Nome do Jogador: Nome do Personagem: Faltou a Sessão/Prólogo:
Pais: Lar: Especialidade: Mestre Artesão: Mentor: Amigo: Inimigo: Crença: Objetivo: Instinto: MISSÃO Descreva o Primeiro Obstáculo Recompensas Y Ou o perdedor cria uma reviravolta. Sugira testes para superar o obstáculo. Provenha recompensas baseadas nos Y Ou o ganhador fica Faminto/Sedento Escolha obstáculos (comece com dois de Jogadores não podem se recuperar de seguintes critérios: e Irritado. quatro): condições sem gastar duas marcas. Y Interpretar Crença, Instinto, Objetivo Y Ou o ganhador fica Ferido. Clima: Se os jogadores falharem: = 1 Destino Y Ou o ganhador fica Cansado, Faminto/ Y Cumprir Objetivo = 1 Persona Natureza: Y eles podem ter sucesso com uma Y Desafiar Crença = 1 Persona Sedento ou Irritado mais outros condição termos. Animais: Y ou adicione uma reviravolta com um Y M VP, Cavalo de Batalha= 1 Persona Y Ou em uma luta, o perdedor implora Y Personificação = 1 Persona Ratos: novo obstáculo por misericórdia. Perdendo um Personagem Y Ou em uma luta, o perdedor morre mas Use reviravoltas para: PROCEDIMENTOS DA Y Desafiar Crenças O jogador perde seu personagem se ele morrer ou se sua Natureza atingir 0 ou 7. com uma Concessão Maior. SESSÃO Y A meaçar Objetivos Y O jogador cria um novo personagem. Y Ou em uma luta em grupo, um Y Provocar Instintos ganhador morre, o resto está Ferido. Declare o Clima Y Jogar Objetivos contra Crenças Y O jogador dá a seu novo personagem, os Concessão Maior Consulte o clima por estação no capítulo pontos de destino e persona do antigo. Estações Y Jogar Crenças contra Crenças Equipe vencedora perde mais da metade Y O jogador pode doar marcas não Y Jogar Objetivos contra Objetivos de sua disposição. Anote novas Crenças e Instintos gastas a outros jogadores. Y Envolver contatos como obstáculos Y Ou o jogador passa a jogar como Y O perdedor recebe a maior parte de Os jogadores atualizam suas Crenças e Y Usar inimigos como aliados Mestre. seu Objetivo. Instintos. Y A meaçar pais, amigos e outros Y Ou o perdedor cria uma reviravolta Prólogo contatos CONCESSÕES EM maior. Um jogador narra o prólogo. Anote de que detalhes o jogador se lembra. Seu Se os jogadores tiverem sucesso: CONFLITOS Y Ou o vencedor está Doente e Cansado. personagem recupera: Y Vá para o próximo obstáculo Y Ou o vencedor está Doente ou Ferido Concessão Menor mais outros termos. Y Faminto e Sedento, Irritado ou Cansado Turno dos Jogadores Equipe vencedora perde menos da metade Y Ou 1 ponto da Natureza reduzida Os jogadores possuem uma marca cada, Y Ou o vencedor escolhe dois: Cansado, de sua disposição. Um jogador diferente narra o prólogo na mais as marcas obtidas no Turno do Irritado ou Ferido. Y Equipe perdedora recebe uma pequena próxima sessão. Mestre. Y Ou em uma luta, o perdedor está vivo parte de seu objetivo. Y Um jogador não pode gastar duas mas sofre todas as condições e deve Faltando a uma Sessão marcas seguidas em um teste. Y Ou o ganhador fica Cansado ou Irritado. reduzir Círculos e Recursos em 1. Descreva onde seu personagem esteve. Y Jogadores podem doar marcas para Então você pode (nesta ordem): Y Ou em uma luta, o perdedor morre, Empate Y Recuperar Faminto e Sedento, Irritado outros jogadores. mas ganha um último ato. A disposição de ambos os lados é ou Cansado Y A liados ajudando jogadores não Y Ou em uma luta em grupo, um ou dois reduzida a 0. Y Ou recuperar 1 ponto da Natureza custam uma marca. dos perdedores morre, o resto fica Y A mbos os lados alcançam seus taxada Y Jogadores não podem ganhar marcas Ferido. objetivos. Y Ou anotar 1 teste (sucesso ou falha) em seu turno. Y Use reviravoltas para criar ganchos Concessão para progressão Equipe vencedora perde narrativos. Turno do Mestre cerca da metade de sua O Mestre atribui uma missão: Use marcas para (uma marca por ação): disposição. Y Via Gwendolyn Y Recuperar condições Y Perdedor não ganha Y Via messagem de Lockhaven Y Comprar equipamentos com Recursos nada, mas o vencedor Y Organicamente, via eventos da última Y Encontrar contatos com Círculos recebe metade de seu missão Y Testar perícias para ganhar bônus Objetivo. futuros Disposição Os jogadores escrevem Objetivos Y Ou o perdedor Cada Ojetivo deve ser diferente. O Mestre Y Iniciar conflitos (lutas, perseguições, recebe metade de anota os Objetivos. discussões) seu Objetivo. Inicial Atual A D F M OBJETIVO DO CONFLITO AÇÕES DE CONFLITO A I V I V