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252-05 - HP19816106658010
Licensed to Leonardo Pontes da Silva - pontes.leonardo.lp@gmail.com - 010.872.252-05 - HP19816106658010
Nome da escola:
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Dança
(EF35EF12) Identificar situações de injustiça
e preconceito geradas e/ou presentes no
Habilidades contexto das danças e demais práticas
corporais e discutir alternativas para
superálas.
ATIVIDADE 1
PARA DESENVOLVER ESSA ATIVIDADE, AS CRIANÇAS PODEM ACOMPANHAR O
VÍDEO DO LINK E CANTAR A SEGUINTE CANÇÃO ACOMPANHADA DOS
MOVIMENTOS CITADOS.
BONECA DE LATA
“MINHA BONECA DE LATA
BATEU COM A CABEÇA NO CHÃO
LEVOU MAIS DE UMA HORA PRA FAZER A ARRUMAÇÃO
DESAMASSA AQUI PRA FICAR BOA
MINHA BONECA DE LATA
BATEU COM O NARIZ NO CHÃO
LEVOU MAIS DE DUAS HORAS PRA FAZER A ARRUMAÇÃO
DESAMASSA AQUI, DESAMASSA AQUI PRA FICAR BOA
MINHA BONECA DE LATA
BATEU COM O OMBRO NO CHÃO
LEVOU MAIS DE 3 HORAS PRA FAZER A ARRUMAÇÃO
DESAMASSA AQUI, DESAMASSA AQUI, DESAMASSA AQUI PRA FICAR BOA ...”
E CADA UM PODE FALAR UMA PARTE
COTOVELO / MÃO / BARRIGA / COSTAS / JOELHO / PÉ / BUMBUM ... CANÇÃO
FOLCLÓRICA
https://www.youtube.com/watch?v=j4mgwfpiftk
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Nome da escola:
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano Turma:
Unidade temática Dança
Danças do contexto comunitário e
Objeto de conhecimento
regional
(EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto
comunitário e regional (rodas cantadas,
Habilidades
brincadeiras rítmicas e expressivas), e
recriá-las, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
Borboletinha
Borboletinha tá na cozinha
Fazendo chocolate
Para a madrinha
Poti, poti
Perna de pau
Olho de vidro
E nariz de pica-pau pau pau
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Escravos de jó
Escravos de jó
Jogavam caxangá
Tira, bota, deixa ficar
Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá
Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá.
ATIVIDADE COMPLEMENTAR
Origem da Catira
Para alguns, ela está associada às atividades dos tropeiros, o que explica sua
característica mais marcante, a qual reúne somente homens.
Estudiosos apontam que como eles faziam o transporte de gado entre os locais,
provavelmente, a dança tenha surgido nos momentos de descanso e descontração do grupo.
Essa dança folclórica é marcada pela batida dos pés e das mãos movimentadas pelo
ritmo da música, que por sua vez, é produzida pela viola caipira. Por esse motivo, a moda
de viola é o ritmo mais empregado.
Ela é formada geralmente por dois violeiros e um grupo de, no máximo, dez
integrantes. Mas, devemos observar que isso pode variar dependendo do local onde ela
ocorre.
Os violeiros podem estar frente a frente, ou ainda, virados para os demais dançarinos.
São eles os responsáveis por iniciar a música, momento chamado de rasqueado.
No segundo, e após realizada a volta completa, eles viram e voltam para trás (da
direita para esquerda) com as batidas alternadas dos pés e das mãos.
Atividade complementar
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Dança circulares
Habilidades (EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto comunitário
e regional (rodas cantadas, brincadeiras
rítmicas e expressivas), e recriá-las,
respeitando as diferenças individuais e de
desempenho corporal.
Danças Circulares
Quando se fala em Danças Circulares, em qualquer lugar do mundo onde esta prática é
conhecida, tem-se como principal referência o nome de Bernhard Wosien, bailarino,
pedagogo da dança, desenhista e pintor, que dedicou muitos anos de sua vida a coletar
danças étnicas.
No Brasil, as danças chegaram em meados da década de 80, por meio de Sara Marriot,
uma senhora, ex-residente de Findhorn que veio residir no Centro de Vivencias Nazaré, em
Nazaré Paulista, no interior de São Paulo. Como Nazaré foi inspirada em Findhorn e
mantinha muitas práticas de trabalho e sintonia grupal, as danças circulares se encaixaram
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com perfeição no dia a dia da comunidade. Nesse local foi criada a Dança e Meditação,
onde as danças eram compartilhadas com muita profundidade, como uma caminho de auto
desenvolvimento por meio do movimento. A partir de Nazaré, as danças se disseminaram
pelo Brasil.
• Em 1998, Maria Gabrielle Wosien vem ao Brasil pela primeira vez e continua vindo para
conduzir cursos de aprofundamento para os focalizadores brasileiros.
• Em 2003, Friedel Kloke-Eibl veio ao Brasil pela primeira vez e continua vindo agora para
orientar cursos de Formação de novos focalizadores.
Hoje as Danças Circulares estão cada vez mais inseridas no contexto social no qual
vivemos. Podemos encontrar rodas em diferentes locais num mesmo dia. As danças
circulares estão presentes nas escolas, empresas, parques, penitenciárias, hospitais e em
outros lugares.
"A dança é a mãe das artes. A música e a poesia existem no tempo; a pintura e a escultura
no espaço. Porém a dança vive conjuntamente no tempo e no espaço. O criador e a
criação, o artista e sua obra, nela são uma coisa única e idêntica. Os desenhos rítmicos do
movimento, o sentido plástico do espaço, a representação animada de um mundo visto e
imaginado, tudo isso é criado pelo homem com seu próprio corpo por meio da dança, antes
de utilizar a substância, a pedra e a palavra para destiná-las à manifestação de suas
experiências exteriores".
Responda as questões
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Danças do contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto
comunitário e regional (rodas cantadas,
brincadeiras rítmicas e expressivas), e
recriá-las, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
O nome da dança vem das palavras indígenas Curi (pau oco) e M’bo (furado), uma
alusão direta ao instrumento de percussão parecido com um tambor que é utilizado durante
as apresentações.
Aprecie o vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=pshEoagc0t4
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Danças do contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF35EF13) Experimentar, fruir e recriar
diferentes lutas presentes no contexto
comunitário e regional e lutas de matriz
indígena e africana..
https://www.youtube.com/watch?v=cAcpbIer6Hw
https://www.youtube.com/watch?v=9C15E-X347I Você
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Hip Hop
Habilidades (EF67EF11) Experimentar, fruir e recriar
danças urbanas, identificando seus elementos
constitutivos (ritmo, espaço, gestos).
O termo “hip” significa algo atual, que está acontecendo no momento; e “hop” faz
associação ao movimento de dança. Seu criador, Afrika Bambaataa, estabeleceu 4 bases
principais na cultura hip hop, são eles: o rap (músicas rítmicas com rimas e poesias), o DJ
(artista que seleciona e conduz as batidas), a breakdance (dança específica do rap e hip hop,
geralmente improvisada) e o graffiti (pintura/escrita artística).
Quando o hip hop surgiu, sua base estava nas batidas rítmicas que os DJs criavam
para as pausas “loop”, que são trechos pequenos de alguma música que ficam se repetindo.
Após isso, o hip hop foi acompanhado pelo rap e tido como um estilo musical e, através
disso, foram surgindo algumas formas diferentes de danças improvisadas, como a
breakdance.
Já a relação entre o grafite e o hip hop aconteceu quando foram surgindo novas formas
de pintura em áreas onde as outras três bases do hip hop – rap, DJ e breakdance – já eram
realizadas frequentemente.
No Brasil, o hip hop começou em São Paulo nos anos 80. Hoje em dia, existem vários
grupos que conseguem representar bem o hip hop no Brasil todo. O movimento tomou
grandes proporções no nosso país que já tem premiações específicas, cuja principal é o
Prêmio Hutúz, que acontece todo ano e é considerado o maior da América Latina.
Fonte:https://siteantigo.portaleducacao.com.br/conteudo/artigos/nutricao/a-historia-do-hip-hop/48433
GRAFITE
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O grafite surgiu na década de 1970, em Nova Iorque, quando alguns jovens
começaram a deixar suas marcas nas paredes da cidade. Essas marcas evoluíram com
técnicas e desenhos.
O grafite está ligado diretamente a vários movimentos, em especial ao Hip Hop. Para
esse movimento, o grafite é a forma de expressar toda a opressão que a humanidade vive,
principalmente os menos favorecidos, ou seja, o grafite reflete a realidade das ruas.
Muitas polêmicas giram em torno desse movimento artístico, pois de um lado o grafite
é desempenhado com qualidade artística, e do outro não passa de poluição visual e
vandalismo. A pichação ou vandalismo é caracterizado pelo ato de escrever em muros,
edifícios, monumentos e vias públicas. Os materiais utilizados pelos grafiteiros vão desde
tradicionais latas de spray até o látex.
Fonte: https://brasilescola.uol.com.br/artes/grafite.htm
BREAKDANCE
LOCKING
O Loking surgiu no início dos anos 70, em Los Angeles, Califórnia, criado por Don
Campbell que em 72 formou o grupo The Lockers, o primeiro grupo profissional de street
dance na história. Claramente se vê no Locking a influência do Funk.Segundo Shabba-Doo
(Ozone no filme Break Dance), membro do The Locking, existia um passo de Funk chamado
Funky Chicken, e Don foi o primeiro a fazer um passo do estilo. Muitos passos foram
adicionados, como por exemplo: movimentos de braços minuciosos, usando os cotovelos,
mãos e dedos, e é claro muito Funk nos pés.
Os The Lockers, fizeram shows com James Brown, Pariament, Frank Sinatra,
Funkadelie, e influenciaram muitos dançarinos pelo mundo. O Locking é a street dance mais
antiga e mais clássica. Apesar de Don Campbell ser o criador, outros dançarinos deram sua
contribuição para o Locking, como por exemplo, Scooby-Doo e Skeeter Rabbit que criaram
passos que têm os seus nomes.
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POPPING
Surgiu no início dos anos 70 numa pequena cidade americana chamada Fresno na
Califórnia. O seu criador foi Boogaloo Sam que mais tarde formaria um grupo chamado
Electric Boogaloo. O Popping é a evolução de uma dança antiga, o robôt (que era apenas a
cópia dos movimentos mecânicos de um robôt).
Mas o estilo ficou muito mais complexo, pois, não é tão frio como o robôt, tem muito
mais energia e apropria-se de movimentos de ilusão, mímica, clown (palhaço), desenhos
animados e dança indiana, e também foi inspirado por passos usados pelo cantor James
Brown que ele mesmo chamava de Boogaloo (fazendo ondas pelo corpo).
Isso ajudou a desenvolver mais ainda a dança. E quando chegou ao mundo nos anos
80 já era algo extraordinário. Grandes dançarinos da segunda geração como Boogaloo
Shrimp (Turbo no filme Break Dance) e Poppin Taco (filme Break Dance) ficaram conhecidos
no mundo inteiro por causa das suas inovações no Poppin. Muitos dançarinos da primeira
geração como Poppin Pete, Skeeter Rabbit continuam activos até hoje e viajam pelo mundo,
passando para as próximas gerações a verdadeira essência do Poppin.Mais recentemente
(2002), um novo género de Breakdance Surgiu na Califórnia: o KRUMP.Este estilo foi criado
por Thomas Johnson a.k.a. “Tommy the Hip-Hop Clown”, isto porque, um dia, enquanto
estava a animar uma festa de crianças vestido de palhaço (ele era dono da Hip-Hop Clowns
& Entertainment Inc.), começou a dançar, e as crianças deliraram! O sucesso foi tanto, que
começaram a surgir crews de “palhaços” onde o objectivo é, tal como no breakdance,
derrotar o oponente, dançando rápido e brutalmente. O Krump é uma mistura energética de
breakdance, ginástica e movimentos “espásmicos”, sendo uma resposta reflexiva à música.
Fonte: https://www.dancaderua.com/extras/historia-do-break-dance
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QUESTIONÁRIO
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Dança
Habilidades (EF35EF12) Identificar situações de injustiça
e preconceito geradas e/ou presentes no
contexto das danças e demais práticas
corporais e discutir alternativas para
superálas.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Danças do contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto
comunitário e regional (rodas cantadas,
brincadeiras rítmicas e expressivas), e
recriá-las, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
Origem da quadrilha
Embora fosse uma dança dos meios aristocráticos, mais tarde a quadrilha conquistou
o povo e adquiriu um significado novo e mais popular.
Dessa maneira, se popularizou nos meios rurais como um festejo para agradecer a
colheita e, ainda, homenagear os santos populares.
Conheça os principais
elementos que representam as
características da quadrilha.
1. Dança em pares
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A quadrilha é uma das danças juninas mais populares do Brasil.
Trata-se de uma dança coletiva bailada em pares, e que possui uma coreografia
específica baseada em passos tradicionais.
O caminho da roça.
Passos de quadrilha
Cumprimentos
Balancê
Túnel
Coroação
Casamento
Despedida
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2. Roupa caipira
As mulheres, por sua vez, usam vestidos, maquiagem e costumam fazer tranças ou
maria-chiquinha no cabelo.
3. Música caipira
Atualmente, estilos como o forró e o baião têm grande destaque nas festas juninas.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento ritmo, espaço, gestos
Habilidades (EF12EF12) Identificar os elementos
constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das
danças do contexto comunitário e regional,
valorizando e respeitando as manifestações
de diferentes culturas.
ESPAÇO: Pode ser a relação entre o corpo e o espaço (ambiente no qual está), o
corpo em relação ao seu próprio corpo ou em relação a um outro corpo e o corpo e um outro
objeto.
Atividades
1) Quais são os fatores de movimento, que quando combinados um com os outros
geram ações corporais?
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Danças do contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto
comunitário e regional (rodas cantadas,
brincadeiras rítmicas e expressivas), e
recriá-las, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
o texto a seguir:
Samba
O samba é uma dança e gênero musical trazido pelos negros para o
Brasil. Inicialmente, ele chegou à Bahia e depois ganhou mais espaço
e reconhecimento em outros estados brasileiros e, principalmente, no
Rio de Janeiro. Foi nessa localidade que ele passou a agregar outras
danças em suas características como o maxixe, a polca e o xote.
Aprecie o vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=Tjh1wq24kTk
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional
Habilidades (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas
linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do
contexto comunitário e regional,
reconhecendo e valorizando a importância
desses jogos e brincadeiras para suas
culturas de origem.
BRINCADEIRA AMARELINHA
MATERIAIS: FITA CREPE, GIZ OU ATÉ FOLHAS DE REVISTA GRANDE QUE NÃO
USE MAIS E FAZER NO CHÃO COLANDO COM FITA ADESIVA POR BAIXO COMO
SEGUE A IMAGEM.
A AMARELINHA É COMO UM
JOGO DE VÍDEO GAME QUE TEM AS
FASES E QUANTO MAIS VOCÊ
ACERTA VAI PASSANDO DE FASES
E VAI FICANDO MAIS DIVERTIDO!
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1ª FASE
2ª FASE
LEMBRE-SE:
• QUANDO TIVER UMA CASA IRÁ PULAR COM UM PÉ, QUANDO TIVER
DUAS CASAS TERÁ QUE COLOCAR UM PÉ EM CADA CASA.
• NÃO PODE PISAR ONDE ESTÁ A PEDRINHA, TAMPINHA OU O QUE VOCÊ
ESTIVER JOGANDO.
• SE COMPLETAR TUDO, CRIE NOVAS FORMAS, INVENTE OUTRAS
MANEIRAS E NOVAS REGRAS.
• TREINE BASTANTE E AUMENTE A VELOCIDADE DE EXECUÇÃO. E SE
MESMO ASSIM NÃO CONSEGUIR FAZER OU NÃO TIVER MATERIAL,
PEGUE UM PAPEL E DESENHE UMA AMARELINHA NA FOLHA E BRINQUE
COM OS DEDOS DAS MÃOS IGUAL AO DOS PÉS , UMA CASA UM DEDO,
DUAS CASAS OS DOIS DEDOS (INDICADOR E
MÉDIO), COMO SEGUE NO VÍDEO DO LINK.
https://www.youtube.com/watch?v=DXS3t8973-c
Nome da escola
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Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática brincadeiras e os jogos populares
Objeto de conhecimento brincadeiras e os jogos populares do
contexto comunitário e regional
Habilidades (EF12EF02) Explicar, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, visual,
oral e escrita), as brincadeiras e os jogos
populares do contexto comunitário e
regional, reconhecendo e valorizando a
importância desses jogos e brincadeiras
para suas culturas de origem.
Quem for encostado pelo pegador, passa a ficar de mão dada com ele para correr,
formando uma corrente para tentar pegar o restante das pessoas. Cada um que é pego
passa a fazer parte da rede.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Dança
Objeto de conhecimento Danças do contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF11) Experimentar e fruir
diferentes danças do contexto
comunitário e regional (rodas cantadas,
brincadeiras rítmicas e expressivas), e
recriá-las, respeitando as diferenças
individuais e de desempenho corporal.
Borboletinha
Borboletinha tá na cozinha
Fazendo chocolate
Para a madrinha
Poti, poti
Perna de pau
Olho de vidro
E nariz de pica-pau pau pau
ATIVIDADE COMPLEMENTAR
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional
Habilidades (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto comunitário e
regional, reconhecendo e respeitando as
diferenças individuais de desempenho dos
colegas.
Brincadeiras Regionais
Jeito de brincar:
Quem errar passa a vez para outro e depois retoma de onde parou. Quem conseguir
pegar todas vai para a próxima etapa, onde tem que pegar duas Marias antes de segurar a
que está no alto.
Na próxima etapa, todas as Marias são colocadas de volta no chão. Com uma das
mãos, o jogador tem que fazer uma espécie de ponte no chão (com os dedos, indicador e
polegar).
Enquanto uma Maria é lançada para o alto, outra tem que passar por debaixo da
"ponte", antes que a que está no alto seja apanhada.
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Na última etapa, cinco Marias são lançadas para o alto ao mesmo tempo e o jogador
tem que tentar pegá-las com as costas da mão. Ganha quem conseguir cumprir todas as
etapas ou quem, ao final, conseguir pegar o maior número de Marias jogadas para ao alto.
Atividade proposta:
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: 1° ano Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto
comunitário e regional, reconhecendo e
respeitando as diferenças individuais de
desempenho dos colegas.
Descobre-me
Para esta atividade utilizaremos objetos que escrevam em folhas de papel ou até
mesmo no chão de terra no quintal.
Descrição – Um dos participantes pensa o desenho que pretende fazer, mas não
conta. E começa a desenhar, os demais participantes podem tentar adivinhar qual é o
desenho.
Sugestão: a pessoa que está desenhando poderá fazer paradas para que os demais
tentem decifrar o desenho. O objetivo é ver quem acerta primeiro.
Atividade complementar
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional
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Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional
Habilidades (EF35EF02) Planejar e utilizar estratégias
para possibilitar a participação segura de
todos os alunos em brincadeiras e jogos
populares do Brasil e de matriz indígena e
africana.
Adaptações:
Bolinha de gude poderão ser substituídas por: bolinhas de papel, bolinhas de
máquina ou pedrinhas. Tábua poderá ser substituída por um pedaço de papelão.
No vídeo deste link você poderá ver também outra forma de brincar, mas ele também
mostra a regra original. https://www.youtube.com/watch?v=suV6vsOfAnM
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: 1° ano Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e
regional
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Labirinto
• Fita adesiva;
• Canudo descartável;
• Bolinha; Como fazer:
Como jogar:
Cada jogador deve assoprar a bolinha com o canudo com o objetivo de movê-la pelo
labirinto até concluí-lo. Quando a bolinha sair dos limites do labirinto, ao ser assoprada, o
jogador deve coloca-la de volta de onde saiu e recomeçar. Cronometre o tempo e veja quem
foi mais rápido!
Dica 1:
Dica 2:
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Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional
Habilidades (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto comunitário e
regional, reconhecendo e respeitando as
diferenças individuais de desempenho dos
colegas.
COMO SE BRINCA:
ATIVIDADE PROPOSTA:
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos
Habilidades Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e
regional
PRECISAREMOS DE:
REGRAS:
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
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Usa-se uma bola, ou qualquer objeto que possa ser lançado para o outro. No caso de
somente duas pessoas jogarem, não é necessário nenhum objeto.
Uma pessoa começa uma história inventada. Em um dado momento, a que começou para a
história e joga a bola para outra pessoa de sua escolha, que deve continuar a história do seu
modo, com suas ideias. A segunda pessoa também para de contar em algum momento, e
joga a bola para outra, que continua. Seguem a história até onde acharem que findou.
Variação do jogo – Um outro desafio é que cada um possa contar a história com
apenas uma frase, ou com cinco palavras, ou três, enfim, quantas quiser.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática brincadeiras e os jogos populares
Objeto de conhecimento brincadeiras e os jogos populares do
contexto comunitário e regional
Habilidades (EF12EF02) Explicar, por meio de
múltiplas linguagens (corporal, visual,
oral e escrita), as brincadeiras e os jogos
populares do contexto comunitário e
regional, reconhecendo e valorizando a
importância desses jogos e brincadeiras
para suas culturas de origem.
Taco
Deve-se formar duas duplas, cada uma composta por um rebatedor, que segura um
taco de madeira, e um arremessador.
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Eles ficam em uma base de círculo desenhada no chão e no centro dela colocam
uma garrafa plástica com um pouco de areia dentro.
Quem arremessa deve tentar derrubar a garrafa do time adversário jogando uma
bolinha de borracha ou de tênis com a mão.
O time que completar cinco pontos ou mais primeiro vence a partida e todos trocam
as funções.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento Brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e
regional
Habilidades (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar
diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto
comunitário e regional, reconhecendo e
respeitando as diferenças individuais de
desempenho dos colegas.
Todos os Sentidos
Essa atividade pode ser feita com três participantes ou mais. Para essa atividade,
você deverá escolher um ou mais participantes para servirem de árbitros. Você deverá
escolher um outro participante, que vai tentar adivinhar o que é através dos sentidos (tato,
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olfato, paladar e audição). Para começar, vende os olhos com o lenço de quem vai tentar
descobrir o que vai ser apresentado. Use a sua criatividade! Por exemplo,
No tato, dê um saco de farinha para ela colocar as mãos, areia, açúcar, etc.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano
Unidade temática Lutas
Objeto de conhecimento Lutas de matriz Africana e indígenas
Habilidades (EF35EF15) Identificar as características das
lutas do contexto comunitário e regional e
lutas de matriz indígena e africana,
reconhecendo as diferenças entre lutas e
brigas e entre lutas e as demais práticas
corporais.
A capoeira é um tipo de luta que teve origem no Brasil a partir do século XVI. Além de
aprender a lutar e jogar, os participantes tocam instrumentos de origem afro-brasileira como
o atabaque, berimbau e o agogô, além de cantar as músicas típicas.
Até o ano de 1930 a capoeira era impedida de ser realizada no Brasil. Neste ano,
Mestre Bimba, importante capoeirista brasileiro, expôs a luta para o presidente Getúlio
Vargas que resolveu transformá-la em um promissor esporte nacional brasileiro.
✓ Capoeira Angola
✓ Capoeira Regional
✓ Capoeira Contemporânea
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✓ Ginga,
✓ Negativa,
Seus principais golpes são:
✓ Rabo de arraia,
✓ Armada, ✓ Rasteira,
✓ Aú, ✓ Tesoura
✓ Meia-lua, ✓ Voo do morcego
✓ Bênção,
✓ Cabeçada,
ATIVIDADES
a) Fernando Henrique
b) Getúlio Vargas
c) Juscelino Kubitschek
d) Janio Quadros
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Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
fundamental I
Unidade temática Marca
Objeto de conhecimento Atletismo
Habilidades (EF67EF07) Propor e produzir alternativas
para experimentação dos esportes não
disponíveis e/ou acessíveis na comunidade e
das demais práticas corporais tematizadas na
escola.
ATLETISMO
O atletismo nasceu na Grécia, onde foram criados os estádios para realização das corridas
a pé. Foi na Grécia também que houve o primeiro registro de uma competição de atletismo,
durante as Olimpíadas realizadas em 776 a.c..
A corrida envolve estratégia, técnica e bom condicionamento físico do atleta. As corridas são
divididas em curta distância ou de velocidade, média distância ou meio fundo e longa
distância ou de fundo.
Curiosidade: a corrida de São Silvestre, realizadas todos os anos em São Paulo no dia 31
de dezembro, foi criada em 1925, e era disputada inicialmente apenas por brasileiros, porém
tornou-se uma prova mundial e popularizou o esporte no país.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: Turma:
Unidade temática Esporte
Objeto de conhecimento Esporte de marca
Habilidades (EF12EF05) Experimentar e fruir, prezando
pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a
prática de esportes de marca e de precisão,
identificando os elementos comuns a esses
esportes.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano
Unidade temática Esporte
Objeto de conhecimento Esportes de Invasão e Combate
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As regras são feitas para tornar o jogo mais rápido e empolgante. A atmosfera com
muita música e cultura urbana ajuda a atrair o público jovem.
(A) 3
(B) 4
(C) 5
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(D) 1
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
fundamental II
Unidade temática Esporte de Invasão
Objeto de conhecimento Basquete
Habilidades (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de
marca, precisão, invasão e técnico
combinatórios, valorizando o trabalho
coletivo e o protagonismo
História do basquete
Depois de algumas reuniões com outros professores de educação física da região, James
Naismith chegou a pensar em desistir da missão, mas seu espírito empreendedor o
impedia. Refletindo bastante, chegou à conclusão de que o jogo deveria ter um alvo fixo,
com algum grau de dificuldade. Sem dúvida, deveria ser jogado com uma bola, maior que a
de futebol, que quicasse com regularidade. Mas o jogo não poderia ser tão agressivo
quanto o futebol americano, para evitar conflitos entre os alunos, e deveria ter um sentido
coletivo. Havia outro problema: se a bola fosse jogada com os pés, a possibilidade de
choque ainda existiria. Naismith decidiu então que o jogo deveria ser jogado com as mãos,
mas a bola não poderia ficar retida por muito tempo e nem ser batida com o punho
fechado, para evitar socos acidentais nas disputas de bola.
A preocupação seguinte do professor era quanto ao alvo que deveria ser atingido pela bola.
Imaginou primeiramente colocá-lo no chão, mas já havia outros esportes assim, como o
hóquei e o futebol. A solução surgiu como um relâmpago: o alvo deveria ficar a 3,05 metros
de altura, onde imaginava que nenhum jogador da defesa seria capaz de parar a bola que
fosse arremessada em direção ao alvo. Tamanha altura também imprimia um certo grau de
dificuldade ao jogo, como Naismith desejava desde o início.
Mas qual seria o melhor local para fixar o alvo? Como ele seria? Encontrando o zelador do
colégio, Naismith perguntou se ele não dispunha de duas caixas com abertura de cerca de
8 polegadas quadradas (45,72 cm). O zelador foi ao depósito e voltou trazendo dois velhos
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cestos de pêssego. Com um martelo e alguns pregos, Naismith prendeu os cestos na parte
superior de duas pilastras, que ele pensava ter mais de 3,0 metros, uma em cada lado do
ginásio. Mediu a altura. Exatos 3,05 metros, altura esta que permanece até hoje. Nascia a
cesta de basquete.
Havia 18 alunos na aula. Naismith selecionou dois capitães (Eugene Libby e Duncan
Patton) e pediu-lhes que escolhessem os lados da quadra e seus companheiros de equipe.
Escolheu dois dos jogadores mais altos e jogou a bola para cima. Era o início do primeiro
jogo de basquete. Curioso, no entanto, é que nem Naismith nem seus alunos tomaram o
cuidado de registrar esta data, de modo que não se pode afirmar com precisão em que dia
o primeiro jogo de basquete foi realizado. Sabe-se apenas que foi em dezembro de 1891,
pouco antes do Natal.
Como esperado, o primeiro jogo foi marcado por muitas faltas, que eram punidas
colocando-se seu autor na linha lateral da quadra até que a próxima cesta fosse feita.
Outra limitação dizia respeito à própria cesta: a cada vez que um arremesso era convertido,
um jogador tinha que subir até a cesta para apanhar a bola. A solução encontrada, alguns
meses depois, foi cortar a base do cesto, o que permitiria a rápida continuação da partida.
A primeira bola de basquete foi feita pela A. C. Spalding & Brothers, de Chicopee Falls
(Massachusetts), ainda em 1891, e seu diâmetro era ligeiramente maior que o de uma bola
de futebol.
As primeiras cestas sem fundo foram desenhadas por Lew Allen, de Connecticut, em 1892,
e consistiam em cilindros de madeira com borda de metal. No ano seguinte, a Narraganset
Machine & Co. teve a ideia de fazer um anel metálico com uma rede pendurada nele, que
tinha o fundo amarrado com uma corda, mas poderia ser aberta simplesmente puxando
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esta última. Logo depois, tal corda foi abolida e a bola passou a cair livremente após a
conversão dos arremessos. Em 1895, as tabelas foram oficialmente introduzidas.
Naismith não poderia imaginar a extensão do sucesso alcançado pelo esporte que
inventara. Seu momento de glória veio quando o basquete foi incluído nos Jogos Olímpicos
de Berlim, em 1936, e ele lançou ao alto a bola que iniciou o primeiro jogo de basquete nas
Olimpíadas.
Atualmente, o esporte é praticado por mais de 300 milhões de pessoas no mundo inteiro,
nos mais
Fonte: http://www.cbb.com.br/a-cbb/o-basquete/historia-oficial-do-basquete
Vídeo de apoio:
https://www.youtube.com/watch?v=ixXkWJLVVsc
Atividades:
4. Por qual motivo os atletas subiam nas cestas? Qual foi a solução?
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Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ° ano
Unidade temática Esporte
Objeto de conhecimento Esporte de rede/parede e esporte de
campo e taco
O jogo Bets (no Brasil conhecido como jogo de tacos) configura-se como um daqueles
jogos tradicionais que atualmente necessita de um processo de preservação, visto que, cada
vez mais, as ruas (local em que mais é praticado) se tornam local de grande transição de
automóveis.
No Brasil, acreditamos que foi o críquete que influenciou a criação da bets, devido a
chegada dos ingleses que trabalhavam na Companhia de Melhoramentos. O nome “bets”
tem duas possíveis explicações: primeiro uma homenagem à rainha Elizabeth e em segundo
se refere às apostas dos funcionários da Companhia de Melhoramentos, quando jogavam
críquete, já que apostas em inglês é "bets".
Como a sociedade brasileira é integrada por uma diversidade cultural desde a época
da colonização, é preciso que os estudantes compreendam que não só esse, mas outros
jogos tradicionais, representam a cultura de outros povos como o indígena, africano, italiano,
japonês, português, ingleses, etc.
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ATIVIDADE
1) A criação do jogo de tacos (ou bets) do Brasil teve influência de que outro jogo
originalmente da Inglaterra?
a) Sinuca
b) Críquete
c) Golfe
d) Hóquei no gelo
2-) Você já praticou o jogo de taco? Se responder SIM, o que você achou da
experiência?
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Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
Serie: ano Turma:
Unidade temática Esporte
Objeto de conhecimento Diferenciar os conceitos de jogo e
esporte
Habilidades (EF35EF06) Diferenciar os conceitos de
jogo e esporte, identificando as
características que os constituem na
contemporaneidade e suas
manifestações (profissional e
comunitária/lazer).
MODALIDADES ESPORTIVAS
QUAL É O ESPORTE?
( ) BASQUETEBOL (
( ) VOLEIBOL (
( ) HANDEBOL (
( ) FUTEBOL (
( ) VOLEIBOL ( ) VOLEIBOL
( ) BASQUETEBOL ( ) HANDEBOL
( ) HANDEBOL ( ) FUTEBOL
( ) FUTEBOL ( ) BASQUETEBOL
( ) HANDEBOL
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( ) FUTEBOL ( ) HANDEBOL
( ) BASQUETEBOL ( ) GINÁSTICA
Jogo e esporte
Jogo Esporte
Os atletas vestem
uniformes adequados.
Traje Não requer uniforme.
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Jogo Esporte
O que é jogo?
Jogos são atividades, físicas ou não, realizadas como forma de entretenimento. Suas regras
podem ser criadas e modificadas pelos próprios jogadores, e podem existir competições,
mas estas não são sistematizadas.
Os jogos não são necessariamente ligados à atividade física, podendo envolver apenas
estratégia e raciocínio, como jogos de cartas ou jogos de tabuleiro. Porém, alguns esportes
podem ser considerados jogos, quando realizados para fins lúdicos e de forma amadora,
como o futebol de rua, ou “pelada”.
O que é esporte?
Esportes são atividades sistematizadas realizadas com fins competitivos e que possuem
regras predefinidas por instituições reguladoras.
A maioria dos esportes estão relacionados à atividade física, como futebol, corrida e
basquete, mas há algumas exceções, como o xadrez, que também é considerado um
esporte.
Os esportes são frequentemente ligados à carreira profissional e à remuneração, e por isso
é buscado um alto rendimento por meio de treinos.
Uma das principais diferenças entre os jogos e esportes está nas regras. Na prática de jogos,
as regras são flexíveis, e geralmente são criadas ou modificadas pelos próprios jogadores.
Já o esporte tem um caráter mais profissional, e as regras são criadas por instituições
regulamentadoras de cada modalidade, como as federações, ligas, comitês olímpicos ou
confederações. Por exemplo, para o futebol no Brasil, temos a Confederação Brasileira de
Futebol (CBF).
Fonte: https://www.diferenca.com/jogo-e-esporte/
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
fundamental II
Unidade temática Esporte de Taco
Objeto de conhecimento Golfe
Habilidades (EF89EF04) Identificar os elementos técnicos
ou técnico-táticos individuais, combinações
táticas, sistemas de jogo e regras das
modalidades esportivas praticadas, bem
como diferenciar as modalidades esportivas
com base nos critérios da lógica interna das
categorias de esporte: rede/parede, campo e
taco, invasão e combate.
História do Golfe
A palavra golfe provém do inglês que, por sua vez, vem do Alemão Kolb, que significa taco.
A origem desse esporte tem várias versões. Uma das mais prováveis é que os escoceses o
tenham criado por volta de 1440. já em 1457, o parlamento escocês, por ordem do rei James
II, proibia a prática do golfe, por considerá-lo um divertimento que afetava os interesses do
país, devido a dedicação e ao tempo que o esporte exigia. Outras origens são conhecidas,
desde o jogo romano chamado paganica, praticado nos séculos XVII e XVIII, em que se
utilizava uma bola de couro e uma vara curva. Há ainda os que acreditam que o golfe do jeu
de Mail, antigo jogo Francês que se assemelha ao golfe, mas é praticado
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em espaços fechados. As regras do golfe tal qual são conhecidas hoje, forma definidas no
século XVII, no ano de 1744, na cidade de Edimburg na Escócia.
O golfe pode ser jogado individualmente ou em grupos de dois a quatro jogadores, e tem
como particularidade a ausência de um “adversário” propriamente dito, o único adversário
do golfista é o próprio campo, uma vez que não há nada que ele possa fazer no sentido de
dificultar o desempenho de outros jogadores. O resultado depende de seu esforço individual
e sorte, e cada golfista luta para baixar a sua pontuação no campo. Em competições oficiais,
é proibido um golfista falar com outros jogadores acerca do jogo. Já em jogos de amigos, é
normal o golfista mais experiente dar “dicas” aos menos experientes.
Na saúde, também essa modalidade trás vantagens. O golfe auxilia no combate ao stress e
melhora a saúde, com aceleramento comprovado na recuperação de doentes. As
caminhadas reduzem o colesterol, os gramados densos e bem tratados reduzem a formação
de ervas daninhas e polém, que agravam a condição de pessoas alérgicas, além de inibir o
surgimento de pragas como mosquitos, piolhos e carrapatos. Nos Estados Unidos, campos
de golfe são utilizados na recuperação de áreas danificadas por mineração e aterros de lixo,
pois a grama produz matéria orgânica que enriquece o solo. Campos belíssimos foram
construídos onde anteriormente haviam minas abandonada e depósitos de lixo,
embelezando a cidade e valorizando a comunidade.
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
fundamental II
Unidade temática Esporte de Invasão
Objeto de conhecimento Handebol
Habilidades (EF67EF03) Experimentar e fruir esportes de
marca, precisão, invasão e
técnicocombinatórios, valorizando o trabalho
coletivo e o protagonismo.
A origem do Handebol
O handebol é um desporto coletivo, cujo objetivo é fazer gols na equipe adversária. O jogo é dividido
em dois tempos de 30 minutos e é declarado vencedora a equipe que conseguir somar mais pontos
ao final da partida. A partida é jogada em uma quadra que possui 40 metros de comprimento por 20
de largura e cada equipe entra em quadra com 7 jogadores, sendo 1 goleiro e 6 jogadores de linha,
mas nem sempre foi assim. Em seu início, o handebol era jogado em um campo gramado como no
futebol e cada equipe possuía 11 jogadores. Este foi criado pelo professor alemão Karl Schelenz, no
ano de 1919. Após ter as regras publicadas pela Federação Alemã de Ginástica, o esporte começou
a ser praticado de forma competitiva em países como Áustria, Suíça e Alemanha.
Foi assim que surgiu este esporte competitivo, que anteriormente, era praticado apenas como
preliminar e mais pelo sexo feminino. Agora, já seria praticado também pelo sexo masculino, o que
aumentaria ainda mais o espírito de competição.
É por essa razão que chamamos Karl Schelenz, o pai do Handebol, já que foi ele quem adaptou o
Torball para o Handebol, forçando assim, a popularização do jogo em toda a Europa. Este trabalho
foi favorecido pelo fato de ter sido ele, professor da Faculdade de Educação Física de Berlim, onde
havia muitos alunos estrangeiros, que levaram para seus respectivos países os conhecimentos ali
obtidos. O professor Schelenz fez palestras sobre a nova modalidade em vários países europeus,
entre 1920 e 1930.
No ano de 1925, foi realizada a primeira partida internacional de handebol, entre as equipes da
Alemanha e da Áustria. Os austríacos levaram a melhor, vencendo os alemães por 6 a 3.
Em 1934, o COI (Comitê Olímpico Internacional) inclui o handebol como esporte Olímpico. A
modalidade fez sua estreia nas Olimpíadas de Berlim, no ano de 1936, neste ano seis países
disputaram a medalha de ouro, sendo que a Alemanha se tornou campeã, após derrotar a Áustria
por 10 a 6.
Em 1966, o Handebol deixou de ser praticado no campo gramado e passou a ser realizado somente
em salão, com isso, após um período sem participação, o esporte volta a fazer parte das Olimpíadas
nos Jogos Olímpicos de Montreal, em 1976. Porém, com regras reformuladas e partidas disputadas
em quadra.
Atualmente o esporte é praticado em 183 países, envolvendo mais de um milhão de equipes e trinta
milhões de profissionais (jogadores, treinadores e outros profissionais do esporte).
2. O handebol é um desporto coletivo que tem como objetivo fazer gols na equipe adversária,
atualmente é disputado no salão, mas este já foi jogado em campos gramados em seu início.
Quem é considerado o pai do Handebol e qual o motivo deste apelido?
3. Em seu início, o handebol era jogado em campos gramados, porém com o passar dos anos
isso mudou. Em que ano o handebol passou a ser jogado no salão e quem foi o responsável
por tal mudança?
Nome da escola
Professor: Disciplina: Educação Física
Nome do Aluno:
fundamental I
Unidade temática Esporte de Invasão
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1- QUESTÃO
O goleiro é o único jogador que pode encostar a bola no pé, os jogadores de linha só podem
jogar com as mãos.
2- QUESTÃO
O jogo de handebol tem regras, como nos outros esportes e as regras são para que o jogo
aconteça de forma leal e justa para as equipes.
O jogador não pode agarrar o adversário para ele não fazer o gol, isso é falta; Para
pegar a bola da outra equipe, não pode puxar a bola da mão do outro jogador.
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Responda:
Jogo do espelho
A ideia é simples: em dupla, uma pessoa se move e outra tenta imitar seus
movimentos simultaneamente, como se fosse um espelho.