40 brbaro,
41- H clrigo, 5'6- 70 guerre iro, 71- 90 ranger, 91-95" ladino.
96-100 feitice'iio. Os nmades podem ser nativos das tribos Nar,
brbaros do Percurso, cavaleiros do Shaar ou bandos tuigan. Tabelas
3f, 36, 37, 48, 49, fO, n, f4.
Patrulha aarakoc:ra: ld4+4 aarakocra e 1d2 rangers aarakocra
(ld4+1Iveis). Tabelas 27, 28, 29B, 30, lL
Patrulha_asabi: 1d4+4 asa~i, 1 adepto asabi (1d3+1 nveis1 1
combatente asabi (ld3+1 nveis) 6 1d2 cauda ferres. Tabela n.
Patrulha 'de Evereska: 1d6+6 combatentes eIfos da lua de 1 nvel,ld2 magos eIfos do sol (ld4 nveis) e 1 lder eIfo.d sol (l,d4+4
nveis). Para definir a classe do lder, jogue 1d%: 01-10 clrigo,
11-15' druida, 16-3f guerreiro, 36- 60 ranger, 61-65" ladino, 66-75'
feiticeiro, 76-100 mago. Tabela 23B.
Patrulha de Obscura: 1d4+4 guerreiros humanos de 10 nvel, 1d2
guerreiros humanos (ld4 nh'eis), 1d2 feiticeiros humanos (ld6 nveis) e 1 lder. H n)OI de chance do grupo estar montado em morcegos atrozes. O lder um guerreiro . (ld4+1 nveis)/feiticeiro
(ld6+2 nveis). Para definir a raa do Ider,jogue 1d%: 01-7f huma-

Os

i.

,
-_., -~--

.,
no, 76-100 vulto. Os humanos de Obscura geralmente so Neutros
e Mau~. Tabelas 21B, 26B, 48B, nB.
Patrulha de trites: ldlOt 1 trites, montados em golfinhos. Tabelas Y8, Y9, 60.
Patrulha do povo do mar: ld6+6 povo do, mar, ld3+1 golfinhos,
ld3 tenentes Cid3+! nveis} e 1 lder (ld4+2 nveis). Para definir a
tenentes e do lder, jogue ld%: 01-40 bardo, 41-fO clriclasse
go, f-l-7d :iuerreiro, 71-80 ladino, 81-100 feiticeiro. Tabela 5"9.
Patrullia dos anes do escudo: ld4+4 guerreiros anes do eswdo
de 1 nvel, ld2 clrigos anes do escudo CId3 nveis) e 1 lder
(ld4+2 nveis). Para definir a classe tio lderJjogue ld%: Oi- H brbaro, 16-35" clrigo, 36-85' guer:reiro, 86- 90 paladino, 9!- 9f ladi' no, 96-98 feiticeiro, 99- 100 mago. Tabelas 23, 26, 29, 29B.
Patrulha dos anes dourados: 1d4+4 guerreiros anes dourados de
la nvel, 1d2 clrig~s anes dourados (ld4 nveis), ld2 feiticeiros
ancs dourados (ld4 nveis) e 1 lder (ld4+2 nveis). Para definir a
classe do lider, jogue ld%: 01-20 clrigo, 21-65' guerreiro, 66-7r
paladino, 76-100 feiticeiro. Tabelas 25', 27, 28, 30, 31. .
Patrulha goblin: 1d6+3 goblins, liderados por i guerreiro goblin
(ld3 nveis). Tabelas 24, 27B, 36, 37, 39,- 40" 49, 49B, 5'0.
Patrulha halfling (austeros): ld6+6 combatentes halfling austeros
de 1 nvel, ld2 clrigos hal1ling austeros (ld3 nveis), ld2 guerreiros
halfling austeros (ld3 nveis)_r ~ lder (ld4+2 nveis). Para definir a
classe do lder, jogue ld%: 01-0r bardo, 06- 40 clrigo, 41- 75' guerreiro, 76- 85' ranger, 86-95' ladino, 96- 100 mago. Tabelas. 25'.
Patrulha locathah: ld6+6 .locathah, ld2 brbaros locathah (ld3
nveis), 1d21ees marinhos e llder (ld3+4 nveis). Para definir a
classe' do lder, jogue ld%: '01-75' adepto, 76- 85' guerreiro, 86-90
brbaro, 91- 100 ranger. Tabela 60.
Patrulha ore: ld4+4 ores, ld2 brbaros ores (ld3 nv'eis) e llder (ld4+2 nveis). Par,! definir a classe do lder, jogue ld%: 01-30
brbaro, ~1-4f clrigo, 46-80 guer!eiro, 81-85' ranger, 86-90 ladino, 91-100 feiticeiro. Tabelas 23, 26, 26B, 35', 36, 3" 38, 38B, 41,
41, 41, 44, 4Y, 46, 47, 48, 49B, YO, n, n , Y4.

Patrulha sahuagin: ld8+8 Sflhuagin, ld2 tubares Grandes c 1 tenente sahuagin de 3 n veL .Para determinar a classe do tenente, jogue ld%: 91-20 clrigo, 21- 60 guerreiro, 61- 95' ranger, 96-100
feiticeiro. Tabela 60.
Patrulha prdunnir: ld6+6 urdunnir, ld3 guerreiros urdunnir
(ld3+1nvcis) e 11der (1d4+3 nveis): Pa.ra definir a classe do lder,
jogue ld%: 01- 40 cirigo, 41- 70 guerreiro, 71-80 paladino, 81-90
ranger, 91- 100 mago. Tabela ()l.
Patrulha yuan-ti: 1d3+l sangue puros, ld2 mestios e ld2
abominaes. Tabelas 40, 40B, 45'.
Patrulha: 1d3+1 guerreiros de 1 nvel e 1d2 lderes PdMs (ld3

nveis). Determine a clasSe dos lderes usando a Tabela 64: Classe do


PdM. A.s p~trulhas apresentam a tendncia padro de sua raa (;eralmente Ne1,ltro quando no estiver especificado). Para definir a raa dos patrulheiros, jogue 1d%: 01-08 anes dourados, 09-15' anes
do escudo, 16-2.0 elfos do sol, 21- 21' elfos da lua, 26-,3 0 etfos da.floresta, 31-35' gnomos das rochas, 36-85' humanos, 86-93 meio-orcs~
94-100 halfling. Tabelas 32, 33, 34.
'
Peregrinos: Y3d4 plebeus de 1 nvel, 2d4 combatentes de 1 n vel e HI2lderes (ld3 nveis) Para definir a classe dos lderes, jogue
ld%: 01-70 clrigo, 71- 95' guerreiro, 96-100 paladino. Os peregrinos apresentam a tendncia padro de sua raa (;eralmente Neutro
quando no estiver e~ecificado). :rara definir a raa dos peregrinos,
jogue 1d%: 01- 05' anes dourados, 06-10 anes do escudo, 11-15' elfos da lua, 16-20 elfos da floresta:. 21-30 gnomos das rochas, 31-80
humanos, 81-90 meio-orcs, 91-100 halfling. Tabelas 32, 33,34.
TaRevoada de lordes mantor: ld6+1 mantor e 1 lorde mantor.
bela 61.
,
Saqueadores gigantes da colina: ld6+5' gigantes da colina e 1d3+1
lobos atrozes. Tabelas 26, 2':l, 28, 29, 29B, 30, 31.
Saqueadores gol!lin: ld 3+2 goblins, liderados por 1 guerreiro goblin (ld3 nveis), sempre montados em worgs. Tabelas 24, 25'; 26B,
1'2, 11, 14, 16, 17, 19, 49, ~9B, YO.

doo

!,

,.

Saqueadores lagartos gneos: ld6+4 lagartos gneos,.ld2 ~rigos


lagartos gneos (ld4 nveis), 1 guerreiro lagarto gnea (ld6+l n"eis), sempre montados em patas largas. Tabelas '28 e UE.
Saqueadores-ogros magos: ld2 ogros magos e ld3+1 ogros. Tabeli s 38, 39, 40.
','
Saqueadores ores: ld10t5' .orcs e 1d3+1 brbaros orcs.,.Cld3 n
,
veis). Tabelas 27, 17B, 28, 29B, lI, 18B, 46B, 49, 49B.
Saqueadores robgoblin: ld6+3 robgoblins, ld2 guerreiros robgoblins (ld2 nveis) e 1d210bos atrozes. Tabelas 27B, 36, .37,47.
Tigre da neve/ti~re vermelho: O tigre vermelho, tambm denominado tigre da neve, habita as montanhas do Norte, desd~ as Montanhas Inferiores at a Espinha do Munoo. Seu.plo apresenta uma
cor uniforme de ferrugem. Seu primo, o tigre da neve, nativo de
Rashemen. Os tigres da neve mudam trocam a pelagem conforme as
estaes: durante o perodo mais quente, seu 'plo marrom claro
com ~arjas esverdeadas, mas brancQ. com tarjas negras durante o
inverno. Em termos de jogo, esses felinos so idnticos ao tigre descri~o no Livro dos Monstros. Esse encontro aprese!1ta somente uma
criatura. Tabelas 33, 34. 48.
. Tribo de quitinas: ld6xl0 qu~tinas e ld4+1 choldrith.
Tabela 61.
Tropa de homensjavali: ld3+1 homensjavali e ld4+1 javalis.
Tabelas 39, 40.

. Tropa de homens-rato: ld4+1 homens-rato e ld4+4 ratos


atrozes. Tabelas 38, 38B, 39, 40.
Tropa de homens-urso: .J.d3+1 homens-urso e ld4 ursos marrons.
Tabelas 18, 18B, 19.
Tropa de lobisomens: 1d4+1 lobisomens e 1d4+4 lobos. Tabelas
1~1,1.1~~4~4~
,
Tropa drider: ld2 drider e ld6+6 aranhas moilstruosas Mdias.
Tabela 61.
,
Tropa vampfrica: 1d2 vampiros e 1d4+1 crias vamp~icas. 1;abclas 26, 27, 28, 29, lO, 31, 18 19, 40 ..
Turba troglodita: ld6+3 trogloditas e ld21agartos gigantes. Tabela 28B.
.
Vodyaboi: Os voqyanoi so espcies aquticas de trbulo brutal.
Ele semelhante ao seu primo terrestre, mas tem d'eslocamento de
Natao de 6 m no lugar.-de Escavar e Percepo s Cegas de 18 m
no lugar de Sentido Ssmico. Esse encontro apresenta somente uma
criatura. Tbelas H, 1'6. 5'6A.

gefuuo de pdM
A prxima seo descreve o processo de gerao de PdMs, que pOdem
ser utilizados como lderes dos encontros com grupos de criaturas ou
integrantes de,um bando d aventureiros do Mestre.
Aps determinar o nvel, a tendpcia, a classe e .a raa de cada
PdM do grupo, o Mestre poder utilizar as Tabelas 2- 33 a 2- 43 do
Livro do. Mestre para trminar o processo de criao. Tan~bm poss vel criar os PdMs conforme as necessidades da campanha, a critrio do Mestre.

Tabela 62: Nvel do pdM

ld% . Nvel

ld%

Nvel

01-YO 1dl
n-7Y 1dl+l
76-90 1d3+6

91- 99
100

1d3+9
1dl+12

.,

Tabela 63: Tendncia do pdM


ld%

Tendncia
01-20 Bom (LB, NB ou CE)
21-1'0 Neutro (LN, Nau CN)
n -100 Mau (LM, NM ou CM)

3
I

._~

GERAO DE PDM

-,
Tqbelo 64: classe do pdM

31-3S

Neutro
01-0S
06-10
ll-H
16-2S

36-4S

26-4S

Bom

01-0S
06-10
11-30

46-S0
Bbr

Mau
01-10
11- H

16-3S
36-40
41- S0

Brd
01

Clr

02-0r

02- 08

Drd

01

1-lr
06- 11
H-22
13- 19
30-33
34 ,

3r
36
37
38-41
16

H-H
H

r6
27-31

12-5"2

r8
r9- 93
94
9r '
96

n -77
78

Brbaro
Bardo
Clrigo
Druida

79
97
80-100 98- 100

16- 10 ' 01-08


21- 25" 09- 16
26- 30 17-31
31-3S 32-45"

Gu~rrciro

n-H
ROO de pdM Bom

01-03

04-23
14-'2S

Classe

46-S0

Tabelo 65:

Mn.
01-02
03-04
Dr
06
07-21
22- 26
27- 31
31
3l

Guc
01-01

03-12
13- 27
28- 3'2

33- 37
38-4'2.
43- 47

11-16

01-04

17-26

os-os

27-30

31-35

09-18
19-23

36-39

~+-28

40-43

29- 33
34
3r
36

48
49

fO-f9

r,1
53- 5"8

36
37-f l

5'9
60
61

.f'2

)6

34

lr'

62-66

rr-69
67-91 } 0-:9f
91

93
98
94
9r
99- 100 96- 99
100

01-03
04-06
07-10

11-20

21-22

r6-6S

H-H

66-7S
76-80
81-100

f6-7f
76-80
81-100

37

38
39- 44

93-94

100

9$
96

12-;1

.n

32

33
l4

33'

97

91

98
99

91-9r
96-98
99
100

97-99
100

M,.

p"
01-02
03-10
11
11- 21
22-;1

3r
36
23
37
24-19 38-47
30-41 48- f7
42-48 s8- r9
49-H 60- 61
H-J6 . 62-63
f7-71 6S-6$
72-96 66-90
91

4r
5'8
46- 5'0
5"9-63 ' S'l-rf
64-91 5"6- 92

96- 97. 92-96'


98-99 97-99

100

Lad

11..,

01-10

38
39
40-44
45"- 49

98
99
100

48
49-fO

Pai

4r
4,6
47
48
49-S5"

97

Neutro

Mau

Classe

Paladino

S6-60 Ranger
61-80
Ladino
81-8S
Feiticeiro
86-100 Mago

4q
47

60
61-70
71
72-96

Bom
. H-H

Monge

36
37

)0
fl-H
5"6-60
61-65"
66-91
92-93
94-95"
96- 97

Raa
Aasimar (tocado pelos planos)
Ano dourado
Ano do escudo
Elfo do sol
Elfo da lua
Elfo selvagem
Elfo da floresta
Genasi do ar (tocado pI planos)
Genasi da terra (tocado pI planos)
Genasi do fogo (tocado pi planos)
Genasi da gua (tocado pI planos)
Gnomo
Meio-elfo
Halfling austero
Halfling p-leve .

01
01
03-11

34
lf

36-37
38-42
43-61
61
63
64

HaUling espectral
Meio-orc'

6f

66- 9f
96
97
98
99

Humano
Hybsil*
S\'irfncblin (gnomo)
Meio-celestial~

Meio-drago
Wemic*
.
Homem-urso Qicantropo)

160

Nvel--

-1
Normal
Norinal
Normal
Normal
Normal.
Normal

-1
>-lo

-1

-1
Normal
Normal
Norma!
Normal
Normal
Normal

Normal
0 1
-3
-3
-1

-r
-4

.. Jogue novamente para determinar a raa bsica do PdM_ Ignore novos resultados com essa observao.
U
Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 102 do Lilrro do
.' Mestre). Se obtiver um nvel de classe igualou inferior a o, jogue novamente.

Tabelo 66: ROO de pdM Neutro


C1r

Bbr

Brd

01
02

01- 02
03
04- 06
07- 14

01-10
11-1f
26-31
32-36

1f

17

16- 19
10

38
39
40
41
41

03- 12
1l

11
11
11
14
H-H

16
17-29
:50-64
6f- 74
7f- 8f

2f-H
3f- 37

38-39
, 41
42-97

'. 98

H-f6
n-f.8

99
100

61-62
63-89
90-9f
96
97
98
99

oo

Lad

01-02 ' 01-1003


11-30
04-0S 31- 32
06- 10 33-34 01-02
35"-36
H -H
16- 31 37-42
01
31
04
33
43-44
or
l4
4r
06
46
3r
07
47
36
08
37-41 48-f2 09- 18
19
H
20

01
02
03- 04
Of-06
97-1:5
H-2f
19
30

01
02-04

01

or

01
01
04

01- 06
07-22

or

'l3-24
2f-'1.6

sr

'40

86-98
99
,
100

43
H-B

Mn.

11.",

Drd

47

48-87
88-98

99
100

Goc

II
31
33
H-f3
f4

f6- S8 21-2~ f6- 6f


f9- 92. 2f-1oo 66-9S
93
96
94
97
9r
96
98
97-98
. 99
99
10'
100

06-09

10-11 . 06-07
11
08-09
10-11
1l
l'-H
14

27-'1.8
29- 30
31-31

lf- '1.0
21- fO

lf- '1.9

H - 43

io

44

.fI-H

31-32

r6-60
II
61- 70 :54-:59
71-9 f 40-94
9r
96
96
97
97
98 .
98

99 '
100

H-4-6
47-96

Humano
Povo-lagarto
Svirfneblin (gnomo)
Doppelganger
VjJltou*
Wcmicu
Homem-javali Qicantropo)u
Homem-tigre (licantropo)u

97

98

99
100

Raa
Ano dourado
Ano do escudo
EIfo do sol
'.
Elfo da lua
,
Elfo selvagem
Elfo
. da floresta
Genasi' do ar (tocado pI planos)
Genasi da terra (tocado pi planos)
Genasi do fogo (tocado pI planos)
Genasi da gua (tocado pi planos)
Gnomo
M eio-elfo
Halfling austero
Halfling p-leve,
Half1ing eSfectral
Meio-orc

99
100

Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
-1
-1 -'

-1
-1
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
.
Norma.l
Normal
.-2
-3 ...

-3

-1

.-r
-3
-4

J Ogue novamente para determinar a raa bsica do PdM. Ignore novos resultados com essa observao.
Caso li. criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o h'TE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 101 do Livro do
Mestre). Se obtiyer um nvel de classe igualou inferior a O,jogue novamente.
.

I.

31

GERAO DE PDM

'.

selvu~ens

pdM Aleutrio em MusmOHus

pdM Aleuto em reus

As ta1klas de encontros cm masmorras incluem grupos de PdM1


com nveis de classe vinculados diretamente ao nvel da masmorra.
<l!!.ando obtiver o resultado "PdMs", jogue o dado indicado para
determinar" a quantidade de" personagens . do encontro; depois,
consulte. a Tabela 63: Tendncia do PdM para definir se os

aventureiros so Bons, Neutros ou Maus. Aps selccionar a


tendhcia, consulte a Tabela 64: Classe de PdM para determinar a
classe de ca~a integrante do grupo de PdMs.
Finalmente, defina a raa de .cada personagem usando as Tabelas 65' a 66 (pdM Bom, PdM Neutro~'e PdM Mau, respectivamente)
conforme apropriado tendnci;.t do grupo.

'Pata criar um grupo de PdMs obtido nas tabelas de encontros em


reas selvagens, siga o processo descrito em PdM Aleat6rio em Masmorras, acima. -Entretanto, .primeiro ser necessrio determinar o
nivel dos personagens. Os l\TE qos encontras cm reas selvagens variam entre si para o mesmo tip.o de terreno; portanto, o pcxJ.er de um
grupo de PdMs encontrado na mesma regio tambm pode variar' -r
Consulte a Tabela 6'2: Nvel do PdM para definir o nvel de cada
personagem. Depois~ siga as orientaes do processo de criao de
PdMs descrito anteriormente.

"

Tabela 67: naa de pdM Mau


Bbr

Brd

01
02-03

06
07
08
09-23

01
01
03-16
17
18
19
10-21

. 24-38

or

39

Gue

01

01-02

02
03

03-04

Mng

II.gr

Lad

44

or

01

06-09
10-19

01
03
"

10
21 '

01

H- H

06-5"6

8r

r6

5"7- 61

5"8- 71

46
47--66

06
07-08
09-11

61
63
64
6r

13-19
10-H

01
01-09

10-17

18-81

n
n
5'4- H
S6

66

.n

r8

67 . ...

73
74
7r
76

5"9-69

68
69
70

,01-09

_ 03- 04

02-03
04-01'

05'
06-07

06-10

08-21
. 13
14
15'
26-38
39- r6

11

12-84

4r

Mg

01

04-0r

86
87
88
89
90

Fet

01
01

or

21- 30

40-43

81
83
84
8r

11-'26
17- 444S

46- 47
48
49

ro
n

86- 89

70

10
01

03-17
18
. 19
10

11
1'1-26

17
18

21- 23
H -H

29-69

r6

70

n
f7-fS

r9
60
61
61-79
80
81

r8
r9
' 60
61
' 61
63

71
72- 7~

74-7f
76-77

64-77

Nvel"

-Ano dourado
Ano do escudo
Elfo da lua ,
Elfo selvagem
Mo da floresta

Fey'ri (tocado pI planos)*


Meio--elfo
Halfling austero
HaU1ing p-levt
Halfling espectral
Mcio-orc
Humano
Grgula kir-lanan
Povo-lagarto
Genasi do ar (tocado pi planos)
Gcnasi da terra (tocado pi planos)
Genasi do fogo (tocado pi planos)
Genasi da gua (tocado pi planos)
(!oblin

Robgoblin

Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
-1
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal ;

K.?bold
0"

71- 76

91

71
78
79
80
81
81
83
84
8r
86

96
91

Raa

-6
-1 ,

-1
-1

-1
-1
Normal
Normal
Normal
Normal

Tanarukk (tocado pi planos)*


-r
TieOing (tacada pI planos)
77
-1
71
84-8r
91
72-74
Elfa drow
-1
-1
80-87
Elfo drow
-1
Duergar (ano)
-1
Derro (ano)

69~83
'76-77 '78-100
79
GnoU -1
H-7
88

80-81
Troglodita
-1
8.
78- 80
n
Bugbear
73
81
-3
8r- 86
81- 81
86-89
89
,
74
83
Ogro
-r
87- 88
83
84 ,
Minotauro
-, 8
89-91
8'

Devorador de mentes
-8
87
8r
90
8r
90
88
91-93
91- 92
Ogro mago
-8
86
86
93 87
,
Homem-morcego O icantropo~
87
89
7r
91
93
-4
91
-1
94
90
76 , 91-93
88
94
Homem-rato Oicantropo)*
88
77
-7
93-94
9r
89
91
94
89
9r
Homem-crocodilo Oicantropo)*"
78-79
96,
-3
Lobisomc!n Oicantropo)"
9r-96
96
90
91
9r
90
97
Doppelganger maior*
-11
97
91-91
93
96
91

93-94
9.
94
80
97-98
Meio-abissal"
-3
98
97-98
91
98
MeiO-drago
-3
99-100
9r
9r
9r
81-9r
99
93-95
99
99
,

Vulto"
-1
100
96
96
96
96
100
95-96
100

97
. Yuan-ti sangue puro
97
-6
97
97
97
98
98
98
Yuan-ti mesti~o
-6
98
98
"
, 99
Yuan-ti abominao
99
99
99
-9
99

Yuan-ti
100
100
100
100
maculado
3
100
.
Jogue: novamente.para determinar a raa bsica do PdM. Ignore 110V05 resultados com essa observao.
Caso a criatura seja excepcionalmente poderosa, reduza seu nvel de classe para equilibrar o NE (consulte Monstros Barra-Pesada, pgina 10'2 do LiI'ro do
M estre). Se obtiver um n}vc1 de classe igual Oll inferior a O,jogue novamente.
;

67
68

Drd

04

04

Clr

81-83

78

78
79

32

.,

fi-

N'I'B-SB AOS

'pODBBBS '.oB, .fXBRN

.,.

>t-

t 1'

' , - , "

0,.

Usa:ndo'ssa
givisria de _quatro faceS,: o Me-stre . capaz ele controlar
todos
...
.
,I
.

05

'aciJiteoe,m em s~a campanha de Forgottcn Realms -

eventos
que
.

Os Reiiros Esq,!edos;
,
Esse ace:ssrio apresenta uma arte estonteante e ferece auxlio ~q ~estre..) p61s eon-tm


todas as tabelas do Livro do Jogador, ,do Livro do Mestre e do, Cenr de Campanha dos

ReU1Of; Esquecidos consultadas com maior freqllcia. Alm disso.. permite manter as anote~ resultados e outr'as surpr~sft.s em segredo dosjogadores,';v.oc':ta,pibm encontrar

~,

,uni" livI;'eto de 32 pg~as.. .contend9 as, t~belas de encontros a~et?~IOs pfra~ !llas~qrra.s de 1 -~
a 10 nvel e eqcontn5s em reas selyagens,para mais 'de 30 combin'aes de terreno e clima. ,t

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Par~ utiljzar es,e acessrio, o MeStr~ prcis~r do

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Livro do Jogador:; do I;ivr:9 do Mestre,


do Livr"c; 'ifos Mbnstros e (do Cellri' de Ca'a,panha dos Reinos Esque(;;do~ ' . ."
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