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Água: Décima primeira Forma: Requisitos: Nvl3 de respiração, 17de INT, 20 de FDV
Descrição: área reduzida para 10m, dura até o seu próximo turno, garante que o usuário
desvie de qualquer ataque contra ele(Não podendo utilizar nenhuma outra respiração como
reação), porém gasta 10PDR
Som: TODO ATAQUE Q APLICA DANO TROVEJANTE TESTE DE RESISTÊNCIA (CD14)PARA NÃO
FICAR SURDO DURANTE 1D4 TURNOS Quarta Forma: Área reduzida, de vez ser 18m, para uma
área de 5m
Sexta Forma: Pode causar surdez completa no usuário(CD60 MENOR Não ficará surdo MAIOR
perderá 50% de sua audição
Trovão: (todas as formas que exigem movimentação na velocidade do Trovão, a cada nível
tu ganha 1 uso porem se tiver menos de 13 de atributo em FOR reduz a quantidade de uso
pela metade Primeira Forma: reduz o alcance para 10m.
Vento: Passiva: Sangue Especial: quando começar a sangrar, vc será imediatamente focada
por todas as criaturas na batalha e causa atordoamento nos Demônios por 1d6 turnos.
Sangue: Primeira Forma: Ganha mais um dado de dano (EX:Nvl1 3d8 de dano).
Terceira Forma: O dano de sangramento vai pra 1d8 e os níveis subsequentes ganha mais 1
dado de dano.
Nvl2:2d10+MOD.SAB
Nvl3:4d10+MOD.SAB
Nvl4:8d10x2MOD.SAB
Quinta Forma: Além dos Debuffs no inimigo o usuário ainda garante o seguinte buff para seus
aliados:
Nvl2:2d8
Quinta forma: O custo dos PDR vão ser reduzidos pela metade até o Nvl2 de respiração
Nvl1:2d8+1
Nvl2:3d8+2
Nvl3:4d8+MOD.FOR
Nvl4:6d8+MOD.FOR