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Jogos de Empresa - Cav PDF
Jogos de Empresa - Cav PDF
eo
Ciclo de Aprendizagem
vivencial
1
APRESENTAÇÃO DO MANUAL
2
SUMÁRIO
Apresentação do manual.....................................................................2
Construção da ponte............................................................................4
Escravos de Jó.....................................................................................11
Argola no pé.........................................................................................13
Empresa de participação......................................................................18
Concurso Miss Brasil............................................................................28
Jogo dos canudos.................................................................................33
Galeria das artes...................................................................................40
Texto de Apoio......................................................................................42
Jogo Torre de Babel..............................................................................44
Construção de uma Torre......................................................................49
Jogo Dança dos Golfinhos.....................................................................65
Jogo Rua da Casa Maluca.....................................................................71
Jogo A Centopéia...................................................................................78
Jogo das Balas.......................................................................................83
Corda Maluca.........................................................................................93
Os Bichos...............................................................................................97
Zip Zap Zop............................................................................................99
Vamos a uma festa...............................................................................101
O carteiro trouxe carta...........................................................................102
Dança da Vassoura...............................................................................103
Divisão de grupos com musicas............................................................105
O Barco está afundado..........................................................................106
Sansão, Dalila e o Leão.........................................................................108
Dança do Chapéu..................................................................................110
Divórcio..................................................................................................111
3
CONSTRUÇÃO DA PONTE
A: A História
Este exercício em grupo foi criado para estimular a reflexão sobre cooperação
interna, surgimento de liderança, necessidade de um planejamento e para
desenvolver a habilidade de se trabalhar verdadeiramente com o outro, num
exercício crescente de percepção do objetivo coletivo x objetivo individual.
4
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
C: Informações Adicionais
Apresentação 4min O facilitador apresenta as Apresentar as Ouvir, Tarjetas com Evitar muitos
das regras regras: regras Questionar as regras do esclarecimentos
Tarefa: construir uma ponte Disponibilizar o para exercício de dúvidas,
utilizando material no centro solucionar Material para para não antecipar
o material disponível. da sala dúvidas a construção um trabalho
A ponte deve ter, no mínimo: Solucionar da ponte que deve ser
-60 cm de comprimento dúvidas (descrito realizado
-10 cm de altura no item C - pelo grupo.
-20 cm de largura Informações
A ponte deverá sustentar o Adicionais)
peso do carrinho e transportá-
lo de um lado ao outro.
O tempo para construção da
ponte é de 40 minutos.
Trabalho em 35min O grupo discute e Observar o trabalho Discutir Material para Deixar o grupo
grupo experimenta do grupo, Experimentar a construção trabalhar
suas respostas e fazer anotações da ponte sozinho as
chega a um de pontos (descrito no suas hipóteses.
resultado. relevantes item C) Mesmo que haja
polêmica, não se
deve interferir,
respondendo
somente o
essencial, quando
houver a busca de
informação.
Publicação do 5min O facilitador avalia o Medir cada Observar Fita métrica Solicitar silêncio para
resultado trabalho especificação a publicação do
e confere as medidas resultado.
da ponte
construída.
Processamento 20min O facilitador conduz o Fazer perguntas Responder Tarjetas ou Utilizar as
processamento centrais. Discutir folha de ofício observações
conforme roteiro. Fazer anotações. com prancheta anotadas durante
Trabalha com o grupo Roteiro para a execução da
todos os o CAV tarefa, para
aspectos relacionados (anexo 1) enriquecer
à vivência este momento.
7
Passo Tempo Conteúdo mais Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Importante Facilitador Participantes Requeridos
Generalização 10min Lança uma pergunta Fazer perguntas Responder Roteiro para Convidar o grupo a
chave e objetivas o CAV exercitar a adoção
inicia um paralelo da (anexo 1) de condutas mais
vivência apropriadas no dia
com o dia-a-dia a dia, lembrando
empresarial. que a situação
vivenciada foi uma
simulação.
G: Variações
Esse jogo pode também ser utilizado para se trabalhar apenas os conceitos de
cooperação e conflito.
2. Minimizar/Maximizar
Pode-se trabalhar este exercício com “jogo de papéis” ou seja, delegar, sem
que o grupo perceba, papéis diferenciados a alguns participantes, solicitando a
eles que atuem de uma determinada forma durante o exercício.
8
Exemplo de papéis: o desastrado, o perguntador, o autoritário, o negativista
etc.
Neste caso, as reações dos participantes e o efeito de determinadas posturas
devem ser observados e trabalhados no processamento.
Utilizar este aspecto para fazer uma analogia no momento da generalização.
3) Substituições
Nenhuma.
H: Anexos
Processamento:
• Como vocês estão se sentindo?
• Como o grupo iniciou o trabalho?
• Existiram preocupações com o planejamento e organização do grupo?
• Houve divisão de tarefas? Quem o fez?
• Surgiram lideranças? Foram positivas ou negativas?
• As idéias foram aceitas?
• Houve preocupação com os recursos materiais? Evitaram o desperdício?
• Como o grupo se comportou diante das interferências externas (pressão do
tempo) e internas (com os próprios participantes do grupo)?
• O grupo está satisfeito com o resultado alcançado?
Generalização:
• Na sua realidade profissional você já viveu alguma situação comparável a do
exercício?
• Como resolver um problema grupal numa empresa?
• O que fazer, no dia-a-dia, para que o potencial de todos os membros do grupo
seja aproveitado?
• Qual o aprendizado que é possível tirar deste exercício?
9
Aplicação:
• De que maneira esta vivência contribuiu para uma mudança de atitude no seu
dia-a-dia profissional?
• Qual o seu compromisso pessoal de mudança?
10
Escravos de Jó
Atividade Auxiliar Escravos de Jó
Grupo-alvo Todos
Tempo 45 minutos
Requisitos 1 Facilitador
Regras tarjetadas
Mesas e cadeiras, podendo também
ser realizado no chão.
Qualquer objeto para fazer a
marcação (sugestão: caixas de
fósforo)
Disposição:
Participantes sentados, formando um círculo.
Passos:
Antes de iniciar a atividade, o facilitador motiva o grupo dizendo que todos irão
participar de um desafio.
Confirma, no grupo, o número de participantes que conhecem a música:
“Escravos de Jó jogavam caxangá, escravos de Jó jogavam caxangá, tira, põe,
deixa o zebelê ficar, guerreiros com guerreiros fazem zig, zig, zag; guerreiros
com guerreiros fazem zig, zig, zag”.
11
Após esse tempo, o facilitador convida o grupo a um novo desafio: realizar a
atividade por três vezes seguidas.
Concluída a atividade, o facilitador processa, seguindo o roteiro constante do
anexo 1.
Dicas:
Variações:
Anexo 1
Processamento
Generalização
12
• O que pode ser aprendido a partir desta atividade?
• Existem situações semelhantes, na vida profissional?
• O que deve ser considerado, num trabalho de grupo?
Aplicação
ARGOLA NO PÉ
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes • Identificam as mudanças de
conduta, numa situação de
competição;
• identificam a necessidade de
planejamento, liderança e sinergia.
Objetivos adicionais de nível mais Os participantes:
alto, dependendo da situação • exercitam habilidades de competição
e das atuais condições do x cooperação;
grupo-alvo • desenvolvem habilidades de
concentração;
• identificam a variedade de
interferências internas e externas na
13
busca de um objetivo coletivo.
Usos Liberar competências Vivenciar uma
situação de competição
C: Informações Adicionais
Tempo 70 minutos
Preparação da sala Espaço liberado para possibilitar a
locomoção dos participantes.
Requisitos
Facilitadores/ 1 facilitador
Co-facilitadores
Recursos didáticos a preparar Tarjeta com o título do jogo
Tarjeta com o título do jogo Nenhum
Materiais para os participantes Tiras de papel craft (quantidade
relacionada ao número de
participantes)
Grampeador (um para cada grupo)
Prêmio para equipe vencedora
Condições necessárias da sala Cadeiras afastadas, espaço amplo
para locomoção dos participantes
14
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades Atividades Materiais Dicas
do dos Requeridos
Facilitador Participantes
Introdução 2min O facilitador divide a turma em Explicar Ouvir Tarjeta com Explicar que as
duas equipes. título do jogo: equipes são duas
Apresenta um contexto para Argola empresas que
envolver os participantes na no Pé. competem,
atividade e delimita os dois no mercado
campos de ação.
Instruções 3min Apresenta as regras: Esclarecer Ouvir Regras Dar as regras de
específicas - os participantes ficam com instruções tarjetadas forma clara e
os pés algemados, nos pés dos objetiva.
colegas ao lado;
- somente os das duas pontas
terão um dos pés livre;
- as equipes se posicionam em
campos opostos;
- cada equipe deverá ultrapassar
a linha do campo adversário;
- vence a equipe que chegar
primeiro, sem soltar a argola
dos pés;
- se alguma argola se romper, a
equipe inteira volta ao ponto
de partida, conserta o estrago
e recomeça.
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Facilitador Participantes Requeridos
Trabalho em 20min O grupo experimenta, discute Observar Participar Tiras de papel Deixar o grupo
grupo suas idéias, tenta cumprir a Anotar pontos ativamente craft administrar o
tarefa e chega a um resultado. relevantes Grampeador tempo
de
planejamento e
execução
Publicação dos 2min O facilitador anuncia a equipe Anunciar Perguntar Prêmio
resultados vencedora e entrega do Premiar Escutar
prêmio.
Processamento 28min O facilitador coordena o Perguntar Escutar Roteiro para Utilizar as
levantamento Responder Perguntar a condução anotações
das dificuldades para Conduzir Responder do CAV de pontos
se solucionar um problema que (anexo 1) relevantes
exige grande concentração e para enriquecer
ritmo num grupo heterogêneo. o
Estimula uma discussão sobre a processamento.
questão da competição.
Generalização 10min Conduz o grupo a fazer um Falar Escutar Roteiro para Ajudar os
paralelo com as situações de Conduzir a condução grupos
trabalho em grupo, na vida do CAV a identificarem
cotidiana. (anexo 1) as
questões
relevantes
do trabalho em
equipe
aplicadas ao
dia-a-dia.
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Facilitador Participantes Requeridos
Aplicação 5min Convida o grupo a elaborar Roteiro para
condutas mais apropriadas a a condução
serem aplicadas numa situação do CAV
semelhante no dia-a-dia. (anexo 1)
15
F: Dicas de Preparação, Situações e Riscos Típicos
G: Variações
Este exercício é também utilizado como vitalizador. Neste caso, o fator tempo é
observado, para que o grupo não extrapole, podendo comprometer o
cronograma de atividades do dia e não se faz a aplicação do Ciclo de
Aprendizagem Vivencial. Faz-se um comentário generalizado, ao final da
atividade. Procede-se a entrega de um prêmio à equipe vencedora da mesma
forma.
2) Minimizar/Maximizar
3) Substituições
Nenhuma.
H – Anexos
Processamento
Generalização
• Como podem ser neutralizados os problemas surgidos num trabalho em
grupo?
16
• Como a questão da competição e da cooperação interfere no nosso dia-a-
dia?
Aplicação
17
EMPRESA DE PARTICIPAÇÃO
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a Os participantes:
serem alcançados
pelos participantes
percebem a importância do desenvolvimento de habilidades operacionais e de
liderança, necessárias ao trabalho de equipes;
refletem sobre estilos de liderança e as condutas mais produtivas de gerentes e
líderes, na elaboração de planejamento, na condução da operacionalização
de tarefas, no gerenciamento e monitoramento de planos de trabalho coletivos.
Objetivos adicionais Os participantes:
de nível mais alto,
dependendo da situação
analisam as características do comportamento empreendedor, que favorecem o
e das atuais posicionamento individual em organizações (intrapreneur);
condições do grupoalvo refletem sobre procedimentos e operações internas, de uma organização, que
garantem o alcance de resultados otimizados;
exploram a importância do gerenciamento e monitoramento de ações que
conduzam à manutenção constante e à superação dos níveis de qualidade, em
todos os momentos e a relação cliente x fornecedor, dentro das organizações
(gerência de processos);
examinam os comportamentos uns dos outros, como reações ao fracasso,
autoconfiança e persistência.
Usos Desenvolver habilidades de liderança.
Vivenciar a necessidade de planejamento.
Experimentar a importância de se ter uma visão sistêmica.
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C: Informações Adicionais
Requisitos
Facilitadores/ 1 facilitador
Co-facilitadores
Recursos didáticos a Quadro com Instruções Gerais (anexo 1)
preparar Cópia da folha "Instruções para o Presidente"
(anexo 2)
Cópia da folha "Instruções para Gerente" – Equipe A
(anexo 3)
Cópia da folha "Instruções para Gerente" – Equipe B
(anexo 4)
Cópia da folha "Instruções para Gerente" – Equipe C
(anexo 5)
19
D: Processo de Aprendizagem – Visão Geral
Divisão do 10min Solicita um voluntário para desempenhar o Explicar Ouvir Anexos 2, Realizar sorteio ou
grupo e papel de Presidente da Empresa; Ouvir Discutir 3, 4, 5 e 6 utilizar alguma técnica de
definição dos Informa que: Responder Definir Kit de peças divisão de grupo para
papéis - o presidente deverá formar 3 equipes de Observar Verificar formar as três equipes.
trabalho Conduzir É mais interessante o
- cada equipe deverá escolher um gerente próprio presidente definir
as equipes, para que, na
O facilitador entrega as tarefas e o kit de Distribuir Kit fase de processamento,
peças para o Presidente e dá o sinal para de peças e os os critérios ou a falta
o início da atividade. anexos ,3,4,5 destes sejam analisados.
e 6.
20
Passo Tempo Conteúdo mais Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Importante Facilitador Participantes Requeridos
Execução 35min Os grupos desenvolvem Observar Montar o Kit de peças Observar o desenvolvimento dos
seu trabalho. Tomar nota de protótipo trabalhos das equipes.
pontos Discutir
O facilitador controla o relevantes Planejar Permitir a comunicação entre os
tempo e anuncia o Verificar grupos, desde que seja uma
encerramento da Perguntar estratégia definida pelas próprias
atividade. equipes.
Não levantar esta e nenhuma
outra possibilidade.
Divulgação de 5min O facilitador confere e Analisar o Ouvir Resultado Estar seguro dos critérios a
resultado publica o resultado do trabalho Observar do trabalho serem avaliados
grupo. realizado do grupo
Processamento 30min O facilitador analisa as Fazer perguntas Responder Flip chart Seguir a ordem cronológica de
questões da vivência Fazer anotações Discutir pontos Diretriz atuação dos participantes
referentes a desafio, no flip chart de vista e s para a durante
bloqueios, medo de errar, condução a vivência e utilizar as
tensão, satisfação, Do CAV observações
liderança, socialização de (anexo 7) feitas durante a execução, pelos
resultado, busca de participantes.
informação e outros
aspectos, conforme o
anexo 7.
Aplicação 10min Convida o grupo a Incentivar o Responder Diretrizes para Estimular o grupo sem, contudo,
estabelecer compromissos grupo a condução do forçar a exposição oral.
pessoais de CAV (anexo 7)
comportamentos mais
eficazes.
G: Variações
2ª aplicação
21
O facilitador ambienta o grupo (Instruções Gerais 2ª Aplicação - anexo 8) e o
divide em 3 empresas. Distribui as peças aleatoriamente (432 peças no total),
deixando 168 a título de reposição.
Em seguida apresenta a tarefa dos grupos (anexo 9).
As etapas de processamento, generalização e aplicação são iguais às da 1ª
aplicação.
2) Minimizar/Maximizar
Nenhum.
3) Substituições
Nenhuma
H: Anexos
22
Anexo 2 – Empresa de Participação – Documento de Sessão
23
Anexo 4 – Empresa de Participação – Documento de Sessão
INSTRUÇÕES PARA GERENTE - EQUIPE B
25
Anexo 7 – Empresa de Participação – Documento de Sessão
ROTEIRO PARA CONDUÇÃO DO CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL
Processamento
• Como foi, para você, ser escolhido pela equipe para ser gerente?
• Como foi gerenciar sua equipe?
• Como foi a liderança da presidência?
• Como sua equipe trabalhou?
• Houve planejamento?
• Qual a estratégia definida pelos grupos?
• Houve uma divisão de tarefas?
• Todos no grupo participaram e colaboraram?
Generalização
• Que conclusões podem ser extraídas deste trabalho? Como ele se relaciona
com a vida real?
• Algum de vocês já viveu uma situação comparável à do jogo?
• Que situação foi essa?
• Vocês fariam algo diferente no futuro, ao vivenciar uma situação semelhante a
essa?
26
Aplicação
27
CONCURSO MISS BRASIL
A: A História
Concurso Miss Brasil simula muito bem esta realidade e faz emergir as
diferentes posturas e o resultado desastroso diante da ordenação de tarefas
desarticuladas, num mesmo grupo.
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes • identificam a importância da visão sistêmica na realização
de tarefas;
• experimentam o resultado negativo diante da falta de
informação.
Objetivos adicionais de nível Os participantes:
mais alto, dependendo da • desenvolvem habilidades de trabalho em grupo;
situação e das atuais • compreendem que o êxito isolado, dentro de uma equipe,
condições do grupo-alvo não garante o sucesso desta equipe.
Usos Compreender a importância da visão sistêmica
28
C: Informações Adicionais
Tempo 60 minutos
Preparação da sala Cadeiras dispostas em semicírculo
Requisitos
Facilitadores/ 1 facilitador
Co-facilitadores
Recursos didáticos a Tarjeta com o nome do exercício
preparar
Materiais para os Prêmio para o grupo vencedor
facilitadores
Materiais para os Folhas de papel craft (2 para cada grupo)
participantes Pincéis atômicos
Condições necessárias da Com mesas equivalentes ao número de grupos e/ou com espaço
sala amplo, para que o exercício seja realizado no chão.
29
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades Atividades Materiais Dicas
do dos Requeridos
Facilitador Participantes
Introdução 5min O facilitador informa que a atividade Explicar a Ouvir Explicação a tarefa,
será realizada com os grupos tarefa Perguntar com clareza, mas
resultantes da atividade anterior. de forma breve.
Informa, também, que a turma
participará de um concurso de miss
Brasil.
Convida um representante de cada
grupo para ficar em sala e pede, aos
demais, para saírem.
Orienta os representantes, dizendo:
"a única informação que vocês poderão
dar aos membros seu do grupo é a de
que deverão desenhar uma parte do
corpo da Miss".
Explica como os representantes devem
dar a informação:
para o 1º membro, dirão para desenhar
da cabeça até o pescoço; para o 2º
membro, do pescoço até a cintura;
para o 3o membro: da cintura até os
pés.
Informa: cada membro dispõe de, no
máximo, 4 minutos, para desenhar;
somente o representante pode passar
informação a seus pares; cada membro
entrará em sala sozinho, um de cada
vez, por rodada. Ou seja, os primeiros,
os segundos, os terceiros, de cada
grupo.
Trabalho 20min Os representantes iniciam o trabalho, Observar Desenhar Folhas de Ficar atento para
dos chamando os colegas e dando as papel que os participantes
grupos instruções. craft não vejam o desenho
Cada membro do grupo faz o desenho Pincéis anterior.
da sua parte para compor a Miss Brasil. atômicos
Os representados cobrem a parte
desenhada, para que o próximo
participante não veja o que já foi feito.
30
Generalização 5min Promove a elaboração Conduzir Falar Roteiro
de paralelos entre a para a
atividade e as questões condução
do ambiente de do CAV
trabalho, quando se (anexo 1)
tem uma visão limitada
e fragmentada.
G: Variações
Este exercício é também utilizado como vitalizador. Neste caso, num tempo
mais reduzido e sem a aplicação do CAV. Faz-se somente uma conclusão final,
tirando “a moral da história” do exercício vivenciado.
2) Minimizando/Maximizando
3) Substituições
Nenhuma.
31
H: Anexos
Anexo 1 – Concurso Miss Brasil – Documento de Sessão
Processamento
• Como vocês se sentiram diante da tarefa? Foi fácil? Foi difícil? Porque?
• Todos interpretaram a ordem recebida da mesma forma?
• Se houve interpretações diferenciadas, quais foram?
• O resultado do trabalho satisfez?
• O que facilitou a execução? O que dificultou?
• Vocês concordam com a escolha da miss brasil, feita pelo juiz? Porque?
• Se fosse possível ver o trabalho feito, anteriormente, pelo colega, o que teria
ocorrido?
• O facilitador destaca a questão da visão fragmentada e de suas
conseqüências no trabalho.
Generalização
Aplicação
32
JOGO DOS CANUDOS
A: A História
Este exercício em grupo foi criado para estimular a reflexão sobre estratégias
de cooperação e competição e para desenvolver a habilidade de
comportamento estratégico. Durante o exercício, os participantes desenvolvem,
testam, comparam e avaliam estratégias para diversas atividades em equipe.
Eles precisam decidir se devem cooperar com outros, ou não, e porquê.
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes • desenvolvem estratégias de equipe para suas
respectivas tarefas;
• testam essas estratégias, em competição com
outros;
• tomam conhecimento de diferentes estratégias de
cooperação e competição, suas vantagens e
desvantagens..
Objetivos adicionais de nível mais Os participantes:
alto, dependendo da situação e • desenvolvem suas estratégias de cooperação e
das atuais condições do grupo- competição;
alvo • desenvolvem capacidades de negociação.
34
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades Atividades Materiais Dicas
do dos Requeridos
Facilitador Participantes
Introdução 5min O facilitador motiva a turma. Explicar Ouvir Canudos, Introduzir o exercício
Divide os participantes em três grupos e Dividir o Posicionar- conforme como uma
explica as regras: grupo se anexo1 oportunidade
Cada grupo receberá um número Explicar as Perguntar Instruções de praticar as
determinado de canudos embrulhados e regras qualidades do
uma tarjeta com a tarefa do grupo. Entregar os empreendedor.
As tarefas são secretas e, portanto, não canudos Utilizar um vitalizador
são anunciadas, nem comentadas pelo para formar 3 grupos,
facilitador. se for mais
Cada grupo deve tentar realizar conveniente.
primeiro a sua tarefa. Colocar placas, em
Serão dados 10 minutos para o cada mesa, para que
planejamento e 10 minutos para os grupos possam se
execução. encontrar com mais
Durante o planejamento, não será facilidade.
permitido nenhum contato entre os Cuidar para que os
grupos. grupos não se
Entrega as Instruções secretas para os comuniquem uns com
grupos (1): os outros.
Grupo A: você deve entregar, ao É responsabilidade
facilitador, 12 canudos de uma única do facilitador permitir
cor. ou não "espiões".
Grupo B: você deve entregar, ao
facilitador, 7 canudos de uma cor e 7
canudos de outra cor.
Grupo C: você deve entregar, ao
facilitador, 20 canudos de qualquer cor.
Entrega os canudos embrulhados, a
cada um dos 3 grupos.
Planejame 10min Os grupos elaboram as suas Observar Debater Canudos Ficar disponível para
nto estratégias. Ouvir Fazer Instruções tirar dúvidas com
Controlar o perguntas relação à tarefa e à
tempo Decidir uma organização geral.
estratégia Reforçar apenas os
comportamentos
corretos
de busca de
informações.
Não dar informações
voluntariamente,
quando a pergunta
não as pedir.
35
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades Materiais Dicas
Facilitador dos Requeridos
Participantes
Execução 10min Os grupos testam a estratégia Controlar o tempo Negociar Canudos
elaborada, possivelmente, adaptando com outros Instruções
a estratégia às ações/ grupos
comportamentos dos outros grupos.
Divulgação da 5min Os grupos apresentam os resultados. Verificar os Apresentar
primeira resultados
rodada
36
F: Dicas de Preparação, Situações e Riscos Típicos
G: Variações
2) Minimizar/Maximizar
Ao invés de duas rodadas, podem ser executadas três rodadas para enfatizar
as diferenças entre cooperação e competição. Na terceira rodada, dá-se aos
grupos uma tarefa que não pode ser alcançada por todos os grupos, embora
cada grupo tenha a chance de alcançar sua própria tarefa. As tarefas podem
ser as seguintes:
Grupo A: Você deve entregar, ao facilitador, 16 canudos de uma única cor.
Grupo B: Você deve entregar, ao facilitador, 8 canudos de uma cor, 8 de uma
segunda cor e 8 de uma terceira cor.
Grupo C: Você deve entregar, ao facilitador, 11 canudos de uma cor e 11 de
outra cor.
3) Substituições
37
H: Anexos
Anexo 1 - Jogo dos Canudos – Documento de Sessão
NA PRIMEIRA RODADA:
Grupo A: você deve entregar, ao facilitador ,12 canudos de uma única cor.
NA SEGUNDA RODADA:
38
H: Anexos
Anexo 2 - Jogo dos Canudos – Documento de Sessão
ROTEIRO PARA A CONDUÇÃO DO CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL
Relato
Processamento:
Generalização:
Aplicação:
39
GALERIA DAS ARTES
Disposição:
Passos:
Situações e
Problemas típicos:
Não detectados.
Dicas:
Nenhuma.
Variações:
40
Nenhuma.
Disposição:
Passos:
O facilitador utiliza uma técnica breve para separar a turma nos 5 subgrupos.
Distribui as fichas com os relatos, uma para cada subgrupo (texto de apoio 1).
Informa, os participantes, que terão o tempo de 5 minutos para ler a informação
contida na ficha e responder a questão, nela contida.
Cada grupo apresenta a sua resposta.
Durante as apresentações, o facilitador registra, em flip chart, as respostas dos
grupos.
Ao final das apresentações, faz um breve comentário.
Em seguida, lê, em voz alta, o relato do próprio Miguel.
Faz um fechamento, estabelecendo um paralelo do caso do Miguel com o
nosso dia-a-dia;
Aproveita o momento, para introduzir o assunto feedback (texto de apoio 2).
Não detectados.
Dicas:
Nenhuma.
Variações:
41
Texto de Apoio 1
O CASO DE MIGUEL
42
Relato nº 5 – Da faxineira
Ele anda sempre com ar misterioso. Os quadros que ele pinta, a gente não
entende. Quando ele chegou, na manhã de ontem, me olhou meio enviesado.
Tive um mau pressentimento, como se fosse acontecer alguma coisa ruim.
Pouco depois chegou a moça loura. Ela me perguntou onde ele estava e eu
disse. Daí a pouco a ouvi gritar e acudi correndo. Abri a porta, de supetão. Ele
estava com uma cara furiosa, olhando para ela cheio de ódio. Ela estava
jogada no divã e no chão tinha uma faca. Eu saí gritando: Assassino!
Assassino!
Após este relato, como a equipe percebe Miguel?
43
A loura levantou-se e foi embora. Antes, me chamou de idiota. Então, eu
suspirei e disse: ah. Minha Madona!
Autor desconhecido
JOGO
TORRE DE BABEL
A: A História
O dia-a-dia empresarial compõe-se de inúmeras atividades e acontecimentos
que exigem cada vez mais do profissional. Para lidar com tantas variáveis e
imprevistos é preciso flexibilidade de atitudes e pensamentos, somada à
criatividade para solução de problemas.
Este exercício é um instrumento para o desenvolvimento da criatividade, pois
aborda a quebra de paradigmas necessária para a prática de uma atitude
flexível e possibilita detectar quais os comportamentos que inibem o processo
criativo.
Ele é utilizado para o desenvolvimento de competências empreendedoras, tão
necessárias para o desempenho de uma atividade profissional.
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem alcançados pelos Os participantes:
participantes • reconhecem a importância da
criatividade no
processo de resolução de problemas;
• têm contato com alguns dos fatores que
podem
estimular ou inibir o processo criativo.
44
Usos Fortalecer competências empreendedoras
individuais.
Desenvolver a criatividade.
C: Informações Adicionais
Tempo 60 minutos
Preparação da sala Para as instruções gerais: cadeiras dispostas em U.
Depois, os participantes organizam seu próprio
espaço de trabalho.
Requisitos
Facilitadores/ 1 facilitador
Co-facilitadores
Recursos didáticos a Instruções em tarjetas
preparar Prêmio simbólico
Materiais para os facilitadores Régua ou fita métrica
Flip Chart ou folhas de papel ofício
Diretrizes para condução do CAV (anexo 1)
Materiais para os participantes Palitos de madeira de vários tamanhos
Fita adesiva
Cola
Tesoura
Corda/linha de algodão ou nylon
Condições necessárias da sala Espaçosa o suficiente para permitir o trabalho
individual.
45
Aplicação 5min Estabelecimento de compromissos
pessoais de mudança, partindo das
questões abordadas no jogo.
46
Passo Tempo Conteúdo mais Atividades do Atividades Materiais Dicas
Importante Facilitador dos Requeridos
Participante
s
Processament 20min O facilitador conduz o Fazer as Responder Flip chart Utilizar as observações feitas
o processamento conforme perguntas Discutir Folhas de e anotadas durante a
roteiro de perguntas. centrais. ofício vivência.
Tomar notas Roteiro para
no flip chart, o CAV
ou em folhas (anexo 1)
de ofício.
Generalização 10min O facilitador lança uma Conduzir a Ouvir Flip chart Auxiliar o grupo a identificar
pergunta chave ou discussão Participar Folhas de as situações do dia-a-dia que
aproveita uma entrada ofício sejam comparáveis às do
interessante de um Estar atento Roteiro para jogo.
participante e conduz o ao grupo o CAV –
grupo para traçar um anexo 1
paralelo da vivência com
o dia-a-dia.
Aplicação 5min Solicita aos participantes Envolver o Ouvir Roteiro para Estimular os participantes
que façam uma auto grupo na Participar o CAV – a darem seus depoimentos
análise e estabeleçam proposta anexo 1 pessoais, sem forçá-los.
compromissos pessoais
de mudança.
G: Variações
Nenhum.
2) Minimizar/Maximizar
É possível dar mais tempo para a execução da tarefa, embora isso não seja
aconselhável, uma vez que um dos estímulos para este exercício é exatamente
o tempo muito curto para construir a estrutura.
3) Substituições
Nenhuma.
47
H: Anexos
Anexo 1
Processamento:
• O que você está sentindo agora?
• Como vocês iniciaram a tarefa?
• Quais foram as razões para escolherem as estratégias que foram adotadas?
• Quais são as razões para o sucesso?
• Quais são as razões para o fracasso?
• Aconteceu algo que poderia ter estimulado novas idéias ou novas maneiras
de ver as coisas?
• Como você utilizou as informações que recebeu?
• Quais foram os fatores que inibiram sua criatividade?
O facilitador deve explorar aqueles comportamentos que inibem o processo
criativo, tais como interpretação limitada, uso restrito das informações e
raciocínio não flexível.
Generalização:
• O que pode ser aprendido com este exercício?
• Qual é a importância da criatividade, da quebra de paradigma no dia-a-dia?
O facilitador reforça a idéia de que todo empresário deve, constantemente,
desenvolver seu potencial criativo, como uma importante ferramenta para a
resolução efetiva de problemas e o aproveitamento das oportunidades.
Aplicação:
• Quais são os pontos que vocês consideram decisivos para a criatividade e
que os estimula a elaborar um compromisso pessoal de mudança a ser
aplicado no seu dia-a-dia?
48
JOGO
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem alcançados pelos Os participantes:
participantes • percebem a interdependência entre
negócios e sociedade e cultura, e seus
efeitos no empreendedor.
• avaliam os comportamentos de outras
pessoas, como sua reação ao fracasso,
autocontrole sobre pressão,
autoconfiança e persistência.
Objetivos adicionais de nível mais alto, Os participantes:
dependendo da situação e das atuais • mudam seu próprio comportamento,
condições do grupo-alvo tornando-se mais eficientes em situações
de pressão.
• analisam o comportamento pessoal
relacionado ao cálculo de riscos e à
definição de objetivos,
ressaltando uma concepção do
49
empreendedor como alguém que deve
assumir riscos moderados e calculados.
C: Informações Adicionais
50
D: Processo de Aprendizagem - Visão Geral
Definição 15min Convida dois voluntários para Convidar Escutar Painel Ser breve neste
dos representarem o papel de Explicar Participar Tarjetas convite, para não
Empresári empresários. Registrar Pincel tomar muito tempo da
os Os participantes selecionados deixam atômico atividade.
a sala do curso, acompanhados do
co-facilitador, sendo informados que
retornarão para executar uma tarefa.
O facilitador registra o nome dos
empresários e afixa no painel,
nomeando-os como A e B.
Instruções 10min O co-facilitador acompanha os Dar Escutar Anexo 1 A Certificar-se que os
para os participantes que irão desempenhar o instruções Perguntar ou 2 A ou empresários
empresário papel de empresários e orienta-os Responder 3A entenderam bem o
s quanto à atividade que irão realizar. papel e a forma como
é composto o capital
inicial de cada um.
Explicar,
minuciosamente, o
que os cubos
simbolizam.
Fixar um certo valos,
em moeda local (R$),
para cada cubo.
Pedir aos empresários
51
que pensem na meta
que irão estabelecer.
Anúncio 5min O facilitador lê as condições Explicar Escutar Quadro de Pedir, aos atores, que
dos adicionais da tarefa, como indicadas Responder Perguntar Informaçõe leiam as instruções
resultados no anexo 4 e informa ao grupo Pedir Ler as s (anexo 4) recebidas.
quanto aos personagens voluntários instruções Anexos, de Selecionar os
secundários: são pessoas que Selecionar Acordo personagens
ajudam ou perturbam o empresário, com secundários,
na fase inicial do seu pequeno a versão após uma observação
negócio. escolhida prévia do grupo, de
modo a envolver
Solicita voluntários para a tarefa ou apenas aqueles
escolhe participantes para fazê-lo. participantes que
Distribui os anexos da versão que podem, facilmente, se
escolheu, para aplicar (1, 2 ou 3), encaixar nos seus
para os atores. respectivos papéis.
Informa: que os atores só atuarão na Evitar contato entre os
2ª atores, quando
rodada; que os empresários não estiverem lendo suas
sabem desta variável que os atores instruções e
devem começar a representação, preparando suas
dizendo aos empresários quem eles estratégias para a
são. representação, para
tornar a representação
entre eles mais
realista.
53
F: Dicas de Preparação, Situações e Riscos Típicos
G: Variações
2) Minimizar/Maximizar
54
Essa versão difere de outras utilizadas em outros projetos do CEFE, quanto
aos papéis a serem desempenhados na segunda etapa da simulação. No
Projeto de Minas Gerais, as experiências com essa versão envolveram um alto
grau de participação do grupo, com papéis bem estabelecidos, e bom
desempenho dos atores, que realmente “entraram” nos papéis. Ambos os
grupos definiram a esposa (ou esposo) e os parentes mais próximos - que
querem logo aproveitar o possível crescimento econômico do negócio -, como
os personagens que mais influência têm sobre o desempenho de um novo
empresário. Na cultura brasileira, sentimentos de inveja de amigos e parentes
são vistos como tendo um poder mágico de destruição, e como afetando a
coragem das pessoas, que muitas vezes procuram refúgio em rituais de
proteção.
3) Substituições
H: Anexos
Texto para
Distribuição
Texto para
Distribuição
55
Como bom banqueiro, você está interessado em ver, aplicado no negócio, todo
o capital emprestado. No entanto, você também não quer perder dinheiro,
tendo em vista a atual posição de seus negócios. Portanto, você deve
aconselhar o empresário, durante a construção da torre, para ter certeza de
que ele terá sucesso no projeto e que você irá recobrar o capital emprestado.
Uma vez que você não pode intervir fisicamente no negócio, mantenha
constante contato verbal com o empresário enquanto ele executa suas
atividades. Se o empresário não seguir seus conselhos, você pode ameaçá-lo
com a exigência de um pagamento adiantado do empréstimo. Além disso, você
sabe que a lei está claramente a seu favor.
Considerando esta situação, você deve se assegurar de que os seus direitos
não serão colocados em risco pelo empresário ou por qualquer outra pessoa
interessada no negócio.
Texto para
Distribuição
Devido ao fato de que seus outros irmãos já o ajudaram como podiam, você
tem de convencer seu irmão/sua irmã empresário(a) da urgência da situação e
de que ele/ela deve também assumir sua responsabilidade como irmão/irmã
mais velho(a).
Você tem que conseguir o dinheiro, o mais cedo possível.
Diante desta situação, você está altamente interessado em que o novo negócio
de seu (sua) amigo(a) gere o máximo de lucros, o mais cedo possível. No
entanto, apenas acima dos 12 cubos/caixas empilhados, a empresa começará
a dar lucro. Portanto, você deve insistir para que seu amigo construa a torre o
mais depressa possível.
Você não pode ajudá-lo (a) fisicamente nisto. Mas você pode dar conselhos e
orientá-lo (a), verbalmente, durante sua tentativa.
Sua tarefa é construir uma torre vertical com cubos de madeira ou caixas-de-
fósforos. A base da torre é constituída de uma única caixa. Essa torre simboliza
a empresa que você está criando. Você precisa de um investimento de capital
de 12 cubos/caixas. Você, até agora tem, como capital próprio, apenas 8
cubos/caixas. Um amigo seu lhe emprestou os restantes, 4 cubos/caixas.
Apenas acima de 12 cubos/caixas é que a empresa começará a dar lucro.
Você irá executar a tarefa de olhos vendados e, usando sua mão menos hábil,
e terá 10 minutos para completá-la.
Você é o irmão “chegado” de alguém que quer abrir uma pequena empresa, na
cidadezinha onde vocês moram. Sua filha está grávida e precisa se casar o
mais cedo possível. Portanto, você precisa de uma certa quantia de dinheiro
para pagar as despesas do casamento.
Seu irmão/sua irmã está na sala, tentando construir uma torre vertical com
cubos de madeira ou caixas-de-fósforos, de olhos vendados e usando a mão
menos hábil. Os cubos/caixas representam dinheiro e a construção da torre
representa a concretização da empresa. O capital inicial de seu irmão/sua irmã
57
é constituído de 12 cubos/caixas, mas a empresa só começará a dar lucros
com uma pilha acima deste número.
Você e seu marido/sua mulher tiveram uma vida muito dura, até agora, com
pouco conforto. Seu marido/sua mulher acaba de abrir uma pequena empresa
e você tem muita esperança de que a vida agora vá melhorar. Pensa que, vai
poder comprar muitas coisas etc. Mas a construção parece estar demorando e
você mal pode esperar para ver a empresa dando os lucros que vão mudar a
sua vida.
Você pode orientá-lo(la) verbalmente, mas não pode tocar nem nos
cubos/caixas, nem no(a) empresário(a).
Você adiou uma importante reforma em sua casa para poder ajudar seu/sua
amigo(a). Como ele/ela é um(a) iniciante nos negócios, você receia que ele/ela
venha a fracassar e que não possa pagar o empréstimo. Portanto, você está
interessado no sucesso da construção da torre, sem que haja riscos
desnecessários envolvidos e sem que sejam desviados recursos para outros
fins que não tenham a ver com os objetivos da empresa. Sua tarefa é
aconselhar o(a) empresário(a) de maneira que ele/ela execute a tarefa e possa
lhe devolver o empréstimo.
Você deve entrar em cena, assim que o facilitador o chamar e deve, primeiro,
se dirigir ao(à) empresário(a) e dizer quem você é e o que você quer.
Acima disso, quanto mais alta a torre, maiores os lucros. A partir do 11º, os
cubos/caixas, passam a representar vendas, renda, lucros.
59
Texto para Distribuição
Uma vez que seu/sua amigo(a) tenha conseguido empilhar acima de 10 cubos
- seu ponto de equilíbrio (quer dizer, sem lucro e sem prejuízo) -, você pode
começar a cobrar seu empréstimo, com urgência.
Você cedeu o empréstimo, com base em uma longa e firme amizade e sob a
condição de pagamento imediato, assim que houvesse disponibilidade.
Você deve tentar influenciá-lo (a), fazendo-o(a) ouvir a você mais do que às
outras pessoas que tenham interesse justificado, no negócio.
Você pode dar a ele qualquer conselho que você queira, mas não pode ajudá-
lo, fisicamente, a construir a torre. Se o empresário não seguir seu conselho,
você pode sempre ameaçá-lo de reaver seu crédito. A prioridade de qualquer
empresa é pagar seus débitos bancários e, por lei, você é o primeiro a ter o
direito de receber, antes de todos os outros.
Você deve, portanto, certificar-se de que seu direito não seja afetado, seja pelo
empresário ou por outras pessoas que tenham interesse no negócio.
60
Texto para Distribuição
Seu problema é que seu filho mais novo, que mal conseguiu completar a
educação primária, precisa de ajuda para abrir um pequeno negócio. Isso é
muito importante, pois você ajudou, no passado, a todos os outros filhos.
Agora, você já está velho e não pode apoiar o mais novo da mesma forma.
Os irmãos mais velhos, portanto, têm que assumir essa responsabilidade. Você
já abordou todos os outros filhos, que estão empregados, e cada um contribuiu
como pôde. O dinheiro que falta é o correspondente a cinco cubos e você acha
que seu filho mais velho, que é empresário, pode facilmente contribuir com tal
quantia. Você deve fazê-lo ver que, no caso de você morrer, seria de inteira
responsabilidade dele, como filho mais velho, cuidar de seus irmãos e irmãs
mais novos.
Você é, sem dúvida, quem manda na pequena cidade e todo mundo já está
acostumado a seguir suas instruções. A presença do banqueiro lhe agrada
muito e você tenta convencê-lo a investir em seu projeto comunitário.
61
Documento de Sessão
OBSERVAÇÕES:
Faça, você mesmo, o teste, para ver até que altura o empresário poderá
construir a torre sem dificuldades; com base nesse teste, determine a
quantidade média de cubos envolvidos. A altura média da torre depende,
exclusivamente, do material dos cubos. Se forem usadas caixas-de-fósforos, a
média pode ser mais baixa e se forem usados cubos de madeira, bem
nivelados, ela poderá ser bem mais alta.
62
Quadro
TABELA DE RESULTADOS
COMENTÁRIOS:
Documento de Sessão
Processamento
Generalização
Aplicação
64
JOGO
DANÇA DOS GOLFINHOS
A: A História
O Jogo Dança dos Golfinhos oferece subsídios para três tipos de aplicação, de
uma maneira agradável e dinâmica, em que os participantes experimentam a
necessidade de encontrar formas alternativas de comunicação, a busca de
decisões estratégicas numa negociação e o uso da criatividade para solucionar
problemas. Isto permite que o grupo explore a confiança intra e interpessoal e o
auto conhecimento.
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes
alcançados pelos participantes • percebem a importância do estabelecimento e da
manutenção de fluxos de comunicação objetivos e claros,
para o alcance de resultados;
• percebem a necessidade do desenvolvimento de
habilidades de liderança, necessários ao maior
comprometimento de equipes, para alcançar resultados
positivos em um mercado competitivo.
Objetivos adicionais de nível Os participantes
mais alto, dependendo da • examinam os comportamentos uns dos outros, tais
situação e das atuais condições como reações ao fracasso, autoconfiança e persistência.
do grupo-alvo
65
C: Informações Adicionais
Tempo 1 hora
Preparação das salas No início: cadeiras dispostas em forma de U
Depois: 1 mesa para cada representante dos grupos
Requisitos
Facilitadores/ 1 facilitador
Co-facilitadores 1 co-facilitador
Recursos didáticos a Quadro com principais instruções (anexo 1)
preparar Vitalizador para a divisão dos grupos
Materiais para os facilitadores Diretrizes para o processamento (anexo 2)
(durante o exercício) Prêmio simbólico.
Materiais para os participantes 1 conjunto de golfinhos, para cada subgrupo
(durante o exercício) 1 diagrama de montagem do quebra-cabeça, para
cada subgrupo
66
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Facilitador Participantes Requeridos
Introdução 5min O facilitador motiva os Falar Escutar Quadro ou Explicar que os grupos
participantes. Procurar Tarjetas são empresas
Divide o grupo em 3 subgrupos. parceiros com montadoras de
Instruções quebra- cabeças de
(anexo 1) golfinhos e estão
entrando num
mercado competitivo
e concorrente.
Usar uma técnica de
divisão de grupo que
seja, também,
vitalizadora.
Explicação 5min O facilitador explica: Explicar a Ouvir Quadro ou Informar sobre o limite
das cada subgrupo deverá formar um tarefa de Perguntar Tarjetas de tempo que os
Regras e quebra-cabeça completo, de acordo com Ler com participantes podem
Instruções acordo com o diagrama de o anexo 1 Discutir Instruções utilizar na fase de
montagem; Observar Definir o (anexo 1) execução, de acordo
os grupos terão 15 minutos para representante com o anexo 1.
executar o trabalho; Conduzir o Observar Conjunto Informar que a
o grupo vencedor será o que representante de escolha do
completar a tarefa dentro do Distribuir o golfinhos representante deverá
tempo mais curto; material Diagrama ser feita pelo próprio
Cada grupo escolhe o de grupo e somente após
representante que será montagem a explicação das
encarregado de montar o quebra- (kit do regras.
cabeça, após as instruções; jogo) Dizer que os
o representante de cada grupo representantes não
deve encaminhar-se para a sua podem, sob hipótese
respectiva mesa. nenhuma, ter acesso
ao diagrama de
O facilitador entrega o conjunto de montagem e que,
golfinhos e o diagrama de neste momento, não
montagem, para os grupos. pode haver nenhuma
comunicação entre o
representante e seu
grupo.
Optar por escolher o
diagrama para cada
grupo ou definir
através de sorteio.
Execução 20min O facilitador dá o sinal para o O facilitador Montar as Conjunto Observar os
início da atividade. dá o sinal para peças do de subgrupos, fazendo
Os grupos desenvolvem seu o início da quebra-cabeça golfinhos anotações sobre o
trabalho. atividade. de acordo com Diagrama comportamento dos
Os grupos o diagrama de participantes.
desenvolvem Discutir montagem Solicitar 3 voluntários
seu trabalho. Planejar (kit do para exercerem o
Analisar jogo) papel de observador,
Definir um para cada grupo,
caso não tenha co-
facilitador.
Divulgação 5min O facilitador verifica os resultados, Verificar Observar Prêmio
de anuncia o grupo vencedor e o resultados Receber o simbólico
Resultado premia. Premiar prêmio
67
Passo Temp Conteúdo mais Atividades do Atividades Materiais Dicas
o Importante Facilitador dos Requeridos
Participante
s
Processamento 15min O facilitador conduz o Fazer Responder Roteiro para Permitir que os participantes
grupo a discutir as suas perguntas Discutir a condução tenham a chance de
impressões sobre a do CAV expressar seus sentimentos
vivência, destacando (anexo e de chegar a algumas
aspectos tais como conclusões individuais.
desafio, bloqueio, medo Explorar as observações
de errar, tensão, feitas pelo observador, caso
satisfação, surgimento de haja um.
liderança, competição e
processo de
comunicação.
Generalização 5min O facilitador estimula os Estimular o Participar Roteiro para Auxiliar o grupo com
participantes a traçarem grupo Responder a condução exemplos do dia-a-dia.
um paralelo entre a Questionar aos do CAV
vivência e as atividades questioname (anexo 2)
realizadas numa nto
instituição, destacando a
importância do
estabelecimento e da
manutenção de fluxos de
comunicação objetivos e
claros, do
comprometimento e do
desenvolvimento de
habilidades de liderança.
Aplicação 5min O facilitador estimula os Fazer Responder Roteiro para Estimular o grupo, sem
participantes a perguntas a condução forçar.
estabelecerem do CAV
compromisso (anexo 2)
pessoal de mudança, em
relação aos aspectos
percebidos na atividade.
Nenhuma
G: Variações
1) Usos e objetivos alternativos
Criatividade
68
No processamento, o facilitador, a partir das observações que fez durante o
desenvolvimento da atividade, deve trabalhar as questões de criatividade,
fatores que bloqueiam e impulsionam e sua importância em diferentes
realidades.
Negociação
2) Minimizar/Maximizar
Nenhum.
3) Substituições
Nenhuma.
Cada grupo:
a) receberá um conjunto de golfinhos, contendo 5 peças.
b) terá que montar o quebra-cabeça, conforme o diagrama que receber.
c) deverá escolher uma pessoa, que será o representante do grupo.
Essa pessoa:
• não pode falar;
• não pode ter acesso ao diagrama de montagem do quebra-
cabeça;
• receberá as orientações de como montar o quebra-cabeça dos
outros integrantes do grupo.
69
• não podem mostrar o diagrama de montagem para quem está
montando o quebra-cabeça;
• devem, através do comando da voz, orientar o representante do
grupo sobre como montar o quebra-cabeça.
Documento de Sessão
Processamento:
Como você se sentiu durante todo o exercício?
Como os grupos se organizaram?
Todos no grupo participaram e colaboraram?
Houve liderança? Quais habilidades elas apresentaram?
Quais foram as dificuldades encontradas pelo grupo?
Na opinião do representante, qual o fator que mais contribuiu e o que mais
dificultou o seu trabalho?
Na opinião do grupo, qual foi o fator mais importante para o sucesso do grupo?
Generalização:
Que conclusões podem ser extraídas deste trabalho?
Em que essas conclusões são aplicáveis, no dia-a-dia de uma empresa?
O processo de comunicação influencia nos resultados? De que forma?
O que deve ser feito para que esta influência seja positiva?
Que habilidades um líder deve ter?
Aplicação:
Como devemos nos comportar, em situações semelhantes, numa empresa?
Que compromisso pessoal de mudança cada um pode estabelecer?
70
JOGO
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes •analisam fatores que facilitam e/ou dificultam processos
de comunicação em grupos de trabalho;
• percebem a importância do uso adequado de
informações para alcance de resultados mais efetivos;
• identificam a ocorrência de estilos de lideranças formais
e não formais e as formas como se manifestam;
• vivenciam situações de trabalho em equipe -
planejamento, organização, definição de estratégias,
tomada de decisão, execução de tarefas.
Objetivos adicionais de nível Os participantes:
mais alto, dependendo da • examinam os comportamentos uns dos outros, como
situação e das atuais condições reações ao fracasso, autoconfiança e persistência;
do grupo-alvo • percebem a necessidade da quebra de paradigmas
como pressuposto individual para o desempenho de
funções.
Usos Analisar o desenvolvimento de grupos.
Compreender os processos de comunicação.
Desenvolver a capacidade de liderança.
71
C: Informações Adicionais
Tempo 65 minutos
Preparação das salas No início: cadeiras dispostas em forma de U
Depois: o grupo organiza o local de trabalho
Requisitos
Facilitadores/ Co-facilitadores 1 facilitador
72
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Facilitador Participantes Requeridos
Instruções 2min O facilitador explica que a tarefa Explicar a Escutar Quadro ou Dar as regras com
será executada por todos os tarefa Perguntar Tarjetas clareza e objetividade.
participantes e dá as regras: Esclarecer Ler com
Resolver o problema da Rua da dúvidas Instruções
Casa Maluca, dentro do tempo
previsto – 30 minutos.
Só há uma solução.
Execução 30min O facilitador distribui o material e Distribuir os Juntar as Kit da Rua Observar o grupo e
dá o sinal para o início da conjuntos de peças da Casa fazer anotações sobre
atividade. casas Montar as Maluca o comportamento e as
Os grupos desenvolvem seu Observar casas estratégias adotados
trabalho. Tomar nota Discutir pelos participantes.
Planejar Lembrar que o tempo
Verificar previsto é o tempo
Observar máximo e, por isto, a
Ouvir atividade pode ser
encerrada antes, se a
tarefa estiver
terminada.
Divulgação 3min O facilitador verifica os resultados. Verificar Acompanhar a Diagrama
de resultados verificação de de
Resultado (anexo 1) resultados montagem
(anexo 1)
73
F: Dicas de Preparação, Situações e Riscos Típicos
G: Variações
Nenhum.
2) Minimizar/Maximizar
3) Substituições
74
Resposta: Casas 1 e 4
Documento de Sessão
Processamento
Como você se sentiu durante todo o exercício? Você gostou do exercício?
Como o grupo se organizou ?
Houve uma divisão de tarefas?
Todos no grupo participaram e colaboraram?
Houve liderança?
A liderança foi positiva ou negativa?
Todos concordaram com as decisões?
75
Quais foram as dificuldades encontradas na etapa de execução?
Houve desentendimentos entre os membros?
Na sua opinião, qual foi o mais importante fator para o sucesso do grupo em
completar a tarefa ?
Generalização
Que conclusões podem ser extraídas deste trabalho?
Como ele se relaciona com a vida real ?
O comportamento individual influencia diretamente no resultado? De que
forma?
E o processo de comunicação? Como ocorre?
O facilitador deve fazer com que os participantes percebem a importância do
uso adequado de informações, no gerenciamento de um negócio e nas
relações profissionais.
Aplicação
O que vocês fariam diferente, no futuro?
Que mudanças de comportamento vocês conseguem traçar?
ATIVIDADE
Disposição:
Participantes sentados, formando um semicírculo.
76
Passos:
O facilitar apresenta a tarefa, afixando a tarjeta com o nome da atividade, no
quadro.
Em seguida, distribui os balões e pede, aos participantes, que encham e
amarrem os balões, sem o uso de barbante.
Explica a tarefa: serão dados diversos comandos que resultarão em desafios a
serem resolvidos, no ritmo da música.
O grupo fica no centro da sala e executa a tarefa, enquanto o facilitador dá
comandos variados:
jogar o balão para o alto no ritmo da música;
jogar sem usar as mãos;
caminhar pela sala, em duplas, segurando o balão na testa;
jogar quatro a quatro, formando um pequeno círculo;
colocar dois balões no chão;
subir os balões até a altura do peito, sem colocar as mãos etc.
Após algum tempo, o facilitador pede ao grupo para voltarem aos seus lugares.
Verifica quantos balões ainda restaram e faz o processamento da atividade,
buscando as conclusões do grupo.
O facilitador destaca as dificuldades e as facilidades encontradas, para a
realização da tarefa, fazendo uma analogia com o dia-a-dia empresarial,
sempre com a participação do grupo. Conduz o grupo a perceber a importância
do trabalho em equipe, do cooperativismo e do associativismo.
Nenhum.
Dicas:
Nenhuma.
Variações:
Regras:
Devem dançar no ritmo da música;
Todos os balões que caírem deverão permanecer no chão;
Os diversos balões podem ser substituídos por um balão gigante, jogado no
meio do grupo.
77
JOGO
A CENTOPÉIA
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes •comparam comportamentos e analisam como podem
afetar o desempenho de líderes e equipes e,
conseqüentemente, o alcance de resultados;
• analisam situações de busca de sinergia grupal e os
processos que interagem para alcançá-la;
• exploram como a comunicação pode afetar processos
grupais;
• comparam os diferentes estilos de liderança.
Objetivos adicionais de nível Os participantes:
mais alto, dependendo da •examinam os comportamentos uns dos outros, como
situação e das atuais condições reações ao fracasso, autoconfiança e persistência.
do grupo-alvo
78
C: Informações Adicionais
Tempo 60 minutos
Preparação das salas Inicialmente , cadeiras dispostas em forma de U.
Depois, o grupo organiza seu espaço de trabalho.
Requisitos
Facilitadores/ Co-facilitadores 1 facilitador
1 co-facilitador
Recursos didáticos a preparar Quadro com principais instruções (anexo 1)
79
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades dos Materiais Dicas
Facilitador Participantes Requeridos
Instruções 5min O facilitador informa, aos Explicar a Escutar Quadro ou Preparar o percurso com
participantes, que a tarefa tarefa de Perguntar Tarjetas antecedência.
será fazer o percurso acordo com o com Aplicar este jogo
determinado. anexo 1 Instruções preferivelmente, após os
Mostra o percurso. (anexo 1) intervalos ou no início do
dia de modo que os
participantes encontrem o
ambiente organizado.
Planejamento 5min O grupo deve, neste Observar Planejar Evitar interferência no
momento, estabelecer as Anotar pontos Discutir processo do grupo,
estratégias para a Relevantes Decidir somente observar e
execução da tarefa. registrar.
Execução 20min O facilitador dá o sinal para Observar Fazer o Centopéia Observar os subgrupos,
o início da atividade. Tomar nota percurso Vestida fazendo anotações sobre o
Os grupos desenvolvem determinado Olhos comportamento dos
seu trabalho. vendados participantes.
Divulgação de 3min O facilitador anuncia o Marcar o Ouvir Relógio Chamar a atenção de todos
Resultado término da atividade e tempo para arcar para divulgar o resultado.
informa o tempo gasto pelo Falar o tempo
grupo.
80
G: Variações
2) Minimizar/Maximizar
3) Substituições
Nenhuma.
ANEXO 1 - CENTOPÉIA
FOLHA DE INSTRUÇÕES
Para tanto:
81
Documento de Sessão
ANEXO 2 - CENTOPÉIA
ROTEIRO PARA CONDUÇÃO DO CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL
Processamento:
• Como vocês estão se sentindo? Vocês gostaram do exercício?
• Como o grupo se organizou durante a fase de planejamento?
• Houve uma divisão de tarefas?
• Todos no grupo participaram e colaboraram?
• Houve liderança?
• Qual a estratégia escolhida para solucionar a limitação da comunicação na
fase da execução?
• Todos concordaram com o definido?
• Houve algum critério para a escolha de quem iria vestir a centopéia e de
quem iria guiá-la? Qual?
• A execução ocorreu de acordo com o planejado? O que aconteceu?
• Quais foram as dificuldades encontradas na etapa de execução?
• Na sua opinião, qual foi o mais importante fator para o grupo completar a
tarefa, com sucesso?
Generalização:
• Que conclusões podem ser extraídas deste trabalho? Como ele se relaciona
com a vida real?
• Na sua opinião quais os principais fatores que interferem, positiva e/ou
negativamente, no desenvolvimento do trabalho de uma equipe?
Aplicação:
• Partindo das questões abordadas e vivenciadas neste jogo, qual o seu
compromisso pessoal de mudança a ser aplicado no dia-a-dia?
82
JOGO
A: A História
O Jogo das Balas foi criado com o intuito de despertar, nos participantes,
comportamentos que ressaltem a cooperação, a autoconfiança e a
persistência.
Neste sentido, o jogo tem demonstrado um excelente resultado quando
aplicado com o objetivo de fortalecer as suas relações interpessoais.
O Jogo das Balas é, ainda, um instrumento eficaz para o estímulo e
desenvolvimento de diversas características relativas ao desempenho
otimizado de funções e papéis, planejamento, processos motivacionais e para
o desenvolvimento de competências empreendedoras, associativistas e
cooperativistas.
Os profissionais possuem a individualidade. É um grande desafio fazer com
que eles se aliem para, juntos, possam enfrentarem os desafios do dia-a-dia.
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes • analisam a motivação individual diante de tarefas
difíceis e desafiadoras;
• exploram e analisam os comportamentos mais
produtivos na resolução de problemas e realização de
objetivos;
• conhecem os passos básicos para a elaboração de um
planejamento eficaz.
Objetivos adicionais de nível Os participantes:
mais alto, dependendo da •examinam os comportamentos uns dos outros, como
situação e das atuais condições reações ao fracasso, autoconfiança, cooperação e
do grupo-alvo persistência;
• analisam os diferentes estilos de liderança, formais ou
não formais.
Usos Levar o grupo a refletir sobre a importância do
planejamento.
Buscar o desenvolvimento de Grupos.
Refletir sobre o papel da motivação nas ações das
pessoas.
83
C: Informações Adicionais
Tempo 85 minutos
Preparação das salas 1ª rodada: cadeiras dispostas em forma de U.
2ª rodada: cada grupo organiza seu espaço de trabalho.
Requisitos
Facilitadores/ Co-facilitadores 1 facilitador
1 co-facilitador
Recursos didáticos a preparar Quadro com instruções para os participantes (anexo 1)
Balas de 3 cores diferentes e facilmente diferenciáveis.
A quantidade para cada cor de bala é definida da seguinte
forma:
1/3 dos participantes recebe 2 balas de uma mesma cor;
1/3 recebe 2 balas de uma segunda cor e
1/3 recebe 2 balas de uma terceira cor).
Pirulitos (1 para cada participante)
2 tarjetas, com os dizeres "Mãe Natureza"
2 mesas, para a "Mãe Natureza"
Materiais para os facilitadores Diretrizes para o processamento (anexo 2)
(durante o exercício)
Materiais para os Balas
participantes (durante o Pirulitos
exercício)
Condições necessárias da Espaçosa o suficiente para o trabalho de grupo.
sala
84
E: Organização do Processo de Aprendizagem Integrada
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades do Atividades Materiais Dicas
Facilitador dos Requeridos
Participantes
Introdução 15mim O facilitador solicita um Entregar as Escutar Quadro Ler o cartaz das instruções,
voluntário para atuar como balas Perguntar com em voz alta e devagar, não
observador, na 1ª rodada e Ler as as regras dar nenhuma explicação
como "Mãe Natureza", na 2ª instruções (anexo 1) adicional.
rodada. Balas Omitir o tempo a ser gasto
Distribui as balas, solicitando, com a execução da 1ª
aos participantes, que não rodada.
olhem nem mostrem para os
outros colegas o que
receberam.
Em seguida, informa aos
participantes que eles devem
realizar uma tarefa, com a
utilização das balas.
Afixa o cartaz e lê as instruções.
Informa, também, que o grupo
terá um curto espaço de tempo
para realizar a tarefa.
Execução 3min O grupo inicia a tarefa, ao sinal Atuar como Verificar Balas Preparar, com antecedência,
da do facilitador e pára, "Mãe Discutir avulsas uma mesa, onde estarão
1ª Rodada imediatamente, quando for dado Natureza" Trocar balas Cartaz da depositados os pirulitos e
o sinal de que o tempo acabou. "Mãe algumas balas das 3 cores
Natureza" utilizadas, para a realização
das trocas necessárias a
serem feitas pela "Mãe
Natureza".
Manipular o tempo, de forma
tal que o grupo não realize a
tarefa na 1ª rodada, se isto
for enriquecer o trabalho do
grupo.
Não dar o troco (bala) se o
participante não pedir e nem
escolher a cor que ele quer.
Estes aspectos serão
trabalhados durante o
processamento.
Verificação 5min O facilitador conta o número de Verificar o nº Observar Ressaltar que a tarefa
dos pirulitos e verifica se a tarefa foi de balas e proposta é a sobrevivência
Resultados cumprida, isto é, o número de pirulitos de todos, com a obtenção de
sobreviventes e falecidos. 1 pirulito para cada pessoa
Recolhe as balas e pirulitos. do grupo.
85
rodada haverá duas "Mães
Natureza").
Redistribuição 5min O facilitador distribui as balas, para Entregar 2 Receber as Balas Para cada terço
das Balas os participantes. balas para balas de cada
cada subgrupo,
participante entregar 2 balas
de uma mesma
cor.
Como na 1ª
rodada.
Execução 10min O facilitador dá o sinal para o início Atuar como Verificar Balas Rever as dicas
da atividade. uma das Discutir avulsas da 1ª rodada.
Os grupos desenvolvem seu trabalho. "Mãe Trocar balas e pirulitos
Natureza"
86
(anexo 3) com a utilização do cartaz
ou transparência. (anexo 3)
DISTRIBUIÇÃO DE BALAS
Distribuir 2 balas de uma determinada cor para cada pessoa de uma terça
parte do grupo, 2 de uma segunda cor para outro terço e, 2 de uma terceira cor
para o restante. Se, por exemplo, as balas forem verdes, vermelhas e
amarelas, e o grupo for de 22 integrantes, 8 pessoas recebem 2 balas verdes
cada uma, 7 recebem 2 balas vermelhas e 7 recebem 2 balas amarelas.
5. Para que o jogo tenha bons resultados, é aconselhável que o grupo tenha
mais de 15 pessoas. Também é necessário que o grupo não complete a tarefa
na 1ª rodada, para que haja a fase de planejamento e uma fase de execução
do plano grupal. Para tanto, o facilitador pode regular o tempo de execução.
G: Variações
1) Usos e objetivos alternativos
O jogo pode ser utilizado para o desenvolvimento de comportamento
associativista.
2) Minimizar/Maximizar
Nenhum.
87
3) Substituições
O material do jogo, balas e pirulitos, podem ser trocados por outros como
canudos para refrigerantes, botões coloridos etc. Pode ser escolhido conforme
as características do grupo.
Regras do Jogo:
1 - O jogador deve trocar com a “Mãe-Natureza” 3 balas diferentes por 1 pirulito
(1 sobrevivência) e ainda ter direito a receber uma bala de troco, da cor que ele
escolher.
2 - O jogador pode trocar 3 pirulitos (3 sobrevivências), com a “Mãe- Natureza”,
por 7 balas, da cor que ele escolher.
88
Documento de Sessão
Processamento
Generalização
• Que conclusões podem ser extraídas deste trabalho? Como ele se relaciona
com a vida real?
• É importante saber o que queremos conseguir? Definir passos para alcançá-
lo?
Quais seriam estes passos?
• Como devemos nos comportar com relação aos objetivos que pretendemos
alcançar?
Aplicação
89
ATIVIDADE
FORMANDO UM CORAÇÃO
Disposição:
Passos:
90
Que estratégias você usou? Por que?
Como você se sentiu assim que os encontrou? Como você se sentiu, enquanto
ainda não os encontrava?
O que você aprendeu sobre si mesmo e sobre os outros?
Por que vocês escolheram este nome para o coração?
Como os membros dos respectivos grupos se identificam com o nome do
coração? Respondam individualmente.
Dicas:
Este jogo pode, também, ser usado para preparar os participantes para a
sessão de “Nivelamento de Expectativas”.
O facilitador deve estar preparado para incluir-se no jogo, caso o número de
participantes não permita a divisão da turma em grupos de mesmo tamanho.
Caso necessário, pode envolver, também, o seu co-facilitador.
Variações:
91
ANEXO 1 – SOLUÇÃO
FORMANDO UM CORAÇÃO
92
CORDA MALUCA
A: A História
B: Informações Básicas
Objetivos de Aprendizagem
Objetivos básicos a serem Os participantes:
alcançados pelos participantes • refletem sobre os aspectos promotores e bloqueadores
da prontidão de raciocínio e seus impactos nos
processos de tomada de decisão.
Objetivos adicionais de nível Os participantes:
mais alto, dependendo da • percebem a importância do senso de continuidade
situação e das atuais condições como fator preponderante no desenvolvimento da visão
do grupo-alvo sistêmica;
• examinam os comportamentos uns dos outros, como
reações ao fracasso, autoconfiança e persistência.
Usos Estimular a criatividade na solução de problemas.
C: Informações Adicionais
Tempo 60 minutos
Preparação das salas Cadeiras organizadas em um círculo.
Requisitos
Facilitadores/ Co-facilitadores 1 facilitador
Recursos didáticos a preparar Início da história
Materiais para os facilitadores Início da história
(durante o exercício) Diretrizes para o CAV (anexo 1)
Materiais para os 1 corda pedagógica de tecido, para cada participante.
participantes (durante o
exercício)
93
Condições necessárias da Espaçosa o suficiente para a disposição do grupo em
sala círculo.
94
Passo Tempo Conteúdo mais Importante Atividades Atividades Materiais Dicas
do dos Requeridos
Facilitador Participantes
Divulgação de 8min O facilitador convida o grupo a Conduzir Responder Cordas É importante estar
Resultado identificar o que se formou com Perguntar Ouvir Amarradas atento ao fato de que,
as cordas e faz um fechamento Fazer Participar umas às neste exercício, não
valorizando a história do grupo. fechamento outras existe propriamente
uma divulgação de
resultado e, sim, uma
intervenção do
facilitador para
conduzir o grupo para
o momento de
reflexão e fechamento
da atividade.
Processament 20min O facilitador convida o grupo a Fazer Responder Flip chart Permitir que os
o fazer uma análise dos fatores perguntas Discutir Diretrizes participantes
que estimulam e bloqueiam o Fazer para o expressem seus
processo criativo, a rapidez de anotações processame sentimentos e
raciocínio e a importância no flip chart nto (anexo cheguem a algumas
destes na resolução de 1) conclusões
problemas. Individuais.
Generalização 5min O facilitador faz, com o grupo, Conduzir o Participar Diretrizes Fazer este paralelo
um paralelo da vivência com o grupo Responder para o com o real de maneira
dia-a-dia, no que diz respeito ao processame breve e objetiva.
processo de geração de idéias. nto(anexo 1)
Aplicação 5min Convida os participantes a Convidar os Responder Diretrizes Convidar, sem forçar o
elaborarem o comprometimento participantes para o grupo a falar.
pessoal de mudança de atitude. processame
nto(anexo 1)
Nenhuma.
G: Variações
1) Usos e objetivos alternativos
Esta atividade pode ser utilizada como vitalizador ou como atividade de
aquecimento de sessão de geração de idéias.
É também muito usada para fazer o encerramento de eventos, compondo a
história do próprio grupo. Neste caso, o facilitador não procede a aplicação do
CAV no final. Faz somente a análise do que se formou com as cordas.
Parte, daí, para um paralelo com os próprios participantes, relacionando as
cores das cordas com as diferenças individuais do grupo, os nós com as trocas
de experiências que ocorreram durante o evento, a corrente com a rede de
contatos que se formou.
2) Minimizar/Maximizar
Nenhum.
95
3) Substituições
Nenhuma.
H: Anexos - Quadro
Processamento:
Generalização:
Aplicação:
96
OS BICHOS
Disposição:
Passos:
O facilitador espalha as figuras de animais no chão, no centro do semicírculo.
Explica que os participantes terão 5 minutos para observar as figuras.
Cada participante escolhe um animal com o qual se identifica (por uma
característica marcante ou por qualquer outro motivo).
Após a escolha, preenche uma folha de ofício, com dados pessoais, da
seguinte forma:
•No canto superior esquerdo, escreve o seu nome e a sua cidade de origem;
•No canto superior direito, a empresa em que trabalha e a sua profissão;
•No canto inferior esquerdo, o que mais gosta;
•No canto inferior direito, o que menos gosta.
Cada participante se apresenta, mostra seus dados pessoais registrados e o
animal que escolheu, explicando o porquê da escolha daquele animal.
O facilitador recolhe os trabalhos apresentados, bem como as figuras de
animais.
No primeiro intervalo do curso, monta um painel, no fundo da sala com o título
escrito em tarjeta retangular grande/ou em nuvem: “Quem somos nós!”.
Dicas:
97
É necessário ter uma variedade grande de figuras de animais e ter, sempre,
figuras repetidas.
Variações: Nenhuma.
98
ZIP ZAP ZOP
Atividade Auxiliar Zip Zap Zop
Usos Criar clima de descontração em
inícios de curso.
Grupo-alvo Todos
Tempo 5 minutos
Requisitos 1 Facilitador
Crachás para participantes e
facilitador
Situações e
Problemas típicos: Alguns participantes podem se sentir constrangidos ao
serem solicitados, quebrando o ritmo da atividade.
Alguns participantes podem errar com freqüência por não entenderem a
atividade.
99
Variações: Pode-se acrescentar uma punição, para quem cometer um total de
3 erros, durante a atividade, do tipo apresentar uma cena cômica, cantar uma
canção etc.
100
VAMOS A UMA FESTA
Atividade Auxiliar Vamos a Uma Festa
Usos Estimular a memorização de nomes
Facilitar a integração do grupo
Criar um clima favorável ao
desenvolvimento de curso
Grupo-alvo Todos
Tempo 10 minutos
Requisitos Facilitador
Situações e
Problemas típicos: A turma pode ter dificuldades em perceber a senha de
acesso à festa(rima do nome com o objeto levado).
Alguns participantes podem ter dificuldades para repetir todas as informações.
Dicas: É bom que seja feito um teste inicial para esclarecer a dinâmica do
exercício e que seja criado um clima de cooperação, de modo que os
participantes se ajudem mutuamente na repetição dos nomes e não se
sintam argüidos.
Variações: A senha (rima), pode ser trocada, por exemplo: nome e objeto com
a primeira letra do nome do participante.
101
O CARTEIRO TROUXE CARTA
Atividade Auxiliar O Carteiro Trouxe Carta
Usos Quebrar gelo.
Treinar reações rápidas.
Iniciar uma sessão.
Grupo-alvo Todos
Tempo 10 minutos
Requisitos 1 Facilitador
Situações e
Problemas típicos: Algum participante pode se recusar a trocar de lugar.
Pode ocorrer que algumas pessoas participem pouco, por não se encaixarem
nas características mencionadas.
Variações: Nenhum
102
DANÇA DA VASSOURA
Atividade Auxiliar Dança da Vassoura
Usos Estimular a descontração do grupo
Demonstrar uma forma de fazer o fio
condutor
Grupo-alvo Todos
Tempo 10 minutos
Requisitos 1 facilitador
Aparelho de som CD
CD de música alegre e animada
Tesoura
10 tarjetas retangulares pequenas
(cortadas ao meio, na horizontal)
Situações e
problemas típicos: Alguns participantes podem sentir-se constrangidos e não
querer dançar ou realizar as tarefas previstas.
103
Os participantes devem ser estimulados, sem que seja foçada a sua
participação.
Auxiliar e/ou pedir ajuda aos demais na realização das tarefas, dinamiza o
grupo.
É bom lembrar que este é um momento de descontração e não tem o objetivo
de argüir ou expor o participante, em hipótese alguma.
104
DIVISÃO DE GRUPOS COM MÚSICAS
Atividade Auxiliar Divisão de Grupos com Músicas
Usos Iniciar uma sessão
Descontrair o grupo
Agrupar os participantes
Grupo-alvo Todos
Tempo 10 minutos
Requisitos 1 facilitador
Tarjetas retangulares pequenas, com
títulos de músicas brasileiras
Situações e
problemas típicos: Alguns participantes podem não conhecer a música que
lhes coube.
Variações: Esta técnica de separação de grupos pode ser feita com nomes de
bichos, com os participantes imitando as vozes dos animais.
105
O BARCO ESTÁ AFUNDANDO
Atividade Auxiliar O Barco está Afundando
Usos Formar grupos com diferentes
úmeros de participantes, dependendo
dos requisitos do exercício.
Iniciar uma sessão.
Grupo-alvo Todos
Tempo 5 minutos
Requisitos 1 facilitador
Passos: O facilitador diz aos participantes que eles devem imaginar que estão
num barco que está afundando.
Os botes salva-vidas podem acomodar apenas um número específico de
pessoas, que irá variar de uma rodada do vitalizador para outra, conforme for
sendo anunciado pelo facilitador.
Enquanto os participantes se movimentam livremente pela sala, o facilitador
anuncia em voz alta "O barco está afundando, corram aos botes salva-vidas
para <quatro> (ou qualquer outro número)", de modo que os participantes
correm para formar grupos de quatro. Aqueles que não conseguem encontrar o
seu bote salva-vidas recebem uma advertência ou algum comentário
engraçado do tipo "você vai ser devorado por um tubarão".
Ao final do vitalizador, os três participantes com o maior número de
"afogamentos" devem pagar uma prenda, tendo que cantar uma canção, fazer
uma mímica ou alguma outra coisa para entreter o grupo (à escolha dos
participantes: piada, exercício físico etc.).
Situações e
problemas típicos: Alguns participantes tendem a ficar muito perto dos outros,
de modo a assegurar a presença de um grupo sólido para o próximo anúncio
de qualquer número.
106
Com a ajuda das variações, este vitalizador pode ser repetido até três vezes
durante o curso, caso seja necessário uma atividade de boa aceitação para a
divisão da turma em grupos.
107
SANSÃO, DALILA E O LEÃO
Atividade Auxiliar Sansão, Leão, Dalila
Usos Iniciar uma sessão (preferencialmente
seguida por um exercício que requeira
espírito de equipe e decisão de
grupo).
Grupo-alvo Todos
Tempo 10 minutos
Requisitos 1 facilitador
Prêmio simbólico
É interessante conferir se todos entenderam bem esta regra, pois ela é a chave
do jogo.
Em seguida, o facilitador permite um minuto para os dois grupos decidirem, e,
após, pede que fiquem uns diante dos outros. No momento adequado, como na
contagem de “1-2-3-JÁ!”, os grupos encenam, ao mesmo tempo, o
personagem que escolheram.
Deve ser jogada uma “melhor de três” e o grupo que tiver duas vitórias, ao final,
será o vencedor da “partida”.
Além da lista mencionada acima, de quem vence quem, é importante que o
facilitador escolha uma base alternativa para decisão. No caso de escolhas
iguais de personagens, pode ser definido que a uniformidade de ação do grupo
ao representar o personagem é o critério para definir o vencedor.
108
Situações e
Problemas típicos: Com freqüência, os grupos não se lembram bem dos
diferentes personagens.
Os homens hesitam em representar “Dalila”, enquanto que as mulheres tendem
a ter dificuldades em representar “Sansão”, ou seja, com os personagens do
sexo oposto (neste caso, a Variação 1 pode ser jogada)
2. Príncipe-Princesa-Dragão.
3. Organização em pares
O jogo pode também ser realizado aos pares. Os perdedores vão saindo, até
que reste apenas um par.
O vencedor ganha um prêmio.
109
DANÇA DO CHAPÉU
Situações e
Problemas típicos: Alguns participantes podem se sentir inibidos para dançar.
Variações: Nenhuma.
110
DIVÓRCIO
Atividade Auxiliar Divórcio
Usos Formar pares ou grupos de quatro ou
seis membros
Favorecer a descontração do grupo
Iniciar uma sessão
Grupo-alvo Todos
Tempo 5 minutos
Requisitos 1 facilitador
Situações e
Problemas típicos: Alguns participantes podem tentar permanecer juntos,
formando sempre o mesmo par.
Variações: Nenhuma.
111
112