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Aventura - A Maldição Do Vilarejo de Tyrn PDF
Aventura - A Maldição Do Vilarejo de Tyrn PDF
Introdução
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Essa trilha se formaria uma vez a cada ano,
durante a noite mais fria e nebulosa de cada
inverno. Por ela, seres trajando grandes
mantos negros, caminhariam rumo ao
Esta é uma aventura especialmente vilarejo.
desenvolvida a partir das informações Lá, deveriam receber uma estranha
contidas no Livro das Lendas (sistema de oferenda: quatro moradores da vila seriam
RPG), sendo adequada para até 4 (quatro) oferecidos para seus sacrifícios, em troca se
personagens jogadores (PJs). comprometiam a não destruir o pequeno
O mestre deverá possuir um exemplar do povoado. O sangue desses moradores era
Livro das Lendas, ler toda a aventura usado para alimentar essas criaturas e
antecipadamente e se sentir a vontade para também servir de adubo para que a terra
alterar o que julgar necessário. O texto que continuasse bastante fértil.
aparece nas caixas sombreadas apresenta Os anos se passavam e a maldição
informações que podem ser lidas para os continuava a atormentar o vilarejo, até que
jogadores (você poderá ler seu conteúdo em num desses inversos gelados, quando as
voz alta e de forma interpretativa quando lhe criaturas, mais uma vez, já se dirigiam ao
parecer apropriado). Com freqüência, o povoado em busca de suas oferendas foram
mestre encontrará as características surpreendidas por um ataque de uma
completas de cada personagem que irá grande horda de dragões vermelhos, seus
controlar (monstros ou não) durante o inimigos naturais. A cruel batalha fez a noite
transcorrer da aventura. Uma das grandes jorrar um imenso lamaçal de sangue diante
responsabilidades do mestre é dar uma boa trovões e relâmpagos assustadores. Desde
analisada nessas características para então nunca mais foram vistos, o vilarejo
facilitar as interpretações dos personagens, estava livre da terrível maldição.
gerando com isso um maior realismo para a
história.
O Início da Aventura
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A Lenda
_____ Depois de tantos anos de paz e
prosperidade, o vilarejo de Tyrn começa a
O vilarejo de Tyrn é uma pequena cidade, ser assombrado por fatos inexplicáveis que
onde a maioria de seus habitantes pertence podem ter raízes no passado. Suas terras,
a comunidades agrárias. Suas terras férteis antes tão férteis, começam a mostrar fortes
são usadas constantemente para grandes sinais de improdutividade, ao mesmo tempo
plantações, sendo a maioria de seus que alguns moradores insistem em afirmar,
campos, tomado por gigantescos milharais terem visto vários vultos perambulando pelos
que circundam quase todo o vilarejo. milharais em noites muito frias.
Diz à lenda que por esses imensos milharais, Os personagens (PJs) podem ser envolvidos
surgiria uma espécie de percurso que na aventura de várias maneiras. O mestre
antigos moradores da região costumavam pode estabelecer essa maneira da forma
chamar de Trilha dos Escondidos . que desejar. Um sugestão seria que um
O Desaparecimento
Os personagens devem chegar ao vilarejo já
no cair da noite. Um bando de corvos negros
com grandes olhos avermelhados se
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encontram bem atentos e dispostos
difusamente pelo milharal, bem próximo da Depois de algumas horas passadas, e ainda
vila. É como se já estivessem esperando pelo bem antes do nascer do sol, um bando de
grupo ansiosamente, acompanhando corvos se preparava para invadir a casa e
permanentemente os PJs com seus olhos. seqüestrar as duas crianças. Sua estratégia
Os aventureiros são recebidos por alguns seria a seguinte: Alguns de seu bando
moradores e quando revelam suas intenções, quebrarão um dos vidros da janela central
provocam comoção em seus rostos. da casa (piso inferior), procurando destruir
tudo que encontrassem pela frente. Esse
barulho intenso irá distrair os moradores e os
“Os deuses atenderam nossas preces e lhes PJs, assustados, provavelmente correrão
enviaram para nos livrar desse pesadelo!! O para o local.
vilarejo anda aterrorizado e muito temeroso As crianças já apavoradas com os
que uma antiga maldição que aprisionou acontecimentos anteriores, não teriam a
nossos ancestrais, por algum motivo, esteja coragem de sair do quarto. Aproveitando
ressucitando!!!!” dessa situação, um outro grupo de corvos
invade o quarto das crianças que se
escondiam debaixo da cama. As aves
O grupo é convidado a entrar, sendo pareciam ter uma força descomunal e
minuciosamente informado de todos os fatos. acabaram arrastando as camas,
segurando-as com suas enormes garras e
Os Moradores
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levando-as para fora da casa em direção ao
milharal.
A Missão
feno.
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Certamente o grupo vai se interessar em O Elo de Fogo
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resgatar as crianças. A família se mostra
bastante desesperada e todo o vilarejo, Após destruírem o templo dos feiticeiros,
quando toma conhecimento do fato, chega a séculos atrás, a magia dos dragões vermelhos
oferecer até 300 peças de ouro para cada fez surgir um elo mágico de seis pontas com a
aventureiro. Em troca o grupo deve trazer função de aprisionar as almas dos feiticeiros
as crianças de volta com vida e livrarem a vila dentro do templo sucumbido. Ele serviria
desse mal. como um grande e poderoso lacre que só
As Revelações
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seus escravos. Podiam também gerar
ilusões, como se criaturas com grandes
mantos negros rondassem os milharais,
Os personagens que estiverem verificando os assustando os moradores do vilarejo.
espantalhos podem fazer um teste de inteligência
com ND Médio. Se obtiverem sucesso poderão
deduzir que cada espantalho apresenta um
pedaço de um símbolo e que unidos podem
O Despertar do Templo
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representar algo. Um enorme templo de pedra começa a se
Caso qualquer PJ resolva, de alguma forma, erguer bem debaixo dos olhos do grupo. Dois
juntar os seus pedaços, uma intensa e grandes pilares negros, revelando a face de
ofuscante luz avermelhada surge do chão e duas bestas monstruosas, parece o convite
começa a tomar a forma do elo de fogo. para a entrada em seus domínios. Três
Depois de alguns instantes ela desaparece, grandes torres em forma de punhais,
mas deixa marcado no solo um grande ornamentadas com figuras representando
símbolo de seis pontas. sacrifícios se mostram bastante imponentes.
Um sucesso num teste de procurar com ND Médio, Um grande portal de pedra em forma de um
revelará que duas de suas seis pontas estão arco e com várias escrituras estranhas
manchadas com sangue. completam seu visual.
Aqui o grupo pode se lembrar das crianças Caso algum PJ se interesse em ler a escritura
raptadas e se perguntar se esse sangue seria do portal, deve possuir a perícia decifrar escrita e
delas. se dar bem num teste com ND Bom, já que se trata
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de uma inscrição muito antiga.
A Maldição do Vilarejo deTyrn Livro das Lendas
3°Parte ALiMaldição
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O que estará escrito: espécie de neblina que ocupa todo seu
“ As almas guerreiras devem sucumbir interior. O chão é composto por grandes
diante minha sede de poder. blocos de pedra, nas paredes existem vários
As almas nobres devem se ajoelhar desenhos de humanos sendo sacrificados
diante minha imponência. por todos os cantos.
As almas fracas devem servir de sacrifício Os feiticeiros podem atacar os PJs a
para meus desejos. qualquer instante. Estarão trajando mantos
As almas inúteis devem servir de alimento negros, segurando grandes foices
para meu ódio “. extremamente afiadas.
Como o templo ficou século adormecido,
OBS: Um resultado inferior nos dados ou necessita de vários sacrifícios humanos
algum outro teste proposto poderá gerar para recuperar todo o seu poder perdido
dificuldades na tradução. pelo tempo.
No Interior do Templo
_____ machados, cálices, espadas, arcos,
moedas, tudo no mais puro ouro maciço.
Bem no centro do salão se encontra uma
Num determinado momento, uma estranha espécie de grande mesa em forma de uma
força obriga o grupo a entrar no templo. Seu grande garra, mais parecendo um
imenso portal se abre como se estivesse sarcófago aberto, provavelmente usado
esperando por esse instante. Mesmo se os para os rituais. As duas crianças estão
aventureiros tiverem resistência a magia precisam ter presas no seu interior e desacordadas.
êxito em um teste de resistência com ND Bom para se Nesse salão os feiticeiros são mais fortes, a
esquivarem desse poder. Caso não energia maligna flui por todos os cantos e
consigam, são arrastados para o interior do será preciso muita habilidade e inteligência
templo. para salvar as crianças com vida.
Caso o grupo consiga chegar até esse
O Salão da Névoa
grande salão, sentirão seus corpos
_____ cansados, suas ações serão cada vez mais
lentas, pois o poder desse lugar dissipa suas
O templo é composto de dois grandes energias a cada instante. Nesse caso, um
salões. O primeiro, logo na entrada, é um teste de resistência decidirá quem está em
enorme salão negro recoberto com uma melhores condições para agir.
Outras Aventuras
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A Maldição do Vilarejo deTyrn 7 Livro das Lendas