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Kuchiyose: Galos

Os Galos ninjas (Ninja Kokku) sã o galos especializados em combate. Cada galo


de combate tem uma especialidade a mais, seja genjutsu, ninjutsu ou taijutsu.
Além disso, eles sã o os mais poderosos nessa questã o, podendo rivalizar até
mesmo com os sapos e cobras.
Escolha um dos galos a seguir:

GALO BOXEADOR
Os galos boxeadores sã o galos especializados no taijutsu. Eles podem ser
incrivelmente grandes, com um bico extremamente mais pesado do que a dos
outros galos, e com uma força além da compreesã o.
Limite de Tamanho: Enorme
Atributos Principais: Força, Vigor e Agilidade
Perícias: Atletismo, Acrobacia, Voo (Apenas planar), Furtividade
Poderes: O Galo boxeador pode comprar até 3 níveis do Hijutsu Hachimon
Tonkou, porém ainda podendo comprar aptidõ es, tendo 3 aptidõ es a menos do
que a dos outros Kuchiyoses sem poder.
Aptidões: Ataque em Movimento, Especialista, Ataque Mú ltiplo, Ataque
Progressivo, Lutador, Reflexos, Ponto Cego, Velocista, Perito, Perícia Inata,
Ataque Girató rio, Soco Girató rio, Chute Girató rio, Derrubar Agressivo,
Arremessar, Soco Agarrado.
Tipos de Ataques: Garras (corte), Bico (perfuraçã o), Socos e Chutes
(esmagamento), Ovos
Técnicas: Tadayou

GALO CYBORG
Os galos cyborg sã o galos que tiveram algum acidente em sua vida ninja, e
foram para as mã os de cientistas famosos. Esses galos contém partes
robó ticas, podendo lançar raios lazers, elementos e até mesmo falar
fluentemente.

Limite de Tamanho: Pequeno


Atributos Principais: Destreza e Espírito
Poderes: Raiton, Katon ou Fuuton
Perícias: Furtividade, Prontidã o, Concentraçã o, Voo (Mochila a jato)
Aptidões: Acuidade, Ataque em Movimento, De pé, Intuiçã o, Reflexos, Tiro
Longo, Tiro Preciso, Todas as Aptidõ es de Técnica
Tipos de Ataque: Garras (corte), Bico (perfuraçã o), Sopro Destrutivo de
Ninpou (nv 3), Ovos
Técnicas: Tadayou

GALO ILUSIONISTA
Os galos ilusionistas sã o galos que treinaram desde o nascimento com
humanos, treinando sua capacidade de fala perfeita, há bitos humanos e mais...
Uma Inteligência além da Compreensã o, que deu a capacidade do mesmo
utilizar Genjutsus.

Limite de Tamanho: Pequeno


Atributos Principais: Inteligência e Percepçã o
Perícias: Furtividade, Ocultismo, Cultura, Concentraçã o, Voo (Apenas Planar).
Poderes: Escolha um efeito de Magen de Nível Má ximo igual ao seu nível em
Kuchiyose. Você utilizará esse efeito no mesmo nível que seu Kuchiyose, e
poderá trocar de efeito sempre que upar o Kuchiyose. Porém, poderá ter
somente 1 efeito; Ninpou.
Aptidões: De Pé, Especialista, Lutar à s Cegas (1 e 2), Intuiçã o, Apanhar
Objetos, Maestria, Ilusã o Profunda, Perito, Perícia Inata, Fascinar, Miragem.
Tipos de Ataque: Garras (corte), Bico (perfuraçã o), Ovos
Técnicas: Tadayou, efeito escolhido de Magen, Miragem (se estiver com a
aptidã o), Fascinar (se estiver com a aptidã o).

SENJUTSU: GALOS
Apó s muito treinamento, você conseguiu se unir com os galos. Essa uniã o deu
um poder extremamente grande para você, que concedeu algumas
habilidades.
Penas crescem por grande parte do seu corpo, uma enorme crista e um bico de
chakra aparecem.
Além dos bô nus comuns de Senjutsu, você ganha os mais seguintes benefícios:
Planar: Você ganha imunidade a danos de queda, além de cair 5 metros por
rodada em uma queda.
Lançamento de Ovos: Você pode, com uma açã o padrã o, realizar um teste de
CD e arremessar ovos na direçã o do inimigo. Esses ovos sã o bem mais letais
que ovos comuns, tendo +3 e dano de arma e um crítico de 15-16/+1. Além
disso, você pode mirar nos olhos do inimigo com um teste de CD, se acertar, o
inimigo ficará fintado por 1 rodada (Porém nã o levará dano). Poderá utilizar
com Ponto Cego. Mesma regra para os galos.
Exército de Pintos: Você pode com uma rodada de concentraçã o começar a
fazer ovos, que nesses ovos sairã o 8 pintinhos. Esses pintinhos tem a mesma
ficha que o galo de combate (Nã o podendo utilizar Hachimon Tonkou).
Além disso, eles sã o considerados capangas e falham em qualquer teste de
habilidade.

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