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1- Identificação:
2 – Publico Alvo:
Crianças de 6 e 11 anos
Período:
INTRODUÇÃO
Brincadeiras Tradicionais no contexto Escolar”, onde o mesmo é o de promover esse resgate dos
jogos e brincadeiras que eram muito difundidos até o surgimento da tecnologia e demais adventos
que fizeram com que essas atividades caíssem no esquecimento. E a dinâmica almejada a realizar o
estudo é acerca da forma como jogos e brincadeiras tradicionais tem sido reconhecido no ambiente
escolar identificando e refletindo sobre as possibilidades de atuação em sala de aula, considerando
os seus desafios diante das temáticas pertinentes da atualidade.
Busquei com este trabalho, pensar e refletir sobre o procedimento metodológico e teorias que
possibilitem uma proposta dinâmica, interativa e instrutiva que dessa conta das experiências de
brincadeiras tradicionais, as pesquisas foram realizadas com crianças entre 06 a 09 anos em uma
Unidade Escolar pública, localizada no Conjunto Água viva no interior de Alagoas na cidade de
Tanque d’Arca. As atividades integraram o projeto “Brincar, aprender e transformar” nos anos inicias
do ensino fundamental: uma experiência com as brincadeiras tradicionais, proposto durante o
período de volta as aulas presenciais durante a pandemia no ano de 2021.
Para Vygotsky, a brincadeira pode ter papel fundamental no desenvolvimento da criança. Seguindo a
idéia de que o aprendizado se dá por interações, o jogo lúdico e o jogo de papéis, como brincar de
“mamãe e filhinha” permite que haja uma atuação na zona de desenvolvimento proximal do
indivíduo, ou seja, cria-se condições para que determinados conhecimentos e/ou valores sejam
consolidados ao exercitar no plano imaginativo capacidades de imaginar situações, representar
papéis, seguir regras de conduta de sua cultura (só a mamãe que pode colocar a filhinha de castigo),
etc.
JUSTIFICATIVA
Vivemos em uma sociedade que passa por constantes mudanças, estimuladas, principalmente, pela
evolução tecnológica. “Hoje temos acesso com mais facilidade à televisão, rádio, telefone,
computador, internet dentre outras Tecnologias de Informação e Comunicação que fazem com que
as informações cheguem até nós com mais rapidez, nos possibilitando gerar novos conhecimentos e
aprendizagens a todo o instante (SANTOS, 2015, p. 36).
Porém aos poucos, brincadeiras como pular corda, peão, pega-pega, brincar de casinha e etc.
Brincadeiras de rua estão sendo esquecidas pela garotada. "Antigamente, os pequenos se divertiam
em espaços públicos e em convivência com várias crianças. Mas com as transformações observadas
na sociedade esses locais foram sumindo e os meninos e meninas passaram a ficar mais com os
brinquedos tecnológicos do que com os amiguinhos. Até para comida, o negócio é teclar no celular,
pedir e nem precisa falar com ninguém", analisa a socióloga Selma Maria Carvalho.
Os jogos são meios naturais que permitem à criança se expressar, libertar os sentimentos e
descontentamentos. As brincadeiras servem como instrumento de estruturação do indivíduo e não
trabalham apenas uma capacidade, mas várias, como percepção motora, equilíbrio e orientação
espacial, explica a pedagoga Mônica Costa, do Maristinha Pio XII. Para Kishimoto (1999), o brincar
tem a prioridade das crianças que possuem flexibilidade para ensaiar novas combinações de ideias e
de comportamentos. Alves (2001) afirma que a brincadeira é qualquer desafio que é aceito pelo
simples prazer do desafio, ou seja, confirma a teoria de que o brincar não possui um objetivo próprio
e tem um fim em si mesmo.
Vygotsky (1991) afirma que a brincadeira é uma representação que a criança faz das relações sociais
que vivencia cotidianamente. Tal atividade é importante, pois possibilita que a criança avance em sua
aprendizagem pelo exercício social que a brincadeira promove. Por exemplo, a criança na brincadeira
brinca de ser mãe, mas ela ainda não é mãe. Brinca de ser professora quando ainda é aluna. Ou seja,
a vivência de um futuro que ainda não está posto no presente possibilita o avançar na aprendizagem
e o desenvolvimento.
A principal motivação para escrever este trabalho está relacionada aos desafios que o
professor tem em contrapartida a importância de oportunizar experiências com brincadeiras
tradicionais, observando seus limites e possibilidades como prática lúdica, mas, principalmente, para
o desenvolvimento das habilidades sociais. É preciso esclarecer que a descoberta dos autores e
conceitos em torno das habilidades sociais (comunicação, empatia, civilidade etc.) ocorreu após o
término de observação dos alunos da escola Ulisses Botelho, durante a elaboração deste Trabalho de
Conclusão de Curso.
Logo, relatar as brincadeiras tradicionais utilizadas permitiu compreender o quanto são capazes de
estimular a formação de habilidades sociais nas crianças, e ressaltar a importância da ludicidade para
a construção desse processo, no contexto da educação escolar.
OBJETIVO DE APRENDIZAGEM
OBJETIVO GERAL:
Resgatar as brincadeiras tradicionais, reconhecendo-as como elemento do desenvolvimento
infantil;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Levantar as brincadeiras antigas junto aos familiares e pesquisar suas regras;
Caracterizar as principais dificuldades de adaptação dos alunos no processo
de aprendizagem;
Exemplificar as principais características da evasão escolar na idade de
ensino regular;
Usar essas atividades para promover o enriquecimento cultural;
Trabalhar o conceito e a importância das tradições;
Aprimorar a coordenação motora fina por meio da confecção de trabalhos
manuais;
Incentivar a interação afetiva e a socialização entre criança e família;
Desenvolver a consciência corporal.
OBJETIVO GERAL:
Resgatar as brincadeiras tradicionais, reconhecendo-as como elemento do
desenvolvimento infantil;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Levantar as brincadeiras antigas junto aos familiares e pesquisar suas regras;
Caracterizar as principais dificuldades de adaptação dos alunos no processo
de aprendizagem;
Exemplificar as principais características da evasão escolar na idade de
ensino regular;
Usar essas atividades para promover o enriquecimento cultural;
Trabalhar o conceito e a importância das tradições;
Aprimorar a coordenação motora fina por meio da confecção de trabalhos
manuais;
Incentivar a interação afetiva e a socialização entre criança e família;
Desenvolver a consciência corporal.
OBJETIVO GERAL:
Resgatar as brincadeiras tradicionais, reconhecendo-as como elemento do
desenvolvimento infantil;
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Levantar as brincadeiras antigas junto aos familiares e pesquisar suas regras;
Caracterizar as principais dificuldades de adaptação dos alunos no processo
de aprendizagem;
Exemplificar as principais características da evasão escolar na idade de
ensino regular;
Usar essas atividades para promover o enriquecimento cultural;
Trabalhar o conceito e a importância das tradições;
Aprimorar a coordenação motora fina por meio da confecção de trabalhos
manuais;
Incentivar a interação afetiva e a socialização entre criança e família;
Desenvolver a consciência corporal.
ETAPAS DO TRABALHO
• Rodas de conversa. (Quais os brinquedos preferidos?).
• Proporcionar oportunidade para que as crianças conheçam algumas brincadeiras
e brinquedos
• Confeccionar alguns brinquedos e jogos de sucata. DESENVOLVIMENTO E
ESTRATÉGIAS
Os professores terão plena liberdade de adequar as atividades, visando a idade da
sua turma Examinando as atividades com atenção antes de preparar sua
programação fazendo o seu planejamento de acordo com as necessidades das
crianças. Deverá ser feita interdisciplinaridade sempre que possível. Poderá ser
usado jogos e brinquedos industrializados ou confeccionados manualmente
( materiais recicláveis) e usar muita criatividade.
AVALIAÇÃO
A avaliação dos alunos será feita através de observação durante todo o processo do projeto. A
avaliação do projeto será feita ao seu término com todos os profissionais envolvidos, para que assim
possamos rever passo a passo todas as ações e solucionar todos os entraves que possam ter
ocorrido.
PRODUTO FINAL Exposição para os pais dos desenhos, pinturas e brinquedos confeccionados.
TIPOS DE BRINCADEIRAS
• Roda • Bola
• Bobinho • Circuito
• Boliche • Queimada
• Pião
• Batata- quente
• Peteca
• Elástico
• Ioiô