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Entre na perigosa masmorra do maligno Kelltis Durgan, combata monstros, enfrente armadilhas, atravesse portais e
conquiste tesouros! Prove que voc o mais hbil dos heris nessa emocionante aventura!
Masmorra de dados um jogo competitivo (ou cooperativo) de um a quatro jogadores que simula de maneira descontrada
um jogo clssico de explorao de masmorra. Cada jogador controla um personagem que explora uma masmorra e
enfrenta suas adversidades: monstros e armadilhas, alm disso portais e tesouros te aguardam a cada sala explorada em
dois nveis de uma masmorra repleta de desafios e recompensas. O tempo de partida de aproximadamente 10 minutos
por jogador.
COMPONENTES DO JOGO:
Posicione a sala de escada do segundo nvel no topo da pilha de salas de segundo nvel (verso
verde).
7. Comeo do jogo
O jogador que mestrou a ltima sesso de RPG decide quem comea
o jogo; se preferir use a sorte dos dados para definir quem comea a
As regras para o modo
partida(use o que mais se adequar ao seu grupo de jogo).
solo e cooperativo so
diferentes do jogo bsico
O primeiro jogador comea com os seis dados de ao e a ficha de
e estaro explicadas
Mestre da Masmorra.
mais adiante neste livro.
Livro do Jogador
Quer apostar que eu vou sair dessa masmorra com tesouros o suficiente para me aposentar?
-Alda Keyflower
Na sua vez, o jogador ir pegar os dados de o turno do jogador) o jogador passa a contar com o efeito da
ao e ir rol-los para tentar obter resultados habilidade ao invs do smbolo do dado, ou
que beneficiem o seu planejamento de jogo. Mova at dois monstros um espao ou mova
Os dados definem que aes e estratgias um monstro dois espaos; O dado pode ser docado em uma sala
sero possveis de serem executadas no para abrir fechaduras dos bas de tesouro,
Role e coloque dados de monstro sobre as desarmar armadilhas ou ativar um portal.
turno. salas de monstro que se encontrem vazias
nos nveis que ainda tiverem personagens Dados no utilizados podem ser ativados no
presentes; momento em que o jogador escolher, smbolos
Passe os dados de ao e a ficha de Mestre gerados tm que ser usados na sala em que
da Masmorra para o jogador a sua esquerda. o personagem estiver e so descartados no
momento que o personagem sai desta sala.
A BOTA GRATUITA Bota o nico smbolo que no descartado
Os dados de ao so rolados da seguinte
Cada jogador inicia seu turno maneira: voc rola os seis dados e pode re- ao mover-se de uma sala para outra. Depois
com um smbolo de Bota gratuito rolar qualquer nmero destes por at duas de gerado o smbolo de Bota, este pode ser
(impresso na ficha de personagem), vezes at obter seu resultado final (inclusive usado em qualquer momento do turno do
o jogador pode usar este smbolo os que voc j tiver separado anteriormente). personagem.
a qualquer momento de seu turno,
inclusive antes de rolar os dados de Funes dos smbolos:
ao.
BOTA
Estrutura de um turno:
DADOS E SMBOLOS
Com um smbolo Bota voc pode realizar
Quando neste livro estiver escrito uma ao de Explorar ou uma ao de Mover.
Fase do Jogador: Dado de X (X sendo algum
Se desejar, o jogador pode usar agora dos seis smbolos), estamos nos Explorar uma nova sala, se houver ao menos
smbolo de bota gratuito (este smbolo pode referindo ao dado em que a face um espao livre adjacente a sala onde esta o
ser usado a qualquer momento do seu turno); superior mostra este smbolo. seu dado de personagem:
Role os seis dados de ao (e re-role Pegue a sala do topo da pilha correspondente
Quando neste livro de regras estiver
qualquer nmero destes por at duas vezes); ao andar da masmorra que seu personagem
escrito smbolo X (ou apenas X,
omitindo a palavra smbolo), este est (caso no exista mais salas neste andar,
Use os dados para realizar aes (v
se refere ao que se obtm ao usar explorar no ser uma opo).
separando os dados j usados sobre sua
ficha); determinado dado, habilidade ou Coloque a nova sala em algum espao
item; Exemplos: Voc obtm um livre adjacente sala onde esta o dado de
Converta os dados no utilizados em moedas Escudo ao utilizar um dado de personagem e mova seu dado para esta nova
(cinco moedas = uma carta de tesouro); Escudo. Voc obtm dois Escudos sala.
ao docar um dado de Bota na
Fase do Mestre da Masmorra:(para fins de habilidade Esquiva de Alda Ganhe um ponto de experincia (XP);
regra, esta fase no mais considerada como Keyflower.
Revele a nova sala do topo da pilha. Se esta
for uma armadilha:
ARCO CURA
O smbolo Arco usado para combater O smbolo Cura usado nas aes de
a distncia monstros que estiverem na Recuperar Vida e Esconjuro:
mesma sala que seu personagem. Se voc
tem um nmero de Arcos igual ou maior que Recuperar Vida: Recuperar pontos de vida
a defesa do monstro, este derrotado, e seu do personagem, para cada smbolo de cura o
personagem no recebe dano de ataque do personagem recupera um ponto de vida (no
monstro. podendo ultrapassar os seis de vida). A cura
acontece depois do combate ou do efeito de
Voc pode combinar smbolos de Arco com uma armadilha, portanto, no previne danos.
Usando as habilidades
O jogador ganha uma nova habilidade permanente de seu personagem sempre
que salta de linha na tabela de experincia (3,7,12 e 18XP). Deslize a carta
escolhida para cima de maneira a mostrar a nova habilidade adquirida (esta
habilidade pode ser usada ainda neste turno).
COMPANHEIROS
ANIMAIS
Alguns personagens tm
companheiros animais, que lhes do
um dado de ao extra. Geralmente,
este dado extra funciona como
os dados comuns de ao, mas
h algumas excees. Se suas
habilidades forem canceladas, por
exemplo, voc perde o uso desse
dado extra nesse turno. Alm disso,
se voc j tiver feito suas rolagens
nesse turno e depois ganhar um
companheiro animal, voc s rola
esse dado uma vez
Depois do final de suas aes acontece a monstro por um espao. LIMITE DE MONSTROS
fase do Mestre da Masmorra onde voc ir NAS SALAS
controlar o movimento e surgimento dos Depois dessa movimentao, role os dados
monstros no mapa. Voc tem direito a dois de monstros correspondentes para as salas Cada sala tem uma lotao mxima
pontos de movimento de monstro, movendo de monstros vazias nos nveis que ainda de trs monstros menores (um
dois monstros por at um espao ou um tenham personagens presentes, monstros monstro maior vale como dois
monstro por dois espaos. Os monstros menores para os smbolos de caveira e menores). Esta lotao s se aplica
param seu movimento ao se encontrar com monstros maiores para os smbolos de ao nmero de monstros na sala,
algum personagem, no possvel mover drago, e coloque-os sobre as salas. Voc qualquer nmero de jogadores
um monstro que esteja na mesma sala que pode escolher onde colocar cada monstro pode dividir esta mesma sala.
um personagem. Voc pode optar por no rolado desde que este corresponda ao tipo
mover os monstros ou movimentar apenas um indicado (maior ou menor). Monstros no podem ser movidos
para uma sala que j est em seu
Um jogador derrotado em seu turno ainda tem limite. Se algum outro efeito forar
uma ltima fase do Mestre da Masmorra. uma quebra do limite de monstros
na sala, remova da masmorra o
Aps isso, passe os seis dados de ao e a monstro que fornea menos XP,
ficha de Mestre da Masmorra para a esquerda, repita isso caso necessrio, at
para que o prximo jogador tenha seu turno. que a regra de lotao esteja
sendo obedecida. Se houverem
monstros empatados com o menor
XP o jogador da vz decide qual
removido
Livro do Mestre
Nenhum de vocs sobreviver minha masmorra! Todos perecero! Todos conhecero o poder de KELTTIS DURGAN!
-Kelltis Durgan
As habilidades
Abaixo podemos
esto listados ser de quatro
tipos tipos:
de salas e seus Uma armadilha desarmada no causa mais os
Efeitoalm
efeitos contnuo
do XP ganho ao explor-la. efeitos de dano.
Docar dados
Sala inicial: moedas
Pagando A sala de armadilha cercada de paredes
e portanto nenhum personagem ou monstro
Docar dado e pagar moeda
pode andar sobre ela, esteja ela desarmada
ou no.
Efeito contnuo
So efeitos que concedem algum benefcio
As salas de armadilha no contam como salas
de jogo ao personagem e esto ativos desde
normais e no do XP para quem as descobre,
o momento que o jogador ganha aquela
apenas para quem as desarma.
habilidade.
S possvel desarmar a armadilha aps o
Docar dados
A sala de armadilha um caso especial, ela combate (se este existir).
Coloque fisicamente o dado adequado sobre
no explorada como as outras salas: ela
o smbolo quadrado para obter seu efeito,
entra em jogo adjacente a uma sala recm
os smbolos obtidos dessa maneira tm que
explorada assim que ela aparece no topo da
ser usados na sala atual do personagem,
pilha; o jogador explorando pode decidir em
smbolos no usados so descartados ao
qual espao vago adjacente sala explorada
mudar de sala ou terminar o turno. O smbolo
que a armadilha ser posicionada. Caso a
de Bota o nico que pode ser mantido de
Todos os personagens (simbolizados pelos nova sala revelada no topo tambm seja uma
uma sala para outra. Este tipo de habilidade s
dados clssicos coloridos) iniciam o jogo armadilha, esta tambm entra em jogo. Se no
pode ser usado uma vez por turno.
nesta sala, ela j inicia aberta e no fornece houverem mais espaos adjacentes sala
XP de explorao para nenhum personagem. recm explorada o jogador escolhe qualquer
Pagando moedas
outra sala nesse nvel com espao vago para
Pague o nmero indicado de moedas para
a armadilha ser posicionada.
obter o efeito da habilidade. Esta habilidade,
Sala com runa: 1) Armadilha ativa
quando indicada com dois pontos (:) pode
A armadilha afeta todas as salas adjacentes
ser usada mais de uma vez no turno, uma para
ela, todos os personagens presentes nestas
cada vez que pagar o custo.
salas afetadas recebem imediatamente um de
dano quando a armadilha entra em jogo.
Docar dado e pagar moeda
Com a armadilha j em jogo, cada jogador
Funciona como o Docar dados s que
que entrar numa sala afetada receber 2) Armadilha desarmada
pagando uma moeda ao docar o dado. Este
imediatamente um de dano para cada
tipo de habilidade s pode ser usado uma vez
armadilha que afeta esta sala; o dano causado
por turno.
pela armadilha no pode ser prevenido. Aps
isso ele poder receber ainda mais um ponto
Dados no utilizados
de dano por armadilha ativa ao sair desta
No final de suas aes, ou quando voc
sala movendo com Bota. Saindo da sala com
decide encerrar sua fase do jogador, todos
efeitos de teleporte o jogador no recebe este
os dados no utilizados so convertidos em
dano de sada.
moedas. Voc no pode possuir mais que seis
moedas, quaisquer moedas que excederiam
O jogador tem como desativar uma armadilha
seis no so recebidas. A qualquer momento
que afete a sala onde seu personagem
voc pode trocar cinco moedas por uma carta
Este tipo de sala no tem nenhum efeito extra se encontra docando os dois dados
de tesouro.
no modo de jogo bsico. especificados na sala de armadilha. Cada
armadilha desarmada concede dois pontos
Sala de Tesouro: Sala da Escada do Segundo Nvel:
Aranha
O primeiro nmero o ataque do monstro:
Ataque/Defesa: 2/4
quanto ele causa de dano a um personagem
Tipo: Animal
em combate corpo a corpo. Cultista Habilidades especiais: Teia - Nenhum
Ataque/Defesa: 2/2 personagem pode sair de uma sala que
O segundo nmero a defesa do monstro: Tipo: Humanoide contenha uma Aranha, a no ser usando
quanto de dano preciso para derrotar Habilidades especiais: Rouba uma Cura - algum efeito de teleporte.
o monstro, se este nmero no for atingido Antes do combate: Impede que dados 3 XP
durante o turno o monstro no derrotado e de cura sejam utilizados ou modificados
permanece em jogo. com Magia.
Hrpia
Ataque/Defesa: 2/2
Kobold
Tipo: Humanoide
Ataque/Defesa: 1/2
Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca
Tipo: Humanoide
mesmo que derrotado a distncia.
Habilidades especiais: Se existirem mais
Rouba um dado -
monstros na sala ganha, Ataque rpido -
Antes do combate: Impede que um dos
Ataca mesmo que derrotado a distncia.
dados seja utilizado.
2 XP
Iniciado o combate: Rouba um dado
a escolha do jogador (no possvel
prevenir esta perda utilizando o dado
ou modificando-o com Magia; o dado
separado como usado sem gerar o
smbolo ou qualquer outro benefcio ao
jogador). Se no houver dado com o
jogador durante o combate, este no
perde nada.
3 XP
Monstros Maiores:
Cavaleiro da Morte
Lagarto Gigante Ataque/Defesa: 4/3
Ataque/Defesa: 2/4 Tipo: Morto-vivo
Tipo: Animal Habilidades especiais: Imune a dano por Arco
Habilidades especiais: Pode mover dois - Qualquer dano proveniente de smbolos de
espaos para cada ponto de movimento. Arco so reduzidos a zero.
3 XP 3 XP
Troll
Ataque/Defesa: 3/4 Hidra
Tipo: Humanoide Ataque/Defesa: 5/5
Habilidades especiais: Tambm pode ser Tipo: Besta mgica
derrotado com trs Magias. Habilidades especiais: Tem seu ataque
3 XP reduzido em 1 para cada smbolo de Arco
usado para combat-la.
4 XP
Medusa
Ataque/Defesa: 3/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: No permite que os Mantcora
dados sejam modificados com Magia (Mudar Ataque/Defesa: 4/4
Destino) enquanto estiver na mesma sala que Tipo: Besta mgica
ela. Habilidades especiais: Ataque rpido - Ataca
3 XP mesmo que derrotado a distncia.
4 XP
Pontuao e trmino da partida
A pontuao contabilizada a cada turno,
ponto a ponto, pelos jogadores. Voc ganha Exemplo de turno
pontos durante o jogo por explorar salas, por
derrotar monstros e por desarmar armadilhas; Nesta partida esto jogando trs jogadores, e vamos acompanhar o turno do primeiro deles, jogando
v marcando na sua ficha de personagem como o clrigo Rufus Belfort.
cada ponto ganho e ganhe uma habilidade
sempre que indicado. O jogo comea com os dados dos jogadores na sala inicial e a primeira sala revelada no topo da pilha
de salas do primeiro nvel foi uma sala de tesouro.
A partida termina se restar somente um
jogador (e nesse caso ele o vencedor),
ou na rodada que algum jogador fizer 16 ou
mais Pontos de Experincia em sua ficha, os
demais jogadores que ainda no jogaram
nesta rodada ainda jogam seus respectivos
turnos; aps o ltimo jogador terminar seu
turno a partida termina e se contabilizam os
XP extras das Cartas Hericas que cada um
possuir.
Ele ir ento rolar seus dados de ao, tentando conseguir resultados que lhe permitam batalhar com
o monstro da prxima sala: ele quer ento ao menos uma bota e alguns smbolos de combate.
Se houvessem outros monstros livres na masmorra, o jogador iria moviment-los na fase de Mestre da Masmorra; e, se houvessem
salas de monstro vazias, ele iria rolar novos monstros para estas salas.
Como estas condies no ocorreram no turno de Rufus, ele passa os dados de ao e a ficha do Mestre da Masmorra para o
jogador sua esquerda, e o jogo continua.
Extras e expanses
(itens comprados a parte ou inclusos nas cpias dos apoiadores do financiamento coletivo):
Para usar as salas grandes, use as seguintes regras adicionais: Um jogador que explora uma sala grande recebe dois pontos de experincia.
Pegue a salas da expanso e embaralhe separadamente as pilhas de A partir das passagens abertas da sala grande possvel explorar novas
primeiro e segundo nvel. salas normalmente.
As paredes impedem movimento, mas no impedem efeitos de armadilhas
Quando uma sala de runa entrar em jogo, substitua-a por uma sala grande: ou de cartas como raio e drenar vida.
descarte a sala pequena com a runa e retire uma sala grande do nvel
correspondente do fundo da pilha. As salas grandes tm face dupla, e voc As runas da sala grande s tm efeito no modo de jogo herico, ignore-as
deve sortear qual face ser usada no jogo. Se voc sortear uma face que no jogo bsico.
utiliza monstros que voc no estiver usando na partida, use a outra face.
Coloque sobre a sala grande os dados de monstros (com a face do
Coloque a sala grande com alguma de suas passagens conectando com a monstro indicado virada para cima) e marcadores de chefes que estiverem
sala de onde veio o personagem que a explorou. Se necessrio use a sala indicados. Diferente das salas de monstro maior e menor do jogo bsico,
pequena que seria descartada para conect-la e mova o personagem direto novos monstros no so colocados nas salas grandes na fase do Mestre
para a sala grande. da Masmorra.
Armadilhas ainda podem se conectar sala grande como usual, mas h um Na sala grande, cabem quatro monstros.
limite de trs armadilhas que podem ser abertas na hora da explorao. Para
as armadilhas extras que sejam abertas durante a explorao, o jogador Algumas das salas grandes tm regras especficas, que seguem abaixo:
escolhe qualquer outra sala nesse nvel com espao vago para posicion-
Ao abrir esta sala, coloque trs Cultistas nos espaos indicados. Se ao final Ao abrir esta sala, coloque dois carniais nos espaos indicados. Se ao final
da fase do jogador ainda existir pelo menos um Cultista, substitua um dos da fase do jogador um desses carniais estiver vivo, coloque dois esqueletos
Cultistas por um Observador Sombrio. O ritual acontece apenas a primeira nos espaos pontilhados. Os esqueletos aparecem apenas a primeira vez.
vez.
Sala dos Kobolds Recalcados: Chefes:
Alguns kobolds recalcados capturaram e prenderam o Taberneiro, porque Algumas salas tm monstros especiais, os Chefes. Quando uma sala
ele tem asas e fanfarro! Ao abrir esta sala, coloque os Kobolds nos destas entrar em jogo, coloque o marcador que o representa no local
espaos indicados. Se no houverem mais monstros nesta sala, voc pontilhado com a face azul virada pra cima.
pode pegar o marcador do Taberneiro para seu personagem. A qualquer
momento em um dos seus turnos, voc pode gastar esse marcador para Os Chefes so monstros especiais que precisam ser derrotados duas vezes
ganhar um smbolo sua escolha. para serem eliminados. Ao derrotar a primeira face voc compra uma carta
de tesouro e ganha os pontos de experincia; vire o marcador para sua
face oposta (a vermelha). Voc s precisa combater com esta nova face no
prximo turno, mas pode reiniciar combate nesse mesmo turno se desejar.
Derrotando a segunda face voc ganha pontos de experincia e compra
uma carta.
Lado Azul
Ataque/Defesa: 4/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Concede a
todos os Orcs da Masmorra +1 de
defesa.
3 XP
Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 4/3
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Concede a
todos os Orcs da Masmorra +1 de
ataque.
3 XP
Nett Runer
Lado Azul
Ataque/Defesa: 2/3
Tipo: Animal
Habilidades especiais: Veneno - O
jogador perde um de vida no incio do
combate.
3XP
Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 2/4
Tipo: Animal
Habilidades especiais: Invoca uma
Aranha nesta sala ao entrar em
combate.
3XP
Mr. Draco Colossus Caador
Kelltis Durgan
Lado Azul
Ataque/Defesa: 2/2
Tipo: Humanoide
Habilidades especiais: Quando entrar em combate,
invoca um monstro maior na sua sala (rea do trono).
S pode ser derrotado se for o ltimo monstro da
sala (rea do trono).
5XP
Lado Vermelho
Ataque/Defesa: 3/6
Tipo: Humanoide monstruoso
Habilidades especiais: Nenhuma.
5XP
Para facilitar a organizao
desse movimento, ajuda se
Modo Herico (modo cooperativo e solo) o jogador mover primeiro
os monstros mais prximos
Avancem sob minha proteo meus amigos! Os mortos-vivos no nos vencero hoje! de seu personagem, de
-Rufus Belfort acordo com as regras
citadas
O modo herico faz modificaes nas regras bsicas do Masmorra de
Dados para permitir o jogo cooperativo ou solo. Abaixo, seguem as regras
comuns ao jogo solo e cooperativo. Regras que no forem alteradas pelo Para resolver dvidas sobre a direo do movimento destes monstros,
texto especfico abaixo permanecem as mesmas do jogo bsico. mantenha em mente que os monstros iro se mover de acordo com as
seguintes prioridades:
Objetivo
O objetivo do jogo no modo herico conquistar no total somado do 1. Mover em direo ao jogador mais prximo.
grupo, 16 XP para cada personagem, sendo que no jogo solo, o jogador 2. Mover em direo ao maior nmero de jogadores na sala.
ir utilizar dois personagens. Logo, 32 XP para dois personagens / 48 XP 3. Mover em direo ao prximo jogador a ter seu turno.
para trs personagens / 64 XP para quatro personagens/ 80 XP para cinco
personagens. Alm disso, preciso coletar todas as runas na masmorra: Se o monstro no puder se aproximar dos jogadores mais prximos, ele
trs runas para dois ou trs jogadores; quatro runas para um, quatro ou permanece parado neste turno.
cinco jogadores. Estes objetivos precisam ser alcanados antes da quarta
rodada. Sorteie todos os monstros nas salas de monstros livres, um a um, da sala
mais prxima ao prximo jogador a jogar, at a mais distante. Como no
Um jogador derrotado conserva seus XP, mas no participa mais jogo normal, voc s deve rolar monstros nas salas de monstros livres dos
ativamente da partida. nveis que ainda tiverem personagens presentes.
Efeitos de teleporte podem englobar qualquer nmero de personagens Se o jogador da vez entrar em combate com monstros numa sala, apenas
presentes na mesma sala. ele ir receber o dano de combate destes monstros; personagens na
mesma sala que ele no sofrem esse dano de combate.
Cartas Hericas:
Voc pode iniciar combate mesmo fora de seu turno, se desejar.
As cartas hericas concedem mais dificuldade aos jogadores, podendo
ser de dois tipos: Um jogador nunca ganha moedas de habilidades fora de seu turno.
Efeito instantneo: Quando compradas causam algum efeito imediato e Recuperar Vida
so depois colocadas na pilha de descarte. (cartas sem cones) Alm da opo usual de curar a si mesmo, o jogador tem tambm a opo
de curar um outro personagem que esteja na mesma sala.
Efeito contnuo: Entram em jogo quando compradas e seu efeito passa
a ser parte das regras at o final da partida. Coloque estas cartas em um
Regras especficas do Modo Solo
local da mesa onde todos possam ver. (cartas com cones)
No jogo solo, jogue sempre com a quantidade de salas para quatro
Salas grandes
jogadores.
Se estiver utilizando as salas grandes, os monstros que vm com estas
salas permanecem dentro delas guardando as runas, e no se movimentam
Voc controla dois personagens mas tem somente um dado que marca
normalmente na fase do Mestre da Masmorra.
a posio e vida da dupla. Quando ganhar experincia escolha qual dos
personagens pontua. Voc pode usar as habilidades de ambos no mesmo
Regras especficas do Modo Cooperativo turno.
Cooperando fora de seu turno Seu limite de moedas seis e limite de cartas na mo tambm de seis.
No jogo cooperativo cada jogador comea a partida com trs moedas ao
invs de duas cartas. A cada dois turnos uma rodada completa, no esquea de marcar
no contador de tempo do modo herico (verso da ficha de Mestre da
Um jogador pode, quando no for seu turno, usar duas moedas como Masmorra). Ou, se achar que fica mais fcil medir o tempo desta maneira,
se fosse um dado sua escolha, podendo gerar um smbolo, us-lo em marque com oito moedas e conte turno a turno.
habilidades ou para os demais efeitos que poderiam ser realizados com
um dado, como por exemplo, desarmar armadilhas e ativar portais. Os
Aumentando a dificuldade do Modo Herico
smbolos gerados (e no os dados) podem ser doados ao personagem da
vez se este estiver na mesma sala que o seu personagem.
Se voc quiser aumentar a dificuldade do jogo no modo herico, escolha
qualquer nmero dos ajustes abaixo para aumentar o desafio da partida:
Limite de um monstro maior por sala, mas ele passa a ter o mesmo valor
de um monstro menor para termos de lotao.
Os smbolos gerados pelo grupo so usados normalmente para Luna Mystica: O efeito da habilidade especial de Luna Mystica idntico ao
desempenhar as aes do turno. efeito de teleporte da parte inferior da carta #15.
A regra do jogo cooperativo de usar moedas para gerar dados e bota no Clarificaes sobre cartas especficas
so vlidas nesse modo de jogo.
Carta #1: Na parte superior da carta, o efeito pode ser cumulativo (o jogador
Fora isso as demais regras funcionam no normal para o modo cooperativo que for afetado por mais de uma destas cartas, ir sofrer o efeito de todas
as cartas usadas). Na parte inferior da carta, a carta poder ser utilizada
Regras da casa para evitar combates.
Aqui esto algumas regras opcionais que alguns grupos podem preferir Carta #2: A parte superior desta carta no pode ser utilizada para roubar o
usar em seus jogos. Opte por usar algumas destas regras apenas depois XP garantido por cartas hericas.
de experimentar o jogo tradicional.
Carta #3: A linha reta no precisa originar do seu personagem - qualquer
Trs dados de magia = Nova habilidade sequncia reta de salas dentro da masmorra um uso vlido da carta. A
Alguns podem preferir uma regra de evoluo de habilidades mais livre e linha pode atravessar paredes, espaos vazios e armadilhas.
independente da evoluo de XP (Pontos de Experincia) do personagem,
neste caso use a seguinte alternativa: Carta #5: Se um jogador utilizar a parte superior desta carta para roubar
um tesouro que voc iria ganhar e voc tambm tiver uma carta #5 na
Se voc conseguir trs ou mais dados de Magia na sua rolagem final, evolua mo, voc poderia utiliz-la para manter o tesouro que voc est pegando.
uma habilidade este turno (deslize uma das cartas sob a ficha at aparecer Para efeitos prticos, mltiplas cpias desta carta podem ser utilizadas
uma nova habilidade); voc ainda pode utilizar estes dados normalmente, num mesmo tesouro, e este ir para o ltimo que tiver utilizado uma destas
eles no contam como gastos por destravar uma nova habilidade. cartas.
A magia no poder converter um outro dado em magia, com Mudar o Carta #8: Voc pode usar o efeito superior desta carta mesmo que voc no
Destino, nesta variante de regra. precise recuperar pontos de vida, utilizando-a apenas para causar o dano.
Moeda = Re-role um dado Carta #15: O efeito superior desta carta s se aplica s cartas #1, #2, #5
A qualquer momento voc pode gastar uma moeda para re-rolar um de e #6. Voc pode usar o efeito de teleporte da parte inferior da carta para
seus dados evitar um combate.
Acabra Anderson Lemes Bartos Batista Bernardes Carlos Felipe Dias da Mata
Ace Barros Anderson Porfrio Bazar dos Magos Carlos Frederico CF F M Veiga
Ace Studios Anderson Ramos Martins Bel Maciel & Leonardo Pordeus Carlos Magno Melo
Adilson Andrade Nascimento Anderson Rodrigues Berg Euclydes Carlos Roberto Hirashima
Adriano Aguiar de San Vicente Anderson Serrico de Oliveira Bernard Calvert Sarpa Carlos Ross
Adriano Cleber Tume Andr Deda Lucas Bernardo de Freitas Raulino Carlos Urban
Adriano Cola Andr Danelon Bernardo Moraes de Castro Carlyle Santin Sguassabia
Adriano Crocco Andr de Oliveira Ruz Beto e Gabi Caroline M. Weizenmann
Adriano de Oliveira Santos Ayub Andre Dembitzky Bianco Dantas CasaDosGaymes
Adriano Fortunato Andr Dorte dos Santos Bianco Dantas CasaNERDlol
Adriano Inacio Chacheto Andr Felipe de Oliveira Barros Bob Marcelo Cassio Lima do Nascimento
Adriano Teixeira Gomes Andr Horta Braz Dias Castelo das Peas
Agda Macedo de Camargo Andr Luiz Compri Breno Pedretti Cau Aru Zani de Souza
Alan Farias andre luiz de paula possobom Bruno Araujo Lima Cayo Valsamis Silva
Alan Lamotte Andr Marion Bruno Borobia Cesar Minelli
Alan Monteiro Andr Medina da Fonseca Bruno Brando Pereira Machado Charlon Portugal Ferreira
Alcyone Fernandes Marques da Silva Rosa Andr Palma Moraes Bruno Buchner Christian Sansoldo
Aldemar Rodrigues de Oliveira Junior Andre Pretzel Bruno Campigotto Christiano Monteiro M Santos
Aldo F S Pera Andr Ribeiro Bruno Caricchio Buss ChrisWar666
Alessandra Lima Teixeira Andr Rocha Bruno Cavaliere Chuck (Thiago Martins)
Alessandro Trimarco Andr Seregni Sanchez Stbile Bruno Cordeiro Silva Cibeli Kohler
Alex Tzimisce Andre Tavares Bruno da Rocha Ccero Braga Leturiondo
Alexander Aparecido Urso Silva. Andr Vincius Bigler Bruno da Silva Santos Ciro Francisco Guimares
Alexandre Augusto Carvalho Andr Zilar Bruno da Silva Soares Clacer Harrison
Alexandre Cabeo Andre&Bruna Bruno de Oliveira Santos Paiva Nogueira Clauber Franco Miranda
Alexandre Ferreira da Silveira Andra Aparecida Rodrigues Bruno Franchini Clauber Matheus de Oliveira Silva
Alexandre Ianuskeivietz Andreas Grings Bruno Habermann Claude Antoine Wickihalder
Alexandre Lima Andrey Gomes Bruno Henrique Silva Bento Claudia Maria Urbano da Cruz
Alexandre Pernambuco ngelo Cossa Ferreira Bruno Jesus Claudio de Oliveira
Alexandre Rivaben Justino Angelo Morsa Pascotto Bruno Leal Tourinho Clayson Andrade
Alexandre Rola Anibal Miguel Lima Seixas Filho Bruno Malveira Peixoto Cleriston Araujo Chiuchi
Alexandre Sarmento Morais AnnaKin Bruno Monteiro de Oliveira Clstenes Pereira de Sousa Faria
Alexandre Silva Anoel Macedo Junior Bruno Piatto Clovis Cancio Bittencourt
Alexandre Xando Jorge Antonio Carlos Ferreira Jr. ZULIKAN Bruno Ramos Clube do Tabuleiro - Itatiba/SP
Allan Kardec Bandeira de Melo Filho Antonio Emilio Paiva Vasconcelos Bruno Ray Conclave Editora
Amauri & Lys Antnio Neto Bruno Rodrigues Covil da Lua - So Jos SC
Amauri Silva Lima Filho Antonio Olivatto Bruno Romero Cristian Dornelles
Ana Claudia Uehara Antunes Rocha Bruno Trombin Cristiano Borges Ferreira
Anderson Carollo Arena Boards & Games - Goiania Bruno\Dhano/Cenora Cristiano Queiroz Vilanova
Arilisson De Freitas Fonseca Bucaneiros Jogos Cussa Mitre
Ariel Breda Camara Caio Amaral Cybhor
Aristides Rudnick Jr Caio Batista Dahtri Lunck Cardoso
Arkymendes Glauber Janurio de Oliveira Caio Csar Takumachado Dani Hissnauer Miguel
Armando Jos Morais de Azevedo Caio Corra Daniel DM Martins
Arthur NerdHolic Vargas Caio F. R. Fuhr Daniel Namus Jubini
Arthur Bobany Caio Guilherme Higino Martins Daniel Canind
Arthur Oliveiros Rocha Caio Majado Daniel Conde Barros
Arthur Phillip Silva Caio Mellis Daniel Dore Lage
Arthur T. Ferreira Caio Salutte Daniel Emerson de Carvalho
Artur Siliprandi Camila Sgolo Lopes Daniel Gonzalez da Costa Campos
Augusto Alves Moreira Neto Carla Sayuri Shiraichi Daniel Kiss
Augusto Arajo Carlos CAC Daniel Mesquita
Augusto E. Rodrigues Pablo Carlos Alexandre Lucas Daniel Pitta
Augusto Luis Barros Carlos Almeida Daniel Rodrigues da Cunha Frank
Augusto Mathias Carlos Antonio Niteroi Ribeiro - FallenJoker Daniel Soares
Bardo de Valfenda Carlos Bergonzini Daniel Terribile Ribeiro Spadari
Daniel Vargas Eduardo Ferreira Zoz Felipe Xico Guilherme Belmonte
Daniel Vieceli Eduardo Gunther H. Felippe Gregori Darezzo Guilherme Brockington
Daniella Maia Gomes Eduardo Hosoda Fellipe Denser Guilherme C. von Ah
Danilo A. Pstola Eduardo Kawamoto Amares Fnix Comics Guilherme Capeleto
Danilo Caio Lisboa Eduardo Nonato Cavalcante Silva Fernanda Aiub Guilherme Dadnis
Danilo Faria Eduardo Oliveira Fernanda Bezerra Guilherme De Souza Laonth
Danilo Lopes Eduardo Pacheco Campos Fernanda Verssimo Garrido Muxfeldt Guilherme Gomides (Gothork)
Danilo Martins de Souza Eduardo Porto Jr Fernando JediMaster Netto Guilherme Goularte Schlottfeldt
Danilo Santiago Alves da Cruz Eduardo Vieira da Silva Fernando Fernandes de Carvalho Guilherme Henrique Passos da Silva
Danton Victtor de Lima Carneiro Eladio Felipe Pontes Gonzalez Fernando Gurski Mantovani
Dartagnan F. Quadros Nogueira Elder Souza da Silva Fernando Kataoka Guilherme Holz
Davi Araki Eliton Felini Pereira Fernando Kpper Guilherme Kenji Tavares
Davi de Albuquerque Mendona Elvys da Silva Benayon Fernando Manoel dos Santos Catarino Guilherme Otvio F. Iuli Moreira
Davi Jos Soares Canabrava de Carvalho Emanuel Eggers Turra Fernando Marcilio Guilherme Pereira de Souza
Davi Rodrigues Encounter Store Fernando Saar Paz Guilherme Roca
David Coelho Enas Luiz da Silva Jnior Fernando Sinval Breyer Pinto Fernandinho Guilherme S. V. Lopes
David Favaro Mei Enzo O Mestre da Masmorra Fernando Strick Caiel Guilherme Souza
David Robert Camargo de Campos Erich Hoffimester Gomes de Sousa Filipe Augusto da Cunha Guilherme Trgo
Dayane Ros Eron Greco Melo Filipe Dalmatti Lima Guilherme Ziegler De Santis
Degasperi Netto Erynn Filipe Tomasi Keppen Sequeira de Almeida Gustavo Amaral Miranda
Deivid Machado do Amaral Esmael Cristiano Novello Fillipe Vieira Gustavo Cruz Portugal
Demian Machado Walendorff Estevo Manoel Alves Corra Filho (Gereth Flaviano Rano Vieira Gustavo da Rocha Pereira
Dener Moura the Painting Frog) Fluxo Studio Gustavo de Paula
Dener Santana de Lima Fabian Antunes Silva Francis Weslen Gustavo De Paula Moraes
Denys Ribeiro Martinho Fabiano Sobreira Francisco Ivanilson Costa dos Santos Gustavo de Souza Pereira
Deyvid de Castro Arajo Fabio Pezo Reis FunBox Ludolocadora Gustavo Eggers Cassali
Dheyrdre Machado Fabio Cataldo Gabriel wakkobr Pessine Gustavo Farias de Souza
Diego Andrade Salerno Fabio Cremon Orlandi Rodrigues Gabriel A. (Bombelicius) Gustavo Fazenda de Paula DIas
Diego Cardoso Fabio de Freitas Gabriel Bertuol Gustavo Iachel
Diego Carvalho Barreto Fabio Dedini Gabriel Dainesi Gustavo Severo Dalla Costa
Diego de Sousa Mendes Fabio G. Bernini Gabriel de Godoy Guto Lovecraft
Diego de Souza Medeiros Fbio Granjo Gabriel de Lisboa Habner Fabrcio Boesing
Diego Messeri Fabio Nakandakari Gabriel de S Barros Hafiz Leandro Aniello Soubihe
Diego Ramires Rodrigues Fbio Rodrigues dos Santos Gabriel Fialdini Barcia Handerson Strehle
Diego Rosso Amancio Fbio Rosa Gabriel Heinrik Rezende e Silva Grohs Hans Centeno
Dimitrius Henrique Alves Fbio Sete Machado Cruz Gabriel Losada Saraiva Heinrich Trettel Guitzlaff, o CLouD
Digenes Betat Roos Fabio Silva de Sena Gabriel Pinheiro Gurgueira Heitor Nogueira Sbampato
Diogo Alcobia Fabricio SETE Viana Gabriel Rodrigues Bragana Henrique Carvalho
Diogo Peres de Ges Fabricio Busto Moreno Gabriel Soares Machado Henrique e Gabriel Vieira
Diogo Suares Linhares Fabrcio de Carvalho Gabriel Tarantino Henrique Fernandes Jardim Rodrigues
Diverso ao Cubo Fabricio Maciel Gabriel Vasconcellos Calderon Henrique Lanzi Ernandes
Djavani Fabrcio Peixe GallantSpark Henrique Leito Itimura
Douglas dos Santos da Silva Fel Barros Gebson Mendes da Silva Henrique Loyola
Douglas Espich Felipe Gelia Barbosa Geovani Meneguzzi Dalmas Henrique Rondello Hansen
Douglas Katoch Felipe Guma Santiago Geraldo Bonorino Xexeo Henrique Tomasello Correa
Douglas Montes Felipe Alkaim Geraldo Piekarzievicz Junior Henrique Veras Maia
Douglas Oliveira Lopes Felipe Antonialli Gerson Clei do Nascimento Henrique Vianna Barsaglini
Douglas Santana Felipe Antonio Silveira Gian Cambaroto Lima Herik Figueiredo Gonalves
Duran Nunes de Pinho Veloso Felipe Avelar Gierre Martins de Sousa Junior Herilton Corra Lima Junior
Durval J. De Barba Jr. Felipe Bonaldi Silva Gilberto Jos de Souza Coutinho Hernane Bini
o Sergio!! Felipe Braga Carneiro Leo Gilson Moura Silva Neto Hiram Jivago Costa Holanda Campelo
Eberton Henrique Miom Felipe Carnevalli GIovanni Fernandes Hudson Souza
der Lus Haack Felipe Castanheira Morais Giovanni Garcia Hugo Colli
Ederson Luiz Machado de Moura Felipe Daniel Gil de Arajo e Sousa Giovanni Zardini
Edgar Molas Felipe Fernandes Giuliano Aprile
Edivan dos Santos Gomes Felipe Gabriel Vinicius Glauber Nascimento de Oliveira
Ednaldo Dias Felipe Graeff Machado Glaucemberg R. de Souza
Edson Daniel dos Santos Mano Junior Felipe Lima (Sheriff) Glauco Batista Pereira
Edson Junior Inaudax Felipe Lira Glaudiney Mendona
Edsonpb Felipe Malandrin Graziela Belotto
Eduardo Campos Ferreira de Faria Felipe Oliveira Moraes Gregrio de Almeida Fonseca
Eduardo Cella (CELLA) Felipe Ricardo Machado Gregory Pereira Barbosa
Eduardo Elias Saleh Felipe Seixas Souza Grimrio do Arquimago
Eduardo Feitoza Felipe Vinha Guga Coder
Hugo Fernando da Silva Santos John Ibarzabal Leonardo MEMOR Mendes Mrcio Fernandes
Hugo Petelin Jonas Foelkel Savietto Letcia Maria Custdio de Souza Marco Andre Mezzasalma
Igor Ferreira Komar Jonas Marquetto Levy Sarmento de Matos Marco Antonio Jardim de Andrade Barcelos
Igor Gomes Jnatas Kallrish Silva Ribeiro Lincoln Castro Marco Antonio Veloso da Silva
Igor Jasbinschek Jonathan Florencio Lincon Satoshi Kajiyama Marco Aurlio B C Badan
Igor Knop Jonathan Pereira da Costa Lindberg Jnior Marco Curvello
Igor Lus Gonalves e Silva Jooj Mabu Luan Cu Sousa Miranda Marcoleo Boa Parte
Igor Luiz Zanferrari Jordanna Artmann Luan Cavaleiro Marcos de Freitas Vasso Junior
Igor Santos Jordy Rodrigues Guedes Lucas Lord Dias Marcos F. S. Teixeira
Igor Sousa Jorge Azevedo Lucas Andr Nielsen Marcos Paulo Correia Martins
Igor Zattera Jorge Daniel Aguilar Solt Lucas Augusto R. Pinheiro Marcos Paulo Perin Medeiros
Incio, Totinho e Luciano DIpix Jorge Gomes de Araujo Junior Lucas Bortolini Fronza Marcus | GONG
Iruama de Oliveira da Silva Jorge Henrique Murilho da Silva Lucas Cavalli Pierry Marcus Costa
Itiban Comic Shop - Curitiba Jorge Jacoh Ferreira Lucas de Almeida Resende Marcus V M Rocha
Iury Gomes Dantas Jorge Raphael Felcio Paz Lucas de Oliveira Reis Mariana Rimoli Gz
Ivan Fabiano Gagulich Jose Augusto Andrade Filho Lucas Fernando Cobra Mario DAmbros Filho
Ivo Carlos Sasse Jose Augusto Moreira Junior Lucas Grillo Celia-Silva Maritza Dessupoio de Abreu
Jack, O Explicador Jos Carlos do Nascimento Medeiros Lucas Marchesini Palma Marlon Jonas de Oliveira Lima
Jader Gabriel Rocha Jos Carlos Jnior Lucas Marques Da Silva Marlon Lopes Borges
Jairo Barcellos Jos Hundemberg Pereira Barbosa Lucas Mello Marly Breyer de Arajo
James Della Valle Jos Rech Lucas Pedroso Cisterne Mateus Amrico Gaiotto
Jamil Moises Frare Assis Jos Roberto Cordeiro Lucas Salim Sanches Mateus Andrade
Jay Clei Garcia dos Santos JPLiberato Lucas Santos Borba de Araujo Matheus Csar Figueiredo
Jayme Ribeiro Julia Azevedo Conde Pitanga Lucas Souberck Costa Pereira Matheus Gadelha
Jayme Valente Juliano Braz Lucas Thomaz Matheus Gonalves Bainy
JC KaelKurt Julio Cesar de Assis Ferreira Lucian B. Ulian (Ks) Matheus Leonel Silva e Souza
Jean Carlos Ramos Julio Cezar Parancini Ludgero Neves de Farias Sobrinho Matheus Ramos da Silva
Jefferson Araujo Dutra Julio Manganaro da Silva Ldica - Bauru Matheus Rossoni Vicente
jefferson dutra liczkoski Kaelus Narayana Luis Antonio de Santis Gomar Mauricio Sergent
Jennyffer Yamamoto de Oliveira Kazz, Arauto do Vazio Luis Francisco Baroni Coutinho Mauro Maciel
Jesse James Prado Keiller Fernandes Garcia Luis Hashiba Mayara Fortin
Jhonatan Figueiredo Cardoso Kleber Bertazzo Machado de Souza Luis Henrique Rocha Freire Mayra Beatriz Gomyde Stevanatto
Joo Alves Kleber de Oliveira Andrade Luiz Bolzon Melo Fernandes
Joo Antonio Cardoso koda Luiz Eduardo O Brbaro Vilar Melissa Romualdo Salles
Joo Daniel Santos Fernandes labalbi Luiz Fernando Reis Dragos Meurer S. Gonalves
Joo Felipe Fogageiro Olival Larcio GM Rocha Luiz Guilherme Martins Michael Santos
Joo Felipe Lopes Lase Lima do Prado Luiz Guilhermme Michel de O S Correa
Joao Manoel Duarte Filho Leandro 2112 Luiz Henrique Ribeiro da Silva Michel Salim Safady Neto
Joao Marcelo Amorim Leandro Campos da Silva Luiz Silva da Silva Michel Xisto
Joo Marcelo Lopes Siqueira Leandro Cruvinel Lemes Macks D. Darkleaf Miguel Marcondes Filho
Joo Marcos Yajima Leandro dos Santos Pedroso Magarem Miguel Menino
Joo Paulo Vaz Messias Leandro Farias Vaz Maicon Rafael Hainzenreder Cardoso Mikahil Santiago Alves Meira
Joo Petry Leandro Havok Maik John Milton Saes Junior
Joo V. S. Passos Leandro Mattos Maira Oliveira Santos Mitae Do Mato
Joo Victor Lirio Vasconcellos Leandro Nogueira Malcom Robert Teodoro Moebius Caf - DF
Joaquim Brito Fernandes Leandro Pereira Manuel Antunes Junior Moiss Pacheco de Souza
Jogpolis Jogos - So Paulo Leandro Rocha Manuel Gomes Moiss Santana Souza
Jogos Q Joguei Leandro Rodrigues (Zana) Marcel Cardoso ( Ling ) Monica Costa
Leandro Vieira Silva Matos Marcello Extus Peres Murilo Jaspion Costa
Leandro Wilwert Marcelo Groo Medeia Murilo Bazan da Silva
Leandro Zombie Marcelo Collar Murilo Carvalho Pinho
Leivison Dias Ferreira Marcelo Del Debbio Murilo Pontes Junior
Leomar Bernardes Bittencourt Marcelo Eduardo H. Maia da Costa Nemesio Fava Sopelsa Neto
Leonardo Leleco vila Marcelo Fernandes De Oliveira NerdBoard
Leonardo Alberto Augusto de Jesus Souza Marcelo Henrique de Andrade Arajo Nicholas Bittencourt
Leonardo Baroni Marcelo Hilst Martins Nimb
Leonardo de Queiroz R. Marcelo Lamana Matheus Nitsune
Leonardo E. O. Costa Marcelo Lippi Odair Sam Slovic de Paula Jr.
Leonardo Goulart Marcello Marcelo Magalhes Lage Ofidio Nogueira
Leonardo Henrique Marcelo Oliveira OGeleia Carlos Borges
Leonardo Liao Marcelo Pascon Fernandes Costa Onaka-kai
Marcelo Torres Ordem Fraterna Leo Branco
Mrcio Delgado Orlando Camargo
Marcio Donizeti de Oliveira Junior Osmar Franco
Otvio Augusto do Nascimento Rafael Paiva (Rhaffo) Rodrigo Magno Santos Souza Thiago Leite Tecelo
Paloma Matheus Rafael Pereira Rodrigo Marques Thiago Luiz de Souza Ferreira
Paolo Bruni Rafael Pestana Rodrigo Paneghine Thiago Luiz Parrillo Rizzo
Patrcia Avelar Rafael R. Jaques Rodrigo Pistoni Thiago Maia Antunes Leite
Patrcia Mello Wapasha Rafael Romero Vasquez Rodrigo Simao Thiago Martins de Mello
Patrick Nascimento Rafael S. Gonalves Rodrigo Teixeira da Motta Neto Thiago Monteiro Bastos
Paula Ferraz & Raphael Bastos Rafael Sales Roger Gilberto Gomes Dewes Thiago Pires de Sousa
Paulo AtseHashke Oliveira Jr. Rafael Santiago Rogerio Alexandre de Almeida Thiago Ruediger
Paulo Bertoni Rafael Sanzio Borges Lima Rogrio Aparecido Campanari Xavier Thiago Sousa Campos
Paulo Cesar Gurpilhares Rafael Vasconcelos - Campos RJ Rogerio de Leon Pereira Tholarian RPG - Niteri
Paulo Gustavo Skycondor Rafael Weffort Rogerio Germano Tiago Deividy Bento Serafim
Paulo Henrique Mesquita de Oliveira O Rafael Zanetti Rogers Juliano Tiago Fausto
TANK Ragnar Vizioli Romulo Bruce of the Dragon Carvalho Tiago H. Ribeiro
Paulo Mendes Ralph Malcon Mandarini Rmulo Rezende Tiago Mariano de Almeida
Paulo Ricardo Gacho Takara Stefens Ramon Moure Romulo Silva Matos Tiago Meohas
Paulo Roberto M. da Costa Jr. Raoni Pires Lima Ronald Siqueira Tiago Sanches Ribeiro
Paulo Rosa Raphael Bastos & Paula Ferraz Ronaldo Passareti Tio Gra Brinquedos
Paulo Vincius Vitto Ruthes Raphael Fernandes Corrales Neto Ronierison Mendes de Lima Tomaz Vono Alvarez
Pedrico Dartosi Raphael Furlan Grivol Rony Hotimsky Torugo Prando
Pedro Petrus Heligan Raphael Olivati Spindola Roosevelt Pessoa Suna Ulgar Tarandil
Pedro Augusto Vieira de Carvalho Raphael Tulyo de Siqueira Duarte rossini Unlock Studio
Pedro Baptista de Chagas Redbox Store Saerbeck, o arauto de Rudr Urbano Coelho
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Pedro Eduardo Andrade Carvalho Renan Germano Faria San Zatta Custdio Vacchi Consultoria em Negcios Ltda
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Pedro Guimares Pereira UDI/MG Renata Midori Okuta Watanabe Sandro Caramell Valdir Possani Oscar
Pedro H. Werkling dos Santos Renato Faria Familiar Sandy Tauber Vidal Vanessa Pantarotto
Pedro Henrique de Oliveira Resende Neves Renato Francisco Silva Saulo de Lira Nogueira Verena Rosso
Pedro Henrique Freitas Machado Ren Reiter Jr. Sebastio Alves VIctor MinVic Pereira
Pedro Henrique Nascimento Vieira Renzo Esa Fernandes Santos Senhores dos Jogos Victor Andrade e Silva
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Pedro Latro Ricardo de Abreu Lessi Sergio Ribeiro Victor Burgos
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Pedro Moreno Ferreira da Silva Ricardo Henrique Bortholin Silvestre Viana Victor Hugo Fonseca Barbosa
Pedro Storti Ricardo Luiz Angelotti Solar - Jogos & Entretenimento Victor Marques de Assis
Pedro Vitor Coelho Cibro Ricardo Marcos De Souza SONADO Victor Neres
Pedro Xavier de Mendona Bandeira Azevedo Ricardo Massagardi Sr.G Lima Victor Rissato Duarte
Percy de Montblanc Ricardo Nakakubo Stfan Borba Victor Tsuyoshi Yoshimura
Persio Sposito Ricardo Nascimento Swami Guimares Vinicius TsubaRu Lemos
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Pui Van Chan Richard Wind Tabuleiro MIX - Niteri Vinicius Gomes Stefanini
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Rafael Florentino de Oliveira Rodrigo Hayato Gonzalez Thamy Echigo
Rafael Lage Tailless P. Lustosa Rodrigo A. Grola Thiago Alves da Silva Machado
Rafael Luft Rodrigo Batisto Thiago Carvalho Bayerlein
Rafael Meierovith Telerman Rodrigo Carlos de Albuquerque Calegario Thiago da Silva Castro
Rafael Meloni dos Santos Rodrigo de Mendona Aguiar Thiago de Camargo Leite Labastie
Rafael Mendes Najjar Rodrigo Garcia de Albuquerque Lima Thiago Fahr
Rafael Merlugo Rodrigo Kendji Shimada Thiago Goncalves
Rafael Morganti Rodrigo LARA Thiago Henriqe Ferri
Vinicius Pitangui Wallysson Christian Wiltom Sinhorini Vieira da Silva Studio Eureka
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Vinicius Vinhas Wellerson Monteiro dos Santos Ygor Gonzaga Gonalves da Costa Bafo do Drago
Vinnicyus Bezerra Wellington Kleber Guimares Bastos Ygor Moreira E a, tem jogo?
Vitor O Ruivo Wendel Gomes de Andrada Yul Brinner O. Vieira SEM TILT
Vitor Barrile Tomazella Wesley & Willian Marques da Silva Yuri Barbosa Gerao Xerox
Vitor Celli Caria Wesley Mauricio da Silva Minas Morgul MultiversoX
Vitor Felipe Mendona Cordeiro Wiliam Fonseca Lino Rpg e de tudo um pouco Bar do Bardo
Vitor Frazo Dias William Barbosa de Souza Saia da Masmorra! Rovalde Banchieri
Vitor Gustavo da Costa Arajo William Santana da Silva PlaynBiz Gerao XEROX
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Wagner Dragon Armani William Wagner Moraes Artero Coisas de Meninas
Wagner Azambuja Willian Kawanishi Ramos Supremacia Geek
Wagner Lacerda de Castro Willian Lopes NERDSPOT
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