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você pode ler em voz alta ou parafrasear quando

apropriado. As estatísticas de monstro e PdMs


são disponibilizadas em cada encontro.

ANTECEDENTES DA
O Segredo do AVENTURA
A vila de Poisson, uma vila fortificada no

Paredão do
ponto mais alto na Costa Oculta, está cheia de
rumores acerca das notícias de que Sionaas, um
mago humano poderoso, começou a construir

Varrevento
uma torre e possivelmente uma masmorra
em algum lugar na cadeia de montanhas do
Paredão do Varrevento, perto do Bosque de
Uma pequena aventura para Holden. Sionaas recrutou o trabalho da vila
quatro personagens de 2° a 4° nível com a promessa de salários generosos e uma
estadia curta nas montanhas, assim muitos
CRÉDITOS aceitaram a oferta.
O prefeito de Poisson, Beorn Lammond,
Autor: Erick Haddock
vive na fortaleza que domina a vila. Com o
Edição: Gwendolyn F. M. Kestrel
fluxo de pessoas saindo de lá, ele teme que os
Editoração: Sue Weinlein Cook
voluntários com quem conta para defender a
Cartografia: Rob Lazzaretti
vila de piratas e outras possíveis ameaças não
Produção de Web: Julia Martin
estejam disponíveis enquanto eles estiverem no
Desenvolvimento de Web: Mark A. Jindra
Paredão do Varrevento. A guarnição de tropas
Produção Gráfica: Sean Glenn e Cynthia Fliege
aquarteladas aqui pode defender a fortaleza,
mas nada mais. Caso algo terrível aconteça, a
EDIÇÃO BRASILEIRA vila fora da fortaleza central estará vulnerável a
qualquer ataque em larga escala.
Tradução: Bráulio Guedes
Revisão de Texto:
Igor “Valente” e Marcelo Telles
Revisão de Regras:
GANCHOS DE
Domingos “Onslaught” Santin
Editoração: Adriana Almeida
PERSONAGENS
Há várias maneiras de introduzir os PJs
nesta aventura:
INTRODUÇÃO • Os heróis podem estar viajando pela
Trilha Livre a caminho de uma cidade ou outro
Sionaas, um poderoso mago, começou
ponto de interesse quando notícias das obras
a construção de uma torre e um calabouço na
chegaram até eles.
cadeia de montanhas próxima, o Paredão do
• O pedido de ajuda pode ser dirigido
Varrevento. Ele recrutou um grande número
especificamente aos PJs, se eles tiverem alguma
de aldeões de Poisson, o ponto mais próximo
reputação na área.
de civilização na área, para trabalhar. Ele paga
• Beorn ou outro aldeão conhece os
bem e trata-os com gentileza. Há dois dias,
PJs. Os PJs podem estar visitando-o por
algo terrível aconteceu no local da obra e um
alguma razão.
mensageiro foi a Poisson com uma nota:
• Beorn, conhecendo a reputação dos
“Trabalhadores presos na caverna —
PJs de sempre estarem dispostos a ajudar os
enviem ajuda.”
que estão em necessidade, pede ajuda.
• Se os PJs forem associados a um
PREPARAÇÃO governo, casa de comércio, corporação ou outra
organização, ele poderia tê-los enviado para
Você, o Mestre, vai precisar de uma cópia
do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do investigar. A missão é descobrir quão poderoso
Livro dos Monstros para utilizar esta aventura. Sionaas realmente é, e se ele desestabilizará o
O texto que aparece em caixas equilíbrio de poder na região. Os PJs também
sombreadas é informação para o jogador, que podem ter sido enviados para se infiltrarem
no complexo do mago e construir uma porta intrusos colocando gente de vigília. Os
secreta sem o conhecimento de Sionaas ou trabalhadores agora se concentram
reunir informações sobre a defesa da estrutura, somente na construção abaixo do solo,
conteúdos ou ambos. ou seja, o calabouço.
• Rumores dizem que o Paredão 30: Sionaas viveu na Costa Oculta por
do Varrevento contém riquezas e os PJs muitos anos, mas nunca em um
podem aventurar-se lá por conta própria, único lugar por muito tempo. Ele se
procurando por tesouros, perseguindo uma mantém como um alquimista e como
lenda ou outro motivo. um receptador de mercadoria roubada.
Como um receptador, ele se mostra
particularmente interessado em
TESTES DE OBTER qualquer mapa antigo do Paredão do
INFORMAÇÃO OU Varrevento. Apesar das pressões, ele
nunca se aliou formalmente a qualquer
CONHECIMENTO DE organização criminosa. A construção
pode ter sido sabotada por uma guilda
BARDO de ladrões desprezada ou uma casa
Passando algum tempo na vila de mercante.
Poisson ou conversando com agricultores da 35: Em uma conversa com um receptador
área, os PJs podem ouvir o seguinte, baseado local, discutindo sobre várias
em seus testes de Obter Informação ou características de Sionaas, foi citado
Conhecimento de Bardo. o nome Tilloch. Aquele nome lembra a
você de uma conversa que ouviu por
ND: Informação Obtida. acaso há dois anos. Você estava em uma
10: Sionaas busca trabalhadores manuais taberna bastante cheia quando ouviu
para um projeto na cadeia de montanhas por acaso um resmungado violento
do Paredão do Varrevento. O pagamento de um homem chamado Tilloch. Ele
é bom, o tempo de trabalho é de uma reclamava sobre o seu antigo amor,
lua ou menos. Qualquer tipo de ofício é chamado Sionaas. Tilloch disse que o
bem vindo. mago estava obcecado com o Paredão
15: Sionaas trata os seus empregados bem do Varrevento e esta busca exigiu muito
e parece honesto no seu negócio, Ele é, da atenção de Sionaas para que eles
entretanto, o clássico mago distraído. pudessem manter uma relação. Ele
Provavelmente não lhe ocorreria também disse que Sionaas buscava algo
enganar alguém, e ele não tem um em particular na cadeia de montanhas,
familiar. Parece que ele está usando o mas Tilloch não sabia o que era.
trabalho da vila de Poisson como um
gesto da boa vontade, pois ele é um
residente novo da área. SOBRE A ÁREA
20: A vila de Poisson mal pode suportar As características a seguir estão
a retirada de recursos que o mago descritas de forma a dar um sentido de
criou e a escavação na caverna só localização aos PJs, que devem explorar a área
fez piorar. Se os aldeões no Paredão por conta própria ou perguntar a um morador
do Varrevento estiverem mortos ou local sobre ela. O Mestre também pode usar as
muito machucados, a vila não poderá informações para criar novas aventuras.
defender-se e a notícia vai se espalhar
entre os piratas nas ilhas costeiras ou
entre os monstros na Floresta Drake.
A Costa Oculta
O pesado nevoeiro que freqüentemente
Há rumores que o mago poderia ter cobre a costa por quilômetros em ambas as
feito a caverna de propósito, para direções dos rochedos íngremes abaixo de
enfraquecer Poisson e ela ser tomada Poisson dá a esta área o seu nome. Lendas
pelo mago ou alguns de seus aliados. sobre a fonte do nevoeiro passaram por várias
Muitos temem que os piratas estejam gerações na área, mas a maior parte delas gira
se preparando para atacar a vila. em torno de um dragão cuspidor de fogo que
25: Sionaas terminou de construir a dorme aninhado em uma caverna oculta em
parte que fica sobre a terra de seu uma das faces do rochedo íngreme. Diz a lenda
complexo e o mantém seguro contra
Legenda mapa 01
# The hidden coast = A COSTA OCULTA # Cutter river = RIO CÚTER
# Brian´s Island = Ilha de Brian # The windswept wall = O paredão
# The hag needles = Ilha das do varrevento
agulhas da bruxa # Holden’s wood = O bosque de
# Old captain´s rock = PEDRA DO Holden
VELHO CAPITÃO # The village poisson = A vila de
# The old lighthouse = O Velho FAROl Poisson
# Old rock isles = IlHA DA ROCHA VELHA # The mossy woods = O BOSQUE
# Misty bay = BAÍA DA BRUMA MUSGOSO
# The drunk duck inn = A TAVERNA DO # Mermaids tears = RIO lágrimas da
PATO BÊBADO sereia
# Carol point = pONTO DO GORJEIO # THE rum = rIO DA CORREDEIRA
# The fire trail = A TRILHA DO FOGO # Drake wood = BOSQUE DO DRAKE
# The north wood = O BOSQUE do # The dark valley = O vale sombrio
norte

Legenda mapa 02
# The village poisson = A vila de # WarEhouse district = DISTRITO DOS
Poisson ARMAZÉNS
# Docks = docas # Seamus tavern = TAVERNA SEAMUS
# Market = MERCADO # Defense wall = MURO DE DEFESA
# Fort kearny = FORTE KERNY # Misty bay = BAÍA DA BRUMA

que, a cada noite, as narinas fumegantes do


dragão produzem o nevoeiro, que se torna mais A Ilha de Brian
espesso pela manhã. Muitos barcos batem ao Um caloteiro vendeu um grande pedaço
longo da costa por causa dele. O acidente mais da rocha estéril a um crédulo nobre chamado
famoso foi do barco que se tornou a Taverna Brian. Desde então, “o acordo de Brian” tornou-
do Pato Bêbado, localizada a um dia de viagem se expressão usada na área para qualquer tipo
a cavalo ao sul de Poisson pela Trilha Livre. de negócio injusto ou fraude.

Ilhas da Rocha Velha e das A Vila de Poisson


Havia uma cidade na foz do Rio Lágrimas
Agulhas da Bruxa da Sereia, mas ela foi invadida tantas vezes por
Essas ilhas são os locais favoritos piratas que os aldeões se mudaram da costa
dos piratas para montarem suas bases e para viver nos rochedos íngremes. A nova colônia
constantemente mudam de mãos dependendo ficou conhecida como a Vila de Poisson, o mesmo
de qual organização pirata tem mais poder nome do capitão da guarnição que construiu a
na área. A posição de Poisson no alto de primeira fortaleza da vila. Desde a construção
um rochedo íngreme ajuda a defendê- da fortaleza, há uma década, a atividade pirata
la, mas somente depois da fortificação de em terra diminuiu e a Trilha Livre que fica a um
Poisson foi que os assaltos à vila reduziram dia de Poisson é de modo geral segura.
dramaticamente. Os ataques agora são feitos
contra navios. Há vários rumores sobre
tesouros de piratas há muito esquecidos e O Vale Sombrio
escondidos nas ilhas, e sobre como elas foram A quantidade de monstros é
uma vez base de um culto que adorava um abundante neste vale, mas a maior parte deles
deus morto há muitas eras antes de qualquer aparentemente prefere ficar por lá. O tráfego
humano chegar a esta área. no Rio Lágrimas da Sereia muitas vezes é
turbulento, e ninguém se anima a correr o risco
de descê-lo, mas pessoas civilizadas preferem O artefato que ele busca é uma bola de
ficar afastadas do vale de qualquer maneira. cristal única que foi usada por Koral Liernan,
uma maga especializada em magia e viagem
planar. Ela viajou extensivamente a outros
O Bosque Musgoso planos e criou uma potente bola de cristal que
Livre de monstros mais fortes pela permite ao usuário ver locais e pessoas em
guarnição em Poisson, o Bosque Musgoso outros planos, mesmo que o espectador nunca
é seguro o bastante para servir de fonte de tenha estado no plano antes.
madeira e caça para a vila. Aproximadamente O Sionaas planeja usar a bola de cristal
uma dúzia de colônias permanentes (fazendas e para descobrir o esconderijo secreto que se
semelhantes) existem no bosque. Os fazendeiros supõe que Koral tenha deixado antes da sua
do bosque são grandes fontes de informação da morte. O esconderijo supostamente contém um
área fora de Poisson. grimório contendo magias que nunca foram
usadas no plano de Sionaas antes, bem como
Bosque de Holden objetos planares que são unicamente poderosos
— possivelmente quase tão poderosos quanto
No passado, um clã de ogros causou artefatos.
destruição neste bosque. O bosque recebeu O Sionaas não pode resistir à atração
o nome de Holden em memória ao grande deste tesouro. O esconderijo pode estar em
herói que os derrotou. Um pequeno obelisco qualquer plano no multiverso — somente o
de pedra comemora a vitória de Holden. Os conhecimento de Sionaas sobre Koral, em
rumores dizem que uma amante de Holden conjunto com a bola de cristal podem ter
que sobreviveu encantou o obelisco de alguma alguma chance de encontrar o tesouro.
maneira. Ninguém sabe qual é o encantamento Devido a uma pesquisa cuidadosa,
e há muita especulação. Algumas pessoas Sionaas descobriu que a bola de alguma
dizem que em certas noites do ano, quando as forma foi teletransportada para a rocha sólida,
estrelas estão na posição correta, os amantes em algum lugar profundo dentro de uma
visitam o obelisco, assim os dois se encontram montanha no Paredão do Varrevento. Sionaas
novamente durante a noite. A área não tem teoriza que Koral o fez para impedir que alguém
nenhuma colônia permanente. encontre seu estimado tesouro. Naturalmente,
isto só estimula Sionaas a encontrá-lo. A sua
O Bosque do Norte pesquisa aponta para uma montanha específica
entre todas, mas ele não pôde descobrir uma
Uma pequena organização de elfos
reivindica a posse desse bosque; e Poisson localização mais específica.
aceita esta reivindicação sem problemas. Sionaas precisa de trabalhadores porque
Os elfos comercializam com Poisson a bola deve ser descoberta convencionalmente.
costumeiramente e a relação entre os aldeões Sionaas está convencido de que Koral encantou
e eles é boa. Contudo, a família élfica é ainda a bola para se teletransportar novamente se
bastante reservada sobre assuntos pessoais e magia a mover ou a localizar — inclusive se
os indivíduos procuram não discutir sobre as for utilizado magias de escavação, criaturas
defesas do bosque. Os elfos de alguma forma conjuradas e até construtos para perturbar
aliaram-se a um clã de gnomos no Paredão do qualquer porção de terra perto dela. O uso da
Varrevento, embora ninguém na vila saiba ao magia deve ser evitado.
certo em que se consiste essa relação. Então, o artefato precisa ser achado
através do trabalho manual — a maneira mais
difícil.
ANTECEDENTES DE
SIONAAS A OFERTA
O mago busca um artefato poderoso Quando os aldeões de Poisson chegaram
que ele sabe estar enterrado no Paredão ao local da construção, Sionaas cumprimentou-
do Varrevento — especificamente embaixo os. Ele disse que o motivo deles estarem lá é
do complexo que ele acaba de construir. O que ele necessitava de ajuda para construir
calabouço e as estruturas abaixo são na maior uma torre anexa a sua modesta casa de pedra
parte uma forma simples para permitir que o — mas que para aqueles dispostos a correr
mago conduzisse uma escavação extensa sem o risco, ele poderia oferecer mais ouro: eles
usar magia. podem ajudá-lo na escavação principal de um
complexo subterrâneo. Seria árduo e perigoso a terra é encantada para prevenir o movimento
— mas as suas bolsas estariam mais pesadas da terra por meios mágicos e que os aldeões
no fim do dia. têm de ser resgatados por escavação manual.
A maioria deles aceitou. Enquanto Ele também proíbe a utilização de criaturas
os aldeões restantes reforçavam uma parede conjuradas ou construtos para executar a
de trincheira com pedras, a parede caiu, escavação.
aprisionando aproximadamente uma dúzia de Como os PJs ajudarão os aldeões fica a
pessoas. Aproximadamente mais uma dúzia escolha deles. Todos os instrumentos comuns
estava fora da trincheira quando a parede a um local de construção estão lá. Sionaas dirá
caiu. que ele é de pouca ajuda aos PJs, pois tudo
Sionaas poderia ter prevenido o que ele pode fazer ele já fez — ele só pode olhar
acidente ou ter usado magia para resgatá-los, e esperar.
mas o seu medo de perder a bola de cristal o
impediu de fazê-lo.
SOBREVIVENTES (NE 1)
Depois 1d4 horas de ajuda dos PJs, um
CHEGADA sobrevivente é localizado. Leia ou parafraseie o
Quando os PJs chegarem ao local da seguinte texto aos jogadores:
construção, leia ou parafraseie o seguinte “Repentinamente, um aldeão gorducho
texto: com uma voz semelhante a um balido grita:
“A torre pode ser vista à distância, ‘Encontrei um!’ Ao mesmo tempo, outros aldeões
tornando fácil a localização do local da se reúnem a cena à medida que um colega
construção. Os sons de picaretas e pás corpulento puxa um rapaz coberto de sujeira,
batendo contra pedra e pessoas gritando são pelo braço, para fora da terra.”
transportados pelas montanhas.” O rapaz é Eli Placan, um agricultor do
“Aproximadamente uma dúzia de seres Bosque Musgoso. Ele está vivo, mas carrega
humanos cava freneticamente em o que parece alguns machucados incomuns abaixo de sua
ser uma trincheira que foi preenchida com rochas cintura. Um teste bem-sucedido de Cura (CD
soltas e terra. Eles estão trabalhando com 15) revela que algumas das suas lacerações,
picaretas e pás e levando rochas uma a uma. em particular em volta dos tornozelos e pés,
O progresso tem sido lento; aproximadamente não são de pedras pontudas, mas de cortes e
100 pedras foram movidas.” mordidas de uma criatura, uma criatura miúda
“Acima da cena há um humano com um raio de mordida muito pequeno, não
inexpressivo apertando contra seu corpo um mais largo do que o dedo mindinho de um ser
grande manto e que se apóia em um bordão humano. Se os PJs não se interessarem por
longo e fino. O tempo está claro e quente, mas Eli, solicite testes de Observar (CD 10) para
ele aparenta estar sob uma chuva fria. Ele nota perceberem que a roupa dele está de certa
a chegada de vocês com uma olhada rápida e forma intacta — exceto por suas panturrilhas,
desinteressada. Um menino ruivo, que ajudava onde elas foram quase arrancadas, e ele parece
a mover as pedras, também nota sua chegada ter mais sangue lá do que em qualquer outro
e vem correndo até vocês.” lugar.
O menino cumprimenta os PJs, falando Os aldeões comemoram por Eli ter
que se chama Orwyn. A sua primeira pergunta sobrevivido, e isto os estimula a cavar com
é se os PJs são os heróis enviados de Poisson. mais vontade. Eles dão-lhe um cantil e deixam-
Se os PJs disserem sim, ele ficará muito no aos cuidados dos PJs, para então poderem
aliviado. Se não, ele suplicará a eles para que se concentrar em resgatar mais pessoas.
ajudem a escavar para salvar os aldeões, mas Se os PJs perguntarem a Eli sobre o
implora: “sem magia!” que aconteceu, ele contará o seguinte:
O Sionaas vê o colapso como um grande “Eu estava ajudando Clem a encher
contratempo e questiona-se como ele afetará um cesto de rochas para serem puxadas para
a sua recuperação da bola de cristal. Se não fora quando houve um estrondo. Levantamos
houver pessoas o suficiente, encontrar a bola os olhos bem a tempo de ver a parede inteira
de cristal demorará uma eternidade. Se os PJs começar a cair sobre nós. Eu quis correr, mas
se aproximarem, ele é cordial, embora sucinto. entrei em pânico e fiquei parado onde estava.
Ele diz que recompensará os PJs para resgatar Acredito que uma pedra me nocauteou. Quando
os aldeões — contanto que eles não usem recobrei a consciência, senti uma pressão a
nenhuma magia para mover a terra. Ele diz que minha volta e tudo estava escuro. Eu mal podia
respirar e minha cabeça doía.” encontrados. A maior parte dos buracos foi
“Então as coisas pioraram. Ouvi encontrada mais próxima onde os corpos
alguma coisa deslizar e repentinamente senti mais mastigados foram recuperados. A área
algo que comia meus pés! Não podia fazer nada onde Eli foi encontrado tem só um par dos tais
— não podia mover-me e temi gritar porque eu buracos. Aparentemente, ele sobreviveu por
engoliria mais sujeira se eu abrisse a minha ser o que estava mais distante das criaturas.
boca, portanto somente fiquei lá e tentei dar
um pontapé neles, para que se afastassem.”
“Digo ‘eles’ porque ouvi varias coisas NATIVOS?
deslizando e senti muitas mordidas nas Nenhum dos aldeões jamais tinha
minhas pernas. Suas mordidas pareciam como vindo tão alto no Paredão do Varrevento,
as piores picadas de abelha!” portanto nenhum deles pode dizer se as
“Eles mordiscaram em mim por algum criaturas que comeram os seus camaradas
tempo, então se foram. Tenho sorte que eles são nativas à área. Sionaas também não havia
não comeram toda a minha perna!” os encontrado.

Eli Placan: Plebeu (Plb) 1, 2 PV.


SEGUINDO O BURACO
No fim do seu relato, ele tremerá e Se um PJ estiver rastreando, um teste
beberá um grande gole do cantil que recebeu bem-sucedido em Sobrevivência (CD 15) ou
ao ser resgatado. Fora a informação que um teste bem-sucedido de Procurar (CD 15)
acabou de dar, ele não tem nada mais para revela uma direção geral de onde as criaturas
oferecer sobre a sua experiência. Ele não devem ter vindo — abaixo, das profundezas
sabe o que eram as criaturas ou de onde elas da montanha. Se os PJs desejarem descobrir
vieram, ou como elas foram capazes de chegar de onde elas vieram, eles terão de cavar o seu
até ele e por que elas não vieram deslizando caminho para baixo, pois os buracos têm só
quando ele foi desenterrado. alguns centímetros de diâmetro. Os aldeões
não ajudarão os PJs a cavar porque eles estão
demasiado cansados por terem resgatado seus
A ESCAVAÇÃO amigos e o seu único interesse agora é sair da
Depois que a alegria de encontrar Eli montanha, voltar para Poisson e enterrar os
passou, os aldeões retomaram uma rotina lenta mortos. Sionaas dará qualquer ajuda que ele
de escavação em turnos. Conseqüentemente, possa dispor, pois ele quer acabar com qualquer
os corpos de aldeões restantes foram futura ameaça da área e espera convencer
encontrados. Todos eles mostravam feridas novos trabalhadores a voltar ao lugar.
significativas nas extremidades do corpo,
inclusive na cabeça. Eles todos foram
parcialmente comidos. Um teste de Cura (CD ENCONTRANDO AS
20) mostrará que a maior parte dos aldeões
foram enterrados vivos (alguns morreram ao
PEGADAS
Depois 1d6 horas de escavação com
serem esmagados por pedras), e depois foram quatro pessoas (1d4 horas se cinco ou mais),
mortos pelo que os comeu. uma pequena câmara é descoberta. Ela tem
60 cm de diâmetro e se aprofunda mais na
PROCURANDO POR montanha. Uma marca (teste de Sobrevivência
CD 15) revela que o buraco foi feito por uma
PISTAS criatura de tamanho Médio que escavou até
Se os PJs investigarem onde Eli foi aqui e parou, e logo outras criaturas menores
encontrado para descobrir por que ele não começaram a escavar a partir daquele ponto.
foi morto como os outros, eles descobrirão Aparentemente a criatura maior voltou pelo
que será bem difícil. A maior parte do local mesmo caminho que veio.
foi muito mexida pela escavação dos que
tentavam ajudar para conservar qualquer
pista ou dizer o que derrubou a parede. ENCONTRANDO A
Contudo, um teste de Procurar bem-
sucedido (CD 20) revela que há buracos muito
VERDADE
O que aconteceu é que a mãe dos
pequenos perto de onde outros corpos foram mordedores de tornozelo que mataram os
aldeões usou sua habilidade de sentido sísmico matando ou expulsando a mãe. Os mistérios
“para ver” os aldeões, escavou até onde eles persistem, de qualquer modo. Sionaas, que
estavam e então enviou suas crias para se tem mantido a verdadeira razão da escavação
alimentarem das pessoas presas. Depois que em segredo, quer que ela permaneça assim.
as crias estavam satisfeitas, eles voltaram para Ao mesmo tempo, lhe ocorrerá que, se os PJs
sua mãe, entrando dento de sua boca, e assim o ajudarem a localizar a bola de cristal, eles
todos voltaram à sua casa, uma caverna a poderiam ser convencidos a recuperar objetos
aproximadamente 12 m de distância. para ele de outros planos. Se os PJs tiverem
se comportado de uma maneira digna de
confiança, Sionaas fará a oferta. Está a cargo
PERSEGUIÇÃO (NE 3) dos PJs se eles vão iniciar novas aventuras
Se os PJs seguirem o buraco que partindo do Paredão do Varrevento.
leva à caverna, eles encontrarão a mãe e Mas primeiro eles devem encontrar
seus filhotes. Contudo, como eles acabaram a bola de cristal. Explorar a rede de túneis
de se alimentar dos aldeões, as criaturas — e enfrentar os perigos existentes lá — pode
subterrâneas não atacarão os PJs, a menos fornecer boas aventuras.
que os PJs os ameacem. Se algum deles for
ameaçado (que, aos olhos da mãe, inclui
simplesmente se aproximar), ela defenderá CRIATURAS
seu filhote com vigor especial (ver o seu Ataque A seguir estão as estatísticas das
Especial, Ferocidade, a seguir). criaturas que os PJs encontram neste
cenário.
Mordedores Entocados (20): Ver Criaturas,
a seguir.
Mãe Mordedora: Ver Criaturas, a seguir. Mordedores Entocados
Mordedores Entocados se parecem
muito com ratos (ver o Apêndice I: Animais
Luta no Túnel no Livro dos Monstros), exceto que eles têm
Os animais escavaram extensivamente sentido sísmico em vez do Faro como uma
em todas as partes desta área do Paredão do Qualidade Especial e eles escavam em vez de
Varrevento. Cada túnel tem aproximadamente escalar.
90 cm de diâmetro. Um personagem de
tamanho Médio só pode lutar em um espaço Mordedores Entocados (20): ND 1/8;
tão confinado com dificuldade. Os PJs de Animal Miúdo; DV 1/4 d8; 1 PV; Iniciativa
tamanho Médio que estiverem lutando +2; Deslocamento 4,5 m, escavar 4,5 m.; CA
em um túnel sofrem -2 de penalidade de 14, toque 14, surpresa 12; Ataque Base +0;
circunstância em suas jogadas de ataque e Agarrar -12; Ataque corpo a corpo +4 (1d3–
de dano com armas corpo-a-corpo, e -2 de 4, mordida); Ataque Total corpo a corpo +4
penalidade de circunstância em armas de (1d3–4, mordida); Espaço/Alcance 0,75 m /0
ataque à distância. PJs de tamanho Grande m; QE visão na penumbra, sentido sísmico;
sofrem uma penalidade de -4. PJs de tamanho Tendência Neutra; Testes de Resistência Fort
Pequeno não sofrem penalidade. +2, Ref +4, Von +1; For 2, Des 15, Con 10, Int
2, Sab 12, Car 2. Perícias e Talentos: Equilíbrio
+10, Escalar +4, Esconder-se +10, Furtividade
Tesouro +4, Observar +5, Ouvir +5; Acuidade com
Os animais não têm nenhum tesouro Arma (mordida).
com eles, mas eles podem ter escavado Visão na Penumbra: Um mordedor entocado
o seu caminho até a bola de cristal. Eles pode ver duas vezes mais longe que um ser
não prestariam nenhuma atenção se a humano sob a luz das estrelas, da lua, de
encontrassem. A bola poderia ser casualmente tochas e em condições semelhantes de pouca
descartada em uma caverna semelhante a que luz.
os PJs encontraram — mas os PJs teriam de Sentido Sísmico (Ext): Um mordedor
encontrá-la primeiro... entocado pode sentir automaticamente a
posição de algo a até 18 metros que esteja em
FIM DA AVENTURA contato com a terra.
Pericias: Um mordedor entocado recebe um
A aventura termina quando os PJs bônus racial de +4 em testes de Observar
cuidam da ameaça a futuras escavações e Ouvir e um bônus racial de +8 em testes
de Equilíbrio. Ele usa o seu modificador de Aprimorada, Acelerar Magia, Escrever
Destreza para testes de Escalar. Pergaminho, Dominar Magia (visão no escuro,
imobilizar pessoa, bola de fogo, muralha de
pedra, moldar rochas), Vitalidade.
Mãe Mordedora Magias Arcanas Preparadas: (4/6/5/4/4/3;
A mãe mordedora se parece com um CD base = 15 + nível da magia): 0 — globos
javali (ver o Apêndice I: Animais no Livro dos de luz, brilho, luz, mãos mágicas; 1° — alarme,
Monstros), exceto que ela tem sentido sísmico resistência a elementos, área escorregadia,
em vez do Faro como uma Qualidade Especial escudo arcano, disco flutuante de Tenser, servo
e ela pode escavar com um deslocamento de invisível; 2° — força do touro, visão no escuro,
9 m. arrombar, localizar objetos, despedaçar; 3°
— bola de fogo, vôo, lufada de vento, encolher
Mãe Mordedora Entocada: ND 2; Animal item; 4° — porta dimensional, refúgio seguro
Médio; DV 3d8+12; 25 PV; Iniciativa +0; de Leomund, localizar criatura, criar itens
Deslocamento 12 m, escavar 9 m; CA 16, efêmeros; 5° — olhos observadores, moldar
toque 10, surpresa 16; Ataque Base +2; rochas, muralha de pedra.
Agarrar +4; Ataque corpo a corpo +4 (1d8+3, Grimório: 0 — marca arcana, globos de luz,
chifrada); Ataque Total corpo a corpo +4 pasmar, detectar magia, detectar venenos,
(1d8+3, chifrada); Espaço/Alcance 1,5 m/1,5 romper mortos-vivos, brilho, som fantasma,
m; AE Ferocidade; QE visão na penumbra, luz, mãos mágicas, consertar, abri/fechar;
sentido sísmico; Tendência Neutra; Teste de 1° — alarme, resistência a elementos, área
Resistência Fort +6, Ref +3, Von +2; For 15, escorregadia, escudo arcano, aura mágica de
Des 10, Con 17, Int 2, Sab 13, Car 4. Perícias Nystul, aura indetectável de Nystul, escudo
e Talentos: Ouvir +7, Observar +5; Prontidão, arcano, sono, disco flutuante de Tenser,
Vitalidade. servo invisível; 2° — força do touro, visão no
Ferocidade (Ext): A mãe mordedora defende escuro, poeira ofuscante, arrombar, localizar
a sua casa e seus filhotes corajosamente. Ela objetos, obscurecer objeto, truque da corda,
continua lutando sem redutores até mesmo despedaçar; 3° — bola de fogo, vôo, lufada
quando incapacitada ou morrendo (ver o de vento, imobilizar pessoa, pequeno refúgio
Capítulo 8: Combate no Livro do Jogador). de Leomund, relâmpago, encolher item; 4° —
Visão na Penumbra: A mãe mordedora pode porta dimensional, refúgio seguro de Leomund,
ver duas vezes mais longe que um ser humano localizar criatura, criar itens efêmeros,
sob a luz das estrelas, da lua, de tochas e em observação; 5° — a arca secreta de Leomund,
condições semelhantes de pouca luz. olhos observadores, moldar rochas, muralha
Sentido Sísmico (Ext): A mãe mordedora de ferro, muralha de pedra.
pode sentir automaticamente a posição de Posses: Braçadeiras da armadura +2, anel da
algo a até 18 metros que esteja em contato proteção +1, varinha do relâmpago (30 cargas),
com a terra. manto da resistência +2, poção de curar
ferimentos moderados.
Sionaas (NE 10)
Sionaas é um mago de 10° nível. SOBRE O AUTOR
Eric Haddock é um escritor de conteúdo
Sionaas: Humano Mag10; ND 10; Humanóide para jogos de Xbox e de PC na Microsoft e o
Médio; DV 10d4+13; 46 PV; Iniciativa +6; editor da Abashima Press <www.abashima.
Deslocamento 9 m; CA 15, toque 13, surpresa com>. Ele gosta de fingir que tem uma vida
13; Ataque Base +5; Agarrar +5; Ataque corpo fora dos jogos, mas sua esposa, também uma
a corpo +5 (1d6, bordão); Ataque Total corpo jogadora, torna isto difícil — felizmente. Ele
a corpo +5 (1d6, bordão); Espaço/Alcance vive na área de Seattle com dois gatos que
1,5 m/1,5 m; Tendência Neutra; Testes de gostam dos dados dos jogos, mas não jogam
Resistência Fort +6, Ref +7, Von +8; For 10, muito.
Des 14, Con 13, Int 21, Sab 9, Car 8.
Perícias e Talentos: Avaliação +8,
Concentração +14, Conhecimento (arcano)
+15, Conhecimento (local) +18, Conhecimento
(planos) +18, Decifrar Escrita +18, Identificar
Magia +18, Ofícios +18; Preparar Poção,
Magias em Combate, Criar Varinha, Iniciativa

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