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ESCALA LÚDICA PRÉ ESCOLAR DE KNOX – REVISADA

Versão adaptada trans culturalmente para o Brasil


Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

0 a 6 meses 6 a 12 meses 12 a 18 meses


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Domínio Espacial
Coordenação Motora Coordenação Motora Coordenação Motora
Grossa: golpeia (“corta” o Grossa: estende os braços Grossa: fica em pé sem
ar), estende os braços para para alcançar objetos em apoio, senta, curva-se e
alcançar objetos, brinca com decúbito ventral, rasteja, recupera o equilíbrio, anda
mãos e pés, move-se engatinha, senta com com a base alargada, faz
buscando sensações equilíbrio, é capaz de brincar movimentos amplos
agradáveis. com brinquedos enquanto envolvendo grandes grupos
Interesse: por pessoas, está sentado, apóia para ficar musculares, lança bolas.
contempla faces, segue em pé e começa a andar. Interesse: pratica padrões de
movimentos, responde a Interesse: segue objetos até movimentos básicos,
vozes e sons, explora a si eles desaparecerem, antecipa experiências no movimento,
próprio e objetos dentro do movimentos, realiza explora várias sensações
seu alcance. movimentos visando um cinestésicas e
objetivo direto. proprioceptivas, movimenta
objetos (ex. bolas, carrinhos,
brinquedos de puxar).
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Domínio Material
Manipulação: tateia, leva Manipulação: puxa, gira, Manipulação: arremessa,
brinquedos à boca, bate o empurra, rasga, raspa, deixa encaixa, puxa, carrega, gira,
objeto (pancadas), cair, pega pequenos objetos. abre, fecha.
chacoalha. Construção: agrupa objetos Construção: empilha,
Construção: coloca dois relacionados, coloca objetos desmonta, junta, pequeno
objetos juntos. em recipientes. esforço para obter resultados,
Objetivo: sensação – usa Objetivo: ações para relaciona adequadamente
materiais para ver, tocar, produzir efeitos, brinquedos dois objetos (ex: tampa e
ouvir, cheirar, morder. de ação e reação. panela).
Atenção: segue com os Atenção: 15 segundos para Objetivo: variedade de
olhos objetos em objetos detalhados, 30 esquemas, importância do
movimento, mantém 3 a 5 segundos para brinquedos processo, tentativa e erro,
segundos de atenção. com estímulos visuais ou brincar relacional.
auditivos. Atenção: troca rapidamente
de atividade.
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“Faz-de-conta” / Jogo
Simbólico Imitação: imita ações Imitação: de ações simples,
Imitação: de expressões observadas, emoções, sons e eventos atuais e adultos,
faciais e movimentos físicos gestos que não fazem parte imita novos movimentos,
observados (ex. sorridente, de um repertório, imita compõe esquemas simples
acompanha palmas), imita a modelos de atividades (ex: coloca a boneca em um
vocalização. familiares. carro e empurra).
Dramatização: não Dramatização: não Dramatização: começa o
evidente. evidente. faz-de-conta utilizando a si
próprio (ex: se alimenta com
uma colher), faz-de-conta
com objetos animados e
inanimados.
ESCALA LÚDICA PRÉ ESCOLAR DE KNOX – REVISADA
Versão adaptada trans culturalmente para o Brasil
Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

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Participação
Tipo: solitário, não há Tipo: interação entre Tipo: pode ser solitário ou
tentativa de interagir crianças, responde observador, começa a
com outras crianças, diverte- diferentemente para crianças interação com pares.
se sendo balançado ou e adultos. Cooperação: procura
erguido no ar. Cooperação: inicia mais conseguir atenção, pede
Cooperação: exige atenção jogos do que entra em jogos brinquedos, aponta, mostra,
pessoal, se entrega de outros, mostra e dá oferece brinquedos mas é
facilmente e interage com o objetos. ainda um tanto possessivo,
cuidador (cócegas, com Humor: sorri, ri de jogos persistente.
brincadeiras em que o adulto físicos e em antecipação. Humor: ri de eventos
esconde seu rosto do bebê e Linguagem: gestos com incompatíveis.
depois reaparece intenção de comunicar-se, Linguagem: diz frases sem
surpreendendo-o – “cúti”). responde a palavras sentido enquanto brinca
Humor: sorri. familiares e expressões sozinho, usa gestos e
Linguagem: atende a sons e faciais, responde a questões. palavras para comunicar
vozes, balbucia, sons de desejos, nomeia objetos,
risadas. cumprimenta outros,
responde a pedidos simples,
provoca (implica), exclama,
protesta, combina palavras e
gestos.
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Versão adaptada trans culturalmente para o Brasil
Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

18 a 24 meses 24 a 30 meses 30 a 36 meses


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Domínio Espacial
Coordenação Motora Coordenação Motora Coordenação Motora
Grossa: corre, agacha, sobe Grossa: começa a integrar o Grossa: corre desviando de
e desce de cadeiras, sobe e corpo todo nas atividades – obstáculos, faz curvas, sobe
desce escadas (sempre com o concentra-se em movimentos em móveis, sobe e desce
mesmo pé para mudar de complexos, salta no chão, escadas (alternado os pés),
degrau), chuta bolas, dirige fica em um pé só pega a bola no ar, fica nas
carros infantis. brevemente, joga (parado) pontas dos pés.
Interesse: tem em vista o uma bola sem deixar cair. Interesse: brincar
final, divide a tarefa em Interesse: explora novos desorganizado.
partes. modelos de movimentos (ex:
pulos), faz bagunça.

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Domínio de Materiais
Manipulação: coloca em Manipulação: experimenta, Manipulação: combina,
funcionamento brinquedos apalpa, aperta, esvazia, compara.
eletrônicos, desmancha colar enche. Construção: múltiplas
de contas, faz colar de combinações.
contas. Construção: rabisca, faz Objetivo: brinquedos com
Construção: utiliza colar de contas, monta partes móveis (ex:
instrumentos (recursos). quebra-cabeças de 4 ou 5 caminhões com caçamba,
Objetivo: prevê antes de peças, constrói horizontal e bonecas com articulações).
agir. verticalmente. Atenção: 15 a 30 min.
Atenção: brinca quieto Objetivo: o processo é
durante 5 a 10 min.; brinca importante – menor interesse
com um único objeto durante no produto final (ex: rabisca,
5 minutos. aperta), planeja ações.
Atenção: interesse intenso,
brinca quieto durante mais
de 15 min., brinca com um
único objeto ou tema durante
5 a 10 min.

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Faz-de-conta / Jogo
Simbólico
Imitação: representativo, Imitação: da rotina dos Imitação: brinquedos como
reconhece meios de utilizar adultos utilizando-se de agentes (ex: boneca se
brinquedos em imitações, brinquedos – imitação dos alimentando), representação
imita após a ação. parentes (ex: criança mais abstrata dos objetos,
Dramatização: utiliza alimentando a boneca), imita múltiplas combinações (ex:
bonecas (ex: trocar de roupa, seus pares, brincar alimenta a boneca, a coloca
pentear cabelos), “faz-de- representativo. na cama).
conta” utilizando mais de um Dramatização: personifica Dramatização: desenvolve
objeto ou pessoa, combina bonecas e animais, tem seqüência de ações (ex:
duas ou mais ações no “faz- amigos imaginários, mexe, bate e serve um bolo).
de-conta”, objetos representa sozinho, elabora
imaginários. eventos diários com detalhes.
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Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

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Participação Tipo: paralelo, inicia o


Tipo: observador, ações Tipo: paralelo (brinca ao brincar associativo com 2 ou
simples e respostas casuais lado de outras crianças, 3 crianças, brinca em
entre os pares. porém seu brincar ainda é companhia durante 1 a 2
Cooperação: jogos mais independente), aproveita a horas.
complexos com vários presença de outros, é tímido Cooperação: entende as
adultos (esconde-esconde, na presença de estranhos. necessidades de outros.
pega-pega), comanda outros Cooperação: possessivo, tira Humor: ri de combinações
para realizar tarefas. à força brinquedos de outras complexas entre eventos e
Humor: ri da designação crianças, amontoa, não palavras.
incompatível de objetos e divide, resiste se lhe tiram o Linguagem: faz perguntas
eventos brinquedo, brinca (quem, quando, qual, onde,
Linguagem: compreende independente, inicia a por quê), relaciona eventos
palavras de ação (verbos), própria brincadeira. em ordem temporal.
faz perguntas, refere-se à Humor: ri de combinações
pessoas e objetos não- simples entre eventos
presentes, combina várias incompatíveis e uso de
palavras (faz frases). palavras.
Linguagem: falante, muito
poucas palavras sem sentido,
começa a utilizar palavras
para comunicar idéias,
informações, questões,
comentários ou atividades.
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Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

36 a 48 meses 48 a 60 meses 60 a 72 meses


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Domínio Espacial
Coordenação Motora Coordenação Motora Coordenação Motora
Grossa: maior coordenação Grossa: nível aumentado de Grossa: mais sereno, bom
dos movimentos corporais, atividades, consegue se controle muscular e
anda deslizando os pés no concentrar no objetivo ao equilíbrio, pula com um pé
chão, pulando, escalando invés do movimento, realiza só mais de 5 vezes, pula
e correndo, acelera, as atividades motoras grossas tendo uma base estreita, salta
desacelera, pula com um pé com tranqüilidade (sem para pegar a bola no ar, salta,
só 3 a 5 vezes, salta com um esforço), pára de repente, dá cambalhotas, patina, pula
pé só, pega a bola no ar, joga testa sua força (resistência), estando agachado no chão.
a bola usando ombro e exagera os movimentos, Interesse: na realidade –
cotovelo, pula distância escala, galopa, sobe em manipulação de situações da
maiores. escadas, pega bola no ar com vida real, fazendo algo útil,
Interesse: qualquer coisa os cotovelos para o lado. permanência do produto,
nova, manipulação motora Interesse: orgulha-se no brinquedos que “realmente
fina de materiais, se auto- desempenho das atividades funcionem”.
desafia com tarefas difíceis. (ex: mostra e fala sobre
seus produtos, compara com
outros colegas, gosta de seus
desenhos serem expostos),
idéias complexas, brincar
desorganizado.

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Domínio de Materiais
Manipulação: atividades Manipulação: controle Manipulação: usa
que envolvem pequenos motor fino aumentado, ferramentas para fazer as
grupos musculares – martela, movimentos rápidos, força, coisas, copia, traça, combina
seleciona pequenos objetos, puxa com força. materiais.
encaixa pequenos objetos, Construção: obtém Construção: obtém produtos
recorta. produtos, planejamento reconhecíveis, gosta de
Construção: obtém produtos específico evidente, constrói pequenas construções, atenta
simples, combina materiais estruturas complexas, monta para os detalhes, utiliza seus
para brincadeiras, separa, quebra-cabeças de 10 peças. produtos nas brincadeiras.
constrói em três dimensões, Objetivo: o produto é muito Objetivo: replicar a
planejamento evidente. importante e usado para que realidade.
Objetivo: começa a a criança se expresse, Atenção: brinca com um
demonstrar interesse em exagera. único objeto ou tema por 15
produtos já acabados. Atenção: se entretém mais min. ou mais.
Atenção: passa 30 min. no de uma hora, brinca com um
mesmo local, brinca com um único objeto ou tema durante
único objeto ou alguns por 10 ou 15 min.
10 min.

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Faz-de-conta / Jogo
Simbólico
Imitação: imitações mais Imitação: incorpora novos Imitação: continua a
complexas do mundo real, roteiros dos adultos (ex: construir novos temas com
com ênfase nas atividades roupas utilizadas), a ênfase na realidade –
domésticas e animais, realidade é importante. reconstrução do mundo real.
simbólica, lembra Dramatização: utiliza o Dramatização: histórias
experiências passadas. conhecimento que já lhe é com seqüências, as fantasias
familiar para construir uma são importantes, utiliza
acessórios e fantoches, dirige
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Versão adaptada trans culturalmente para o Brasil
Amanda Pacciulio e Luzia Iara Pfeifer, 2008

nova situação (ex: as ações de três bonecas –


Dramatização: roteiros expandindo o tema de uma fazendo com que interajam,
complexos para seqüências história ou programa de TV), organiza outra criança e
de “faz-de-conta” já em função (“cargo”) nas acessórios para cada função
progresso, seqüências de brincadeiras para ou com os no brincar.
histórias, “faz-de-conta” com outros, atua com emoções
reprodução de brinquedos, mais complexas, as histórias
utiliza um brinquedo para têm seqüências, temas do
representar outro, representa doméstico para o fantástico,
múltiplas personalidades se diverte com fantasias,
com sentimentos gosta de se exibir.
(principalmente irritada e
chorando), pequeno interesse
em fantasias, caracteres
imaginários.

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Participação
Tipo: brincar associativo, Tipo: cooperativo, grupos de Tipo: grupos cooperativos
sem organização para 2 a 3 organizado para atingir de 3 a 6, organização de
alcançar um objetivo um objetivo, prefere brincar jogos mais complexos e
comum, maior interesse nos com outros do que sozinho, representações dramáticas,
pares do que nas atividades, grupos de brincadeiras com jogos competitivos, entende
aproveita a companhia de regras simples. as regras de um jogo justo.
outros, inicia o brincar Cooperação: se revezam em Cooperação: compromisso
cooperativo, forma grupos. “turnos”, tentam controlar as com a facilitação das
Cooperação: limitada, às atividades dos outros, é brincadeiras, rivalidade nos
vezes se revezam em uma autoritário, forte sentimento jogos competitivos, jogos
tarefa, pede ao invés de de família e lar, consideram com regras, brincar
tomar objetos à força, parentes como autoridades. colaborativo quando são
pequeno esforço para Humor: distorções do que coordenadas funções e temas
controlar os outros, se separa lhe é conhecido. são direcionados para um
facilmente, junta-se a outros Linguagem: brinca com as objetivo.
nas brincadeiras. palavras, inventa, possui Humor: ri dos múltiplos
Humor: ri de palavras sem narrativas longas, pergunta significados de cada palavra.
sentido, faz rimas. insistentemente, se comunica Linguagem: importante no
Linguagem: utiliza palavras com os pares para organizar brincar sociodramático, usa
para comunicar-se com seus atividades, faz alarde, palavras como parte das
pares, tem interesse em ameaças e brincadeiras brincadeiras tão bem quanto
novas palavras, canta engraçadas, canta músicas as organiza, interesse no
canções simples, usa um inteiras, utiliza a linguagem presente, conversa como
vocabulário descritivo, muda para expressar funções, adultos, utiliza termos
o discurso dependendo do pensamento e raciocínio relacionais, canta e dança de
ouvinte. verbal. acordo com o significado das
músicas.

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