MATRIZ DE REFERÊNCIA PARA MODELO HÍBRIDO DE ENSINO
(PRESENCIAL E NÃO PRESENCIAL) DO ANO LETIVO DE 2020
DA REDE PÚBLICA ESTADUAL DO ESTADO DO RIO GRANDE DO SUL
ETAPA: ENSINO FUNDAMENTAL
ANOS: 6o e 7o ANO ÁREA DO CONHECIMENTO: LINGUAGENS COMPONENTE CURRICULAR: EDUCAÇÃO FÍSICA
OBJETOS DE HABILIDADES TRANSVERSALIDADES
CONHECIMENTO Jogos Eletrônicos Pesquisar e reconhecer os diferentes conceitos entre Jogos Eletrônicos, Eletrônicos de Movimento, Jogos Virtuais e Exergames. Jogos de Mesa/ ou tabuleiro; Conhecer o contexto histórico, social e cultural Educação Ambiental- Reconhecer onde foram criados os jogos de tabuleiro, a importância dos jogos para os seres no ambiente natural e Relatar quais os jogos de mesa ou tabuleiro promover debates sobre o Déficit praticados em seu cotidiano. de natureza entre crianças e Conhecer as características dos Jogos adolescentes. Cooperativos e Jogos competitivos; Educação Ambiental- Debater e Compreender a noção do conceito sobre Jogos refletir práticas que são Cooperativos e Jogos competitivos e suas consideradas por algumas culturas influências nas atitudes na vida em sociedade; como esportivos culturais, como vaquejadas e rodeios, as quais ferem direitos dos animais como seres sencientes. Culturas e Histórias do Povos Indígenas: Pesquisar sobre os Jogos dos Povos Indígenas (eventos esportivos contemporâneos). Esportes de Invasão; Pesquisar sobre a origem das modalidades, regras e materiais utilizados na sua prática. Esportes de Marca; Experimentar e utilizar movimentos Esportes de Precisão; evidenciados nas diferentes modalidades esportivas utilizando diferentes materiais, (bola, corda, balão, jornal...); Ginástica de condicionamento Identificar a diferença de exercício físico e de físico atividade física; Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades (força, velocidade, resistência, flexibilidade) Temas transversais e Higiene Perceber a importância das atividades físicas e física e mental; mentais adotando bons hábitos de comportamento e convívio social; Saúde e doença; Estimular a aquisição de hábitos higiênicos, costumes sadios e a socialização com a comunidade;