Resumo
Este artigo trata do estudo sobre influncia exercida pelos conflitos na conduo de um projeto. O objetivo expor como os conflitos podem ser estimulados para contribuir com a realizao das atividades propostas, sem que se desvie dos objetivos. Atravs deste estudo ser possvel identificar quais as causas dos conflitos, as conseqncias da sua manifestao e ainda, expor as melhores maneiras de preveni-los e trat-los - quando no oferecerem ganhos - e como estimul-los para aumentar a produtividade da equipe de projeto. Palavras-chave: Gesto de Projetos; Gesto de Conflitos.
1. As Pessoas e os Conflitos
A psicologia scio-histrica formulada por Vygotsky e estudada por Ratner (1995) explica que as pessoas carregam consigo valores que se consolidam durante as fases da vida e que representam a absoro do meio em que vivem somados as suas caractersticas naturais ou biolgicas. Muitas vezes estes valores, tambm chamados de modelos mentais, afetam a compreenso do indivduo sobre as coisas que o cercam. As pessoas so submetidas constantemente aos mesmos dados, mas os transformaro em diferentes informaes porque a maneira como elas os observam, seleciona apenas a poro de dado que seja validado por todo o conhecimento que adquiriram durante a vida. No h como classific-los como certos ou errados, afinal, fazem parte da experincia individual. Mas a proteo destes modelos e a sua existncia subconsciente podem impedir que o indivduo reavalie a sua maneira de pensar e assim, seja incapaz de processar novas idias. Conforme explica SENGE: (1990, p. 201) os novos insights no chegam a ser colocados em prtica porque conflitam com imagens internas profundamente arraigadas sobre o funcionamento do mundo, imagens que nos limitam a formas bem conhecidas de pensar e agir o que tambm apoiado por CAMPOS (1987) no estudo do processo de aprendizagem na psicologia cognitiva. Por conseqncia, os modelos mentais so a chave para os conflitos porque quando alguma informao externa no est de acordo com os valores pessoais, o indivduo ter dificuldade em aceit-la por ser divergente com aquilo que lhe parece correto. Sendo assim, pode-se compreender o conflito como uma caracterstica inerente do ser humano. importante perceber como o meio pode ser determinante na conduta que as pessoas tendem a adotar em determinadas situaes. Com base na psicologia social e na cincia da cognio, pode-se dizer que isso impacta no aprendizado do indivduo porque afeta a sua percepo. Logo, a conscincia destes modelos pode auxiliar a libertar a mente e abri-la para receber novas informaes e gerar novos conhecimentos. A partir do momento que se percebe o fator psicolgico existente nos conflitos, pode-se desenvolver com mais facilidade a habilidade de identific-los e trat-los.
tratado neste artigo. A intensidade do conflito e a sua natureza podem variar de acordo com a fase do projeto uma vez que cada uma possui uma combinao diferente de pessoas envolvidas e metas diferentes a serem cumpridas. Na seqncia sero detalhadas as principais origens de conflitos em projetos. Contudo, deve-se sempre ter em mente que muitas outras fontes podem desencade-los.
2.1 Tempo
Conflitos em torno de prazos, datas e durao das tarefas ou a ordem em que elas sero executadas so os mais comuns em projetos e ocorrem em todas as fases. Para a realizao de uma tarefa h o envolvimento de diversos profissionais. Para poder aloc-los, crucial que se saiba quando uma atividade ser iniciada, finalizada e a ordem que ser executada. Alm disso, os prazos estimados devem refletir o tempo necessrio para a realizao desta atividade. Normalmente as discordncias surgem sobre estes pontos por serem fundamentais para o equilbrio do projeto. Tendo sempre em mente que qualquer mudana nos prazos afetar a qualidade, os custos e o escopo. Uma das reas de conhecimento do PMBOK (2004), o Gerenciamento de Tempo do Projeto, prev a definio das atividades, a sua seqncia e a estimativa de durao para a criao de um cronograma que dever ser controlado e atualizado, possibilitando que o tempo gasto seja mensurado e coordenado para que o projeto seja concludo do prazo estipulado. Aplicando estas recomendaes e envolvendo o time de projeto nas definies, os conflitos em torno de prazos podem ser minimizados ou pelo menos, previstos.
2.2 Administrao
O modo como o projeto est sendo gerenciado, a distribuio de responsabilidade, o escopo do projeto, metodologias de controle ou os planos de execuo podem ser uma fonte de conflitos. o desconforto da equipe com a forma de trabalho adotado pelo gerente para conduzir o projeto. Nessa situao surgem questionamentos sobre as decises tomadas e a imagem do gerente desgastada. CLELAND e IRELAND (2002) colocam como fator agravante a mudana de metodologia do projeto durante o seu andamento para acomodar melhor alguma atividade, sendo que algumas partes importantes do objetivo do projeto so esquecidas, omitidas ou sufocadas por esta mudana. Nessas condies, a mudana uma atitude inconsequente que serve apenas de soluo imediata e no leva em considerao todo o escopo do projeto e alm disso, faz do gerente de projeto uma figura imediatista, sem viso sistmica e no comprometido com o cumprimento de todas as etapas do projeto. bastante comum observar conflitos dessa natureza na fase inicial e de planejamento. Isso pode-se estender para as reas funcionais da organizao quando um gerente funcional, envolvido ou no no projeto, no concorda com as tcnicas e mtodos adotados pelo gerente do projeto e tenta impor o seu modo de trabalho. Neste ponto, o papel do patrocinador como mediador fundamental para que o projeto no corra o risco de ser sabotado ou impedido de ser realizado.
2.3 Comunicao
ROBBINS (2003, p. 118) defende que longe de ser um processo unilateral, a comunicao um exerccio de mtua influncia, a partir da transmisso de informaes, idias ou emoes de uma parte para outra utilizando cdigos compartilhados entre o emissor e o receptor. Logo, os problemas de comunicao podem acontecer no modo como ela feita, recebida ou pela sua ausncia. Caso algum problema seja exposto de maneira inadequada, as pessoas que esto recebendo a informao podem sentir-se ofendidas, coagidas e acabaro reagindo na defensiva. A linguagem deve ser adequada para evitar que o mau recebimento de uma informao possa gerar tenso na equipe ou confrontos pessoais. H uma outra face de conflitos oriundos da comunicao, que existe quando a informao no chega a quem deveria receb-la. Os responsveis pelas tarefas e os demais envolvidos precisam sempre ser informados de mudanas que afetem as metas do projeto, o modo de trabalho ou os prazos envolvidos. Alm de receberem a informao, os participantes do projeto precisam ter meios de consult-la em um ponto nico e compartilhado por todos a fim de evitar dvidas causadas por possveis duplicidades. O que tambm pode gerar pode gerar o desentendimento nas necessidades tcnicas do projeto, o especialista no compreende as necessidades do usurio e a soluo final no atende as expectativas. ROBBINS (2003) defende que comunicao em excesso no soluo, ao contrrio, pode ser at
prejudicial porque o receptor passa a dar menos valor informao recebida e ainda, tem uma capacidade limitada do volume de informao que pode absorver. O que relevante a qualidade da comunicao estabelecida, a forma como ela feita e a maneira como recebida. Faz-se necessrio levar em considerao os aspectos culturais do grupo alvo para no ocorrerem problemas de entendimento. Na viso de ROBBINS (2003, p.118), h um engano quando se atribui falta de comunicao como grande desencadeador de conflitos. Para ele, em um ambiente de trabalho, os conflitos provm mais dos relacionamentos estruturais e diferenas pessoais do que da prpria comunicao. A Gerncia das Comunicaes de um Projeto uma rea de conhecimento abordada pelo PMBOK (2004, p. 221) que emprega os processos necessrios para garantir a gerao, coleta, distribuio, armazenamento, recuperao e destinao final das informaes sobre o projeto de forma oportuna e adequada e pode ser adotada como prtica a fim de minimizar os conflitos oriundos pela falta comunicao.
2.4 Prioridades
Conflitos de prioridades ocorrem principalmente a nvel gerencial, entre gerentes de projeto e gerentes funcionais, quando h uma disputa sobre qual atividade tem maior necessidade de recursos ou facilidades. As prioridades so paralelas aos interesses dos envolvidos nos projetos, e sempre provocaro desentendimentos na definio do que ser primordial no confronto direto das necessidades dos projetos contra as necessidades funcionais. Quando h um portfolio de projetos na organizao, com diversos projetos que podem ser interdependentes e executados paralelamente, surgem divergncias sobre a prioridade de cada um e h uma disputa interna sobre qual projeto deve ter acesso preferencial recursos compartilhados. De uma outra maneira, os conflitos de prioridade podem surgir com as expectativas do cliente do projeto. Durante a fase de pr-anlise, os clientes so identificados, suas vontades, necessidades so capturadas e os prprios clientes devem ser responsveis por sugerir prioridades para direcionar as decises futuras relacionadas s atividades do projeto. Para cada um dos cenrios h sadas diferentes. Nos primeiros casos, os projetos precisam ser encarados como o meio parar atingir os objetivos corporativos e no de uma rea isolada; a integrao e colaborao das reas so fundamentais e precisam ser estimuladas pelo patrocinador do projeto. Sobre portfolios de projetos, pode-se ainda ressaltar que o gerenciamento dos componentes do portfolio deve contemplar sua anlise, classificao e priorizao afim de evitar conflitos dessa natureza. Por fim, erros nas definies das prioridades dos clientes do projeto resultam de falha na fase de planejamento, quando o escopo definido e a partir da, a criao e o seqenciamento das atividades.
2.5 Recursos
Quando h pouca oferta de recursos e a sua alocao no foi planejada, levando em considerao as atividades s quais esto relacionadas, podem surgir conflitos que desencadearo problemas como impossibilidade de realizar uma tarefa ou o seu atraso como decorrncia da falta de recursos. Ferramentas de gerenciamento de projetos, podem auxiliar a minimizar esse tipo de problema. Alm da disputa por recursos escassos h a no disposio de um recurso por falta de planejamento, obrigando a mudana de estratgia ou uma ao de ltima hora para a correo deste problema. Nessas condies, nem sempre tomada a melhor deciso porque no h tempo hbil para considerar todas as possibilidades e escolher a que melhor atende as necessidades do projeto. Com a adoo de prticas do PMBOK (2004) nas reas Gerncia de Aquisies do Projeto e com uma definio correta das atividades, os conflitos por recursos podem ser praticamente eliminados, porque permitiro que a necessidade, demanda e a sua utilizao sejam previstos e controlados.
2.6 Relacionamento
comum nos depararmos com a classificao de projetos como eventos temporrios. Esse rtulo verdadeiro nos leva tambm a concordar que o relacionamento entre as pessoas do projeto tambm ser temporrio. Isso dificulta muito a interao porque as pessoas tm pouco tempo para se conhecerem, h uma grande rotatividade nos envolvidos tendo em vista que algumas pessoas atuam apenas em algumas etapas do projeto. H ainda o fato das pessoas terem vrias origens, trazerem consigo diferentes culturas, vcios e maneiras de se relacionar. Aqui a interveno do gerente de projeto como lder fundamental. necessria a integrao e a criao da identidade do time de
I Congresso Brasileiro de Gerenciamento de Projetos Florianpolis 29 a 31 de maro de 2006 www.pmisc.org.br/congresso
projeto. Conflitos de natureza pessoal ocorrem principalmente pela diferena de personalidade e modelos mentais. Para KERZNER (2002, p. 316) conflitos de personalidade podem ser tambm os de soluo mais difcil. Ocorrem a qualquer tempo, com qualquer pessoa e por qualquer motivo. Por tudo isso, quase impossvel antecipar esse conflito e se preparar para enfrent-lo, so os que mais afetam o sucesso de um projeto porque comprometem a confiana e a relao entre as pessoas. Conflitos com origem de personalidade, no tm uma receita para serem eliminados afinal, as idiossincrasias dos envolvidos no podem ser previstas. O que pode auxiliar, levar em considerao o histrico e o perfil psicolgico dos candidatos a participantes da equipe de projeto e mont-la de maneira harmoniosa. Neste ponto, o gerente de projetos deve utilizar tcnicas especficas de gesto de pessoas.
2.7 Tecnologia
comum em projetos que envolvem o uso de tecnologias surgirem desentendimentos sobre qual delas dever ser usada e como ser implantada. Geralmente h mltiplos cenrios de implantao ou utilizao e por isso, os tcnicos com alto grau de especializao e ego inflado sejam tendenciosos na escolha, procurando sempre fazer uso daquela que j possuem conhecimento ou tiveram algum sucesso em uma situao anterior, o que nem sempre salutar j que cada cenrio de implantao exige adaptaes e o que deu certo em um momento pode no funcionar em outro. H situaes onde a soluo que atende a necessidade muito cara ou trabalhosa de ser realizada. Neste caso, o cliente deve saber das alternativas e decidir junto com a equipe tcnica e o gerente de projeto qual das solues ser adotada, assumindo assim os riscos da escolha feita. de papel da equipe de projeto informar as vantagens e desvantagens, apontar os problemas que podem ocorrer ou as benesses que podem ser realizadas futuramente aproveitando a tecnologia escolhida. Decises tcnicas no podem ser de responsabilidade do Gerente de Projeto, mas este deve ser informado dos argumentos que levaram a tomar as decises em questo. Um confronto de idias muito salutar afinal, os tcnicos se dedicaram buscando a melhor soluo para o problema ou para a realizao de uma atividade. Cabe ressaltar que as decises tcnicas devem prezar o bom senso e combinar viabilidade tcnica, custo de implantao, custo de operao, tempo de vida da soluo e necessidade do cliente.
2.8 Poder
A realizao de determinados projetos fazem com que algumas pessoas, principalmente na rea funcional, sintam-se ameaadas pelas mudanas introduzidas. Surge uma disputa de poder. Isto pode ser mapeado quando o estudo de viabilidade for realizado, observando a estrutura organizacional da empresa: quanto mais nivelada, haver mais hostilidade e dificuldade em realizar a mudana em processos ou implantar novas tecnologias. Baseado na idia de TOFFLER (1990) que diz que as organizaes tornaram-se cada vez mais interdependentes, perceptvel que os gerentes funcionais adotem uma postura defensiva, tentando proteger o seu territrio de poder e dificultando a entrada de influncias externas, prejudicando a colaborao entre as reas. Problemas de poder so mais comuns em empresas com culturas muito tradicionais e inflexveis. necessrio que o gerente de projeto tenha perspiccia para sentir como a organizao funciona e se comporta em situaes que exijam mudana e adaptao e consiga adequar a execuo do projeto ao estilo de trabalho das pessoas afetadas por ele. Ainda necessrio mapear disputas de poder entre gerentes funcionais que tentaro usar o projeto como arma na guerra interna para seu benefcio prprio, importante que a equipe entenda que a sua misso um compromisso com a corporao e no com as partes em conflito.
2.9 Responsabilidade
Quando uma mesma atividade de responsabilidade de mais de uma pessoa h o grande risco de surgirem desentendimentos sobre a autoridade e responsabilidade final. Alm disso, comum perceber que muitos gerentes de projeto delegam tarefas, repassando a responsabilidade pela execuo sem agregar a autoridade para a tomada de decises. Os executores acabam assumindo uma meta sem ter a autonomia para solucionar problemas pontuais, com um pequeno impacto e que afetam uma rea delimitada, dando abertura para o surgimento de inmeros conflitos. J em problemas com grande complexidade e que afetam diferentes partes do projeto, todas as partes afetadas e responsveis precisam ser envolvidas e as decises devem ser
tomadas em conjunto. A frmula Responsabilidade final = responsabilidade + autoridade, criada por KERZNER (2002, p. 119), demonstra que, a partir do momento que um membro do time de projeto tem a responsabilidade final sobre uma atividade, este deve receber a autoridade para resolver conflitos que esto sob sua responsabilidade. Fazer uso de uma matriz de responsabilidade torna oficial a identificao do responsvel pela tarefa, quem pode tomar uma deciso sobre ela e quem mais est envolvido, o que facilita a visualizao e o acesso a pessoa certa. Isto tratado pelo PMBOK (2004) na rea de conhecimento da Gerncia de Recursos Humanos.
3.1. Retirada
A retirada uma ttica que no soluciona o conflito, apenas adia a sua soluo. Ocorre quando uma das partes em conflito retira-se do confronto direto, faz um movimento de retorno retratando-se, desistindo temporariamente ou abrindo mo do conflito. CLELAND e IRELAND (2002, p. 147) entendem que o desengajamento de um conflito real ou percebido, uma ao que somente adia o conflito, no resolve ou esclarece, e uma abordagem fraca na gerncia de conflitos. Sob a perspectiva de NEWELL (2002), usa-se a retirada quando no se pode vencer naquele momento, ganhar tempo para obter mais informaes ou desenhar uma estratgia que possibilite que uma outra tcnica seja utilizada a fim de solucionar o conflito completamente. Alm disso, a retirada preservar a neutralidade ou reputao evitando que uma manobra mal sucedida seja realizada, podendo fazer do conflito um problema ou uma situao de crise. Portanto, combinando a posio de CLELAND e IRELAND (2002) com a de NEWELL (2002) possvel assumir que se pode usar a retirada estrategicamente mas no para solucionar o conflito. A desistncia de um conflito, independente do motivo, ser ruim para a imagem, podendo ser percebida como uma falta de comprometimento com as metas do projeto e ainda, como uma atitude leviana.
fundamental para a soluo do conflito e deve ser usada quando as duas partes precisam vencer, tm foras equivalentes, propiciando a continuidade de um bom relacionamento com o oponente. Nestes casos, sem a negociao pode no haver ganho. STARK (1999) defende que o melhor resultado para uma negociao o ganha-ganha, que quando as duas partes tm suas necessidades atendidas. Isso s alcanado quando leva-se em considerao que as partes em conflito tm necessidades distintas e nem sempre os lados conseguem compreender as necessidades do outro. Em um projeto, o importante a necessidade do projeto, o que significa que os compromissos assumidos no escopo devem ser lembrados. Para a negociao ocorrer necessrio ter informao, descobrir as necessidades da outra parte questionando, investigando, tomando o cuidado para no ter falsas percepes e buscar estabelecer uma relao de confiana. STARK (1999, p. 97) faz as seguintes sugestes: oua mais e fale menos. Para alcanar um resultado do tipo ganha-ganha, voc precisa entender as necessidades e objetivos da sua contraparte. impossvel conseguir isso, se voc no for um bom ouvinte. E ainda, quando voc falar, faa perguntas inteligentes. Quanto melhor voc entender as necessidades da sua contraparte, mais fcil ser para voc alcanar um resultado ganha-ganha. Participantes de projetos se depararo com situaes em que ser necessrio usar da negociao com terceiros, com membros da mesma corporao ou com parceiros do time de projeto. Trabalhando o raciocnio de STARK, entende-se que a postura mais indicada e que tende a ser mais eficiente assumir que o conflito pode ser solucionado de forma amigvel mantendo o foco no problema e no dirigi-lo s pessoas envolvidas, conduzindo a negociao para que os dois lados saiam vitoriosos. Esse ganho mtuo se dar por uma busca criativa de alternativas e enriquecer o projeto com novas idias.
3.4. Colaborao
A colaborao uma forma objetiva de resolver o conflito usando confiana. NEWELL (2002) manifesta-se a respeito assegurando que se promove a colaborao quando os talentos e as potencialidades das partes envolvidas forem complementares. uma soluo de meio-termo onde nenhum dos lados ganha ou perde, e o desejo principal de atingir pelo menos o mnimo necessrio. Nesse contexto o conhecimento e as habilidades dos envolvidos so complementares, h uma relao de confiana e verdade tornando possvel o apoio mtuo entre as partes em conflito, uma oferecendo a outra seus talentos para que ambas atinjam seus objetivos iniciais, aproximando-se assim do conceito defendido por SENGE (1990) de que o coletivo mais inteligente que o indivduo.
3.5. Fora
O uso do poder para forar o fim do conflito impondo uma soluo uma alternativa rpida e arrasadora, apesar de haver inmeras situaes em que essa tcnica se faz necessria. Pode-se usar a fora quando princpios importantes do projeto estiverem em jogo ou for necessrio para a proteo do escopo. De acordo com CLELAND e IRELAND (2002, p. 148) esta abordagem pode se fazer necessria quando ambas recusam-se a cooperar ou quando no h tempo para se trabalhar um outro modo de resoluo de conflito. NEWELL (2002) alerta que usar a fora requer que se tenha o poder, seja o lado mais forte da parte em conflito e o relacionamento com o outro no for importante porque no importa como a imposio for feita, ela sempre causar um impacto negativo para os envolvidos no projeto e no relacionamento com aquele que teve a sua posio desconsiderada.
comum e confrontando-os com os oferecidos pela outra parte. H um esforo extra que exige concentrao na sinceridade, integridade, estar atento ao que dito e como dito, no ser negativo ou pessimista, e colocar convico positiva na mensagem emitida para melhorar o impacto. Se houver o encorajamento de uma parte para que a outra explique seu ponto de vista antes de expor o seu, o outro estar mais apto a ouvir o que tem a ser dito. indispensvel a tica em todo o processo. Apoiando-se principalmente nas teorias de SENGE (1990) e ROBBINS (2003) conclui-se que os principais benefcios que o conflito pode trazer a oportunidade de crescimento do grupo e uma melhor integrao do time de projeto com o estabelecimento de um relacionamento franco e aberto, a melhoria de processos e tarefas. Mas no se pode deixar de considerar o posicionamento de CLELAND e IRELAND (2002) de que nem todo conflito pode ser positivo e que h situaes em que se deve prevenir a sua existncia usando das metodologias de gerncia de projetos e, quando ocorrerem, aplicar as tcnicas de soluo de conflitos. O PMI, nas suas reas de conhecimento sugere o uso de tcnicas de planejamento, controle e acompanhamento que podem prevenir a insidncia de conflitos que no agregam benefcios ao projeto.
5. Referncias Bibliogrficas
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6. Autora
Bianca Claudine Roos, MCP (Bianca@integral.inf.br): Bianca Bacharel em Sistemas da Informao pelo Instituto Superior Tupy. aluna do curso de ps-graduao de Tecnologia da Informao com nfase em Gesto de Projetos da SOCIESC e profissional certificada pela Microsoft (MCP). Atua como consultora na Integral Informtica em projetos de tecnologia de informao.