Você está na página 1de 7

Livro das Lendas

A Maldição do Vilarejo deTyrn


Por Gustavo C. Marcondes
1°Parte ALiMaldição
vro dasdo VilarejoLendas
deTyrn

Introdução
_____
Essa trilha se formaria uma vez a cada ano,
durante a noite mais fria e nebulosa de cada
inverno. Por ela, seres trajando grandes
mantos negros, caminhariam rumo ao
Esta é uma aventura especialmente vilarejo.
desenvolvida a partir das informações Lá, deveriam receber uma estranha
contidas no Livro das Lendas (sistema de oferenda: quatro moradores da vila seriam
RPG), sendo adequada para até 4 (quatro) oferecidos para seus sacrifícios, em troca se
personagens jogadores (PJs). comprometiam a não destruir o pequeno
O mestre deverá possuir um exemplar do povoado. O sangue desses moradores era
Livro das Lendas, ler toda a aventura usado para alimentar essas criaturas e
antecipadamente e se sentir a vontade para também servir de adubo para que a terra
alterar o que julgar necessário. O texto que continuasse bastante fértil.
aparece nas caixas sombreadas apresenta Os anos se passavam e a maldição
informações que podem ser lidas para os continuava a atormentar o vilarejo, até que
jogadores (você poderá ler seu conteúdo em num desses inversos gelados, quando as
voz alta e de forma interpretativa quando lhe criaturas, mais uma vez, já se dirigiam ao
parecer apropriado). Com freqüência, o povoado em busca de suas oferendas foram
mestre encontrará as características surpreendidas por um ataque de uma
completas de cada personagem que irá grande horda de dragões vermelhos, seus
controlar (monstros ou não) durante o inimigos naturais. A cruel batalha fez a noite
transcorrer da aventura. Uma das grandes jorrar um imenso lamaçal de sangue diante
responsabilidades do mestre é dar uma boa trovões e relâmpagos assustadores. Desde
analisada nessas características para então nunca mais foram vistos, o vilarejo
facilitar as interpretações dos personagens, estava livre da terrível maldição.
gerando com isso um maior realismo para a
história.

O Início da Aventura
_____
A Lenda
_____ Depois de tantos anos de paz e
prosperidade, o vilarejo de Tyrn começa a
O vilarejo de Tyrn é uma pequena cidade, ser assombrado por fatos inexplicáveis que
onde a maioria de seus habitantes pertence podem ter raízes no passado. Suas terras,
a comunidades agrárias. Suas terras férteis antes tão férteis, começam a mostrar fortes
são usadas constantemente para grandes sinais de improdutividade, ao mesmo tempo
plantações, sendo a maioria de seus que alguns moradores insistem em afirmar,
campos, tomado por gigantescos milharais terem visto vários vultos perambulando pelos
que circundam quase todo o vilarejo. milharais em noites muito frias.
Diz à lenda que por esses imensos milharais, Os personagens (PJs) podem ser envolvidos
surgiria uma espécie de percurso que na aventura de várias maneiras. O mestre
antigos moradores da região costumavam pode estabelecer essa maneira da forma
chamar de Trilha dos Escondidos . que desejar. Um sugestão seria que um

A Maldição do Vilarejo deTyrn 2 Livro das Lendas


Livro das Lendas - A Maldição do Vilarejo deTyrn
grupo de aventureiros, caçadores de Em conversa com as crianças os
recompensas, estava andando pela região e aventureiros descobriram que as mesmas
acabara ouvindo boatos do que estava costumavam ouvir sons estranhos durante a
acontecendo no vilarejo de Tyrn. Sua noite, como se pássaros sobrevoassem a
curiosidade excessiva, somada a ambição por casa e tentassem entrar pela janela de seu
uma boa quantia em ouro, os fez se quarto.
descolarem para o povoado.

O Desaparecimento
Os personagens devem chegar ao vilarejo já
no cair da noite. Um bando de corvos negros
com grandes olhos avermelhados se
______
encontram bem atentos e dispostos
difusamente pelo milharal, bem próximo da Depois de algumas horas passadas, e ainda
vila. É como se já estivessem esperando pelo bem antes do nascer do sol, um bando de
grupo ansiosamente, acompanhando corvos se preparava para invadir a casa e
permanentemente os PJs com seus olhos. seqüestrar as duas crianças. Sua estratégia
Os aventureiros são recebidos por alguns seria a seguinte: Alguns de seu bando
moradores e quando revelam suas intenções, quebrarão um dos vidros da janela central
provocam comoção em seus rostos. da casa (piso inferior), procurando destruir
tudo que encontrassem pela frente. Esse
barulho intenso irá distrair os moradores e os
“Os deuses atenderam nossas preces e lhes PJs, assustados, provavelmente correrão
enviaram para nos livrar desse pesadelo!! O para o local.
vilarejo anda aterrorizado e muito temeroso As crianças já apavoradas com os
que uma antiga maldição que aprisionou acontecimentos anteriores, não teriam a
nossos ancestrais, por algum motivo, esteja coragem de sair do quarto. Aproveitando
ressucitando!!!!” dessa situação, um outro grupo de corvos
invade o quarto das crianças que se
escondiam debaixo da cama. As aves
O grupo é convidado a entrar, sendo pareciam ter uma força descomunal e
minuciosamente informado de todos os fatos. acabaram arrastando as camas,
segurando-as com suas enormes garras e

Os Moradores
_____
levando-as para fora da casa em direção ao
milharal.

Essa casa de madeira de aparência bastante


rústica é a residência de uma família de seis
Características dos Corvos
Atributos / Níveis Perícias / Níveis
pessoas (um casal, duas crianças e o velho
pai da mulher). FORÇA / Média SENSO DE DIREÇÃO / Ótima
DESTREZA / Boa OBSERVAR / Ótima
Como a casa só apresenta três quartos INTELIGÊNCIA / Boa TÁTICA / Boa
situados no andar de cima, o casal fez RESISTÊNCIA / Ruim
Talentos
VONTADE / Boa
questão que o grupo ficasse com seu quarto REFLEXOS / Médios
VISÃO NOTURNA

enquanto que eles iriam dormir na parte de CARISMA / Ruim Armas


GRANDES GARRAS NEGRAS
baixo.

A Maldição do Vilarejo deTyrn 3 Livro das Lendas


2°Parte ALiMaldição
vro dasdo VilarejoLendas
deTyrn
Os corvos foram enviados para atrair os PJs .
A melhor maneira seria raptar as crianças,
que além de servirem muito bem aos
A Investigação pelos Milharais
_____
propósitos, deveriam causar indignação e
comoção no grupo. O sol já começava a mostrar seus primeiros
traços para o vilarejo, e caso os PJs tenham

O templo dos Exilados


aceitado o desafio, devem partir para um
reconhecimento e investigação pelo milharal.
_____ Quando os personagens entrarem no
milharal, logo vão perceber que seu solo está
Essa impressionante construção de pedra bastante úmido, como se tivesse sido molhado
sucumbiu há muitos séculos passados após intensamente. Uma busca cuidadosa na área
um ataque devastador de grandes dragões ( teste de procurar ND Médio, com sucesso) revelará
vermelhos, inimigos confessos de grandes que essa parte mais úmida se prolonga como
feiticeiros negros que o adoravam e o se fosse um grande tapete para o interior da
mantinham para a realização de seus rituais plantação.
macabros. Suas dependências guardavam Caso o grupo queira vasculhar por fora desse
muitos tesouros roubados de grandes reinos caminho, devem encontrar grandes
que sucumbiram diante seu poder. O ataque dificuldades, já que a plantação é bastante
dessa grande horda de dragões acabou alta e densa, podendo até fazer com que se
causando grandes avarias no templo, percam. Se continuarem na trilha, depois de
fazendo com que seu poder fosse algum tempo poderão observar vários
aprisionado junto aos feiticeiros em seu espantalhos trajando roupas em trapos e
interior. presos a estacas de madeira dispostas
Depois de séculos passados, a vila de Tyrn paralelamente à trilha.
acabou sendo construída sobre as terras que Um sucesso num teste de Observar com ND Médio deve
abrigaram o antigo templo, o que de alguma revelar a existência de estranhas marcas de
forma despertou as almas adormecidas em garras sempre nos ombros dos espantalhos.
seu interior, já cobertas por toneladas de Um outro teste agora com ND Bom deve revelar
terra. que um tipo de símbolo, mesmo meio apagado,
está desenhado no peito de cada boneco de

A Missão
feno.
_____
Certamente o grupo vai se interessar em O Elo de Fogo
_____
resgatar as crianças. A família se mostra
bastante desesperada e todo o vilarejo, Após destruírem o templo dos feiticeiros,
quando toma conhecimento do fato, chega a séculos atrás, a magia dos dragões vermelhos
oferecer até 300 peças de ouro para cada fez surgir um elo mágico de seis pontas com a
aventureiro. Em troca o grupo deve trazer função de aprisionar as almas dos feiticeiros
as crianças de volta com vida e livrarem a vila dentro do templo sucumbido. Ele serviria
desse mal. como um grande e poderoso lacre que só

A Maldição do Vilarejo deTyrn 4 Livro das Lendas


Livro das Lendas - A Maldição do Vilarejo deTyrn
poderia ser rompido se fosse molhado com o
sangue de duas crianças puras e de quatro
humanos que nunca estivesse caminhado por
O Ataque dos Corvos
_____
essas terras. Nesse instante os últimos raios solares já se
Caso o elo seja rompido, os feiticeiros despedem dessas terras e sons de corvos
conseguirão assumir suas antigas formas começam a ser ouvidos constantemente.
humanas e terão de volta todos os seus Esses barulhos se aproximam a cada
poderes maléficos, ainda enfraquecidos. instante, criando grande tensão no grupo.
Um bando de corvos deve atacar os

As Intenções dos Feiticeiros


aventureiros com a missão de espalhar um
_____ pouco de sangue nas outras quatro pontas do
símbolo (elo) desenhado no solo. Com isso o
elo mágico irá se romper, fazendo com que o
Na verdade, a posição dos espantalhos no
templo soterrado se erga das profundezas
milharal determina exatamente onde está
libertando os feiticeiros aprisionados.
enterrado o templo, e as várias marcas
O mestre deve saber que mesmo
encontradas em cada espantalho, quando
aprisionados por séculos, os feiticeiros
unidas, revelarão o desenho exato do elo que
conseguiram que uma pequena parte de seus
os aprisiona.
poderes dominasse e fortalecesse um grande
bando de corvos que acabaram por se tornar

As Revelações
_____
seus escravos. Podiam também gerar
ilusões, como se criaturas com grandes
mantos negros rondassem os milharais,
Os personagens que estiverem verificando os assustando os moradores do vilarejo.
espantalhos podem fazer um teste de inteligência
com ND Médio. Se obtiverem sucesso poderão
deduzir que cada espantalho apresenta um
pedaço de um símbolo e que unidos podem
O Despertar do Templo
_____
representar algo. Um enorme templo de pedra começa a se
Caso qualquer PJ resolva, de alguma forma, erguer bem debaixo dos olhos do grupo. Dois
juntar os seus pedaços, uma intensa e grandes pilares negros, revelando a face de
ofuscante luz avermelhada surge do chão e duas bestas monstruosas, parece o convite
começa a tomar a forma do elo de fogo. para a entrada em seus domínios. Três
Depois de alguns instantes ela desaparece, grandes torres em forma de punhais,
mas deixa marcado no solo um grande ornamentadas com figuras representando
símbolo de seis pontas. sacrifícios se mostram bastante imponentes.
Um sucesso num teste de procurar com ND Médio, Um grande portal de pedra em forma de um
revelará que duas de suas seis pontas estão arco e com várias escrituras estranhas
manchadas com sangue. completam seu visual.
Aqui o grupo pode se lembrar das crianças Caso algum PJ se interesse em ler a escritura
raptadas e se perguntar se esse sangue seria do portal, deve possuir a perícia decifrar escrita e
delas. se dar bem num teste com ND Bom, já que se trata

5
de uma inscrição muito antiga.
A Maldição do Vilarejo deTyrn Livro das Lendas
3°Parte ALiMaldição
vro dasdo VilarejoLendas
deTyrn
O que estará escrito: espécie de neblina que ocupa todo seu
“ As almas guerreiras devem sucumbir interior. O chão é composto por grandes
diante minha sede de poder. blocos de pedra, nas paredes existem vários
As almas nobres devem se ajoelhar desenhos de humanos sendo sacrificados
diante minha imponência. por todos os cantos.
As almas fracas devem servir de sacrifício Os feiticeiros podem atacar os PJs a
para meus desejos. qualquer instante. Estarão trajando mantos
As almas inúteis devem servir de alimento negros, segurando grandes foices
para meu ódio “. extremamente afiadas.
Como o templo ficou século adormecido,
OBS: Um resultado inferior nos dados ou necessita de vários sacrifícios humanos
algum outro teste proposto poderá gerar para recuperar todo o seu poder perdido
dificuldades na tradução. pelo tempo.

Deve ficar claro para o mestre que o poder


do templo que alimenta os feiticeiros está
diretamente relacionado com a quantidade
O_____
Salão dos Sacrifícios
de sacrifícios realizados em seu interior.
Vidas humanas eram simplesmente Esse segundo salão é bem diferente do
tragadas por vários rituais de magia, primeiro. Toda sua estrutura e em rocha
durante a antiguidade. Com isso seus maciça entreposta com grandes placas de
poderes eram sempre renovados. mármore e marfim. Grandes tesouros
ornamentam suas paredes, dando um toque
de sofisticação para o lugar. São escudos,

No Interior do Templo
_____ machados, cálices, espadas, arcos,
moedas, tudo no mais puro ouro maciço.
Bem no centro do salão se encontra uma
Num determinado momento, uma estranha espécie de grande mesa em forma de uma
força obriga o grupo a entrar no templo. Seu grande garra, mais parecendo um
imenso portal se abre como se estivesse sarcófago aberto, provavelmente usado
esperando por esse instante. Mesmo se os para os rituais. As duas crianças estão
aventureiros tiverem resistência a magia precisam ter presas no seu interior e desacordadas.
êxito em um teste de resistência com ND Bom para se Nesse salão os feiticeiros são mais fortes, a
esquivarem desse poder. Caso não energia maligna flui por todos os cantos e
consigam, são arrastados para o interior do será preciso muita habilidade e inteligência
templo. para salvar as crianças com vida.
Caso o grupo consiga chegar até esse

O Salão da Névoa
grande salão, sentirão seus corpos
_____ cansados, suas ações serão cada vez mais
lentas, pois o poder desse lugar dissipa suas
O templo é composto de dois grandes energias a cada instante. Nesse caso, um
salões. O primeiro, logo na entrada, é um teste de resistência decidirá quem está em
enorme salão negro recoberto com uma melhores condições para agir.

A Maldição do Vilarejo deTyrn 6 Livro das Lendas


Livro das Lendas - A Maldição do Vilarejo deTyrn
Características dos Feiticeiros
Atributos / Níveis Perícias / Níveis
O_____
Final da Aventura
FORÇA / Boa OBSERVAR / Ótima
DESTREZA / Média USAR ARMAS / Ótima O Sucesso
INTELIGÊNCIA / Boa SENSO DE DIREÇÃO / Boa
RESISTÊNCIA / Média OUVIR / Boa
VONTADE / Média PROCURAR / Médio Se o grupo vencer os feiticeiros, salvando as
REFLEXOS / Médios ESQUIVA / Ótima
CARISMA / Ruim
crianças, serão recebidos como heróis por
todo o vilarejo, recebendo sua recompensa. A
Falhas
Talentos maldição será quebrada e os habitantes
SENTIDOS APURADOS AMBIÇÃO dessa pequena cidade prosperarão
VISÃO NOTURNA IGNORÂNCIA
COVARDIA continuamente.
Poder
Caso consigam apenas aprisioná-los, sem a
destruição do templo, existirão grandes
MAGIA DE COMBATE (Raios de Energia)
MAGIA DE ILUSÃO possibilidades deles encontrarem uma nova
MAGIA DE CONTROLE MENTAL
forma de se libertarem, jurando vingança aos
Armas Equipamentos
PJs.
GRANDES FOICES
Se as crianças, por algum motivo, não
MANTOS NEGROS
puderam ser salvas, apesar da vitória dos
aventureiros, o vilarejo ficará livre da
maldição, mas uma eterna tristeza se

A Derrota dos Feiticeiros


instalará em seus habitantes, e muitos
_____ culparão o grupo pelo fracasso.

Os feiticeiros só poderão ser derrotados se


os aventureiros conseguirem destruir seu O Fracasso
templo ou de alguma forma reconstruir o
lacre chamado de O elo de fogo. Caso Caso sejam derrotados, o mal se instalará por
contrário, poderão ter suas almas toda região. Os feiticeiros começarão sua
aprisionadas pela eternidade, permitindo jornada de terror, destruindo, saqueando,
que os feiticeiros se fortaleçam e comecem grandes e pequenos reinos, convertendo
sua jornada de pavor. almas em poder e ambição.

Outras Aventuras
Confira também: Terror no Reinado de Marins
A Maldição do Vilarejo deTyrn 7 Livro das Lendas

Você também pode gostar